今日は調整ないのね まあマップ変更2週間だからいいけど
ブッシュ減ったアサシン環境で葉っぱ取ったら死ゾ そもそもジュナが逆境は禁句
なんか地味に葉っぱ多くない?影縫い使ってくれって思ってるんだが、しばらく影縫いを見てない。
結局今の環境は葉っぱカッターと影縫いどちらがいいんだろうか?(個人的には影縫い)
ゴリゴリに勝ってダンベルするキャラじゃなくて しぶとく立ち回って(パモットのときに)積むキャラ 雷パンが強いから
タンク専でマスター上がって、1300超え途端に一番上になり引き続きタンク選んだところ、他の人と動き合わせづらいわ、なんだと4連敗しましたわ
深夜帯専門だけど、色んな人いるね…
タイレーツなんかも競技勢が上げてたケースあったしな
特殊AAだとお香の効果が1→3秒になるからそこらのメイジよりも効果が出やすい(グレ、アロライ)
シャンデラはやけどの持続ダメージで呪い更新されるから単発ヒットでも数秒持ってくれて効果出やすい+強化AAがチャージ式でなにかと振る
単純に疑問やねんけどアロライ(エレボ+)シャンデラグレみたいに継続ダメないやつにお香持たせるのって強いんかな?
まあピクシーいるならありやね。ヘド爆当たってる時しかほぼ効果ないけどね。
おこう忘れてますよ
今シーズンすごい可能性を感じるキャラだな。マップ移動速くて抜けやすいし分身のccが流行りのアサシンに刺さりやすい。1ガンク凌いだらほぼ勝ち
エースバーンやゲンガーとかと同じで鬼のようなソロラン適正で無理矢理勝つキャラだからな花舞バナは 強化前の劣化グレンアルマとか言われてた頃も治しの勝率だけは53%とか叩き出してたし
味方の顔伺って出すやつじゃない
書いててそれは思ったわ。アサシン2ならはなまいとればよくね?って。ギガドレソラビするにしてもヘド爆取るにしても力連打でよいってのは変わらんけど。。そもそもとくこうレシオ馬鹿低いからアンプ以外の持ち物の価値がほんとに低い。一番相性良いスプーンですら特防300相手に固定値抜きで6%アップしか効果ない。いる?それなら力連打で接近された時と序盤強くするほうが圧倒的にバリューでる。
構成によるでしょ、メレー枠空いてるなら普通に有り AA振るだけで範囲CC出し放題は普通に強い 楽しいかどうかは個人の感想すぎる、俺は勝つのが楽しいから選ぶぞ
それはない
勝率が極端に変わったポケモンがいたら、ピックレートを併せて確認するのが常だよ
母数が少なければブレやすい
ねずみポケモン準拠で、序盤が弱いマリルリ、あるいはファイターになったピカチュウ
小集団を狙えば一発逆転も可能だし、ゴール狙いの敵を返り討ちできるのが強いのかもと思った
水ウーラと比べたらレベル5弱過ぎるしCC耐性ガバケツだから一撃と比べても仕方ない ウーラもアマージョもバシャーモもブリンクで入ってブリンクで引く動きが出来るけど それが不可能なこいつはなおさら耐久が重要でそこが根本的に足りてない ヌメルゴンとかロットみたいに相手の近接が嫌な顔するくらいの性能してないと敵殴ってユナイト溜めるとか言ってる間に爆散するから現状仕様が足枷にしかなってない気がする
キュワワー強キャラって感じはしないけどなんだかんだ構成見て出すと強いしおもろい。キャリーでキュワ付いて貰ってるとと見られてる感じがして気が引き締まる
野良のフシギバナの質が軒並み悪かったりメイジかファイターか分からず構成崩す味方がいたりするからOPではあるけど敵にも味方にも来てほしくはない
アマージョやヌメルゴンとは役割が違う気がする ウーラオスと比べた方がいい気がするんよね
花舞バナって味方に来たら嬉しいの? CC少ないし、そんなに楽しいとは思わないし、わざわざ選ぶ理由が分からんのよな
ヘド爆は葉っぱカッターとシナジーあるからLv5からポークメイジとして圧かけていけるのいいよね ギガドレも別に弱くはないんだけどモーション長い葉っぱは活かしづらいしね
コダック勝率爆上がりしてるけど何があったん?
