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公式情報出たね 障害だって
スリープからの復帰とドローン報酬の受け取りでハング確認@休暇中
障害かもな
自分の性分からしてカッチリ固めない方が楽しめるっぽい
だんだんと他のブキを持ちたいけど持ちたくないって呪いに変わってくのよ(2敗)。持ち替えてもなんとなく戻ってくる場所が持ちブキって感じで
架空のキャラクターに対して抱く感情を現実と同じだと倒錯している分別の無い変態が、
「存在してほしくない」だの「消えろ」だの正義ぶっているのが見苦しいからに決まっているだろう
自分はそういう思想こそ存在して欲しくない。そちらが意見を述べた以上、こちらも意見を述べる権利はある
チャーの着地狩りをワンチャン防げるのはステジャンだけやで チャーの着地狩り嫌なら大人しくステジャン履いたほうがいい
受け身なんて履くとしてもせいぜいジェッパかショクワンブキだけだよ それ以外ならステジャンのがいい
そんな君にはスパイガジェットソレーラだ
メインも、サブのトーピードもボム即爆に対応しているほか
スペシャルはスミナガシートで、メインサブスペ全部で利敵ができる、
まさに利敵をコンセプトにしたようなブキセットだ(イカ研への問題提起)
Xwitterで検索したら同じような人いるっぽいしワンチャン鯖落ちの可能性ある
マッチング係ちゃんも暑い中一生懸命マッチングしてるから大変なんだよ
楽しそうだなーってブキを星1まで使って、使えなくはないなってなったら星3まで使ってみて、イケる!ってなったら持ちブキ扱いに
あとはその日の調子とか気分とかルルステで適当に
自分の場合圧倒的にサブで決めています
・ビーコン
または
・トラップ
で超高機動の高火力ブキ
全く迷わないボルよ
コレしかないパヒュね
今作のローラーはサブ被りがなくポイズン持ちが増えれば
全サブコンプリートである
そして
ブラスターはスペ被りがなくアメ、スミナガ、ミサイルでコンプリートである
そしてロンネク、ノヴァ別、ラピ別が増えれば
正直どれがいいか決まっていないし、その結果がブキチバッジという形になってる。ブキ熟練バッジ集めが楽しいというのもある。
全然マッチングしねえ 暑さで人類滅亡した?
もう450秒待ってるんだけど……ボリューム層なのに……
チャージャーを対人で使える気がしないからまるっきり触っていないけど、発射本数が複数でカス当たりでも削りになるみたいなものってできないかな?弱点は2ループで使い分けの難易度みたいな…一周未満は一般的な半チャだが一周で3射線ショット(2つまでしか対人では当たらない)、もう一周で収束と射程延長(トラストに近い、弾道はあくまで直線)みたいな。要するにトリプルテイク。
>> 71462
敢えて持ちブキを決めずにオールラウンダーのままでいてもいいんだ
俺はどんなゲームでも推し○○を決めてひたすら使い込むプレイが好きだけど、他人のプレイ傾向(モンハンのギルカとか)を見てるとそれが好きではない/向いてない人も割りといるみたいだしね
個人的には見た目100%で選んでる
スペシュは敵を射程内に入れてヒト速でゴリゴリ詰めれば最悪相打ちには持っていけるし、SPでも積極的にキルを狙える
デュアルはよほどエイムが良くないと相手が動けば数発外れるので、正面から挑んでも高確率で返り討ちになる
スシより射程長いとはいえジャンプ撃ちやラグで簡単に埋まる差なので、基本的に相手がこちらを認識した状態での対面は仕掛けない方が良い
最近スペシュからデュアルに浮気してて、対面が大幅強化したから調子に乗ってウヒョーって敵に突っ込んでいった結果スペシュよりも勝率が低いんだけど、このブキどの程度対面を仕掛けるものなの?
どの負け方をしたくないかで決めるのがいいんじゃないかと
効果ないよ。普通に狩られる
クラネオはステージの立地で使うけどクラブラでスプボムで削ってメインで狩る方がいいんじゃない?
あまり関係ないけど、受け身ってチャージャーの着地狩りに効果あったんだ。良いこと聞いた!
