ギガドレソラビ派の意見が「一発耐えてワンチャン」以上がなくて、擁護に見せかけたアンチにしか思えなくなってきた 使い分けにしても失う物がデカすぎない?
使いもしない上にシーズン過ぎたら消えるような金の無駄したくない…
今のシラガは回復サポとしてはさすがにもう力不足かなぁ 回復が欲しいならハピナスやピクシーの方が倍近く回復できるし、何より花粉団子が回復少ない・範囲が狭い・発生が遅いで弱すぎる もう一方がグラスミキサーだからしょうがなく使ってるけど、ハピナスの卵やマホイップの自己再生みたいにストック制にしてくれないかなってずっと思ってる
カジュアルにもっと動線を用意してエンジョイ勢をカジュアルに誘導すれば良かったと思うけど、人が居ないのでもう手遅れ たまにカジュアルやるけど、対人戦をやりたいのにマッチングに時間かけた挙句bot戦強要されることが一番萎える
1枚所持して使用しない設定 保護カードを持ってるから聞いてこなくなって実質非表示
(テストサーバーの動画を公式がポストしたら公式で良いのか?) AA:ポッチャマのみ遠距離攻撃、 技1(Lv.7更新) 水鉄砲:方向指定、強化版はダメアップ ドロカノ:方向指定cc付与、強化版は継続ダメ付与HP回復、+はCT短縮 渦潮:妨害無効周囲360°HP回復、強化版はダメHP回復量アップcc付与、+はダメアップ 技2(Lv.5更新) つつく:方向指定ブリンク、強化版はスロー付与 メタクロ:対象指定ブリンクcc付与、強化版はシールド獲得、+はシールド強化 アクジェ:方向指定ブリンク攻撃速度アップ、強化版は相手の特防ダウン、+はCT短縮 皇帝オンスロート:妨害無効方向指定cc付与 メモ代わりにざっと書き出してみたけど強化だの+だの効果が多くて覚えるのも大変 妨害無効あってcc豊富な時点で強そう ハッサムとヌメちゃんは見習ってね
ランク保護カード買え買えってうるさいから非表示にしたいんだけど方法無い?
味方にも取られたくないからbanはある(悪い意味で)
点に関してはそうだがファームはアサシンの速度についていけないからでしょ…… 1枚少ないなんてネガティブな面だけ見るんじゃなくて2枚で回れる利点を考えて活かせるようにした方がいい やめろって言ったところでどうせ寄生されるんだから
過小評価されてたらゲロ舞が湧くわけないから強さ自体は認められてると思う 正確に表すなら「ソラビと組み合わせるヘド爆」が過小評価されてる レンジ合ってないのは事実だし
こいつ頻繁にBANされてるけどそんな強みある?
もしかして2アサシン相手なら、はなまいギガドレでノーメイジ構成にする方が強い?
ヌメルゴン「...」
ギガドレ当てにファイターより前に出て巻き添えで死ぬパターンしか見てないしギガドレ持つ人だいたい空Bのエイム悪いから戦力にならない ギガドレ空Bが活躍して勝った試合一度もないわ
今期は前の四天王環境よりもいい感じするの自分だけ?
なんとなく敵味方の戦績見てたら、ランクマ全体だと勝率50%超えてるのに今期だけ30%台や40%台のがゴロゴロいて草 bot減らした効果が出てるな〜
草結びとマジカルリーフってどう使い分けていますか?
