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イルミネーションってかアメリカコメディあるあるやな
マリオの映画作ってんのがイルミネーションなんだっけ?
最初は生き残りの人間であるヌルーが主人公だったけどイカタコの方が人気だったので取って代わられる
実際ギアパワーには青い三角が見えたねぇ
リッターの護衛のつもりなのか、固まってボム投げながらホコを見守ってくれる頼もしいヤツらだったよ
なのでポイズン浴びながら敵前衛達としばき合う楽しい試合だったよ
時々リッターがホコ持ってくれたのは多少の救いだったね
イルミネーション制作スプラトゥーンにありがちなこと
ロンブラを華麗に倒して
🦑「ひゃっほう!!」
敵リッターの射撃を掻い潜り
トラップ踏んでマーキング付いたのでちょっと避難して消えるのを待つ
そこにいるだろうとリッターが様子を見に行くがいない
その時突然姿を現し
🦑「チェックメイトだ!」
からのリスポンしたロンブラに銃口を突きつけられ
🦑「おっと失礼、急用って奴だ」
久しぶりにXマッチやるかーと計測してみたらオープンで負けてたからか4勝1敗なのに前シーズンの計測値(こっちも4勝1敗)より300くらい低くなってて草
上げ直すのめんどくせえ
ある意味で味方の強さを信用しないことがコツ。
私ならこの場合裏どりにすぐ反応・処理できないだろうと予見して早めに味方に伝達することを意識するかな。
裏どりを見つけたor接敵してしまった瞬間にカモン連打する(超連打じゃなくてもいいけど)
やられてからシグナル出してもレートの低い帯の味方はそのまま混乱して倒されてしまう確率が高い。できるだけ情報を早く知らせれば対処してくれる確率も上がるかも。
同様に味方は人数有利にすぐ気づけないだろうという予見して人数状況が良いことをシグナルで伝えようと意識してる。
自分が前衛複数キルや後衛キルなど、一気に戦況が有利になった瞬間にカモンを押しながら前に出ることで、人数有利なのに味方来てくれんくてあんまり前線上がらんかった...ということも減らせる。
参考程度に。(エリア・ナワバリ・アサリ勢)
リッターの後ろでもじもじしてたくせにリッターより死んでるの笑ってしまう
まあ芋ってよくわかんないタイミングで猪になったり引き際理解できなかったりが多いもんな
裏取りに負けた後にやられた押したのに気づかず敵に挟まれた時点であわあわしてるマップ上の味方イカタコマークを見てるとこんなのとマッチングしてる自分の弱さが嫌になる~
味方に文句言えるようなデス数じゃないだろ。フィンセントならこんなもんだが
負けばっかでつまらんしこんなゲーム売り飛ばしたろ!と思ったら〜
失くさず便利なダウンロード版でした〜 チックショー!!
まあどうせ数日すれば気持ちリセットされてまた遊びたくなるしなガハハ😊
スシコラだからどうせスプボ投げるだけの機械だったんだろ
珍しくもないが文句は出るわな
リザルトだけだと大して変わらないしリッターかわいそう
というかその程度の味方で文句が出るって普段のマッチングどれだけ優遇されてんの?
味方2枚スシコラの時点で「あっ……」ってなるのに初動からリッターの後ろで揃ってもじもじしてる時点で結果は見えてたよね
おやすンミィ……🦑
スシコラは始めた当初使ってたブキだから割と好きなんだけどマッチングすると嫌になるブキになってしまった……
1年ぶりくらいにXマッチ計測してWWWLからの最終戦、0k17dで利敵ばかりしてるヴァリフォイのせいで僅差で負けてXP1970
通報しておいたけど、普通の味方だったら初の2000越えだったのにな
やっぱり殺伐としたXマッチよりもいつも通りオープンに引きこもるかな
ポケモンも外伝のZAに対人戦実装したからレイダースにも対人戦付きそうな気がする。
今更のレスでもう見てないかもしれないが、
これはPCでコマンドプロンプト開いてping -t www.cloudflare.comとかやって応答が遅かったりすると不安定、解除はCtrl+c
この辺も確認したいね。
>> 77809以前にさ、サメに攻撃当てても死なない話とかあったじゃん。ちょうど体験したわ。
コード:RSJ9-KU1V-HL0L-XTAW
1:28からロラコラ(攻撃側)とモップリン(被弾側)で見れば分かるはず。
攻撃側視点だとちゃんとヒット音とヒットエフェクトが出てるのに被弾側はほぼノーダメージなのが分かる。
レスありがとう!
NATはBでした!
ここらへん全く詳しくなくて…
USENの速度テストやってみます!
