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雑談掲示板/ログ3

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82958
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:24 9bbb2@14ca2

イ カ フ ロ ー 状 態 !
🔨🦑))) ミ~ッミッミッミッミ
/テッテケテッテテッテテッテ♪ テッテケテッテテッテテッテ♪\

82957
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:12 2cba8@cba7f >> 82949

ヤグラ上でヒトでポールダンスしづらくなる…とは思うけど、それは対リッターだけじゃなくどのブキ相手でもやりづらくなるはずだしなぁ

82956
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:12 8b235@91961

思ったけど自分のHPもゲージで表示した方がよくないか

82955
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:32:54 3eb75@d5c32 >> 82948

メインの飛距離に応じて当たり判定を減少させる関数が追加実装された、ということなのではないかと(憶測)

82954
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:32:38 d4bed@9c7b2 >> 82952

「メインウェポンの飛距離」だから最大射程じゃなくて単純に近距離で当てやすくなるって話なんだねこれ だから近距離得意武器のが恩恵大きいと
どちらかというとパブロみたいなのがリッターに近距離で抜かれやすくなるって感じ?

82953
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:32:38 ea49d@a276c >> 82949

スピナーっていう元から不利なのにリッターに抜かれやすくなる武器種があるんですよ…

82952
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:30:53 2cba8@cba7f >> 82945

イカ研極秘レポートから引用:

Ver.11.0.0では、すべてのメインウェポンによる攻撃の「相手プレイヤーに対する当たり判定」を、少しだけ大きくし、相手に攻撃を当てやすくなるようにしました。また、この当たり判定の拡大量は、メインウェポンの飛距離に応じて変わるようにし、飛距離が短いメインウェポンほど、当たり判定が大きくなるようにしました。

82951
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:30:42 74cf3@60db5 >> 82945

『各メインウェポンによる攻撃の当たり判定が大きくなり、これまでよりヒト状態の相手に攻撃を当てやすくなっているぞ。』
って文があるから、全ブキこれまでより当たりやすくなってるんじゃないかな?
そこに『併せて、飛距離が短いブキほど攻撃の当たり判定が大きくなる変更も行われている。』って話だから、木主の『近距離の方がよりあてやすくなるのとは別に全体的にヒット範囲拡大されてる』って解釈で良いと思うよ

82950
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:30:19 c4a4b@ec246 >> 82944

もとからヒト状態の奴撃ち抜く方が圧倒的に多いしなぁ、、、

82949
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:29:41 d4bed@9c7b2

元々イカ状態に当てないからリッター強化ってマジ?
リッターに抜かれてあったまる時大体イカ状態だと思うんだけど
ヤグラ上とかはわからんけど 当たり判定大きくなってるってのが壁に吸われる判定とどう関係してくるのかとか
明確にヒト状態見せびらかして撃たれたならそれに関しちゃもう撃たれた側が悪いし

82948
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:29:24 9a2b3@f1dc8 >> 82945

これ武器一つ一つに調整加えてんのか。
それとも特定の武器種のみなのか非常に気になる、検証勢頑張ってくれ。

82947
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:29:11 658ba@f88c1 >> 82926

潜伏してる時に遠隔キルでイカフロー入ってインク飛び散ったら笑う

82946
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:29:10 1071d@cc141 >> 82929

https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ブキの環境変遷
これを見る限り上位にいる武器ってほとんどキル武器だと思うんだけど塗り環境っていうのはこのシーズン9、10のころということでいいのかな?

82945
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:27:48 a1ed0@b29bd

リッター当てやすくなるの原理がよく分かってないんだけど、近距離の方がよりあてやすくなるのとは別に全体的にヒット範囲拡大されてるってことでいいんかね
まあ体力表記追加で崖下からの削りも分かりやすくなってるだろうし触ってみないと何とも言えないな

82944
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:27:46 733e4@1623b

>> 82934
・ 4Kスコープの場合

  • Ver.10.1.0と比べて、イカ(タコ)状態の相手への攻撃は、かなり当てにくくなります。
  • Ver.10.1.0と比べて、ヒト状態の相手への攻撃は、わずかに当てやすくなります。
    ってあるから 潜伏してる奴を射貫くのは相当大変になったけど 射撃中の相手を射貫くのはちょっとだけ楽になった ってのを言いたいのかな
82943
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:27:34 c4a4b@ec246 >> 82937

相対的って言ったってそもそも比較対象のブキが殆どリッター不利で半分以上絶滅してるんだけど、、、

82942
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:27:29 9a2b3@f1dc8 >> 82923

まあ殺し殺されでお互いに発動できるから…
それでも30秒は長い。

82941
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:27:13 ae892@6a2b6

ヒト速とアク強効果ない組のイカフロー虚無じゃない?
具体的には筆とワイパーだけど

82940
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:27:09 3dcc0@98633 >> 82937

え?ヒト状態で当てやすくなるんでしょ?

