広範囲に結構な量のシールドを一瞬で撒き散らす技はいまだにシラガの専売特許だ それでいて花粉団子と神の通常攻撃もある
シラガの本体は回復以上にシールドやダメージ軽減でリザルト以上に相手からのダメージを抑えるのに貢献できるところにあるよな 回復がそのまま本体のピクとかと違って呪い耐性あるの偉くはある
コイツ相手に舐めてかかって序盤ダンベル積みしようとしたら死にダンベルになるか何かしらリソース切らされますからね、 今の環境自体早熟キャラ向けなのでワタシラガはマッチしてると思うんですよねぇ…
グラードンになってからソロ勢は減ってしまってる印象は正直ある
ふぇぇまだリザルトの回復量で判断してる人がいるよお
シラガの回復量はコットンガードのシールドもしくはわたほうしのCCに、花粉団子のダメージ軽減とリザルトで判断しにくいんだよぉ
回復量だけで判断するんじゃなくて、序盤のダメトレ有利をとれるアーリーヒーラーはフーパとシラガという時点で唯一性があるんだよぉ 初手にハピナスピクシーをピックしたら、どんだけレイトキャリーが刺さっててもピックしにくくなるんだよぉ
ダメトレ有利を取れればダンベルも積みやすくなるから、スノボで勝ちきる設計のキャラ視点も、相方はサポ初手ピシラガがやりやすいらしいよぉ
試行回数少ないけど完ソロ民の自分が現時点でレート1490で、かつサポシラガピックした試合で勝率60程度あるから強い寄りじゃないかな
もっと言うとギガドレを使う立ち回り(立ち位置)が終わってる。誰も求めてねーんだわそのポジション
ソラビギガドレ派閥の奴らに聞きたいんだけど、 なんで自ら技同士のシナジー潰すの? なんでソラビを選択していながら近距離戦にも対応しようとしてるの?対応できてると思ってるの?役割違くね?ギガドレを傷薬みてえに使いてえのか?ぶっ飛ばすぞ?
ていうか地面置きした方が発火早いの謎だよな 味方近いと勝手に吸い寄せられて発火遅れるし 逆だろって時々思う
マッチング前に有効切らなかったんだ、そりゃもう自己責任だね 不利な契約書にサインしないようにね
草結び当てるPS無いならマジリフ
アサシンはダメ出そうとするな定期 キルさえ取れてればダメは低くていいのよ
序盤にダンベル最低でも3稼げなかったら負けが確定するよね。2つ目のゴールなんて敵近いしエナジーの量も増えるからゴール遅くなって入れれたもんじゃないし。で戦おうにも火力無いから勝てないしで
グラードンになってソロ勢は損しかないわ… 明らかにヤバい味方引き連れてキャリーするのしんどすぎる
せめて強化引き継いでくれりゃ面倒も減るのにね。運営にそんな気遣い無いけど
たまにおいうちの後に勝手に通常が出ることないですか?絶対にボタン押してないし、操作設定も問題なかったのですが。
そういう人も確かにいるかもね。 今見てみたら自分は70戦ちょいしかやってないけど勝率60ある。 過去シーズンの序盤の戦績とそんな変わらんから、エキスパ〜マスター1300帯程度じゃbotいてもいなくても大差ないな。
アプデ後から画面内に技たくさんあったら処理落ちするようになったんだけど仲間おらん?集団戦起こったらガックガクになったり、操作きかなくなったりする。 自分の環境はスムーズだったころから変わらないし、ほかのアプリは処理落ちとかラグとかないから原因はこちら側ではない。
勝手に使われたというのが正しい…
あと週末にフレンドと1回遊べば貰える
花舞バナやべえwクソ耐えるし10万ダメ出るしで削除テキスト
バトルパスで1枚無料でもらえるでしょ もしかしてもう使っちゃったのか
ギガドレソラビ派の意見が「一発耐えてワンチャン」以上がなくて、擁護に見せかけたアンチにしか思えなくなってきた 使い分けにしても失う物がデカすぎない?
使いもしない上にシーズン過ぎたら消えるような金の無駄したくない…
今のシラガは回復サポとしてはさすがにもう力不足かなぁ 回復が欲しいならハピナスやピクシーの方が倍近く回復できるし、何より花粉団子が回復少ない・範囲が狭い・発生が遅いで弱すぎる もう一方がグラスミキサーだからしょうがなく使ってるけど、ハピナスの卵やマホイップの自己再生みたいにストック制にしてくれないかなってずっと思ってる
カジュアルにもっと動線を用意してエンジョイ勢をカジュアルに誘導すれば良かったと思うけど、人が居ないのでもう手遅れ たまにカジュアルやるけど、対人戦をやりたいのにマッチングに時間かけた挙句bot戦強要されることが一番萎える
1枚所持して使用しない設定 保護カードを持ってるから聞いてこなくなって実質非表示
(テストサーバーの動画を公式がポストしたら公式で良いのか?) AA:ポッチャマのみ遠距離攻撃、 技1(Lv.7更新) 水鉄砲:方向指定、強化版はダメアップ ドロカノ:方向指定cc付与、強化版は継続ダメ付与HP回復、+はCT短縮 渦潮:妨害無効周囲360°HP回復、強化版はダメHP回復量アップcc付与、+はダメアップ 技2(Lv.5更新) つつく:方向指定ブリンク、強化版はスロー付与 メタクロ:対象指定ブリンクcc付与、強化版はシールド獲得、+はシールド強化 アクジェ:方向指定ブリンク攻撃速度アップ、強化版は相手の特防ダウン、+はCT短縮 皇帝オンスロート:妨害無効方向指定cc付与 メモ代わりにざっと書き出してみたけど強化だの+だの効果が多くて覚えるのも大変 妨害無効あってcc豊富な時点で強そう ハッサムとヌメちゃんは見習ってね
ランク保護カード買え買えってうるさいから非表示にしたいんだけど方法無い?
