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動画見て思い付いたイベマ
シャア専用3倍速イベマ、試合時間5分以外の全ての動きが3倍速になるぞ!ルールはガチアサリだ!。
努力して成り上がるって気持ちがある人減ってる感じはするよな
攻略見たりズルしたりして楽して利益得るのが有能で勝者みたいな漫画やドラマを多く見るようになった
というか数年後にしてはスプラ3なんて全然人いる方だよね
何回試合しても同じやつばっかみたいでなんか知らん野良と友達みたいな気分になり出してからが過疎ゲーの本番
今18勝31敗で先輩を超えるインパクトが訪れちゃったら入部希望だすンミ
来ない事を祈ってて欲しいんミ!
コロイカ、キッズ向け漫画だろと思って軽く見てたけど試しに読むとキャラが生き生きしてていいよね。勝ち負けより勝負のワンシーンを楽しむ気持ちが大事なんだなぁ
サンタさんへ
スペシュにユニークで環境メタれる強化ください
できれば愛してください
遊び始めた頃のようにバトルそのものを楽しみたいところだね
やはりゴーグルくんは至高
まだまだ部員募集中ンミよ
>> 79976
やられて不快感のないブキって何よ
シューターだろうがスピナーだろうがスロッシャーだろうが、自分をキルしてくるブキは全部不快だぞ
今日の22時or23時が関の山。 ここで何も無ければもう諦めよう。
仲間だ、自分は今3勝14敗。S+まで来てギア一個も空いてないとか味方三人合わせて3k26dとかヤグラにハイドラ乗ってるのに一緒に乗り込むもみじカローラとかスタダペナアップマルミサマンとかこんなの自分の腕関係ないのに連帯責任は酷すぎる。
グラフェス終わった辺りから2末期感漂いだしてるし、Xマッチのレート見ても全体的に目減りしてるからねぇ。
辞める理由なんて人それぞれで何が問題だとかは言いづらいけど、少なくともそれらの不満が蓄積していった結果なのかもねえ。
ま、2末期と現状の人口比とか知らないけど。
なんかこう、あからさまな編成格差、おかしな味方、強すぎる敵、片チャー編成……理不尽な連敗が多くてつい愚痴っぽくなるのがよくないね。
普通に遊べたら本当に楽しいゲームなのに。
アプデが無い事実に↓
イカ田勝ミ「俺には…スプラしかないんですよ泣」
1勝するまでにチャレンジで10戦必要だったの流石に鬱。立ち回りもギアパワーも滅茶苦茶な味方ばかりのキャリー地獄で嫌気がさすわ。
どの道温帯のリリース数年後なんてこんなもんだろ
基本無料じゃない売り切りだし2の頃とは世の中も変わってる
何もかも一瞬で消費されて嫌になる
今のスプラは人口が少なすぎるし減っていってるからイカ研がこれからいくら頑張ってもこれ以上マッチング精度を良くすることはできないんだろうな
シーズン制でアプデが遅すぎたのと、やられる側の不快感が高い武器を放置したのは良くなかったと思う
使い手に非があるわけじゃないけどブラスターやチャージャーが強いままだと人口減りやすいと思う
リザルト長くなったのってメモプのデータぶんみたいな話なかったっけ?