極められればいいんだけどなあ。脳筋プレイじゃ博打打ちよ。ただ決まれば強い分博打には向いてる
な、なんだってー!
ウズシオ諸島で島々の領有を巡って終わらない大人数ナワバリバトルが始まるって!?
なんならこの立ち回りで来た保証もないからねぇ
それはそれで形無し状態の立ち回りをXマッチに持ち込むなよと言いたくなるところではあるが、残念ながらそれを抑制する決まりごとはないのである…
もしかしたらFFヴェルサスXIIIみたいに改題で本編化する展開かも知れない
🦑 …これはもはや4番目のナワバリバトルンミ…
Splatoon RAIDERS
Splatoon
RAIDERSパリーンSplatoon "4"
単純な速度もそうだけど遅延とかジッタとかも気にしないと安定した環境は望めないかな
USENとかの速度テストだとその辺も調べられるから見てみると良いかも
あと、スプラの場合はSwitchのネットワークテストでNATタイプがAかBになってるかも確認しておくと良し
6月から今日まで、スプラトゥーンレイダースの進捗が零デース…
まさか イカ研さんも
ビヨンド(7年)じゃないだろうな
直近のバトルの相手は自分のロッカーと同じ列に並ぶはずだから、イカした活躍をしタコのロッカーを見てイカす!してあげるとか
相手が強い…!と思っていたら味方も当然強いので勝てちゃうんだな〜これが。
勝った理由が超強い味方が戦線維持しまくって、他の味方が最後にファインプレー。
バトルは強え味方が3人いれば勝てるんだよ!
所でこのゲームに味方称賛ようのMVP進呈機能とか実装予定ない?
↓なるほど頭良いな!
ナワバリでリッターを無理矢理倒すのを趣味にしてるけど、リッターが普通程度としてもそこに辿り着かせない他のメンバーの動きが大きいと感じる事は多い
あるある。超速エイムで身体出した相手一瞬で消し去るやつね。そのせいで味方リッターも動けないっていう
これされるたびにリッター削除しろ~ってなるけど、とんでもないへろへろリッターが相手に来て勝つ事もあるし、極論どんなブキでも超エキスパートには手も足も出ない事は有る...
なんて言うと思ったか!!リッターはそれが多すぎるんだよ~!!
あるぞ、昔のバージョンで相手に王冠リッターが行って中央に行けずに終わったことなら。
ガチホコでノックアウトは気合いで防いだが終盤に敵前衛全滅させるまで自陣から前に出れなかった。
中の人性能の差というものを認識させられたね
その状況を破壊するイカとマッチして「あ、リッターの圧壊せるんだ」って気づいたよ
そのうちそんなイカと組めるよ
ガチで5分間ずっとリッターに睨まれて自分含めた4人全く動けず負ける試合決して低くない頻度であるんだけど、本当にこれ皆経験したことないのか…?
今見たら
ダウンロード 76.9Mbps
アップロード 25.0Mbps
でした
ちなみに先程ホコやっててホコのチャージショットの爆発からスライドでマニューバでてきたり
味方のサメライドで普通に敵さん轢かれているのに生きてたりと無茶苦茶です笑笑
上でも若干似たような話題が出てましたが、スプラを快適に遊ぶために必要な通信速度(Switch/Switch2本体の計測機能)でどれくらいなんですかね?
ガチホコほんと勝てなくてしんどいな〜
自分が前出たらワイプアウトしてるのに謎ショットする奴ばっかりでホコが付いてこないし、自分がホコ持ったら味方がホコより一切前に出なくて進めないで地獄すぎる…。
左側の3人全部倒してルートも塗って後は置くだけなのにわざわざ1人残ってる右ルート突っ込んで死ぬホコとかばっかりだわ
もう1600帯のホコはゲームにならないね。スプラは大好きだけどこのルールは大嫌いだわ
そういやブラスターは酸素に触れると爆発するインク弾であって熱されてるかはわからないんだな。ホットブラスターって言うくらいだから熱いのかと
純粋に他の武器の3種目を期待したい気持ちvs3周年をスルーしたイカ研が今更そんな労力を割くことをしないだろうという予想vsダークライ
ネット通信のダウンロードが遅いんじゃね?
知らんけど
すごく真面目に質問ですが確定数で敵が死なない現象が起こりまくるのですが(ヒット音はする)対策ありますか?回線速度落としたらいいですか?
急激な冷え込みによりエクスプロッシャーの人気沸騰中!
エクスプロッシャーが今アツい!(物理)
そこまでせんでもKDの収支数えればすぐ分かることじゃろ