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ケイドロみたいな非対称ルールだとちょっと思いつかないけど。
インクをぶちまける世界で、ストリート感あふれるバンカラだしガチグラフィティとか?
両チームそれぞれの壁や床に指定量のインクを塗っていって、塗る係と相手の塗るのを邪魔する係とで別れなきゃ勝てないぞ!みたいな。
ただの上振れだってのはわかってたけど、叩き落とされ始めると心にくるなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ロンブラで索敵ってどうすりゃええの?!
メインでペチペチしててもスペシャル貯めるのも時間かかるし、何なら中途半端なリーチだから返り討ちにあうんだけども…
新しいガチマルールをやってみたいな〜と思うが、とは言ってもどんなのがいいか思いつかないな
今のガチマは両チーム基本やること同じだけど、ケイドロとかみたいな(スプラ内で言うならトリカラみたいな)どのチームに属するかで何をするか大きく変わるルールもあってもいいかもな〜と思ったり(どっちのチームに属するかで勝率が大きく変わってしまわないようイカ研が上手く調整できるかはまた別の話だが)
立ち回りや戦略を考えてバトルするのは二流のイカタコがやる事。一流のイカタコはイカしたコーデで味方や相手を釘付けにする
塗り能力ちょっと落としていいから散弾火力上げてくれんかな〜と思っとる。
まあなんて言うか…趣味程度だけど、味方が塗り型じゃなくてもなんとかなることは増えたような気がするが味方がキル型じゃねえと以前より辛いことは増えた。
対面に時間がかかるのがやっぱ面倒だな。
たまに2確になる3確武器と思っとる。
元々塗りサポートとして使ってたので単純にアッパーとして受け止めてる派。
突破力を求めるなら他に向きのブキはあるし、相手の足元奪いながら視線貰って相手をその場に縫い留めるって動きにはぴったりハマった。
サブスペも相手を動かす力が強いものだし、兎に角しぶとく生き延びて相手に鬱陶しく思わせるには丁度いい変更だったと思うなぁ。
そうだね…そうかも…レスありがとう
たぶん言わんとしてることは皆だいたい一緒なんだよね。日本語のニュアンスむずかしなあ
発動時間終了で即出社になるんだけどな……
カバーを前提として使う想定なのだろうか?コンセプトの迷走みたいな言われ方をしていたような…
傘に広域短射程と圧縮中短射程のミックスとかってあったらどうなるんだろう。[〘 〙]みたいに二重レティクルみたいな…弾の密度のイメージは広く散らばるクマシェル的な弾と和傘みたいに濃密なものを、同時にドバッと。発射口が複数あるような…

川辺でクマサンがシャケを捕ってるのだろうねぇ
秋っぽいステージ欲しいなあ
落葉で地形変化する感じで
そういやしばらく経ったけどパラシェルターの仕様変更はどのように受け止められてるんだろうか
私はやっぱり集弾率あった方が良かったと思ってる口
cloudflareの調子が悪いようだけど、スプラには影響無いかな?
ショクワンダーで摩天楼を飛ぶように風を感じて帰宅したいよな
「基本」と「まともな立ち回り」は同義だから、結局事細かに操作について書かなきゃいけなくなるのは一緒。でも毎回事細かに書くのはかなり疲れるから省略してしまう
読み取る際に「相手の考えてる基本」で受け取るしかないもんだと思ってる。何を指してるのか不明瞭ではあるけど、本格的に師事するんでもなければ雑談板なら話半分で聞くのでいいと思う
喋る花が精神攻撃の空間を展開するのかもしれない。
私が初心者って言う時はスプラトゥーンの勝ち方負け方をわかってない頃ってイメージだなあ
操作上手くて一人で全員倒し続ければ勝てる、という頃はまだ初心者で、勝ちパターン負けパターンを知ってそれに応じて動けるように努力し始めた頃は初心者を抜けたと思う
S到達くらいはプレイヤーの操作の腕だけで行けるから分布的にまだ初心者が多いと思ってる。何せ私が脳筋プレイで到達してるくらいだし。ルールは知ってるけど倒した方が早いって思ってしまう程度の初心者だからさ
🐙@残業中「お早いお帰りだね」
ショックワンダー?どこぞの雑魚戦闘員みてぇなスペだな…
ウルトラショックワンダー!!
早く帰ってスプラをやりたい気持ちから発現した、発動時間がウルトラ伸びた凄いスペシャルだ!
片道1時間が嘘のよう!
発動時間ギリギリだ!
家に着くぞ!!!
う
お
お
お
ぉ〜〜〜ぃ!!!
