- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
通信遅延の影響で背負うまで時間がかかるようになった
下手すると数秒かかるし全く拾えないバグとかもある
2久々にやって3の難しさがよーくわかったわ
肩パットの当たり判定強化され過ぎだし雑魚は速すぎるし
ちょっと調整雑すぎでしょ
〇編成評価 10/15 9:00-(ムニ・エール海洋発電所)
〇今回の編成
・スパッタリー
・スクリュースロッシャー
・ロングブラスター
・スクイックリンα
〇詳細評価
・塗り 〇 可もなく不可もなく 段差の壁もしっかり塗る
・対バクダン ◎ スクイク担当 他も届くが即処理はロンブラ以外で
・対タワー 〇 スパでも行けるがどうせならロンブラが崩す
・対ザコ ◎ 洗濯機も強化されているし十分強い
・対テッキュウ 〇 スクイク、スパ担当か 洗濯機とロンブラでは遅すぎる
〇総合評価 75点
バランス重視編成。クセの強い洗濯機・ロンブラの扱い次第でだいぶ印象が変わるか。テッキュウはスパやスクイクがしっかり処理していこう。幸い地形は干潮以外優位。逆に干潮は射程的に辛い状況になる。Spはしっかり切って行こう。
〇個別
スパ エース枠 何でも。テッキュウを始め高体力鮭を狙っていきたい。
洗濯機 ザコ処理枠 昇格。渦をイカしてザコ処理。渦を鮭にカスらせるように当てよう。
ロンブラ 曲者枠 メインはタワー。他にはザコ処理か。相変わらずDPSは酷いのでしっかり広範囲雑魚を狙う。
スクイク 主砲枠 軽さをイカしてバクダンや高体力鮭、範囲ザコ処理を担当。
2の時は評価低い時のドMが一番楽だったもんなあ。味方がしっかりしてれば普通にクリアできるんだよなあ
体感なんで勘違いかもしれないけど2と3で金イクラの判定?が小さくなった?
イクラに触ったけど取れてないって事が結構多いんだけど気の所為かな?
2の時はかすっただけでも回収できてた気がするんだけど、3だとしっかり重ならないと
取れなくなった気がするんだけど。
そもそも3難易度だいぶ高め
3はほぼ同じ評価値帯としかマッチングしない、自分が評価値500なら他3人も500前後(例外あるかも
そんな今作でドMまでプレイしてる人=強者ばっかりだから逆にドM苦労しなかったかも 体感700~800が一番キツイ
ここで言うことじゃないだろうけど言わせてくれ
2のクマフェスめちゃめちゃ楽しい
ラグと処理落ちがないから快適すぎる
編成評価(7fac7) 10/15(土) 9:00~10/17(月)1:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・スパッタリー
・スクリュースロッシャー
・ロングブラスター
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り △ 足元不安。塗り広げもよろしくない。ダイバーは連携して対応しないとやや重いか。
・対バクダン ◎ スパッタリー込みだが、それ以外はキルを取りやすい。
・対タワー ○ 倒しやすいブキとそうでないブキとで明確に分かれている。できればロングで素早く倒したい。
・対ザコ ◎ 範囲攻撃多めで倒しやすい。ただし、コジャケには手こずるので注意。
・対テッキュウ △ 瞬間的な火力は高く、複数ブキで抑え込めるときは強いが、スパッタリー以外は単体での制圧が困難。
●総合評価 60点
歯ブラシ・洗濯機・洗剤とテーマ性が…ロング?
連射ブキがスパッタリーしかなく、機動性がかなり悪い。
タワーは得意なブキが限られており、テッキュウは倒しに行きづらいブキが多い。
その一方で、撃たれたり砲撃されるとデスしやすいブキが多いため、これらとカタパを早くから放置するわけにはイカない。
テッキュウへの切り込みは基本スパッタリーだが、扱えるなら射程イカしつつスクイク、もしそれらで対応できないのであればSPを切るしかないか。
ただ、範囲攻撃や一撃の火力に優れるので、ダイバー以外の来襲するタイプのオオモノはカウンターしやすい。
イカにアウトレンジ攻撃するオオモノを素早く倒せるかがカギになるだろう。
ラッシュはやはり難易度高め。壁はスパッタリーがいるが、一人だけでは心細い。他のブキは範囲攻撃ではあるが、攻撃間隔が長く、崩壊を招きやすいため、素早いSP切りが重要。
グリルもコジャケが重いため、難易度が高め。まずはスパッタリーがコジャケを食い止めること。
●個別
・スパッタリー エース枠 穴を埋めるように。特にテッキュウやタワーは編成の弱点なので、優先して見つつ、逆誘導にはならないよう注意。
・スクリュースロッシャー ザコ処理枠 遠征するには性能面で厳しいため、カゴ周辺を守りたい。ザコだけでなく、バクダンやハシラ、500族を見る。
・ロングブラスター 番長枠 特にタワーは他のブキでは時間がかかるため、優先してみたいところ。もちろん雨玉ハシラ相手も重要。
・スクイックリンα サポート枠 慣れていないなら主砲枠でオオモノをカウンター。ある程度扱えるなら、スクスロロングで手を出しにくいテッキュウ討伐などややエース寄りで。
有識者に聞きたいんだが危険度MAXって2と3では難易度別物?
