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雑談掲示板/ログ3

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名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:27:28 01778@17f6e

イカフローで攻め側が圧倒的有利だからリスキルトゥーン加速→初動の勝ち負けでほぼ勝負決まる→スタダ爆増というところまで見えた

83283
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:26:14 a1bcd@2eaa0 >> 83268

ブラスター、スピナー、フデ、ワイパーあたりはどれが武器属の基本武器か若干決めづらいと個人的に思ってる

83282
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:22:36 7e88f@8b152 >> 83268

元からそうしろよ
バカみたいにとりあえず「シューター強化しました!w」で誰が楽しいんだよ
勝率や王冠使用率、他のFPS/TPSでやってる当たり前の評価基準スルーしてるからこんな飽きられるんだわ

83281
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:20:07 1a83f@1727f >> 83278

スプチャの方が強かったのって、スプラ2の前半だけだよな
リッターと鉛筆を適切にナーフすれば、ちゃんとスプチャの方が強くなると思うんだけどねぇ
他の武器属はちゃんと射程の短いヤツも強くなっているのに、何故チャージャーだけ適切に調整できないんだろうか

83280
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:19:19 02472@d04fa

塗りの強さとアシストの取りやすさ、ステジャンの弱体化を省みると赤スパが環境入りしそうな気がするな。
既に強いって言われてはいるけど

83279
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:17:25 8383f@5aae9 >> 83272

それもそうか、早とちりだったわすまんな
本当に無理そうになってからまた考えることにする

83278
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:17:20 c67c1@4b0fd >> 83268

イカ研はリッターがチャージャーの基準だと思ってる説

83277
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:15:30 02472@d04fa

わかばシューターの「ブレがデカいから敵に当てやすいぞ!」とかいう謎アピールポイントがやっと現実のモノになるんだな

83276
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:15:05 929b7@cecf0 >> 83272

まだ射程距離による当たり判定の変化とか含めて実際どんな仕様になるのか判ってないんだから、やってみてから考えればいいじゃなイカ

83275
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:13:11 8383f@5aae9 >> 83272

味方が撃ち負けてカバーに入ろうとしたら相手にフロー発動されて逃げられるor返り討ちに遭うのが多発するんじゃないかという話だよ

83274
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:07:48 01a87@f2cc8 >> 83257

単純ナーフでいいじゃんバレルの塗り強化する必要はまったくない

83273
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:06:48 01a87@f2cc8 >> 83255

えっ大きくない?
俺はボールドメインで、今までの強化幅があまりに小さすぎたから感覚狂ってるかもしれん

83272
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:05:25 3eb75@d5c32 >> 83267

それキルされている時点で脚元奪うとか不可能な訳で

83271
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:05:03 f00a9@d1b01

遠くから塗りたくる行為を異様に憎んでるイカ研が、結構戦えるバレルの塗りを超強化することを考えると
ヒト当たり判定増加によるスピナーの対面力低下の影響はかなりかなり大きそう

83270
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:03:27 e6c93@ed2ae >> 83230

塗りブキは延長が難しいし、イカフローで対面するとカウンターで敵のキルブキが嬉ションしちゃう
そもそも塗りブキは自前で塗りを確保出来るし、どう足掻いてもキルブキに有利なシステムだよ
塗りブキは能力アップしているのに対面拒否を求められる場面が増えるという現象が起きそう

83269
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:01:26 59426@09760 >> 83264

連キル判定やアシストでの上がりやすさによりそう
クアッド処理した後すぐに別のキルを取れることってそんなになくないか

83268
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:58:35 修正 1a83f@1727f

ホットブラスター強化、スプラローラー強化、バレルスピナー強化、パラシェルター強化
イカ研からは、「各武器属の基本武器は強い立ち位置であるべき」という意志を強く感じる
※ただしチャージャーを除く

83267
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:57:46 8383f@5aae9

イカフロー追加で塗りブキの人権無くなりそうなんだが持ち替え検討したほうがいいのか…?
インクだばぁする上で安全靴付くとか塗りで足元を奪う立ち回り不可能だろこれ

83266
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:57:20 1a83f@1727f >> 83265

2はジェットコースターアプデだったけど、面白かったからな
メイン性能アップだけは許されないけど

83265
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:52:40 929b7@cecf0 >> 83262

まさか、ここからシーズン制をイカしてのジェットコースターアプデが始まるとか……

83264
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:51:42 1b800@12352

クアッドもしかしてかなり弱体化じゃないか?

