早柚の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
星座の効果がやる気にあふれているので、ジン刻晴甘雨と組ませてあげるのはどうだろうか?
なんでその編成?と思ったけど理解したわ
刻晴と組ませたら喧嘩しそうで怖い
完凸なら問答無用で熟知盛りでよさそうだけどそれ以外は好き好きって気がするな。俺は熟知は捨てて末路で攻撃力確保しながら普通に会心と元チャにも振ってそこそこの火力と回転率両立できないか試してるわ
完凸時の効果、熟知1ごとに攻撃力0.2%分上昇っていうことは、完凸でも結局ある程度攻撃力ないとダメージのびないってこと?
手持ちの武器で計算してみたら、どっちも熟知583で攻714のときダメージ832アップ、攻2272のときダメージ2649アップだった(熟知500で攻撃力=ダメアップ量)。攻撃倍ならダメアップも倍と式見ればそりゃそうなんだけど、数字で見ると中々バカにならない量ではある…?
???攻撃4倍じゃなく最大+400%だから 熟知500で爆発ダメージ(lv1で117% lv8で187%)+100% だからカンスト前提なら熟知1000で+200%で大体倍じゃない?
完凸効果ってダメージバフでも天賦に%を加算でもなくて、実数ダメージを加算なのか。かなり控えめだな
この子で採掘するなら重撃かな?通常4段よりは快適な気がする。
一段階落下攻撃+通常2段あたりが丸いなー。
さすがに水上は転がれないか
自分で試してないんだけど、あらかじめ氷に元素変化させてから水に突っ込めば走れるみたいだよ
浜だと先に水元素が付くから実用的じゃないな。走れるけどちょっと引っかかるし。
ディオナと組めばいいYO
ごめん、ディオナの氷付着は一瞬過ぎてダメだわ…誤情報ごめんなさい
アンバーの兎伯爵には氷元素付着するからガイアも用意すればOK
試してみたが、なんかウサギ伯爵から氷元素取り出すの難しいな、水辺の近くに鉱石があれば、鉱石に氷付与して吸い出すのが一番簡単だな。霧氷花は自分が凍るから無理だった
霧氷花は水辺際々よりちょっと陸寄りにあれば行けるね。てなわけで適当な敵·ウサギ伯爵·鉱石·焚き火台·霧氷花のいずれかがあれば水上も転がれる。
よく見ると天賦のダメージ倍率はどれも低いな。目立って高いのはスキル終了時の旋舞蹴くらい。熟知上げずに攻撃力上げてる場合はローリング早く切り上げて旋舞蹴に繋げた方がいいか。
ダルマのダメージとかもかなり低いよね、ディオナとだいたい一緒だからそんなもんかってなるけど。ただ何故か長押し時の追加元素ダメージだけが他の風キャラと比べて飛びぬけて高いんだよね、ほんとなぜか。
運営的にはクルクルアタックで元素吸い上げて旋風脚って使い方を想定してるのかもね
まぁ星4だし移動・回復・鉱石割りも備えてるからこれで火力まで高かったらおかしい
香菱とガイアの元爆使って転がり始めた辺りで頭の中をClearMindが流れるンだ
秘境開始前のマラソンが楽になりすぎて手放せなくなりそうだ…転がる速度も速いし走ってくと着く頃スタミナなくなってたのも気にしなくてよくなって最高
自分に元素付着可能なスキル持ちと組むとお手軽にいい殲滅力発揮しますね。ディオナ、辛炎、バーバラ、北斗。ベネットも爆発で付着できるけどバフ範囲内に留まりづらい。辛炎、北斗以外は回復も被るので、個人的に辛炎がベストパートナーかな。辛炎シールドが攻防いい仕事してくれる。
上にも書いたけど北斗とディオナは自分への元素付着から元素変化は無理だった。誤情報ごめんなさい
武器は何がいいだろう。熟知かチャージ武器が良いっぽいけどヒット数多いし西風が一番良い気がする
熟知振って会心盛るのは無理かと
