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78622
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 20:51:40 39e26@6d692 >> 78618

しょうなも

78621
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 20:33:11 38ff3@75f9e >> 78618

しょうも

78620
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 20:19:31 8fab4@cecf0 >> 78619

おお、ウズシオ諸島が発売された未来から来たイカ?
羨ましいンミねぇ

78619
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 19:18:03 9a2b3@f1dc8 >> 78615

ちょっともう一回遭難してくるわ

78618
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 18:50:23 b8cf0@67c47 >> 78617

しょうもな

78617
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 18:31:03 b7133@a4650

なんで負けなしで4連勝2連勝した途端に編成不利エナスタ不利引いて3連敗するんだよ
一番しょうもない

78616
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:49:06 9a2b3@f1dc8 >> 78611

今の所、そのような情報は確認できない。
それっぽい情報があってもAIの情報なので信憑性に欠けます。
もうこれに関しては誰かが解析してくれるのを待つか。自力検証するしかないね。

78615
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 17:29:22 7d617@7ae49

バナンザ イベント
ピクミン アプデ
ポケモン DLC
そしてエアライダー

スプラの健康はこれらをやる時間をくれている

78614
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 16:06:12 18c82@f2e10

(持ちブキ2より何倍も勝利数がある)持ちブキ1より、持ちブキ2の方が勝率がいい気がしてなんでだろ~と思ったけど、

・持ちブキ2を使うルルステはそのブキが得意なやつだけ(持ちブキ1は割とどこでも持っていく)
・使用歴自体は持ちブキ2の方が長い(持ちブキ1はスプラ3から、持ちブキ2はスプラ2からメインに使ってる)から

が理由かな……(自己解決)

ブキデータでブキごとの勝率も見れたらいいんだけどな…… 欲を言うならブキごとかつルルステごとにも見れるといい

78613
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 14:41:32 675e2@a5a44 >> 78603

ちょうどいい分かる

78612
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 13:47:32 修正 0e384@c2540 >> 78608

自分はスプラの内部レートに懐疑的なタイプなんだけど、それでも内部レートは公開しない方が良いと思う
わざわざ内部レート設定してるってことは非公開だからこそ意味がある仕組みだと思ってるので

78611
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 13:37:45 f486c@b9450

ブキチャレパワー、特定のルールが他ルールより極端に内部レート違う状態で負けたら極端に下がるとかあるのかなこれ
ヤグラとかアサリで負けても4〜6くらいしか下がらないのにホコだと計測直後でも無いのに40〜70とか近くごっそり引かれるんだよね

78610
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 12:54:00 30078@88f51 >> 78609

見せるにしてもフェスチャレンジのパワーとかブキパワーみたいな微妙にチェックしづらい仕様になるだろうな、とは思うけどねぇ
あるいはイカリングからのみとか

78609
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 12:40:07 9a2b3@085ed >> 78608

まあその辺は設定で確認できるかどうかの切り替えやレートを見るのに手間が要る仕様とかのほうが良いんじゃないか?
数値が分かるとどうしても気になる人というのはあるし。
…この機能使えばフェスやイベマ以外でもナワバリのレート競争ができるな。

78608
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 12:15:37 30078@88f51

内部レートについて、XP計測とかフェスのチャレンジとかイベマとかでチラチラ垣間見ることはできるくらいにはなってるんだからいっそ隠さないようにしたらどうなるんだろうね
数字の上がり下がりに一喜一憂してストレス増えちゃうかな?

78607
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 12:14:02 7d617@b1bf0 >> 78603

ナワバリだと野良は大体ヒューかな
突然敵に2枚とかもあった

78606
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 11:18:57 39e26@8e343 >> 78603

代わりにホクサイが割りを食ってるような気もする
フィンフィンもみもみか……

78605
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 10:32:05 修正 9a2b3@085ed >> 78597

純粋にレート下がってマッチングがさらに下振れしたんでしょ。

78604
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 08:24:09 3c203@90718 >> 78596

よくあること
メモプ見たいですナンプラーアサリ好きなので

78603
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 07:43:17 修正 2dc13@e3777
78602
名無しのイカ 2025/11/11 (火) 00:51:06 b8cf0@a7c4f >> 78597

チョロすぎて草

78601
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 23:59:41 8c2cc@a9447 >> 78597