チル殴った時以外ぜんぜん回復しねえアマージョの方がずっと耐久ある 時間とファームでユナイト溜まらない仕様も終わってる そしてユナイトあっても別にタイマンが強くないスキル回らない範囲火力も素⚡パンチの一発だけ キャラパ足りないけどこれ以上バフされたらエキスパ帯で勝ち過ぎヌメルゴンナーフされそうで絶望(デカヌもtier低いのにやたらナーフされるし)
なんか色々言われてるけど 自分の考えた最強のフシギバナで育って集団戦来てくれればギガソラビでもヘド舞でもなんでも良い ただポークか前張りかはっきり分かるような持ち物持ってくれ 2メイジいるのにソラビ被せないでくれ
フシギソウ時代ヘドロよりギガドレのが強いみたいな風潮あるけど正直逆だと思うわ
花舞でよくね?特にアサシン2とかいてポークに拘る理由無いでしょ 基本ソラビでバリュー稼ごうとしてるのに力連打赤メダルってのもウケる、マジで花舞でいい
ほーん(ガバイトファイアローマッシブーンetc) よほど相手が下手でもない限り2レベ差(特に技更新してない状態で)捲るのは無理やで
それ無能デュオとかじゃなくて? てか早くソロとプラメ分けるかマークでも付けて見分けつくようにしようよ‼︎ ガキじゃねえんだからさ‼︎
レート下は学習握れでマスター入ってからサポタンやってたけどキャリー側が変なピックと動きするのばっかだからもうレート関係なくキャリー握るわってなった レート下なのに頑なに学習握らない人はこういう風に産み出されたんだな… レート1300超えるまでは勝ちたければキャリー握れ理論のがいい気がした
アホみたいな動きして負け筋作った馬鹿のリザルト見るとちゃんとレート下だし勝率低いんだよなおもしれえ
持ち物3つのまま一般レベルまでナーフした上で1枠奪ってASナーフまでぶち込まれるとか誰が予想できただろうか
さすがに中央のゼラ無視してレーンの相方ってだけのソラビバナの自分に乗りっぱだったら文句も言いたくなるわ
キュワワー「味方に来て愚痴るのは自分一人でキャリーできずキャリーされているだけの側!」 ツッコミ待ちか???
開幕から降参させろは草 ファースト折られた時点で降参出してそう
あー相手側の取る事ばっか考えてたわ 確かに序盤弱かったりしたらこれのが安定感ありそう
持ち物1枠埋まってしまってるからザシアンに寄せないとダメかな? Lv1からメガシンカ可能、殴らずともゴールボタンでエナジーチャージしてゲージ貯められる、特性ボタンで手動メガシンカ、メガシンカ時にエナジー消費を廃止。
今日は調整ないのね
まあマップ変更2週間だからいいけど
ブッシュ減ったアサシン環境で葉っぱ取ったら死ゾ
そもそもジュナが逆境は禁句
なんか地味に葉っぱ多くない?影縫い使ってくれって思ってるんだが、しばらく影縫いを見てない。
結局今の環境は葉っぱカッターと影縫いどちらがいいんだろうか?(個人的には影縫い)
ゴリゴリに勝ってダンベルするキャラじゃなくて
しぶとく立ち回って(パモットのときに)積むキャラ
雷パンが強いから
タンク専でマスター上がって、1300超え途端に一番上になり引き続きタンク選んだところ、他の人と動き合わせづらいわ、なんだと4連敗しましたわ
深夜帯専門だけど、色んな人いるね…
タイレーツなんかも競技勢が上げてたケースあったしな
特殊AAだとお香の効果が1→3秒になるからそこらのメイジよりも効果が出やすい(グレ、アロライ)
シャンデラはやけどの持続ダメージで呪い更新されるから単発ヒットでも数秒持ってくれて効果出やすい+強化AAがチャージ式でなにかと振る
単純に疑問やねんけどアロライ(エレボ+)シャンデラグレみたいに継続ダメないやつにお香持たせるのって強いんかな?
