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ワイロ練習してて思ったんだけどワイロの縦フリ当てれるエイムと先読みができるなら別の武器持ったほうが強くね……!?
スプラもユーザーの意見にアンテナ張って不評なところを即座に直す謙虚さを持ってほしいものだねぇ
維持を考えてないのかもしれない。決着 ”つけてやんよぉ
スタートダッシュの基底効果時間30秒で
🦑”
なハードボイルドイカちゃんかもしれない。
ペナアップとスタダ両立してるプレイヤーたま~にいるけど
相手の復活遅くしたらスタダ維持しにくくなるよね?
そうなると新武器実装で皆んな試しに使う日が乱獲のチャンスか。
🦑 そんな……クマワイパーでナワバリだなんて……
🐙 マヒマヒヤグラでクマロラとかアホなの?
ワイコラやワイ惑とかになると扱い難しいけどキル取れるようになるから、何故か異様に高い対物性能と合わせて結構やれるブキな気がする
素ワイロは…どうなんでしょうね
ボム投げわかばさんさぁ~
ランダムでクマ武器渡されるクソバカイベントマッチ実装されてほしい
スプラでも勝ったら相手チームのブキのグミが手に入る場合
強ブキグミよりマイナーブキのグミのがレアそうだな
今頑張って集計してみてます。
初めてやるからテンプレートとかないので、だいぶ時間かかると思います。
他の方がやってるなら余裕で先を越されるとは思いますが…
任天堂も専用チームを置いたのかもね
最初2時間のスケジュールでやってたのがそれっぽいとは思ったわ
まさかの6時間おきだったが
私が持ってきた集計データは、既に環境変遷のページで共有されてるやつのはずですが
より新しいデータが出てるのならそっちを使うべきでしょう。てか夏シーズン末の王冠数でもメインごとだとプライムのほうが多かったはずだが。ラピエリも3種で100人いたし
普通にまさにスプラ他で学んだのでは 過去の事例に言っても詮無い
イベントマッチが始まった時から既に時間合わなくて参加出来ない問題を指摘されてたのに改善されたのが2シーズン後とかいうシーズン丸々跨いでたからな、フットワーク重いとかいう次元じゃない
そもそもフェス期間以外はデカヤグラとか改造ホコみたいな馬鹿ゲーを年中無休でやっていて欲しい
イカ研的には適当にローテーションを組んで放置だから手間でも無いんじゃないの?
リッターに強い訳じゃないけど、ソイとかH3とか使ってる時は狩りやすい。遠距離で即キルできるとよそ見の瞬間に一発を通しやすい
52のレティクルはスプラの仕様上の問題だから、修正するなら謎に優遇されている弾速と減衰を普通のシューターに合わせてナーフするしかない
2の頃から敢えてそのままだしイカ研的には強化とのトレードオフという認識なのでバグでもなんでもなくブキの個性だよ
デンタル・エリデコ・赤スパの+10は賛成(プライムは無印もコラボも使用率が高いのでメインを弱体化して様子見)
Sブラの連射間隔をロングと同じに、リッターのチャージ時間延長も賛成
木主に追記しておきます
それ集計データあるなら環境変遷のページで共有してくれないかな…
個人集計でも誰かが集計したものでもいいけど
弱体化されすぎて産廃になるのを警戒するのはわかるけど。
リッターはメイン性能が恵まれてるからもうちょい手心が欲しいわ。
いやスプロラは2025sizzleseasonの最終王冠では最終2位で103人いて次点のスシの69人を大きく引き離してSブラスプロラの二強みたいになってたからスプロラ+20マニュプライム+10でいいよ。
リッターはメイン最長射程というスプラで強くなる要素に加えてゲームのラグがリッターの弾速とか地形判定と嚙み合っているから使用率が高くなってると考えてるけどどうなんだろ。
それはそれとして、リッターが得意なブキは何がありますかね?正直自分は思いつかない。
リッターの弱体化が望まれる理由って、リッターが強いというよりリッターが苦手なブキ使いの私怨なんだろうな
嫌われすぎて弱体化されまくった結果ゴミになったオーバーフロッシャーという前例があるから、今でさえ味方に来て欲しくないリッターを大幅に弱体化するべきではないと思う
リッターと風呂は敵に来て不快か味方に来て不快かのバランスが難しいブキで、前者に偏りすぎたのがリッターで、後者に偏りすぎたのが風呂
休日平日でシフト自体の変更は出来てるから、スケジュールで区切ってもいいから丸々2日開催に出来たら嬉しいよね
スプロラのsppを+20するならプライムとマニュも+20すべきだし、プラコラ・デンタル・エリデコ・赤スパも+10したほうがいい
あとSブラとリッターは弱体化足らん。Sブラは連射間隔か弾速をロングと同じに、リッターはチャージ時間を+8Fしていい
てか使用率は11月12日時点のデータ見ると、メインごとだとリッターはスプロラと同数いるぞ
「おグミもち」vs「こりゃあマリオカートでいいですね」vs「あー、かわいそう」
ツキイチみたいなのは時間制限付きで競うのもありだと思うけどブキチ杯みたいなネタイベントは期間中ずっと開催でいいと思うんだけどね
今日イベマあるのか→いや4時間後かよじゃあやらなくて良いわみたいなパターン結構ある
自分達が作りたいと思うゲームを作る奴とユーザーが遊んでて楽しいと思うゲームを作る奴の違い
リグマの後継だってのが前提だからな
ツキイチとかはそれで表彰とかしてるし
何故スプラ3はイベントマッチの時間制限を撤廃できなかったのか。
エアライダーが二回目で撤廃決めたのに。
まあチャーキ時間短縮or剥奪はスピナー使いとしての私怨で、できればしてほしいってだけ
前作の初期性能に戻してほしいってのが本命かな
着弾&足元塗り対物火力チャージ時間弾速、色んな基礎性能を下げてほしい
スプラトゥーンで一番楽しい瞬間の一つ
ステージ理解が進むこと
リッターは使用率がそこまで高くないからSブラやスプロラより微弱体化にしておいた
後隙延長とかチャージ時間延長とか弾速弱体化はしてもいいと思う
けど、チャーキ短縮やチャーキ剥奪は使用感が変わりすぎるから、使用率的に環境トップじゃないリッターにするべき調整ではないと思う
このフェスでハイドラチームが勝てば実質ハイドラントの勝利だな!!!!
しかし、ギャラクティック・ノヴァブラスターには狙いがあったトリカラバトルでステージの中央に魔改造されノヴァのシルエットが刻まれた超巨大 ダイナモが配置されないかな~
「できますけど」vs「作っちゃいました」vs「長くない?」
モップリンは遮蔽などを使えば無理に詰めようとしてきた相手を返り討ちにするくらいは割と簡単にできるから、塗り広げ→強ポジに入る→ポジション維持と動いて、「塗り広げられるのを承知で様子見する」or「返り討ちにあうリスクを負ってでも倒しに行く」っていう択を押し付けるめんどくさい存在になれると理想だと思ってる
サメがあるから無理攻めへのカウンターや塗り固めた相手への詰ませも割と簡単
あとはまあエリアだと強制確保という芸もある
来月のFrostyFes.はエアライダーコラボでお願いします
エアライドvsシティトライアルvsウエライドでも
ドラグーンvsハイドラvsレオでも
52のレティクル直したらどうなるんだろ。2確でにくくなっても強いままなのかな。