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イカフローで攻め側が圧倒的有利だからリスキルトゥーン加速→初動の勝ち負けでほぼ勝負決まる→スタダ爆増というところまで見えた
ブラスター、スピナー、フデ、ワイパーあたりはどれが武器属の基本武器か若干決めづらいと個人的に思ってる
元からそうしろよ
バカみたいにとりあえず「シューター強化しました!w」で誰が楽しいんだよ
勝率や王冠使用率、他のFPS/TPSでやってる当たり前の評価基準スルーしてるからこんな飽きられるんだわ
スプチャの方が強かったのって、スプラ2の前半だけだよな
リッターと鉛筆を適切にナーフすれば、ちゃんとスプチャの方が強くなると思うんだけどねぇ
他の武器属はちゃんと射程の短いヤツも強くなっているのに、何故チャージャーだけ適切に調整できないんだろうか
塗りの強さとアシストの取りやすさ、ステジャンの弱体化を省みると赤スパが環境入りしそうな気がするな。
既に強いって言われてはいるけど
それもそうか、早とちりだったわすまんな
本当に無理そうになってからまた考えることにする
イカ研はリッターがチャージャーの基準だと思ってる説
わかばシューターの「ブレがデカいから敵に当てやすいぞ!」とかいう謎アピールポイントがやっと現実のモノになるんだな
まだ射程距離による当たり判定の変化とか含めて実際どんな仕様になるのか判ってないんだから、やってみてから考えればいいじゃなイカ
味方が撃ち負けてカバーに入ろうとしたら相手にフロー発動されて逃げられるor返り討ちに遭うのが多発するんじゃないかという話だよ
単純ナーフでいいじゃんバレルの塗り強化する必要はまったくない
えっ大きくない?
俺はボールドメインで、今までの強化幅があまりに小さすぎたから感覚狂ってるかもしれん
それキルされている時点で脚元奪うとか不可能な訳で
遠くから塗りたくる行為を異様に憎んでるイカ研が、結構戦えるバレルの塗りを超強化することを考えると
ヒト当たり判定増加によるスピナーの対面力低下の影響はかなりかなり大きそう
塗りブキは延長が難しいし、イカフローで対面するとカウンターで敵のキルブキが嬉ションしちゃう
そもそも塗りブキは自前で塗りを確保出来るし、どう足掻いてもキルブキに有利なシステムだよ
塗りブキは能力アップしているのに対面拒否を求められる場面が増えるという現象が起きそう
連キル判定やアシストでの上がりやすさによりそう
クアッド処理した後すぐに別のキルを取れることってそんなになくないか
ホットブラスター強化、スプラローラー強化、バレルスピナー強化、パラシェルター強化
イカ研からは、「各武器属の基本武器は強い立ち位置であるべき」という意志を強く感じる
※ただしチャージャーを除く
イカフロー追加で塗りブキの人権無くなりそうなんだが持ち替え検討したほうがいいのか…?
インクだばぁする上で安全靴付くとか塗りで足元を奪う立ち回り不可能だろこれ
2はジェットコースターアプデだったけど、面白かったからな
メイン性能アップだけは許されないけど
まさか、ここからシーズン制をイカしてのジェットコースターアプデが始まるとか……
クアッドもしかしてかなり弱体化じゃないか?
・人状態が多いかつ近〜中射程との対面が多い
・ゾンビで相手にイカフロー献上
・ステジャンナーフでデスの重み増加
・サメ使う場面ではキルアシ取りがちだからイカフロー状態の後隙でイカフロー献上(サメでキルとってイカフロー発動してしまう可能性もあり)
ゾンビ積まないで何積むんだってメインの性能してるしかなり逆風だろ
ブラスター「それはヤバいな」
スロッシャー「凄く硬いナリ」
ワイパー「もうだめだぁ・・・おしまいだぁ」
俺はイカフローはどっちかって言うと不安寄り(リスキルが増えそう)だけど新要素で盛り上がる事の少なかった3のアプデには珍しくかなり盛り上がってるから今回はイカ研に期待したい
守りに入って失敗するよりは挑戦して失敗してくれた方が次回作に繋がるし現状の3ではこのまま人減る一方だったから今回はイカ研の良い挑戦だと思ってる
どうせもう何年?も経ってるゲームなんだから盛大に調整してお祭りゲーにしてしまえばいいねん
別にスト6みたいにプロが戦ってるわけでもなし、何でそんなに調整を慎重になるのかわからない
もう人口だって過疎でしょ 次回作が出るのかはわからないけど、色々試して見りゃいいやんって思う
今回みたいなアプデがあると短射程持ってみようかなってなるボルね
フローまでのスタンバイ状況を可視化されないのは確かに良くないかも。SPゲージの下とか、もしくはその外周にゲージとか…KHシリーズのHP/MPゲージみたいな見た目になりそう。
シェルター使いがイカフロー状態の相手のヘイト取ってイカフローを無駄遣いさせる戦術なんかも産まれたりするのかな
調整が下手なのはわかるけど
スピナーはおそらくナーフなんですが…
いろいろ思うことはあるけど、せっかくイカ研が重い腰を上げてアプデしてくれたんだし、とりあえず触って楽しんでみたいという気持ちが強い。
文句はある程度楽しみ尽くしてからにしようかな。慣れてなくて出る文句もあるだろうし。
スピナーの強化幅が大きい??本当に???
つよすぎた武器があるから食われてた強武器を強化しますみたいなのいい加減やめない?ほんましょうもない
しかもブラスターとかスピナーってなぜかいつも他の武器種より強化幅が異様に大きくてレベルデザイナーが優遇してるようにしか見えん
よく知らない武器はぶっ壊れるのが怖いので強化幅少なくしますって感じ
明確に致命的なラインが見えるから進退の判断できるようになるだろうしねぇ。UI的にごちゃつくと言われそうだが。
フローで52が復権しそうやな
今はシーズン途中だから今シーズンが終わる直前で変えるんじゃないかな(イカ研が次のアプデは早めにやるって言ってるし)
フローは、塗りポイントをいっぱい稼いだ後は、1キルで発動してほしいよねぇ
当たり判定は、さすがに長射程武器は近距離でさらに当たり判定が大きくはならない調整になってると思うよ
でかいアプデあるとすげー勢いで流れるな
ところで、レートが機能してない件についてはケアされないのか?
蓋を開けないと分からんがイカフローが2,3連キル前提のシステムならいらん
アシストや塗りをした後の1キルだけで発動するサブSP扱いなら必要。ブキ毎に発動回数やゲージ表示、必要P設定されていないならいらん
ブキ個別で当たり判定が変わるアプデがあるけど
ボールドやパブロような近距離でキルするブキはどのブキも当てやすい距離なので中長射程がその距離で接敵しても当たり判定の扱いは近距離ではないと言うのであれば必要。そうでないなら弾がバラけるブキ以外近距離ブキに恩恵は薄い。
正直他人の体力よりも自分の体力を見たい場面の方が多いよな。雨の範囲内に居る時とか
アク強が乗ってるのが一番ヤバい
(流石にないとは思うが)キルするたびに延長するのがスタダと同じだとするなら永遠足元塗りを生成しながらリスキルしてくるSブラを眺めるしかなくなる
言いたいだけの人なんだからミュートして放っておきなさい……