私はゴリゴリの脳筋だから弾の飛距離と精度とキルタイムと連射性で良さそうなやつ
その結果H3になった。スクイクやラクトもいいけどチャージなしで即即死が出せるのがめちゃくちゃ快適なんだ
使ってると楽しいなーとか見た目好きだなーとか感じたブキ2つ3つに絞ってひとまずやりこむのだ。使い始めるきっかけはそれでいいと思っている
持ちブキだからやりこむのではない、やりこむことで持ちブキに昇華するのだ
勝率の良さ、このブキ楽しいな!、の2つが噛み合った時よ。
自分の性格に合ってるか、みたいなのも良い基準になると思うよ。
チャレンジマッチの直近37試合中22試合も敵片長射程チャージャーなんだけど?!?!
それでいて37試合の内で味方に長射程チャージャーがきたのはたったの1試合、一体どういう確率なんだよ数えててびっくりしたよ!!!
私はハイドラ使っちゃだめだってことか???
スピナー使いはおとなしくXマッチだけやってろってことか????
いつもだって敵片チャージャー率高いのにこの1週間は最悪だ!!!!
みんなは「これが自分の持ち武器だ!」っていう確固たる感覚みたいなのってどうやって決めてる?
どの武器も良いけどどの武器もなんかしっくりこないな……ってなるのをもう何十回と繰り返してるから、いい加減これだ!っていうのを決められるなら決めたい
昨日それでボム即爆食らった
許さん
前衛の味方の真後ろでスパイガジェットを開きましょう!
勝ちにこだわるのを疲れたと言いつつ
ナワバリで弓とかチャーとか担いで遊ぼうとするとリスキルされて連敗して
そのまままたいつものメイン武器持って連勝しての繰り返し
そういや先日「なんなんちがい」って名前とマッチングしたな
受け身は気持ち早めに狙うといいんじゃないかな
ジェッパブキ使ってた時、狩られるのは大体受け身で回転する前だったし
2確チャー使いだったらごめンミ
ザミはいいぞ
そこそこの射程があるけど近距離でも戦えるし、つんよいフルチャぶん回してる時はひたすらに楽しい
エナスタもガンガン貯まるし、スペ増10くらいつけたらエグイ回り方する貯まるからエナドリ中毒一直線😊
🦑「これはただの削ってない氷の塊ンミ、氷の塊をかき氷と呼ぶ人はいないつまりこれにはシロップをかけていいンミ!」
🐙「そもそもスシガロンを持ってルール無視して潜伏キルだけ狙うのやめない?」
チャレンジはフレンドとできないよ
この3ブキを使ってみました。
個人的な評価は、赤ZAP>金モデ>>>クラネオです。
クラネオはメインも貧弱、サブは投げれない、スペシャルも弱いとかいうヤバいブキ。
他2つは、Xマッチじゃなければまだ使いものになる。
っていう時の常設チャンネルなんじゃない?
強い人が来るかどうかはわからんけど…。
ステージバッジの銀→金でも評価700積み増し、1バイト8分前後としても最短で4h30minくらいはかかるからね
バトルならステージ更新を3回相当の所要時間なので、体力的にもキツい…キツくない?
そのへんのやつは使った後隙が大きいから、使うと分かってるなら1回使わせてから後隙を狩る感じ。
自分が逆に狩られるってんなら距離の取り方が足りない。スライド込みの射程まで覚えて、確実に届かない位置まで距離を取ろう。
掃除機:発動中イカ移動可能に チャージ完了後の発射に先行入力を効きやすくして最速発射しやすくする
サメ:爆発後、サメからジャンプして少し離れた位置に降りる。飛び降りる方向は選べるようにする
アメ:効果範囲を弱化前に戻す。塗り頻度を10%増加
デコイ:発射までのタイミングを1秒遅くする
スミナガ:盾を完全に不透明にする 縦範囲を上方向に20%増加 ヒットデバフはインクの色が同一にし、色を白黒にする(現状だと色によって差が出るので)
ショクワンダー:ショクワン発射、移動を20%高速化 メイン射撃時の時間減少を50%低減
どのチャージャーを使ってるのか分からんが、
外して返り討ちにあうのであれば、立ち位置が悪くないか
着地狩り以前に、まず退路の用意と逃げの判断を磨いた方が良い気がするが