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サンタさんへ
スペシュくんの中間塗りと発射レートを強化してキューバンハンコの3種目を出してください
📝🦑 カキカキ……
1月には来るといいなぁ…
>> 80709だとしてもなぁ…って感じ。
これも全部納期のデーモンの仕業か…
ナイスナイスうるさすぎ
お前らの活躍のおかげて勝ったんだぞ、お前らの方がナイスだろうが😡
>> 80706
リマスターですら新しくバグが乗るんだよ……
モデリングもエンジンも変えて新規要素も乗せてで尻叩かれながら捻り出せばバグだって出るよ
リリースというのは「発売」だけじゃなくて、アップデートのリリースも言ってたつもりなんだけど、「発売」のニュアンスを強調してしまい、伝わりにくくてすまない。
アップデートを実施する前に、社内でバグやバランスを確認してアップデートするのが当たり前で、それが出来ているように感じないと言いたかった。
今だと3ヶ月以上間隔が空くんだから、未調整の状態が続くのは辛い。
全てのゲームでリリース後に調整なんてなかったからバグ技みたいな概念が今以上に一般的だったんでしょ
それにバグや調整が残っているにも関わらず発売の判断を下したのはイカ研じゃなくて任天堂本体なんだろうから、開発チームに文句を言うのはお門違いだよ
ゲーム体験的にもマルミサネチネチな2最終環境よりも今のエナスタ殴り合いの方が個人的は好きだし一概にバランスが悪いとは言えんよ
まあ多少はね?と思うがスプラ3はちょっと擁護しきれん。
初期のバク大量とクソラグ、シェルター系弾防げない問題、スパジャンマニュ空中スライド、ロビーギアパワー乗らない、ホコ修正したら関門突破で進めたカウントが1になる。
ロラフデの飛沫が真ん中に飛ばなくなる、ボトルの短射程モードがなぜか長射程モード並みになった。
他にも色々あるけど、せめて2と同じ感じで遊ばせてくれ、なんで劣化しとるんじゃ。
スプラ3はシーズン制を採用しているので、擁護する意図はないがバランス調整をリリース前に済ませるのが普通というのは明確に誤り。
で、その調整が優れてるかに関しては個人の感想になるけど、
・前作のメイン性能アップの補填を時間稼ぎ的にちびちび実施する
・Xマッチのミラーシステムに賛否ある上に最初1年は今より酷かった
・シェルター種がまともに機能するようになるまで2年かかる
・スシ52シャーカーZAPに過度に肩入れしていてとても環境全体を見ている調整内容じゃない
・そもそもリザルトを過度に長くして意図的に遊びにくくコンテンツ遅延行為をしている
点で自分はサムズダウンだわ
15年くらい前までは、全てのゲームでリリース後に調整なんてなかった。(オンラインじゃないから、出来なかった。)
現在でも、リリース前に調整して確認するのが当たり前でしょう。
前作のステージ・ブキやサブスペを引き継いだにも関わらず、前作は出来ていた部分のバグが多数あったり、2でバランス調整出来ていたのを3で壊して、また調整に追われているから、スプラ3リリース前(2末期)未満の、2の初期みたいな環境がずっと続いているように感じる。
別にイカ研の調整が優れてるって言いたい訳ではないけど、バランス調整やバグの修正がリリース前にできてる普通の開発チームisどこ
普通の開発チームは、各ブキのバランス調整やバグの修正ってリリース前にやっているんだけどね。
その当たり前を怠っていると感じる。
「飛距離を変えないまま弾速を伸ばした」と言っておきながら実際は飛距離を伸ばす行為を
ミスではなくわざとやってたなら普通に問題だと思うんだけどな
スプラ2で、マニュの弾のサイズ間違えた時は2日で修正パッチ当ててたのに。
粗削りでも熱意はあったイカ研はどこへいっちまったんだ
ほんとそれ 放置いたりするから嫌
今思ったらイカ研ってステージやバグはもちろんたくさんある武器の調整までしてるのすごいな、、、これからは文句言わんとこ
少なくともその二つはわざとだろうね。
別に射程や弾道を変化させずに弾速だけ伸ばす調整は今までもやってるので。
52はスシやシャプマの射程伸ばした分に対応させるためにこんな調整したんじゃね?と思ってるが個性云々だけなら弾速だけで十分だよなぁ。
前回アプデで52ガロンとガエンの射程バグらせておいて年内放置確定かぁ
わざとやったんか、あれ
もうダメだぁ……(今年も)お終いだぁ……
クリスマスプレゼントとしてアプデが来るなどと、その気になっていた私の姿はお笑いだったぜ
フハハハ!フェスのあとにアプデが来ると思っていたのか?\デデーン/
アプデ無し!!
多分フェス後まで来ないな、、、
このゲームで一番楽しい瞬間ってアオリイカに勝ってメモプ見て爆笑しながら酒飲んで通報してフィニッシュだと思う
地獄のバイソクロボムバトルが来るんだぞ
状況的に一人で前に立ってあと全員高台でスプチャが時々当たるだけだったからねぇ
合わせて下がったら残りは更に下がるしで、もうノックアウト待つしかなかったよ
自分もやらかしたし人のこと言えないなぁ
さっきエリアであたった煽りイカのプライムシューターFRZN使い、メモプみたら確かにうまいんだけど途中から勝負捨ててて、ちゃんとやってれば挽回できそうな場面が3,4回あったのに、煽ってたり捨てたりした分で前線出れなくて間に合わなくて終わってておもしろかったです。煽るのに負けるの、ただダサいです。
デッカくて硬くてつよつよインクバシャバシャのウルトラスプリンクラーイベマがやってみたいです
Xの底辺以下は全て足並みが揃わないで一方的に勝つか負けるかの試合しかないんだよね
もう試合の形を成していない
勝っても負けても楽しくないのは終わってるよこのゲーム
イカ研へ
ラインマーカーのインク消費量が10%くらいになるラインマーカー投げ放題イベマ、まだ待ってます
弊イカちゃんより
Q1. この編成で味方全員ペナ増だった時の私の気持ちを答えよ(配点:3点)

さーぁ自陣を塗ったら出かけよう~
楽しかった出来事を消し去るように〜
ん?
いつの間にかカボチャくんがクリスマスツリーに変更なってて、びっくりすますたっつう……w
仕事「俺達もいるだろ!」
時間内に配達しては解除で拠点に戻り、プレゼントを補給してはまたショクワンダーで配達に出かけるサンタさんかぁ……
その力をアサリで発揮されたら憤死ものだね
(そもそも今回の「ゲーム作るには」引用がスプラ3をこき下ろす目的だったかどうかって結構微妙な気がするが……自分だけだろうか)
リッターに撃ち抜かれて死んだので今年は来ないっすね
そういやもうすぐクリスマスか、ちびイカタコ達は何をショクワンサンタさんにお願いするのかね〜
サークライ「もっと注力すべきところがあります!」
俺達がいるだろ!