物質変換器をサユぐるぐるでやってみたらわりかし早く終わってきもちい
稲妻両手剣持たせるかと思ったけどあれチャージなのか 先に手に入れた同じ特殊持ちの稲妻槍が熟知だったから勘違いしてたわ…
フィールドもうこの子しかない。泳いでる時とかもう可愛すぎる。尻尾尻尾
ディオナちゃんもだけど飛んでるときのしっぽプルプルもいいぞ
回復を重視するなら時計を攻撃、冠を回復量で良さそう?何にしてもビルドの幅が広くて迷う
ヒーラーは間に合ってるし万葉に続いてまた熟知厳選が始まるのか(ゲッソリ
上の方で同じことを書いたけど、理想は熟知緑翠4が前提な上で俺は熟知愛され4を使う…。 カズハウェンティぶんを厳選した時についでに手に入ったからな
イベント枠のお試しで使って欲しくなったのは早柚が初めてかもしれない。こりゃ使っていて楽しいし便利だわ。
探索でも万葉とかとの風2編成だと、翠緑デバフは間に合っていることから、楽団2少女2。砂杯冠のメイン熟知でサブOPは攻撃重視。花羽はサブOP熟知重視。雨裁持たせて熟知1000ちょい。武器はチャージ系の方が本当は良いけど星4以下に噛み合うのはなくて天空大剣がベストかも。
スキル中スタミナ回復して岩も簡単に壊せたら文句なしだった。可愛さ加味して100点満点中120点だな。
パッシブ天賦、「"近づいても"気付かれない」だから近くで別の晶蝶捕まえると逃げ始めるのね。接近以外だと他に何をトリガーにして逃げてるんだろ?
一匹が捕まると一定範囲の蝶も逃げちゃう。これは前からもあった
全部捕まえたいのに逃げられるのは想定してたのと違っててガッカリなんだよな
目の前で仲間が捕まってるのにぼーっとしてるほど蝶もアホではない。それよりも問題なのは蝶を捕まえずに神像に話しかける方。
わりと不完全な天賦だなーと思った。
スキルとダッシュの押し間違いが多発しちゃってるぜ(スキルの短押しも)
攻撃のヒット数がとても多いから西風大剣を使えば味方の元素チャージサポートまでできる上に元素爆発の回転率も上がってお得…と思ったけど攻撃力も熟知も盛れない(頭も会心になるだろうし)から回復も攻撃も小粒になっちゃうね。難しい…けどヒーラーと探索要員が拡散デバフついでに西風効果までいつでも起動できるのやっぱり便利だと思うんだよな…
花羽で他が固定値になることを許容できるなら初期値含めて30%くらいなら容易に達成できるから西風の発動には悩まされなさそうでもある
わりとこれ。この子のヒット数からすると会心30%程度あれば十分発動すると思う。
今までも矢が一本の弓で鶏肉を狙うと残った鶏肉が逃げていたし、忍が気配を消していても周囲が攻撃受けた時点で警戒するのは当然なんだろうけど蝶はもちっと温情がほしかったな。でもついに逃げない天賦が登場したからいつか虫取りが得意で網で捕まえる(範囲確保する)子が出そう
教官4で運用してみたけど、最低限の回復と翠緑万葉の拡散ダメージを増やせてとりあえず満足。熟知メイン星5ください…
上にも書かれてるけど相方は辛炎がよさげ。元素付着+回ってる間のバリアといい感じに噛み合ってる。何よりあまり出番がない辛炎が輝ける貴重な機会をくれるなんてほんま早柚ちゃんはええ子やで
本当、やっと辛炎の就職先が出来てくれて嬉しい。ここで話すことじゃないかもですが、辛炎のビルドはどのようにしてます?弊ワットは防御・防御・会心ダメのシールド強度寄り(防御2200ダメ180)です。
2凸の溜めグルグルアタックがロマン砲すぎて楽しい
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星座の効果がやる気にあふれているので、ジン刻晴甘雨と組ませてあげるのはどうだろうか?
