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普通に見失うことあるしやめて欲しい
有効的なデスとかあるけど、あの辺は仕事してまあ結果的に死ぬからそう言われてるだけで、理想は死なずに活躍しろだからな。
もちろんそんなの理想すぎて無理だから妥協してるわけだが。
比較的デスの責任が軽くなりがちな前衛ヘイト武器ですらデスするとちゃんと不利になるからね
基本的にデスればデスるほど勝ちから遠ざかるってのは共通認識になってほしさ
リッター格付け敗北ちゃんに一人じゃないよとビーコンを添え続けてたら動かなくなっちゃった
泣かないで……
リードした後味方が後ろからウルショ撃つだけの機械になって負ける試合が多すぎるンミねぇ
このゲームで引き気味に守るってのはオブジェクトを自陣側から見守ることじゃねぇって何回……
前衛の格付けで負けても一気に不利になるからセーフセーフ
と、思いつつおフィンフィンをフリフリしつつ足元にボムを転がされるウチのタコちゃん
長射程の格付けで負けると一気に不利になるから頑張ってくれよ
と、トラスト担いで敵のトラストにボコられながら思ううちのイカちゃんなのであった
普段使わないブキって限定イベマの時に一定の経験値を得て次までにゼロに戻るよね……
そんなもんよー
周り10デス自分5デスとか出来てもそれはそれで「自分が芋ってた(出るべき時に出遅れた)からみんなが死んだのでは?」疑惑にも悩んじゃうし
死なないように前線関与、を毎回確実にするのは中々難しいね
あら、最近の細菌はしゃべるのねぇ…
増援が来るまで持ち堪える戦い方に遅滞戦闘ってのがあったり
インクとかSPとかのリソースをなるべく削っておけば復帰した味方が無双してくれる…なんて事もたまに起こる。その後敵リス地に突っ込んでって返り討ちにされてるまでがテンプレだけど
ブキページにあるイカちゃんイラスト付きの解説はかわいいしわかりやすくて好き
ウルショ祭、持ちブキの亜種が使えるから参加しやすくなったけどやっぱり当たらンミねぇ……
ソフト本体の話ではないですが、2から3になって良くなったこととして、wikiの充実度があると最近思いました。
3に入ってから検証勢の方がwikiの更新をして下さるようになったこと、検証勢の記事をwikiに反映する有志の人が出てきたことなどから、データ確認するのに解析の生データと睨めっこして計算したり、自分で検証する手間とかだいぶ省けるようになった。
システム詳細仕様や、検証のページは今作すごい充実してますからね。
そりゃ恒常的に人数不利になるんだから当たり前だわさ。
押し寄せる敵を相手に「キルされるけど相討ちにまでは持ち込めるブキ」はそこそこあるだろうけど、「(キルできるかはともかく)生き残れるブキ」はあんま無いぞ。
理想的にはそこにスペシュが収まるべきなんだろうけど
おそらくレイダースと並行してスプラ4も水面下で動き出してはいるだろうから今のスプラ3に不満点とかあれば任天堂に正規のフォームから要望送るんやで
数が力だから協力頼む
文字がほとんどWipeout!しか出ないルールがあるんですけど(ナワバリ)
まあこのゲームやってると9割9分はガチルールに流れるから...
フェスは花火玉だのシグナルだのの表示があるからそれはそうとして邪魔
キルログもごくまれに邪魔。ヘッドホンでやってるから音でよけられるけど。
直近50戦38敗のB帯借金持ちって内部パワーどうなってんだろうな
隠さずに出して欲しいわ
流石に夏休みより人が多くなることはないと思うが……攻めるねぇ~
味方がデスしまくる試合だと自分もデス数多くなりがちなんだけど、どうにかならんものなんかな
本来なら味方が強くないほど自分が頑張らなきゃいけないのに逆になってまう
ガチホコを防いだ!
↑この辺のボムが爆発して逝去
4でるなら次はトーピード消して欲しいな
落下地点直前までマーカーでない
直撃してないのに空中爆発して60ダメはいる
ラグの影響で不快度高すぎて色々終わっているぜ…
のんびりじっくりやってアイツ封印完了
復帰しました
やっぱりねぇ、スプラが1番面白いと思う
自分もバレスピ持ってから3ヶ月はボコボコ借金勢やってたよ
ブキパワーはスタートから-400
最近勝てるようになってきて、一昨日ついにブキパワーをちょっとだけ更新
ここまで800〜900戦くらい
普通に辛かった
ましゅーの戦犯日記を筆頭に、下手なだけで真面目にプレイしてる人を晒したり攻撃しても許されるという風潮が蔓延してることが問題
ここの掲示板でも晒しや暴言が垣間見えるし、そういうミスや弱さを許容しない風潮が蔓延することが、初心者を萎縮させて界隈の雰囲気を悪くしている
ありがとうございます。ボーダーが2240を切るなら、負けても入れそうだしやってみようと思います
普通にキレながらやってるし文字が理由で何度かスプラ離れしてる
味方がどうとかブキ格差とかは全然気にならないけど文字だけはどうにかして欲しい
今回はダメやったけど手応えはあります!まだシーズン終了まで1週間あるし、S+10・・・行きたい!
前期S+4なので随分な爆伸びだと思いますが果たして?!
星4までは負け多めで無問題
寧ろそれで勝ち越してたら成長が阻まれる
苦しさを感じであとは何が出来るかを考えるのた
その先に開ける道が有る!
よくジェットパックが難しいだのなんだの良く言われる…
つまり扱い易さではショクワンダーの方が上!
お前はショクワンダー以下だ!ジェットパック!
と言っていいのかな!初心者にはショクワンダーの方が人気だって!
だとしたら嬉しいな〜自分の大好きなスペが人気と思うと嬉しくなる〜
ふむ…ビーコン武器的にも嬉しいな。
スイッチの近くにビーコン置いておけばすぐに押せる。
まあ6人だと消費スピードが早くて、設置が大変だがね!!
オープンは内部レートマッチなんでXやチャレンジで勝ちまくってると普通に強い人と遭遇するぞ!
まあそうでなくとも人が減ってマッチング範囲が広がっている可能性。
どういう所が初心者に厳しいん?と聞きたいが…まあどうせ、味方に対する文句とかその辺だろ?わざわざ優しいコメントなんぞネットに流す人は少ない。
まあ助言を求められたら、返す人もいるだろうけどねぇ。
マジでこっちのスペシュとオフロの代わりに敵にSブラとデンタルが来るマッチングおかしいって……

負けてもあの動きが強かったとか手応え感じられたシーンがあるなら良いけどそれすらないんだよ
ワンチャンも無く叩き潰されて即ノックアウト0k5dみたいな試合ばっか
練習なんだから負けて当然だろ
和傘は「はこL」までの高さだったら上の段差にパージを流せる
定期アプデも終わって今やってる奴のほとんどはある程度熟練者しかいないからってのは分かるんだけどオープンですら敵が強すぎて、練習したいなってブキがあっても使ったらボコボコに負けるから使えねえの息苦しい
というかブキ練習してる奴なんてもう居ないだろってくらい強い奴しかいない 例えばクイコンもしてこず短射程モードも使わないSブラ使い始めて1日目です!みたいな奴とか100試合に1人くらいはいてもいいと思うのにどいつもこいつも強すぎる
上の方でルール関与しないから勝てず低レートにいる狙撃だけは上手いリッター厄介みたいな話出てたけど、曲射1確めっちゃ当ててきたのに1回もヤグラに乗ろうとしないで負けてる弓とかもいるし真実だと思うわ
あとセンバツの影響も3万位となると少ないとおもう