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プレッサーはいけたけどジェッパは解除後ジャンプ挟むから2でも無理だった記憶があるけどわからん 昨日同じことしようとして同じ結果になった
アラマキとムニエールはカンストしたけどシェケナだけは行ける気がしない。あそこだけ通常潮も満潮も干潮も桁が違いすぎる。お前なんなんだよ
ついでに今回の武器でインク残量を
確認しやすいスパガジェがあったのでやってみた。
まずインク100%からZR押しッパで33発発射→一発約3%
イクラ投げだとすぐにインク回復がはじまるので検証が難しいので
ボム投げした後いくつ発射できるかを確認→10発発射してインク切れ
ボムが70%であっていればメイン10発=30%で辻褄が合う。
イクラ投げだとさっきも言ったようにすぐインク回復がはじまる点から
11発撃てるんだけども66%ではないと思うぞ。
それは試したことがないな…カニもあわせて研究したいところ
贅沢な使い方だけど、ドスコイ発生の砲台役でインク回復のためにジェッパ使ったら、砲台入れなかったんですが…
前からそうでしたっけ?
スペシャル早めに使え的な名前のイカが7デスしてたの
いやお前はまず死ぬなよ
どの帯も生存能力が一番大事派だなぁ
全員0デス0救出で3W完走すると気持ちいい
ローラーを配られなかった側からすると下手に納品とかに動かれるより同じ場所で低速ローラー続けてくれた方が金シャケ削りと納品に徹することできるから助かる。押されて崩れるようならスペシャルを使い切る勢いでOK。
時間は草
あとはより適切なタイミングでSP切るかとか、納品や討伐の判断とかも関係する気がする
200は基本が全部押さえられているか、400はちゃんとSP切れるかがポイントだと思うから、>> 13049の書いてあるとおりだなぁと思う
???
インク残量を示すウキワが3/4減るボム・イクラ投げ
100÷4×3=75であるのは自明の理なのですが…
ついでに言うと前作もボムは75%なんですよ、はい…
と思い込んでたんだ。今調べたら3分割のウキワになってたのに今気づいて
減る量も確認したら70%だったわ…
思い込みはあかんねホント。
でんせつ600〜 時間
個人的な偏見を含む各地の壁と足りてないもの
たつじん+0 基本的な能力
たつじん+2 自分で行動決定する能力
でんせつ200 ザコ処理能力
でんせつ300 生存能力
でんせつ500 スペシャルを利用する能力
リスク分散(>> 10179)と書いた者だが、その意味を勘違いしているようだから補足するよ
まだ箱から投げてる段階で孤立してカゴまで行くような行動のことを指して「リスク分散」と言ったんじゃなくて、中間地点まで投げた段階で、中間地点に3ーカゴに1で分かれることはリスク分散になるから悪くないという意味
カゴ1は主砲番長が推奨
主砲番長はインファイトできないから、ザコが降る中間地点で戦うのはキケンすぎる
あのウキワの目盛り三等分じゃないでしょ。下が1/3より広い。
シューターで何発撃てるかの検証も見かけるし70%であってるとおもう。
もしブキによってボムのインク消費変わるとかだったらわかんないけど。
ボムとイクラ投げのインク消費量、ウキワの目盛りからしても66%だと思うんだが本当に70%なんか...?
なんか分かる気もする
俺は、動きがアレな人がいてもギリギリW3行ける
でも彼らをキャリーしてW3安定クリアはできない
くらいのとこが一番居心地がいい
仲間に恵まれてこれより上に行くこともあるけど、自分の動きで精一杯、もっと上だと明らかに上手い人にケアされてるって感じになってしまうんだよね
そういうとこでも自分なりの動きできるようになれればよいのだけど
今作が初スプラで、バイトは更新入るたび1000ポイントいくかいかないかくらいまでのんびりやってるくらいだけど、
評価が次ランクまでいきそうってとこから毎回沼って半分以下くらいまで落ちるを繰り返してる。
なので本当にここが適正ランクなんだなぁって実感する。順調すぎるよりこれくらいが性に合ってる。
2のフェスでスケジュール更新直後にすぐエントリーすると前回メンバーが集まりやすいってアプデなかったっけ?