なんでその編成?と思ったけど理解したわ
刻晴と組ませたら喧嘩しそうで怖い
完凸なら問答無用で熟知盛りでよさそうだけどそれ以外は好き好きって気がするな。俺は熟知は捨てて末路で攻撃力確保しながら普通に会心と元チャにも振ってそこそこの火力と回転率両立できないか試してるわ
完凸時の効果、熟知1ごとに攻撃力0.2%分上昇っていうことは、完凸でも結局ある程度攻撃力ないとダメージのびないってこと?
手持ちの武器で計算してみたら、どっちも熟知583で攻714のときダメージ832アップ、攻2272のときダメージ2649アップだった(熟知500で攻撃力=ダメアップ量)。攻撃倍ならダメアップも倍と式見ればそりゃそうなんだけど、数字で見ると中々バカにならない量ではある…?
???攻撃4倍じゃなく最大+400%だから 熟知500で爆発ダメージ(lv1で117% lv8で187%)+100% だからカンスト前提なら熟知1000で+200%で大体倍じゃない?
完凸効果ってダメージバフでも天賦に%を加算でもなくて、実数ダメージを加算なのか。かなり控えめだな
この子で採掘するなら重撃かな?通常4段よりは快適な気がする。
一段階落下攻撃+通常2段あたりが丸いなー。
さすがに水上は転がれないか
自分で試してないんだけど、あらかじめ氷に元素変化させてから水に突っ込めば走れるみたいだよ
浜だと先に水元素が付くから実用的じゃないな。走れるけどちょっと引っかかるし。
ディオナと組めばいいYO
ごめん、ディオナの氷付着は一瞬過ぎてダメだわ…誤情報ごめんなさい
アンバーの兎伯爵には氷元素付着するからガイアも用意すればOK
試してみたが、なんかウサギ伯爵から氷元素取り出すの難しいな、水辺の近くに鉱石があれば、鉱石に氷付与して吸い出すのが一番簡単だな。霧氷花は自分が凍るから無理だった
霧氷花は水辺際々よりちょっと陸寄りにあれば行けるね。てなわけで適当な敵·ウサギ伯爵·鉱石·焚き火台·霧氷花のいずれかがあれば水上も転がれる。
よく見ると天賦のダメージ倍率はどれも低いな。目立って高いのはスキル終了時の旋舞蹴くらい。熟知上げずに攻撃力上げてる場合はローリング早く切り上げて旋舞蹴に繋げた方がいいか。
ダルマのダメージとかもかなり低いよね、ディオナとだいたい一緒だからそんなもんかってなるけど。ただ何故か長押し時の追加元素ダメージだけが他の風キャラと比べて飛びぬけて高いんだよね、ほんとなぜか。
運営的にはクルクルアタックで元素吸い上げて旋風脚って使い方を想定してるのかもね
まぁ星4だし移動・回復・鉱石割りも備えてるからこれで火力まで高かったらおかしい
香菱とガイアの元爆使って転がり始めた辺りで頭の中をClearMindが流れるンだ
秘境開始前のマラソンが楽になりすぎて手放せなくなりそうだ…転がる速度も速いし走ってくと着く頃スタミナなくなってたのも気にしなくてよくなって最高
自分に元素付着可能なスキル持ちと組むとお手軽にいい殲滅力発揮しますね。ディオナ、辛炎、バーバラ、北斗。ベネットも爆発で付着できるけどバフ範囲内に留まりづらい。辛炎、北斗以外は回復も被るので、個人的に辛炎がベストパートナーかな。辛炎シールドが攻防いい仕事してくれる。
上にも書いたけど北斗とディオナは自分への元素付着から元素変化は無理だった。誤情報ごめんなさい
武器は何がいいだろう。熟知かチャージ武器が良いっぽいけどヒット数多いし西風が一番良い気がする
熟知振って会心盛るのは無理かと