まあ、「ほとんどの状況で適切な判断ができ、実際に実行可能なレベル」くらい補足すれば分からんでもない(個人的にも20帯は打開できず突撃して終わるけど23~帯ではなんやかんや打開できる気がしてる)
「立ち回り」の「基本」というものを意識的に認識して、
キッチリ実行する。そういう気概はたしかに2500くらいかもね。
2500くらいまでなら基本とかを網羅的に意識しなくても行ける人は行けるし。
実際ここらへんの人は認識はできていて、しっかりできてますか?と問われれば、
そんなには……となりそう。
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/280/78934
>今までいろんな人が散々初心者の定義について話した上で結論が出ずにこうして延々答えが出ないわけだからもう全体としての定義は不可能と判断して細分化した
そんな議論・文脈があったのか いろいろ大変なんだな
アンカー付けて返信ってどうやるんだ?
「空飛ぶ少年 パズー」とか「売れ残ったお寿司 380えん」とか遊び心あるネームは本当に楽しいよね
連敗重ねて気が立ってる時に力を抜いてくれる
「まともな立ち回りを正しく出来ない人」の方が大分語弊ある気がするのは自分だけかな...?
「どんな状況でもパフォーマンスを発揮できる人」とか?意味違ってくるかなあ
偏差値の例で言うなら大学の共通テストの一個一個の問題に着目すると標準レベルだし解けるという人が多いけど、全体の点数に着目すると全科目で9割取ると上位2%(だいたい偏差値70)くらいになる
成績に関しては基本問題をぼちぼち解けていれば基本的なレベルには達してるという判定になる(全科目9割は要求されない)けど、スプラの場合一つ一つの要素を持ってるだけだとあまり意味がなくて、要素を一通り揃えてようやく安定した立ち回りになるって感じだから「基本的な立ち回りができる」のラインが高くなるのもまあ分かるかなと
嫁さんがずっとキレてるみたいな名前のイカがフェスにいたが思わず「スプラやってる場合じゃねえだろ!」とツッコんでしまった
名前だけで笑わせてくれるって偉大
おぉ僕も今s+7なのですが(写真なくてすいません)前シーズンは最終s+2で終わりましたが
同じく今シーズンではs+7になれました!!!
同じランク帯としてs+10、目指しましょう!!
>> 78969
もう通報でいいだろ
初心者と初級者って厳密に言えば別物なんだけど混同してる人が多い気がする
初心者:プレイ時間や試合数が少なく不慣れな状態
初級者→中級者→上級者: 実力で分ける分け方
他のゲームをやってたりしてセンスのある人は不慣れな状態でもそこそこ勝てて最初から中級レベル、ということもあるだろうけど、それはそれとしてその人はスプラに関しては初心者ではあるわけで
きっとギアも露出が多くて……
ええ…イカになるボタンがとっさに分からなくてトコトコ歩いてるとかが初心者だと思うんだけど…みんな初心者の定義レベルたかすぎない…?
しっかりイカになれて走り回りながら弾を撃ってわちゃわちゃできるようになれば初心者卒業だと思ってる
みんな初心を思い出すんだ
一コマでガールの背後に回り込んでですね…🤩
👋🦑
なのでこういう時は『まともな立ち回りを正しくできる』みたいな表現をするとええすよ
基本的な、って書くとどうしても「このレベルを基本と言い出したらそれもう基本じゃなくね?」ってなるので
初心者と中級者の違いは扱える手札の量の差
中級者と上級者の違いは扱える手札の質の差だと思う。
似たような観点だけど、公式ではランク10を想定してそうではある?
前作でランク1のタコを目指すゆっくり実況はあったけどそんなんは例外として
基本的な頭脳を持っているのは偏差値70からじゃないの(上位2.3%の例)と言っているようなもの(なんなら1回でもスプラを遊んだことのある人に対する25の割合の方が少ないだろう)で、単に「基本的」としてしまうのは少々雑じゃないかと思うなど
全員が前線を意識した戦いするようになってくるのがそのくらいって印象あるな
それより下はそれぞれが個人で戦ってる感が強い
主にアイテムのコレクション・スコアを伸ばす・他のプレイヤーと交流を重視すると言った楽しむのを優先したプレイヤーたちを指す。
主にゲームなどにおいて、勝ち負けやハイスコアといった結果よりも、純粋にゲームを楽しむことや雰囲気を重視するプレイヤーを指すスラング。
ま、ようは楽しんでいりゃエンジョイ勢
ということ?つまり自分はエンジョイ勢だな!