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エリアの一番シンプルな打開は「塗りスペでエリアを取る」だよ
こうなるとエリアを塗りたい敵と前で抑えたい敵を分断できるから擬似的に人数不利を作れて打開が楽になる
それができないスペシャルを持ってる武器は無理してキルを取るしかない
ノックアウト待つのも純粋に時間経過しかないしな
抑えに入られたらワンチャン事故狙いでボム投げつつスペ合わせで押し返すしかない
ガチエリア勝てない😢
このルールだけ打開がすごい難しい気がする
他ルールみたいにカウント進めるのに人割かなくていいから、4人全員で抑えに集中されるの苦しいよ
三連勝したんで退部します!土曜出勤させる会社は爆破しといてください!!
キミ、いい戦績をしているね……
ウチの部>> 79976に入部してみなイカ?
13連敗とかじゃないならよくある程度でしょ!
まぁもしかしたら体調が悪いとか疲れてるとかあるのかも
一旦モニター破壊して休んだ方がいいよ
15戦2勝13敗してんの俺!?!?!!、???
プレイヤー数とか問い合わせ数の減少で規模縮小は十分に考えられるけど、お問い合わせの内容にも依るんじゃない?
前シーズンあたりから任天堂のスプラトゥーン専用問い合わせ窓口に問い合わせ送ってもまったく回答が来なくなったんだが、、、
Sブラは次のアプデでインク消費が133%増加するから……
正直クイボナイスダマとカーリンググレバリを越えるサブスペが思い浮かばないな。
これの恐ろしいのはイカ研が現在進行形で伸ばしているSブラを大幅に弱くする気が無いところだよな
ついでに影でコソコソと異常な数の王冠を集めてるスプラローラーもそうだけど、この上で3種目という伸び代まで残してるのはマジでやばい
ナイス
ビーコンブキ内だと前シーズンのスパが初なのかな(なんか見落としてたらごめん)
まじか…禁カフェインしてみます。
カフェイン取りすぎかもね
自分は普通にチョコとか食べただけで頭痛とかするようになったわ
ボトルあんだけナーフされたのにすげぇ
本当に上手い人が使うとちゃんとまだ強いんだな
シーズン6から4000入りが多いな。
レート変動の変更が入った時だっけ?
同じ人の同じブキを1回だけカウントするようにしたらSブラもっとぶっちぎりになりそう
24.5インチのモニター使ってます。
モニター買い替えは難しそうなのでちょっと極端ですけどSwitch自体のテーブルモード試してみます
姿勢とか画面との距離などのゲーム環境自体は変わってないと思います。疲れは結構溜まってるかもです。
やっぱ疲れてる時は長時間のゲームを控えるべきですかね
メインとメガホンの挟み撃ちで相手ボコボコにするのたまらんよ
打開?
打開しなきゃならない展開になる前にゴリ押すしかないよね
画面サイズ何?
小さくしたら良いと思うよ
ボルネオで気持ちよくなれるのすごいな
段差下と敵高台への干渉手段がメガホンだけしかないから打開が一生キツくない?
ヤコ鯖の4000到達ブキを集計してみた。
※アプリで見れる最終ランキングを利用しているため、一瞬4000乗ったけどその後落ちた場合は集計されてません。
姿勢とか疲れとか画面への近さとかは変わってないの?
チャージャー決定戦、やっぱソイだな。相手の弾一発避ければいいだけとか普段と比べれば格段に楽だし何より相手が見え見えで静止してる事が多いから狙い放題だ
味方にX銀が来た時8割逆転負けする
俺申し訳ねえよ……😭
最近スプラやると画面酔いするようになって長時間できなくなっちゃった。基本週一しかやらないから間が空いてるのが原因かな?あれか?エナドリを流し込んでるのが良くないのか?多分感度オール5ボールド使ってるせいだろうけど
皆の画面酔いへの対策を教えて欲しい。
その理屈が通じるならトッププレイヤーの配信見てる奴らがメキメキ強くなってくはずだな
それはバトルメモリー見返して強い味方のプレイを吸収すれば揺り戻しなんてあり得ないからオケ
味方が全員つええ・・・という強運で勝ち抜けすると揺り戻しがありそうでこわい
どう考えても負けようがないなってくらい完全に相手より格上、相手方になんか罪を犯したイカでも居たのだろうか・・・とか疑ってしまう
🎋🦑
求)エイム
出)マンメンミ
苦手なステージが10連続はきつい
デカライン、サメ刺さりにくいんだよなあ
枝の言う通りで、負けそうになったらガチアサリ持って芋りながらサブスペだけ投げて、アシストとアサリ保持表彰狙うっていう最悪の地雷が誕生する可能性がある。試合放棄よりマシだけど
その手の案は勝つための最善と自分のXPを最大化するための最善が乖離するから試合が歪んじゃうんだよね
勝ちの目がわずかにまだあったとしてもXPの期待値を追うと表彰狙いに切り替えた方がいいみたいなことが起こりうる
あとチーム全員が見据えているものが勝ちというシンプルな目標で一致しなくなるとますます野良の連携が取れなくなる
ワンチャン逆転勝ちを目指すかカウント差を最小限にして守りに入るかとかでチーム内の方針が割れると悲惨
あー、確かに。惜敗は放置対策になるかなと思ったけど辛勝はあんまりうれしくない仕様になりそうだね。
前者は勝てなさそうな試合でもレート軽減のために奮戦するという利点が生まれそう。
ただまあ激戦を制して勝利!しても貰えるポイントが少ないのはまあ…うん。
後者は…これは結構練って出さないと難しい気がするな…言葉にできないけど。
カウント差を考慮するようになると「ノックアウトするのは止めろ」とか言い出す人が出てくるぞ。マリオメーカーの対戦みたいにゴール待つ風潮とか出来そう
表彰の反映はチャレンジでいまもやってるけど、あれ評判いいのか?
ちょっと思ったんだけど、レートの変動に勝ち負けの内容を考慮するのってゲーム的にダメなのかな?
例えばカウント差15以内なら辛勝/惜敗で変動を緩やかにするとか、カウント&ルール関与系の金賞をとると多少増減するとか。
やっとサメライド金バッチ手に入れたぞ!!
もう当分サメは、こりごり…