味方にも取られたくないからbanはある(悪い意味で)
点に関してはそうだがファームはアサシンの速度についていけないからでしょ…… 1枚少ないなんてネガティブな面だけ見るんじゃなくて2枚で回れる利点を考えて活かせるようにした方がいい やめろって言ったところでどうせ寄生されるんだから
過小評価されてたらゲロ舞が湧くわけないから強さ自体は認められてると思う 正確に表すなら「ソラビと組み合わせるヘド爆」が過小評価されてる レンジ合ってないのは事実だし
こいつ頻繁にBANされてるけどそんな強みある?
もしかして2アサシン相手なら、はなまいギガドレでノーメイジ構成にする方が強い?
ヌメルゴン「...」
ギガドレ当てにファイターより前に出て巻き添えで死ぬパターンしか見てないしギガドレ持つ人だいたい空Bのエイム悪いから戦力にならない ギガドレ空Bが活躍して勝った試合一度もないわ
今期は前の四天王環境よりもいい感じするの自分だけ?
なんとなく敵味方の戦績見てたら、ランクマ全体だと勝率50%超えてるのに今期だけ30%台や40%台のがゴロゴロいて草 bot減らした効果が出てるな〜
草結びとマジカルリーフってどう使い分けていますか?
神速ルカキルは取れるけどダメが5~7万で止まる... アサシンに徹しすぎてるのが悪いのか、それともこれであってるのかわからん
レンジキャラがタイマンするゲームじゃないんだよな 中途半端に自衛する暇があったら火力に振った方がいい
広範囲に結構な量のシールドを一瞬で撒き散らす技はいまだにシラガの専売特許だ
それでいて花粉団子と神の通常攻撃もある
シラガの本体は回復以上にシールドやダメージ軽減でリザルト以上に相手からのダメージを抑えるのに貢献できるところにあるよな 回復がそのまま本体のピクとかと違って呪い耐性あるの偉くはある
コイツ相手に舐めてかかって序盤ダンベル積みしようとしたら死にダンベルになるか何かしらリソース切らされますからね、
今の環境自体早熟キャラ向けなのでワタシラガはマッチしてると思うんですよねぇ…
グラードンになってからソロ勢は減ってしまってる印象は正直ある
ふぇぇまだリザルトの回復量で判断してる人がいるよお
シラガの回復量はコットンガードのシールドもしくはわたほうしのCCに、花粉団子のダメージ軽減とリザルトで判断しにくいんだよぉ
回復量だけで判断するんじゃなくて、序盤のダメトレ有利をとれるアーリーヒーラーはフーパとシラガという時点で唯一性があるんだよぉ
初手にハピナスピクシーをピックしたら、どんだけレイトキャリーが刺さっててもピックしにくくなるんだよぉ
ダメトレ有利を取れればダンベルも積みやすくなるから、スノボで勝ちきる設計のキャラ視点も、相方はサポ初手ピシラガがやりやすいらしいよぉ
試行回数少ないけど完ソロ民の自分が現時点でレート1490で、かつサポシラガピックした試合で勝率60程度あるから強い寄りじゃないかな
もっと言うとギガドレを使う立ち回り(立ち位置)が終わってる。誰も求めてねーんだわそのポジション
ソラビギガドレ派閥の奴らに聞きたいんだけど、
なんで自ら技同士のシナジー潰すの?
なんでソラビを選択していながら近距離戦にも対応しようとしてるの?対応できてると思ってるの?役割違くね?ギガドレを傷薬みてえに使いてえのか?ぶっ飛ばすぞ?