神速ルカキルは取れるけどダメが5~7万で止まる... アサシンに徹しすぎてるのが悪いのか、それともこれであってるのかわからん
レンジキャラがタイマンするゲームじゃないんだよな 中途半端に自衛する暇があったら火力に振った方がいい
結局のところほのパンリザとかと一緒で「周りがやらないことやる俺KAKKEEE!」したいだけなんじゃないの? そのうちシャドボたたりめゲンガー最強とか言い出しそうだわ
なるほどね せんきゅー、また試してみるわ
アプデ後はしばらくギガドレソラビ触ってたけどヘド爆ソラビに帰ってきた ギガドレあっても死ぬ時は死ぬっていうのとソラビない時間が虚無すぎる
運営はいい加減こいつのライセンスの背景を紫色にしてくれ
ギガドレが過大評価ってよりヘド爆が過小評価されてそう あの技味方からしたら超助かる フロントのダメトレ助けてくれれば、他の味方がアサシンの視界を取る余裕も出てくる
わふとかいう誇大広告人間に宣伝任せてええんか。特攻ファイター初とかも嘘やし、無限の回復とかいって言うほど回復せんし。
亀レスで申し訳ないけど、ラスヒラインなる少し前にナイトヘッドつけてCCいれて取るんやで イシズマイの岩雪崩と同じや
後ろにギガドレバナがいるとき、「ここで敵にヘド爆入ってればな……」って場面よくある ソラビでばしばしキル取ってくれるならいいけど、前衛に見えづらい負担かけてることは多いと思う
弱弱アサシン視点は前半はついてもらって嬉しいんだけど、後半や相手がグループしだした時は味方1-4、敵0-5の形にして、プッシュした相手を咎める形を作りたいから、ファイターにくっついて耐えてもらった方がありがたいんだよなぁ
ふと思ったが、普通にLv5-7進化なら、装置持ったLv4ポッチャマが200秒時間経過で粘って、味方が協力的(レジ経験値獲得しない)ならば、ポケスペダイパ編のあの迷場面が再現できるのか。 さすがに対人戦で試す勇気はないから、ソロチャレ超級で試してみるか(卑屈にも程があるだろ)
一回ヘド爆が魔改造されたからな... その前のヘド爆のイメージの人が多い説
封印の範囲もう少し広くしようか
通常攻撃の射程でフルッフー アサシンに詰められたらフルッフー オブジェクトに向かってフルッフー
ヘド爆ないバナなんて圧少なすぎて自衛以前の問題だと思ってたけど、ここ見ると意外とギガドレ派が多くてびっくりした
ヘド爆って特防ダウンやスロウ、ブッシュチェック、呪い付与とか出来るけど、ギガドレ取って多少耐久上がったところで、ヘド爆を捨てるデメリットの方が大きくない?
フゥッフー派にお慈悲を…
それな
一晩でエキパ2からエリート4まで落とした時のやるせなさよ
昔はランクリセットでマスター→エリート3でエキスパ以下クラス5ダイヤ0で敗北するとランクダウンだったのじゃよ
フルッフーやぞ二度と間違えるな(過激派)
もうランク制を撤廃して、レート制にしちゃえばいい
そうか、突き詰めると原因は上位にしか人がいないことだな ランクリセットの時にせめてハイパー・エリートくらいまでリセットかけてくれれば層も広がるだろうにな
初心者がすぐにマスター行ける→翌シーズンはエキスパからスタート
この流れが特に酷いと思う
ギガドレソラビ派の意見が「一発耐えてワンチャン」以上がなくて、擁護に見せかけたアンチにしか思えなくなってきた
使い分けにしても失う物がデカすぎない?
使いもしない上にシーズン過ぎたら消えるような金の無駄したくない…
今のシラガは回復サポとしてはさすがにもう力不足かなぁ
回復が欲しいならハピナスやピクシーの方が倍近く回復できるし、何より花粉団子が回復少ない・範囲が狭い・発生が遅いで弱すぎる
もう一方がグラスミキサーだからしょうがなく使ってるけど、ハピナスの卵やマホイップの自己再生みたいにストック制にしてくれないかなってずっと思ってる
カジュアルにもっと動線を用意してエンジョイ勢をカジュアルに誘導すれば良かったと思うけど、人が居ないのでもう手遅れ
たまにカジュアルやるけど、対人戦をやりたいのにマッチングに時間かけた挙句bot戦強要されることが一番萎える
1枚所持して使用しない設定
保護カードを持ってるから聞いてこなくなって実質非表示
(テストサーバーの動画を公式がポストしたら公式で良いのか?)
AA:ポッチャマのみ遠距離攻撃、
技1(Lv.7更新)
水鉄砲:方向指定、強化版はダメアップ
ドロカノ:方向指定cc付与、強化版は継続ダメ付与HP回復、+はCT短縮
渦潮:妨害無効周囲360°HP回復、強化版はダメHP回復量アップcc付与、+はダメアップ
技2(Lv.5更新)
つつく:方向指定ブリンク、強化版はスロー付与
メタクロ:対象指定ブリンクcc付与、強化版はシールド獲得、+はシールド強化
アクジェ:方向指定ブリンク攻撃速度アップ、強化版は相手の特防ダウン、+はCT短縮
皇帝オンスロート:妨害無効方向指定cc付与
メモ代わりにざっと書き出してみたけど強化だの+だの効果が多くて覚えるのも大変
妨害無効あってcc豊富な時点で強そう
ハッサムとヌメちゃんは見習ってね
ランク保護カード買え買えってうるさいから非表示にしたいんだけど方法無い?
