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雑談掲示板/ログ3

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64486
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 19:35:27 修正 ca088@8d9f3 >> 64477

2の全盛期スプスコはホコヤグラ王冠人数当時最盛期だったマニュコラ差し置いてトップだったのでパワーが違うよ。
エリアですら当時大会優勝常連がこう断言していて、ナワバリでも最後の逆転、ダメ押しに最強格のキューバンボムピッチャー持ってるにもかかわらず、それさしおいてまでハイプレ持ちスプスコを採用したハイパービームがnpbリーグ制したあたりから当時のブキパワーがうかがえる。

64485
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 19:28:38 81b9d@afa90 >> 64470

参考までに、どんな感じでおちょくってるのか教えを乞いたいです。
お願いします。

64484
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 19:25:08 81b9d@afa90 >> 64473

「リッターに手を出せないブキがリッターを自分で処理しようとするのがまず裏択」
大半のブキが人権失ってしまうンミねぇ

64483
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 19:23:29 23240@edf09 >> 64477

感覚の話だから反論とかはまったくないんだけど、使用率の話は俺はしてないよ。どっちがキツいかで言われたらプレッサー(や1のリッター)の方がキツかったってだけ。3のリッターが多かろうがトラップソナーの方が全然対処は楽だと俺は感じる。なんで突然使用率の話が出てきたのかよくわかってないけども。いうて俺もバレルジェッカスプレッサーで焼いてた側だけど。マップレ上手い自負あったし。
3のリッター王冠率が多くとも単に敵のリッターが上手いだけで俺個人の感想は怨嗟どうこうまで膨れ上がらないかな。用意された環境でどう勝つかしか考えてないし。

64482
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 19:21:27 e62a8@f745f >> 64473

リッターに手を出せる武器で処理するという表の択でも、リッターの処理をするのは死ぬほどキツいというのは知っておいてほしい
ヤツらの攻撃性能は言わずもがな、硬直もないから本当に倒せないんよ
実際、リッターの平均デス数も物凄く少ないハズ

64480
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:59:21 9bd69@73e93 >> 64467

ナワバリ強くないって言われてるのに
ナワバリにめっちゃいるからな
練習を差し引いても多い

64479
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:54:50 修正 8023e@1727f >> 64477

一応、データ的には2のスプチャ系(スプチャメイン性能が一番強化されていたVer3.0時点)の使用率(プレッサーだけでなくボムラ版も含む、というかプレッサーとボムラで使用率があまり変わらんかった)と、3の現時点でのリッター系使用率はあんまり変わらんから、
2のスプチャは、全盛期で比べてようやく3のリッターとどっこい程度だと思うよ
2最終環境ではスプチャプレッサーの使用率もめっきり減って(多いルールで2%、少ないルールで1%未満)、リッターが主流(普通に使用率4~5%ある)だったし、
3の最終環境に近い今でも王冠帯のリッター系はスシ系並に多いし
今のリッターが全盛期スプチャに劣るとは思えない
2の王冠帯のデータを貰ったら、全盛期のスプチャは今のリッターよりもヤバかった

64478
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:42:11 90e80@d66b0 >> 64463

ハイドラントが三分割されてそう

64477
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:40:52 23240@d6afe >> 64467

普段リッターへの怨嗟を目にしてもスルーしてたけどリッターへの対処法を知ってそうなプレイヤーが想像以上にいてちょっと安心というか安堵した。
上手すぎてどうしようもない時も稀にあるけど大概なんとかなるし。>> 64470>> 64473に同意。1のクイボスパセンリッターや2のスプチャプレッサーに比べたら全然楽だと思ってしまう。

64476
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:38:46 修正 4db9f@f2e10

🦑♪\/\🖍💥🦑

(マーカーペンの絵文字、無いんだ……)

64475
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:38:06 90e80@d66b0 >> 64453

モチモチしたアプデ(乱視)

64474
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:30:38 18902@6281d

わざわざこのタイミングでビッグラン出してきたってことは10周年記念イベントないの…?

64473
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 18:15:29 d44b8@bf2ca >> 64467

リッターに手を出せないブキがリッターを自分で処理しようとするのがまず裏択。
表の択をまともにこなせないのに裏択が通るわけがない。

64472
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 17:59:23 a2f33@1dd56 >> 64467

他のゲームのSRってスモークとか盾(傘みたいなおもちゃではなく)やドローンとか戦車みたいなビークルが対処手段になるけど、このゲームのリッターってウルショ以外全部先手で撃ち抜けて他の妨害一切無いから障害物無いマップだと対処方法まあ0なのが本当にどうしようもない。
隠密で近寄るにもインクでバレるし、インク無しで進めば他の敵にやられるし、ツーマンセルも順に狙撃されるし、あわよくば潜り込めても爆速スパジャンでさようならって普通に終わってる。

64471
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 17:36:25 d7c19@38822 >> 64467

リッターとかダイナモは倒すべき中ボスとしてモチベアップに貢献してくれているから好き
見敵必殺な存在

64470
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 17:32:44 db217@8018c >> 64467

どのブキでもだいたいリッターおちょくるのに命かけてるから正直なぁという感じ。spも別に必要を感じない。
正直おちょくるというか妨害しないと普通に負ける前作スプスコよりも放置しといてなんとかなるから、快感重視のときのほうが多いや。正直鉛筆のほうがめんどい

64469
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 17:20:30 81b9d@afa90 >> 64467