・人状態が多いかつ近〜中射程との対面が多い
・ゾンビで相手にイカフロー献上
・ステジャンナーフでデスの重み増加
・サメ使う場面ではキルアシ取りがちだからイカフロー状態の後隙でイカフロー献上(サメでキルとってイカフロー発動してしまう可能性もあり)

ゾンビ積まないで何積むんだってメインの性能してるしかなり逆風だろ

83263
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:51:04 e6c93@ed2ae >> 83258

ブラスター「それはヤバいな」
スロッシャー「凄く硬いナリ」
ワイパー「もうだめだぁ・・・おしまいだぁ」

83262
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:49:26 修正 2efac@d68d7

俺はイカフローはどっちかって言うと不安寄り(リスキルが増えそう)だけど新要素で盛り上がる事の少なかった3のアプデには珍しくかなり盛り上がってるから今回はイカ研に期待したい
守りに入って失敗するよりは挑戦して失敗してくれた方が次回作に繋がるし現状の3ではこのまま人減る一方だったから今回はイカ研の良い挑戦だと思ってる

83261
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:48:44 c8051@d9c07

どうせもう何年?も経ってるゲームなんだから盛大に調整してお祭りゲーにしてしまえばいいねん
別にスト6みたいにプロが戦ってるわけでもなし、何でそんなに調整を慎重になるのかわからない
もう人口だって過疎でしょ 次回作が出るのかはわからないけど、色々試して見りゃいいやんって思う

83260
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:46:46 02472@d04fa

今回みたいなアプデがあると短射程持ってみようかなってなるボルね

83259
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:45:10 de3fe@185d1 >> 83248

フローまでのスタンバイ状況を可視化されないのは確かに良くないかも。SPゲージの下とか、もしくはその外周にゲージとか…KHシリーズのHP/MPゲージみたいな見た目になりそう。

83258
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:44:31 84d29@8f4b8

シェルター使いがイカフロー状態の相手のヘイト取ってイカフローを無駄遣いさせる戦術なんかも産まれたりするのかな

83257
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:44:25 c8051@d9c07 >> 83254

調整が下手なのはわかるけど
スピナーはおそらくナーフなんですが…

83256
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:43:57 d954f@1b8ab

いろいろ思うことはあるけど、せっかくイカ研が重い腰を上げてアプデしてくれたんだし、とりあえず触って楽しんでみたいという気持ちが強い。
文句はある程度楽しみ尽くしてからにしようかな。慣れてなくて出る文句もあるだろうし。

83255
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:43:41 c4a4b@ec246 >> 83254

スピナーの強化幅が大きい??本当に???

83254
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:42:09 01a87@f2cc8

つよすぎた武器があるから食われてた強武器を強化しますみたいなのいい加減やめない?ほんましょうもない
しかもブラスターとかスピナーってなぜかいつも他の武器種より強化幅が異様に大きくてレベルデザイナーが優遇してるようにしか見えん
よく知らない武器はぶっ壊れるのが怖いので強化幅少なくしますって感じ

83253
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:41:33 de3fe@185d1 >> 83247

明確に致命的なラインが見えるから進退の判断できるようになるだろうしねぇ。UI的にごちゃつくと言われそうだが。

83252
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:40:47 65c33@0f577

フローで52が復権しそうやな

83251
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:39:11 2efac@d68d7 >> 83249

今はシーズン途中だから今シーズンが終わる直前で変えるんじゃないかな(イカ研が次のアプデは早めにやるって言ってるし)

83250
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:38:14 1a83f@1727f >> 83248

フローは、塗りポイントをいっぱい稼いだ後は、1キルで発動してほしいよねぇ

当たり判定は、さすがに長射程武器は近距離でさらに当たり判定が大きくはならない調整になってると思うよ

83249
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:36:36 710da@3ceab

でかいアプデあるとすげー勢いで流れるな
ところで、レートが機能してない件についてはケアされないのか?

83248
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:33:45 c5003@ff563

蓋を開けないと分からんがイカフローが2,3連キル前提のシステムならいらん
アシストや塗りをした後の1キルだけで発動するサブSP扱いなら必要。ブキ毎に発動回数やゲージ表示、必要P設定されていないならいらん

ブキ個別で当たり判定が変わるアプデがあるけど
ボールドやパブロような近距離でキルするブキはどのブキも当てやすい距離なので中長射程がその距離で接敵しても当たり判定の扱いは近距離ではないと言うのであれば必要。そうでないなら弾がバラけるブキ以外近距離ブキに恩恵は薄い。

83247
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:32:48 02472@d04fa

正直他人の体力よりも自分の体力を見たい場面の方が多いよな。雨の範囲内に居る時とか

83246
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:31:20 9fa2a@1ee63 >> 83240

アク強が乗ってるのが一番ヤバい
(流石にないとは思うが)キルするたびに延長するのがスタダと同じだとするなら永遠足元塗りを生成しながらリスキルしてくるSブラを眺めるしかなくなる

83245
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 23:29:59 929b7@cecf0 >> 83229

言いたいだけの人なんだからミュートして放っておきなさい……