スプロ持ったら27キルして久々に勝てました、マッチングどうなってんだ
連投失礼しました

78597
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 23:44:07 8c2cc@a9447 >> 78596

ガチアサリ開幕ノックアウトっていうありえない負け方で5連敗
半分ぐらいナンプラーが悪いなこれ

78596
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 23:39:47 8c2cc@a9447

自分が弱すぎたり味方が弱すぎたりで連敗させられるのはどうにかできなくもないけど、明らかに自分と味方の誰よりも上手い敵しかいない試合ばかり組まされるとどうしようもない

78595
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 22:45:13 8fab4@cecf0

前よりもパワーが上がって色々と周りがよく見えたり処理できたりするようになったけどプレイ時間的な意味での継戦能力が落ちて発展途上の兵器開発技術感ある

78594
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 21:12:52 b8cf0@a7c4f >> 78589

テンプレはあっても正解は人による

78593
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 21:03:33 02472@f25c0

逆だったかもしれねぇ画像1

78592
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 21:02:49 f0d90@950a3

ブラスターをちゃんと使い始めてようやくわかったこと
・足元塗りが無いと死ぬので味方と戦うこと
・味方と戦えばカバーし合えること
・むやみに突撃したら死ぬ

俺に必要なのは色んな武器を試すことだったのかも

78591
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 20:28:21 42d5d@c230c

打開にはキルが一番なのはわかるけど、後ろに相手が逃げられる塗りスペースが無限にある状態でキル取れって中々ハードル高いよね
潜伏警戒しながら少しずつ塗って押し返して…ってやってると味方が死んでまう

78590
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 19:56:35 ecf35@10909

お守りギアを積んでいる松平健
「俺〜 俺〜

 サブ減3派〜」

78589
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 19:15:43 d4ae9@da298

色んな動画を参考にいい感じのギアが組めたと思った矢先、
「自分は○○積んでる、××の後△△できるから」みたいなコメントが目に入ると、
テメェーー!!ってなるよね

78588
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 19:05:53 edc30@660c9 >> 78586

復活短縮もカムバもそうだけど好きに動いてなおそれ発動しないならなくても活躍できていて問題ないということだからな
下振れを回避する保険みたいなもん
積んだうえで芋って発動の機会なくしているだけならギアパワードブに捨てているだけだが

78587
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 18:55:59 b8cf0@a7c4f >> 78586

結果論だから好み次第
打開用だから発動しなくても結果オーライ的な

78586
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 18:08:05 8fab4@cecf0 >> 78584

向き不向きがあるンミねぇ
それを持ったが故に大胆な攻めができるようになったのなら有効だけど、攻めが成功し続けて結果として復短が全く発動してないならギアとして死んでるって話だし

78585
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 17:46:21 c61bf@c69b1 >> 78542

お問い合わせの内容は?
迷惑メールフォルダもチェックした?
自分では問い合わせした事ないんで、とりあえず言えるのはこれくらい

78584
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 17:37:46 0bf0b@13274

復活短縮強すぎやろイノシシでもないのに勝率安定するんだが

78583
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 17:32:58 de3fe@185d1 >> 78579

投げて一定距離で空中に留まり、近づいた敵にビームを浴びせるとか?トラップと違って視認できる(ビーコンみたいに点滅したりと、それなりに視認性もある)代わりに立体的トラップで鬱陶しく、照射ビームそのもののダメージは弱いが回復妨害とサーチ効果みたいな…

78582
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 17:18:58 39e26@90681 >> 78580

ポリゴンショック再来の可能性……?

78581
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 17:18:02 39e26@90681 >> 78575

マスメディアの「流行ってます」と同じで一部の人間でも騒いでれば祭り上げられてるって判断しちまうのも危険っちゃ危険なんだよ
SNSなんて複垢もいくらでも出来るし
掲示板の荒らしと同じように触らずお上の沙汰を待つのが1番だ
クラッカーそのものに関してはさっさと公式がシステム的・法的に対処しろって話でしかないな

78580
名無しのイカ 2025/11/10 (月) 17:17:07 5a12d@fe359

閃光弾的なボム実装されたらどうなんだろ
ダメージなしで、見てたら視界にノイズ入ったり、ある程度近かったら音にノイズ入ったり
スミナガ食らったときのエフェクトが不評だったから不評になりそうだけど