味方にも取られたくないからbanはある(悪い意味で)
点に関してはそうだがファームはアサシンの速度についていけないからでしょ……
1枚少ないなんてネガティブな面だけ見るんじゃなくて2枚で回れる利点を考えて活かせるようにした方がいい
やめろって言ったところでどうせ寄生されるんだから
過小評価されてたらゲロ舞が湧くわけないから強さ自体は認められてると思う
正確に表すなら「ソラビと組み合わせるヘド爆」が過小評価されてる
レンジ合ってないのは事実だし
こいつ頻繁にBANされてるけどそんな強みある?
もしかして2アサシン相手なら、はなまいギガドレでノーメイジ構成にする方が強い?
ヌメルゴン「...」
ギガドレ当てにファイターより前に出て巻き添えで死ぬパターンしか見てないしギガドレ持つ人だいたい空Bのエイム悪いから戦力にならない
ギガドレ空Bが活躍して勝った試合一度もないわ
今期は前の四天王環境よりもいい感じするの自分だけ?
なんとなく敵味方の戦績見てたら、ランクマ全体だと勝率50%超えてるのに今期だけ30%台や40%台のがゴロゴロいて草
bot減らした効果が出てるな〜
草結びとマジカルリーフってどう使い分けていますか?
神速ルカキルは取れるけどダメが5~7万で止まる...
アサシンに徹しすぎてるのが悪いのか、それともこれであってるのかわからん
レンジキャラがタイマンするゲームじゃないんだよな
中途半端に自衛する暇があったら火力に振った方がいい
結局のところほのパンリザとかと一緒で「周りがやらないことやる俺KAKKEEE!」したいだけなんじゃないの?
そのうちシャドボたたりめゲンガー最強とか言い出しそうだわ
なるほどね
せんきゅー、また試してみるわ
アプデ後はしばらくギガドレソラビ触ってたけどヘド爆ソラビに帰ってきた
ギガドレあっても死ぬ時は死ぬっていうのとソラビない時間が虚無すぎる
運営はいい加減こいつのライセンスの背景を紫色にしてくれ
ギガドレが過大評価ってよりヘド爆が過小評価されてそう
あの技味方からしたら超助かる
フロントのダメトレ助けてくれれば、他の味方がアサシンの視界を取る余裕も出てくる
わふとかいう誇大広告人間に宣伝任せてええんか。特攻ファイター初とかも嘘やし、無限の回復とかいって言うほど回復せんし。
亀レスで申し訳ないけど、ラスヒラインなる少し前にナイトヘッドつけてCCいれて取るんやで
イシズマイの岩雪崩と同じや
後ろにギガドレバナがいるとき、「ここで敵にヘド爆入ってればな……」って場面よくある
ソラビでばしばしキル取ってくれるならいいけど、前衛に見えづらい負担かけてることは多いと思う
弱弱アサシン視点は前半はついてもらって嬉しいんだけど、後半や相手がグループしだした時は味方1-4、敵0-5の形にして、プッシュした相手を咎める形を作りたいから、ファイターにくっついて耐えてもらった方がありがたいんだよなぁ
ふと思ったが、普通にLv5-7進化なら、装置持ったLv4ポッチャマが200秒時間経過で粘って、味方が協力的(レジ経験値獲得しない)ならば、ポケスペダイパ編のあの迷場面が再現できるのか。
さすがに対人戦で試す勇気はないから、ソロチャレ超級で試してみるか(卑屈にも程があるだろ)
一回ヘド爆が魔改造されたからな...
その前のヘド爆のイメージの人が多い説
封印の範囲もう少し広くしようか
通常攻撃の射程でフルッフー
アサシンに詰められたらフルッフー
オブジェクトに向かってフルッフー
ヘド爆ないバナなんて圧少なすぎて自衛以前の問題だと思ってたけど、ここ見ると意外とギガドレ派が多くてびっくりした
ヘド爆って特防ダウンやスロウ、ブッシュチェック、呪い付与とか出来るけど、ギガドレ取って多少耐久上がったところで、ヘド爆を捨てるデメリットの方が大きくない?
フゥッフー派にお慈悲を…
それな
一晩でエキパ2からエリート4まで落とした時のやるせなさよ
昔はランクリセットでマスター→エリート3でエキスパ以下クラス5ダイヤ0で敗北するとランクダウンだったのじゃよ
フルッフーやぞ二度と間違えるな(過激派)
もうランク制を撤廃して、レート制にしちゃえばいい
そうか、突き詰めると原因は上位にしか人がいないことだな
ランクリセットの時にせめてハイパー・エリートくらいまでリセットかけてくれれば層も広がるだろうにな
初心者がすぐにマスター行ける→翌シーズンはエキスパからスタート
この流れが特に酷いと思う