あれをこっちで再現できんのかな
サーモンは続けさせて欲しいよね
例外処理でバグの元になりそうではあるけど
飛び抜けて上手い人はいないけど、寄せを理解してくれてるしオオモノの処理も全体的に速い!あんた達とならどこまでも行けそうだぜ!→デデテ♪「スケジュールが更新されました」
シールドとかと同じようにぶつかったら爆発するんでいい
今回のモデラーに限った話じゃないけどアラマキwave1で塗れるブキが来ておっしゃまかせろ海岸側の壁ベッタベタに塗ってくるぜ!
と息巻いた時に限って満潮になるのなんで?
20秒くらい仲間を信じてみて、こいつぁダメだと思ったら横振りを使うなりスペシャルを贅沢に使うなり
ジェッパと比べてカニタンの効果時間が短く感じるんだけど気のせいかな?
良ぉお~~~~~しッ!
よしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよしよし
大したやつだ>> 13024お前は
ステージバッジ初めて取れると嬉しいよね
前に似たようなことここで聞いたらリスク分散だって言われてそんなもんかなって思ったけど、やっぱしょーもないムーブかましてるとしか思えないわ
特に今回、一人で雑魚の面倒みきれるブキ無いし
まとまってさっさと雑魚処理してリレーに集中できるようにしたほうが効率いいし万が一ウキワになっても近くなら救助しやすいし
おめでとう!
俺も今、でんせつ300の壁にぶち当たってるんだけど、お互い精進しようぜ!
自分はドスコイを轢き+ノックバック後少し後ろに下がって横+そのまま轢きで倒してる
正しく物理演算が働いてるから吹っ飛んでるだけだろ
それはそれとして直して欲しいが
たつじん+2の後半とでんせつ0は同じぐらいの難易度ってことか・・・
わざわざ物理演算仕込んだのはあいつらなのにその擁護はむりだわ
特定箇所にボムが接触したら「ボムが入ったコンテナ」のグラに切り替わって1秒後に吹っ飛ぶとかで良いのよ
明らかに跳ね返る角度でも吸い込まれるとか2発投げ入れたはずが1個消えちゃうとか笑える現象は発生するかもしれんが、ハボック神が暴れて理不尽に跳ね返されるのは全く笑えねぇんだわ
確かにたつじん+2前後でも大きく変わると思うね…
自分の直近のバイト結果だと危険度の幅はこんな感じ。分布までは見てないけど、感覚的には中央値あたりが多いかな。
たつじん+1 105~111%
たつじん+2 108~144%
たつじん+3 144~156%
でんせつ0代 144~179%
これをみる限りは、やはりたつじん+2に旧サーモンランのたつじん200の壁相当のものがありそう。
そろそろ忘れてる人もいるかもだけどコロナ禍真っ只中での開発だったのあるんじゃないの
いいぞ!その調子だっ!
ミサよけ、アメ避け、見えないコジャケ。硬直は少ないに越したことないし私も横連打かな。どーせ一体に縦当てたところですぐ隣にもドスコイいるもんだしな。
でんせつ100以下〜たつじん+3(酷い時は+2)を反復横跳びしてたんだけど今回でんせつ200を踏むことができた!
ドスコイを間引く、味方が死なないよう退路を確認する、コンテナ近いハシラは絶対許さない、スペシャル惜しまず意地でも2ウェーブ目までクリアする、デスしない…ほんと大事だなって痛感した。
マジでゲーム下手なんだけど、ここの記事やコメ欄に色々助けられてここまで来られたので感謝しかない。
個人的には横。小回りが効くので。
とりあえず1回振って、味方の動きを見る。味方が倒してくれそうなら中シャケコジャケだけ轢いて離脱とか、そういう小技が使えるのがウリかな。
ローラーでドスコイとか轢く時は左右にカクカク動きながら進むとたまに多段ヒットして即殺できる、振りかぶったら振り向いて逃げると尚良し
沼ってる間にヨコヅナゲージMAXでさらに沼の深みに落ちる、までありますよね…
個人的にはドスコイは縦+轢きがオススメ