まあピクシーいるならありやね。ヘド爆当たってる時しかほぼ効果ないけどね。
おこう忘れてますよ
今シーズンすごい可能性を感じるキャラだな。マップ移動速くて抜けやすいし分身のccが流行りのアサシンに刺さりやすい。1ガンク凌いだらほぼ勝ち
エースバーンやゲンガーとかと同じで鬼のようなソロラン適正で無理矢理勝つキャラだからな花舞バナは
強化前の劣化グレンアルマとか言われてた頃も治しの勝率だけは53%とか叩き出してたし
味方の顔伺って出すやつじゃない
書いててそれは思ったわ。アサシン2ならはなまいとればよくね?って。ギガドレソラビするにしてもヘド爆取るにしても力連打でよいってのは変わらんけど。。そもそもとくこうレシオ馬鹿低いからアンプ以外の持ち物の価値がほんとに低い。一番相性良いスプーンですら特防300相手に固定値抜きで6%アップしか効果ない。いる?それなら力連打で接近された時と序盤強くするほうが圧倒的にバリューでる。
構成によるでしょ、メレー枠空いてるなら普通に有り
AA振るだけで範囲CC出し放題は普通に強い
楽しいかどうかは個人の感想すぎる、俺は勝つのが楽しいから選ぶぞ
それはない
勝率が極端に変わったポケモンがいたら、ピックレートを併せて確認するのが常だよ
母数が少なければブレやすい
ねずみポケモン準拠で、序盤が弱いマリルリ、あるいはファイターになったピカチュウ
小集団を狙えば一発逆転も可能だし、ゴール狙いの敵を返り討ちできるのが強いのかもと思った
水ウーラと比べたらレベル5弱過ぎるしCC耐性ガバケツだから一撃と比べても仕方ない
ウーラもアマージョもバシャーモもブリンクで入ってブリンクで引く動きが出来るけど
それが不可能なこいつはなおさら耐久が重要でそこが根本的に足りてない
ヌメルゴンとかロットみたいに相手の近接が嫌な顔するくらいの性能してないと敵殴ってユナイト溜めるとか言ってる間に爆散するから現状仕様が足枷にしかなってない気がする
キュワワー強キャラって感じはしないけどなんだかんだ構成見て出すと強いしおもろい。キャリーでキュワ付いて貰ってるとと見られてる感じがして気が引き締まる
野良のフシギバナの質が軒並み悪かったりメイジかファイターか分からず構成崩す味方がいたりするからOPではあるけど敵にも味方にも来てほしくはない
アマージョやヌメルゴンとは役割が違う気がする
ウーラオスと比べた方がいい気がするんよね
花舞バナって味方に来たら嬉しいの?
CC少ないし、そんなに楽しいとは思わないし、わざわざ選ぶ理由が分からんのよな
ヘド爆は葉っぱカッターとシナジーあるからLv5からポークメイジとして圧かけていけるのいいよね
ギガドレも別に弱くはないんだけどモーション長い葉っぱは活かしづらいしね
コダック勝率爆上がりしてるけど何があったん?
チル殴った時以外ぜんぜん回復しねえアマージョの方がずっと耐久ある
時間とファームでユナイト溜まらない仕様も終わってる
そしてユナイトあっても別にタイマンが強くないスキル回らない範囲火力も素⚡パンチの一発だけ
キャラパ足りないけどこれ以上バフされたらエキスパ帯で勝ち過ぎヌメルゴンナーフされそうで絶望(デカヌもtier低いのにやたらナーフされるし)
なんか色々言われてるけど
自分の考えた最強のフシギバナで育って集団戦来てくれればギガソラビでもヘド舞でもなんでも良い
ただポークか前張りかはっきり分かるような持ち物持ってくれ
2メイジいるのにソラビ被せないでくれ
フシギソウ時代ヘドロよりギガドレのが強いみたいな風潮あるけど正直逆だと思うわ
花舞でよくね?特にアサシン2とかいてポークに拘る理由無いでしょ
基本ソラビでバリュー稼ごうとしてるのに力連打赤メダルってのもウケる、マジで花舞でいい
ほーん(ガバイトファイアローマッシブーンetc)
よほど相手が下手でもない限り2レベ差(特に技更新してない状態で)捲るのは無理やで
それ無能デュオとかじゃなくて?
てか早くソロとプラメ分けるかマークでも付けて見分けつくようにしようよ‼︎
ガキじゃねえんだからさ‼︎
レート下は学習握れでマスター入ってからサポタンやってたけどキャリー側が変なピックと動きするのばっかだからもうレート関係なくキャリー握るわってなった
レート下なのに頑なに学習握らない人はこういう風に産み出されたんだな…
レート1300超えるまでは勝ちたければキャリー握れ理論のがいい気がした
アホみたいな動きして負け筋作った馬鹿のリザルト見るとちゃんとレート下だし勝率低いんだよなおもしれえ
持ち物3つのまま一般レベルまでナーフした上で1枠奪ってASナーフまでぶち込まれるとか誰が予想できただろうか
さすがに中央のゼラ無視してレーンの相方ってだけのソラビバナの自分に乗りっぱだったら文句も言いたくなるわ
キュワワー「味方に来て愚痴るのは自分一人でキャリーできずキャリーされているだけの側!」
ツッコミ待ちか???
開幕から降参させろは草
ファースト折られた時点で降参出してそう
あー相手側の取る事ばっか考えてたわ
確かに序盤弱かったりしたらこれのが安定感ありそう
持ち物1枠埋まってしまってるからザシアンに寄せないとダメかな?
Lv1からメガシンカ可能、殴らずともゴールボタンでエナジーチャージしてゲージ貯められる、特性ボタンで手動メガシンカ、メガシンカ時にエナジー消費を廃止。