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// generating...
「ガチアサリ持つな」「ガチアサリ寄越せ」「ヤグラ乗れ」「ヤグラ降りろ」……言いたいことありすぎる
バイトなら「帰ってこい」「セミすんな」「テッキュウ粘着やめろ」とか…
…逆に考えたんだけど、これ非ボムの強さテストしてる説ない? これで活躍しなかったサブに強化入れてくれるのかも
今回追加されたブキ誰も (カーリング以外の) ボム持ってないんだな
圧倒的に強いの分かってるから出し渋られてるなぁ
新ステになった途端負け出すようになったけど縦長の呪い?
スペシュくんはカメさんの中に帰ろうねー
大丈夫、まだきっとテコ入れは来る……
スペコラは最早時限強化キャラみたいで笑っちゃうんすよね
俺はコンブトラック勝率0%の男だぞ 道を空けろ(2戦もやった)
マルミサかな?
味方に向かって投げられたキューバンで単独デス
あると思います
トーピードも破壊不能、連投可で
イカ研さんへ
ホコ持つなボタンを採用してください
コンブ楽しすぎだろ!!
トラップも永続で発動しても個数オーバーしても残るようにしよう
無印スペシュ「半年かけて創られてきたこのスペシュのセオリーが...ほんの数時間で『別のもの』へ・・・変わって行くッ!全てッ!」
スプリンクラーの時間減衰消して永続にして欲しい(ガチ)
収穫はワシに任せろ!(パブロ塗り進み)
マンタあたりの手前処理むずいステはボルネオが一生敵陣で逃げ回りながらビーコン立てるだけで勝てる
よっしゃ!ポイセンもポイズンも永久持続にするか!
ビーコンは攻撃性能ないんだし破壊不能にしようぜ(ネタ)
この環境で短い武器持って対面仕掛けるよりスペコラで逃げ回ってジェッパ回した方が楽な気はする
ただし相当味方依存ではある
ビーコンが2よりあんまり危険視されてないのこいつのせいよな
ナメロウとか中央にポイされるだけで自高台裏のビーコン全部焼かれて頭に来ますよ!
(無言の対物タメ切り)
ビーコン「死にました^~」
ホップソナー「お邪魔するわよ~」
基本ヌリヌリ、メインはジェッパ。 これで大体勝てるんよなあ…
せっかくドラデコにマルミサがついたんだし、ビーコンの利便性と危険性に気づくイカタコが増えて欲しいな。そしてもっとビーコン使って欲しい
もともと対クーゲルはあちらの短射程以上長射程未満の距離で先手取った時くらいしか勝てんししゃーない。
奴が強いというよりジェッパが強いわぁ...
はやく爆風軽減よこせ
俺はタラポート勝率100%の男だぞ 道を空けろ(まだ1戦しかしてない)
ていうかまずテイオウの操作がムズいわ 今日初めて使ったんだけどさ
そこは慣れていくしかないとして ポイセンも使い方下手だしよー
無印バレルの時よりインク管理が難しいわね ワイ個人はスプリンクラーってそんなに使わないから
これまじでペシコラ環境あるな。 まじよりのまじで。
マイルドになったニューオートロって感じ
私はまだ持ってないけど...
無印と違って、スプリンクラー使って足場整えてもらったりソナーで炙り出ししたりできないからねぇ...大分繊細なバレルだと思う。
96とかと違って追い討ちテイオウがあんまり得意じゃないから、基本的には前作のスフィアに似てるかもね。
ヤグラとホコだけやったよ
15時からオープンでエリアやるね
リスキルになりにくい、比較的リード取られても挽回しやすい、遮蔽物多めなのは良いと思う
ただリッターとチャーはやっぱ強いけどXマッチミラーなら多少マシと思いたい
やっぱせめぇわ…
個人的にリス地がゴンズイっぽくてそれ以外が中央平たくしたナンプラーって感じ
その現象自分も見たわ
一個前のマッチングで部屋にいた人が変更したのが反映されたみたいなんだけど、他人のリクエストの反映って本来プラベの仕様だったよね?
通常マッチ待機でもなるように変更されたのか、単にバグなのかどっちだろうね
バレルじゅくれんどカンストしてるしバレデコも余裕で扱えるやろ~w
とかイキってたら全然思うように動けなくて大変だった…。
サブスぺ変わるだけでこんなにも違うのか…。でも初陣勝てたしめっちゃ楽しい…。
お昼しかやれてないから全然未チェックなんだけど、もう全部のルールで見られたの?
なんかマッチメイク中に、選んだ曲から勝手に変わらない?