対処できるSP持ってないと詰む場合があるのバグなんだよなぁ。
SPが壊れてた1.2ならまだしも、3で性能引き継ぎは存在そのものが罪まである。

64468
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 17:15:19 81b9d@afa90 >> 64466

そらまぁリッターはヘイト向けられて当然の性能しとるからな。

64467
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 17:12:42 修正 9a893@56daf

リッター、言うほど脅威かと思ってたが持ちブキ以外だと目に見えて対処無理になって草
そりゃ嫌われるわ…

64466
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 17:05:44 18902@6281d

この掲示板、自分語りとリッターディスりが多い気がする。

64465
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 16:53:05 06e7e@3cf00 >> 64464

出たな仮想世界だから許される脱法クマチャー……

64464
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 16:05:59 b501d@bf2ca >> 64463

8号「チャージ時間MAXホーミングMAXメイン射程MAX揃った」

64463
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 15:45:01 6d176@3ee1e

スプラトゥーン版シティトライアルをやってみたい
広大なステージでブキとを強化するアイテムを集めて
その強化したブキでナワバリバトルやボスバトルとかできたらめちゃくちゃ楽しそう

64462
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 14:24:55 8fdaf@58217 >> 64461

やべ、選択ミスった

64461
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 14:24:04 8fdaf@58217

例えば弱い味方を集めて自分が圧倒的な活躍をすることでポイント荒稼ぎ……のように合流可能なルールで養殖が簡単になるから難しい所ではある

64460
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 14:11:27 90e80@e3477 >> 64455

なんか怨嗟を感じるな…
・インク消費量ワースト(タンク2本以上消費してれば無効化
・無防備(10秒以上静止した状態でデス…そんなに長時間センプクしてる事もあるまいし
・不法投棄(スペシャルを一定数ステージ外に発射。ナイスダマとかハンコとかエナスタとか

64459
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 13:12:59 d486d@62c9f >> 64446

単にリザルトでちょっと表彰されるだけならアリかもしれんけど
レートに響くなら負けたのに上がってより強い敵に当たっちゃうなぁ

あと今の表彰だとカウント進行、注目され時間、ジャンプ先No.1あたりは後衛が取りやすくて
前衛向けなのは作りにくいのかな?って感じある

64458
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 12:59:25 c7251@09893 >> 64453

イカ研「床の角を取ります」
タコ研「動く床を取ります」

64457
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 12:52:09 e8abc@22252 >> 64455

リスポーンからn秒以内のデスでスペランカーの表彰が貰えるぞ

64456
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 12:45:05 46ee4@78266 >> 64446

キルの取り合いだったり、鮭でひたすら納品だけしてリザルト良く見えさせるのガチマ版が出てきそう

64455
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 12:42:56 9bd69@317e9

評価制バトルを取り入れたスプラのマイナスボーナス

・自滅王:1番自滅した人
・ワンパターン戦法:同じ立ち回りばっかしてる
・踏み込み斬りをよく失敗:ワイパーの踏み込み斬りを4回以上失敗する
・自分が復活ペナルティアップ:ペナアップを付けた人がやられる

64454
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 12:41:54 c7251@09893 >> 64446

キル性能が高い替りに塗り性能が高いブキ達のせいで肩身の狭い塗りブキが更に追い込まれそう

64453
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 12:19:04 e8abc@22252

もちっとしたらアプデのお知らせも出るのかねぇ
リュウグウの動く床の角が取れるアプデ期待

64452
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 12:14:57 be698@2ee9f >> 64446

スプラ2のジェッパ最強時代の時に揶揄されてたガンダムオンラインみたいだな
どちらにせよ4vs4じゃ無理な話だ
せめて16vs16ぐらいは欲しいし32vs32ぐらいあればそういう評価基準も作れるとは思う

64451
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 11:37:44 d43dc@8a155 >> 64411

マリカワールドみたいにフレンドと同一マップで遊べるやつか、marvel spider-manみたいな小さめのマップ内で話が進行していくアクションRPGやりたいンミ

64450
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 10:52:51 37cae@83dd7 >> 64446

これをやるにはマップが狭く人数が少ないと思う
取るべきタスクの並列度が低くなるので

64449
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 10:33:49 06e7e@3cf00 >> 64446

他人の表彰も見られるようにするくらいが落とし所じゃね?

64448
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 10:16:28 修正 3a47e@825d3 >> 64446

仮にそういう評価点実装するとしたら今の3〜5分の試合時間じゃ全く足りないと思う。

1試合15〜20分ぐらいならやってもいいかなって感じはするけど。評価点あるシューターってそれぐらい時間かけてる感じじゃない?

64447
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 09:43:19 b501d@bf2ca >> 64446

「味方がライバル」とか以前に試合への影響が薄い行動でも評価されるのがマズイ。
貢献度盛り出来るブキってのが生まれたりアウェイ塗りが正当化される。
それを防ぐような正確な採点基準を作るのはそもそも難しい。それが出来るならリザルトだけじゃ参考にならんなんて言われない。

64446
名無しのイカ 2025/05/23 (金) 09:21:20 6b5ba@185d1

仮にだが、スプラのリザルト評価が勝敗以外に戦闘(キル数だけでなく状況などでも加算。オブジェクト関与キルとか)や貢献(塗り、陽動、足止めなど色々)とかなどのポイント制になったらどうなるだろうか?試合に負けても戦闘で結果を出していれば最終スコアで勝ち組(4位以内)になれるみたいな。

なお、性質上「味方も潜在的なライバル」になることに。