82939
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:26:18 74cf3@60db5 >> 82926

🦑「急に力がみなぎるンミ…!?」

82938
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:25:40 59dc3@f11f7

復短凸ゾンビ…お前死ぬのか?

82937
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:25:17 82b58@46fdc >> 82934

よく読みな
相対的に大弱体化だぞ

82936
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:25:10 72645@1d331

ラグ問題解決しないのに弾速上げたりゲームスピード速める方向にアプデ持ってくのホンマ悪手だと思うわ

82935
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:24:32 d4bed@9c7b2 >> 82906

射程と当たり判定が反比例関係になるからスピナーのがチャーより当たり判定大きくなるという理解でいたんだけど違う?同じ射程じゃないからそういう話になってるんでしょ

そして曲射の話をしてるんだけど

82934
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:24:09 3dcc0@98633

リッター当てやすくなるの意味わからん

82933
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:23:30 89d73@ed91c >> 82926

あれ?つまりこれってソナーの事故狙いができるしソナー持ちがちょっぴり有利になる?

82932
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:22:57 d4bed@9c7b2 >> 82872

塗りだけしたい人にわざわざ指疲れさせるリールガン持たせる理由がない
相手の削りが見えるようになるんだから、ちょっとでも削れてれば積極的に対面仕掛けて3発当てに行けばいい

82931
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:22:15 c4a4b@ec246 >> 82912

リッターが対ヒト状態当たり判定大きくなるし、多分全ブキ変わるぞ

82930
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:22:12 20eda@eb2fe >> 82926

少年漫画の逆転シーンみたいだな

82929
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:21:36 80961@83117 >> 82917

具体的にはロングがナーフされてからSブラが台頭するまでの間
特に上位帯ではカニが復権してカニを沢山引いた方が勝つゲームじゃねぇかって文句言われてた
Sブラが流行り出してから有耶無耶になったけどね

82928
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:21:18 1a83f@1727f >> 82906

スピナーとチャージ武器と硬直の長い武器、長射程同士の相性の話をしてるんだけど…
スピナーも他のチャージ武器もチャージ中は絶対ヒト状態だし、硬直が長い武器は硬直中絶対にヒト状態だし
それに長射程同士の相性の話をしているところに短射程の話を持ってこられても…

82927
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:20:20 1b800@12352

サメライドついに強化(というか仕様修正)されて嬉しいと共に誰でも思いつくような内容の強化を何故今まで渋っていたのか、理解に苦しむ…。
個人的に気になるのがレールの再長距離の短縮で最短起爆までの早さが短くなるか気になる。最短起爆が変わらなければインフィニティシャークはナーフだけどサメライドとしてはサイレント強化になる

82926
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:19:00 37cdb@1044b

対面してた時にトラップとかアメフラシで遠隔キル入って突然イカフローに入ったら面白そう

82925
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:18:58 cac4e@f15f7 >> 82904

流石にこれでSブラ微ナーフは文字読めてなすぎ
歴代の爆風ナーフのアプデ文を読み返してこい

82924
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:18:49 72a1f@b9450

というかXマッチの調整は?
格差マッチ上等の今のままでキルストリーク実装されたらわらをもすがる思いで勝ち筋掴めてた試合ももう無理じゃん。

82923
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:18:28 a14c4@ef2f0

イカフロー30秒+延長可って長すぎない?
試合時間何分だと思ってるんだ

82922
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:18:04 35acf@7659d >> 82904

ダメかどうか、蓋が開くの楽しみだね

82920
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:17:56 7948b@a8fb9

イカフローの影響は正直やってみないとわかんないな。まぁ、発売から時間経っていい意味で安定、悪い意味で停滞してるゲームに大きめのシステム変更加えたのは良いことだと思う
次のアプデまでの感覚短くするって言ってるし次以降が本番な気がする

82919
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:17:14 d4bed@9c7b2 >> 82906

曲射って高台に構えてるやつを狙うのが本題だし、あんまり障害物増やしても逆に当たらなくなる気もする
チャーキあるとはいえ、少なくともチャージ中は絶対ヒト状態だし 弾飛んできたら全部キープで避けられる、みたいな単純な話でもないかと(そもそも弾デカくなって短射程組はイカ状態でも当てやすくなるって話だし

82918
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:17:00 >> 82916

そーいえばプラベのフェス仕様の追加もないな…