ていうか地面置きした方が発火早いの謎だよな
味方近いと勝手に吸い寄せられて発火遅れるし
逆だろって時々思う
マッチング前に有効切らなかったんだ、そりゃもう自己責任だね
不利な契約書にサインしないようにね
草結び当てるPS無いならマジリフ
アサシンはダメ出そうとするな定期
キルさえ取れてればダメは低くていいのよ
序盤にダンベル最低でも3稼げなかったら負けが確定するよね。2つ目のゴールなんて敵近いしエナジーの量も増えるからゴール遅くなって入れれたもんじゃないし。で戦おうにも火力無いから勝てないしで
グラードンになってソロ勢は損しかないわ…
明らかにヤバい味方引き連れてキャリーするのしんどすぎる
せめて強化引き継いでくれりゃ面倒も減るのにね。運営にそんな気遣い無いけど
たまにおいうちの後に勝手に通常が出ることないですか?絶対にボタン押してないし、操作設定も問題なかったのですが。
そういう人も確かにいるかもね。
今見てみたら自分は70戦ちょいしかやってないけど勝率60ある。
過去シーズンの序盤の戦績とそんな変わらんから、エキスパ〜マスター1300帯程度じゃbotいてもいなくても大差ないな。
アプデ後から画面内に技たくさんあったら処理落ちするようになったんだけど仲間おらん?集団戦起こったらガックガクになったり、操作きかなくなったりする。
自分の環境はスムーズだったころから変わらないし、ほかのアプリは処理落ちとかラグとかないから原因はこちら側ではない。
勝手に使われたというのが正しい…
あと週末にフレンドと1回遊べば貰える
花舞バナやべえwクソ耐えるし10万ダメ出るしで
削除テキストバトルパスで1枚無料でもらえるでしょ
もしかしてもう使っちゃったのか
ギガドレソラビ派の意見が「一発耐えてワンチャン」以上がなくて、擁護に見せかけたアンチにしか思えなくなってきた
使い分けにしても失う物がデカすぎない?
使いもしない上にシーズン過ぎたら消えるような金の無駄したくない…
今のシラガは回復サポとしてはさすがにもう力不足かなぁ
回復が欲しいならハピナスやピクシーの方が倍近く回復できるし、何より花粉団子が回復少ない・範囲が狭い・発生が遅いで弱すぎる
もう一方がグラスミキサーだからしょうがなく使ってるけど、ハピナスの卵やマホイップの自己再生みたいにストック制にしてくれないかなってずっと思ってる
カジュアルにもっと動線を用意してエンジョイ勢をカジュアルに誘導すれば良かったと思うけど、人が居ないのでもう手遅れ
たまにカジュアルやるけど、対人戦をやりたいのにマッチングに時間かけた挙句bot戦強要されることが一番萎える
1枚所持して使用しない設定
保護カードを持ってるから聞いてこなくなって実質非表示
(テストサーバーの動画を公式がポストしたら公式で良いのか?)
AA:ポッチャマのみ遠距離攻撃、
技1(Lv.7更新)
水鉄砲:方向指定、強化版はダメアップ
ドロカノ:方向指定cc付与、強化版は継続ダメ付与HP回復、+はCT短縮
渦潮:妨害無効周囲360°HP回復、強化版はダメHP回復量アップcc付与、+はダメアップ
技2(Lv.5更新)
つつく:方向指定ブリンク、強化版はスロー付与
メタクロ:対象指定ブリンクcc付与、強化版はシールド獲得、+はシールド強化
アクジェ:方向指定ブリンク攻撃速度アップ、強化版は相手の特防ダウン、+はCT短縮
皇帝オンスロート:妨害無効方向指定cc付与
メモ代わりにざっと書き出してみたけど強化だの+だの効果が多くて覚えるのも大変
妨害無効あってcc豊富な時点で強そう
ハッサムとヌメちゃんは見習ってね
ランク保護カード買え買えってうるさいから非表示にしたいんだけど方法無い?
味方にも取られたくないからbanはある(悪い意味で)
点に関してはそうだがファームはアサシンの速度についていけないからでしょ……
1枚少ないなんてネガティブな面だけ見るんじゃなくて2枚で回れる利点を考えて活かせるようにした方がいい
やめろって言ったところでどうせ寄生されるんだから
過小評価されてたらゲロ舞が湧くわけないから強さ自体は認められてると思う
正確に表すなら「ソラビと組み合わせるヘド爆」が過小評価されてる
レンジ合ってないのは事実だし
こいつ頻繁にBANされてるけどそんな強みある?
もしかして2アサシン相手なら、はなまいギガドレでノーメイジ構成にする方が強い?
ヌメルゴン「...」
ギガドレ当てにファイターより前に出て巻き添えで死ぬパターンしか見てないしギガドレ持つ人だいたい空Bのエイム悪いから戦力にならない
ギガドレ空Bが活躍して勝った試合一度もないわ
今期は前の四天王環境よりもいい感じするの自分だけ?
なんとなく敵味方の戦績見てたら、ランクマ全体だと勝率50%超えてるのに今期だけ30%台や40%台のがゴロゴロいて草
bot減らした効果が出てるな〜
草結びとマジカルリーフってどう使い分けていますか?
神速ルカキルは取れるけどダメが5~7万で止まる...
アサシンに徹しすぎてるのが悪いのか、それともこれであってるのかわからん
レンジキャラがタイマンするゲームじゃないんだよな
中途半端に自衛する暇があったら火力に振った方がいい