それならお釣りがくるレベルだと思うから自分はあんまり気にならんのだけど
ブキ調整とかはまぁうん…
イカ研「スペースシューターは迂闊に強化すると断トツの覇権ブキになるので慎重に調整します」
~1ヶ月後~
お前は謎強化+センサーを付けておけ
っ【ライマソナー】【アクション強化のノリが良くなりました】
サンタさんへ
スペシュくんの中間塗りと発射レートを強化してキューバンハンコの3種目を出してください
📝🦑 カキカキ……
1月には来るといいなぁ…
>> 80709だとしてもなぁ…って感じ。
これも全部納期のデーモンの仕業か…
ナイスナイスうるさすぎ
お前らの活躍のおかげて勝ったんだぞ、お前らの方がナイスだろうが😡
>> 80706
リマスターですら新しくバグが乗るんだよ……
モデリングもエンジンも変えて新規要素も乗せてで尻叩かれながら捻り出せばバグだって出るよ
リリースというのは「発売」だけじゃなくて、アップデートのリリースも言ってたつもりなんだけど、「発売」のニュアンスを強調してしまい、伝わりにくくてすまない。
アップデートを実施する前に、社内でバグやバランスを確認してアップデートするのが当たり前で、それが出来ているように感じないと言いたかった。
今だと3ヶ月以上間隔が空くんだから、未調整の状態が続くのは辛い。
全てのゲームでリリース後に調整なんてなかったからバグ技みたいな概念が今以上に一般的だったんでしょ
それにバグや調整が残っているにも関わらず発売の判断を下したのはイカ研じゃなくて任天堂本体なんだろうから、開発チームに文句を言うのはお門違いだよ
ゲーム体験的にもマルミサネチネチな2最終環境よりも今のエナスタ殴り合いの方が個人的は好きだし一概にバランスが悪いとは言えんよ
まあ多少はね?と思うがスプラ3はちょっと擁護しきれん。
初期のバク大量とクソラグ、シェルター系弾防げない問題、スパジャンマニュ空中スライド、ロビーギアパワー乗らない、ホコ修正したら関門突破で進めたカウントが1になる。
ロラフデの飛沫が真ん中に飛ばなくなる、ボトルの短射程モードがなぜか長射程モード並みになった。
他にも色々あるけど、せめて2と同じ感じで遊ばせてくれ、なんで劣化しとるんじゃ。
スプラ3はシーズン制を採用しているので、擁護する意図はないがバランス調整をリリース前に済ませるのが普通というのは明確に誤り。
で、その調整が優れてるかに関しては個人の感想になるけど、
・前作のメイン性能アップの補填を時間稼ぎ的にちびちび実施する
・Xマッチのミラーシステムに賛否ある上に最初1年は今より酷かった
・シェルター種がまともに機能するようになるまで2年かかる
・スシ52シャーカーZAPに過度に肩入れしていてとても環境全体を見ている調整内容じゃない
・そもそもリザルトを過度に長くして意図的に遊びにくくコンテンツ遅延行為をしている
点で自分はサムズダウンだわ
15年くらい前までは、全てのゲームでリリース後に調整なんてなかった。(オンラインじゃないから、出来なかった。)
現在でも、リリース前に調整して確認するのが当たり前でしょう。
前作のステージ・ブキやサブスペを引き継いだにも関わらず、前作は出来ていた部分のバグが多数あったり、2でバランス調整出来ていたのを3で壊して、また調整に追われているから、スプラ3リリース前(2末期)未満の、2の初期みたいな環境がずっと続いているように感じる。
別にイカ研の調整が優れてるって言いたい訳ではないけど、バランス調整やバグの修正がリリース前にできてる普通の開発チームisどこ
普通の開発チームは、各ブキのバランス調整やバグの修正ってリリース前にやっているんだけどね。
その当たり前を怠っていると感じる。
「飛距離を変えないまま弾速を伸ばした」と言っておきながら実際は飛距離を伸ばす行為を
ミスではなくわざとやってたなら普通に問題だと思うんだけどな
スプラ2で、マニュの弾のサイズ間違えた時は2日で修正パッチ当ててたのに。
粗削りでも熱意はあったイカ研はどこへいっちまったんだ
ほんとそれ 放置いたりするから嫌
今思ったらイカ研ってステージやバグはもちろんたくさんある武器の調整までしてるのすごいな、、、これからは文句言わんとこ
少なくともその二つはわざとだろうね。
別に射程や弾道を変化させずに弾速だけ伸ばす調整は今までもやってるので。
52はスシやシャプマの射程伸ばした分に対応させるためにこんな調整したんじゃね?と思ってるが個性云々だけなら弾速だけで十分だよなぁ。
前回アプデで52ガロンとガエンの射程バグらせておいて年内放置確定かぁ
わざとやったんか、あれ
もうダメだぁ……(今年も)お終いだぁ……
クリスマスプレゼントとしてアプデが来るなどと、その気になっていた私の姿はお笑いだったぜ
フハハハ!フェスのあとにアプデが来ると思っていたのか?\デデーン/
アプデ無し!!
多分フェス後まで来ないな、、、