物質変換器をサユぐるぐるでやってみたらわりかし早く終わってきもちい
稲妻両手剣持たせるかと思ったけどあれチャージなのか 先に手に入れた同じ特殊持ちの稲妻槍が熟知だったから勘違いしてたわ…
フィールドもうこの子しかない。泳いでる時とかもう可愛すぎる。尻尾尻尾
ディオナちゃんもだけど飛んでるときのしっぽプルプルもいいぞ
回復を重視するなら時計を攻撃、冠を回復量で良さそう?何にしてもビルドの幅が広くて迷う
ヒーラーは間に合ってるし万葉に続いてまた熟知厳選が始まるのか(ゲッソリ
上の方で同じことを書いたけど、理想は熟知緑翠4が前提な上で俺は熟知愛され4を使う…。 カズハウェンティぶんを厳選した時についでに手に入ったからな
イベント枠のお試しで使って欲しくなったのは早柚が初めてかもしれない。こりゃ使っていて楽しいし便利だわ。
探索でも万葉とかとの風2編成だと、翠緑デバフは間に合っていることから、楽団2少女2。砂杯冠のメイン熟知でサブOPは攻撃重視。花羽はサブOP熟知重視。雨裁持たせて熟知1000ちょい。武器はチャージ系の方が本当は良いけど星4以下に噛み合うのはなくて天空大剣がベストかも。
スキル中スタミナ回復して岩も簡単に壊せたら文句なしだった。可愛さ加味して100点満点中120点だな。
パッシブ天賦、「"近づいても"気付かれない」だから近くで別の晶蝶捕まえると逃げ始めるのね。接近以外だと他に何をトリガーにして逃げてるんだろ?
一匹が捕まると一定範囲の蝶も逃げちゃう。これは前からもあった
全部捕まえたいのに逃げられるのは想定してたのと違っててガッカリなんだよな
目の前で仲間が捕まってるのにぼーっとしてるほど蝶もアホではない。それよりも問題なのは蝶を捕まえずに神像に話しかける方。
わりと不完全な天賦だなーと思った。
スキルとダッシュの押し間違いが多発しちゃってるぜ(スキルの短押しも)
攻撃のヒット数がとても多いから西風大剣を使えば味方の元素チャージサポートまでできる上に元素爆発の回転率も上がってお得…と思ったけど攻撃力も熟知も盛れない(頭も会心になるだろうし)から回復も攻撃も小粒になっちゃうね。難しい…けどヒーラーと探索要員が拡散デバフついでに西風効果までいつでも起動できるのやっぱり便利だと思うんだよな…
花羽で他が固定値になることを許容できるなら初期値含めて30%くらいなら容易に達成できるから西風の発動には悩まされなさそうでもある
わりとこれ。この子のヒット数からすると会心30%程度あれば十分発動すると思う。
今までも矢が一本の弓で鶏肉を狙うと残った鶏肉が逃げていたし、忍が気配を消していても周囲が攻撃受けた時点で警戒するのは当然なんだろうけど蝶はもちっと温情がほしかったな。でもついに逃げない天賦が登場したからいつか虫取りが得意で網で捕まえる(範囲確保する)子が出そう
教官4で運用してみたけど、最低限の回復と翠緑万葉の拡散ダメージを増やせてとりあえず満足。熟知メイン星5ください…
上にも書かれてるけど相方は辛炎がよさげ。元素付着+回ってる間のバリアといい感じに噛み合ってる。何よりあまり出番がない辛炎が輝ける貴重な機会をくれるなんてほんま早柚ちゃんはええ子やで
本当、やっと辛炎の就職先が出来てくれて嬉しい。ここで話すことじゃないかもですが、辛炎のビルドはどのようにしてます?弊ワットは防御・防御・会心ダメのシールド強度寄り(防御2200ダメ180)です。
2凸の溜めグルグルアタックがロマン砲すぎて楽しい