3でまだ危険度MAX経験したこと無いけど、2ではほぼクリアできてたから自分の適正ランクがどこなのか知りたい
他のシェルターだとパージした瞬間に壊れるバグあるからそれと似た感じかね
スマホでバイトの成績見直して、WOの時やクリアまでSP残してる味方居ると、お前のせいであの時キツかったのかってなるからあまり見ないようにした笑
たった20分ででんせつ250→130まで落ちた
自分の調子悪いし野良も毎回海岸で居座るしでWAVE1失敗連発。いやー悲惨だった。
やっと250まで戻せたけど1時間半掛かったわ。
死ぬ気でWAVE3まで持っていく気合は本当に大事だと思う。
シャケしばいてたら勝手にノルマ達成してると思ってるんだよ。たぶん。
ガチマで「キルレはこっちのチームの方が良いのになんでカウント負けてるんだよ!」って言ってる人と同じ感じかもしれない
ゆーて今回の編成ならローラーおるし、無理に真似する必要ないよ
まぁローラーがわかってなきゃ仕方ないが
ヨコヅナ死体からの赤イクラ争奪戦、プロモデラーが強すぎる
スパガの傘がコジャケ処理で壊れるのって雑魚の攻撃モーションが早くなってるせいだろうなあ
ヒロモで敵に傘当てても耐久値は減ってないっぽいから敵の攻撃を受けることでのみ耐久値が減っていくんだろうけど、コジャケがちょっと離れたところから飛びかかり始めるから展開してる傘に攻撃しながら突っ込んできて高確率で耐久値を削ってくる
敵の攻撃と傘での処理が相打ちの場合は傘優先にして敵の攻撃を無効にするとかにしないと、傘による防御はあまりあてに出来ないね
少なくともグリルやドロシャケで壁張る場合の過信は禁物だね
関係あるかわからないけど螺旋部分にダイバーが降りてきて、円が地形に埋まってる状態になってそのままはみ出てる部分を塗り返したらダイバーが埋まって足場の中でビチビチしてました
オカシラがもっと特殊な動きとかしたらボスっぽくなりそう
地形にめり込んで壊れてる・・・ってことなのかな・・・?
怖いね
今までに銅ウロコをちょうど400枚、銀ウロコを45枚入手したけど
金ウロコが1枚も来ない
確率って怖い
ソシャゲのガチャみたいに天井ください
ずっと高台いる奴、セミしてる奴って納品に対してどういうイメージでやってるんだろう
途中でこのままだと絶対間に合わないってわかりそうなものなんだけど
ウェーブ終わりに敵の居ないアラマキ砦の螺旋部分を塗りながら歩いてたら壊れたんだけどわけがわからないよ
サーモンランにもメモリープレイヤーがあればなあ
少なくともイカ同士の戦いでは相手インクの上でも傘にダメージが入ることはないし
仮に入ったとしてもある程度のとこでスリップダメージは止まると思うなあ
うーん…変な地形だったり相手インクの粘性の高さとかで傘がありえない方向を向いたり地形に挟まった判定になった結果壊れてるとか?
スパイガジェットの傘がなにもないとこで壊れるやつ
もしやシャケのインクの上を歩くと傘にもダメージ入ってる?
オカシラゲージ基準で格差マッチ組まれてる説本当ならEXwaveいらないよ…頑張ってレート貯めてもドカドカしんでいく味方に溶かされるの心折れる
たつじん2から始めてようやく初めての200バッジもらった…ヨコヅナも記念に駆けつけて金鱗置いてってくれた…これからも精進します
ナイスダマって水に投げるとそのまま沈むんですね
爆発してくれよ!
ヒーローモードのボスのマルチプレイ版みたいなのをどうにかやれないもんかなーとは思う
楽しめてないことはないけどヨコヅナというギミックが付いた通常waveやらされてるだけ感あるんだよな
もっとレイドバトル感が欲しいとは思う
ダイバーは投げたエリアがイカ色で埋め尽くされてたとしてもぐちゃぐちゃだったとしても1回全部シャケ色にした後全部イカ色になって死んでくれるから、塗りがきつい乱戦ほどチャンスだなあと思ってる
まあほかのやつにさえぎられてエリア取れずにもっとひどい塗り状況になることもままあるけども
ヒカリバエやグリルの場所についてはバラバラのまま確固撃破されるのが一番しょうもないから自分以外の3人が高台に行っちゃったらしぶしぶ行くしかないとしても
海岸線は死んだら蘇生しないくらいしかどうしようもないなぁ
なんか今回のシフトいつも以上に寄せずに海岸線でマズイクラ生産して浮き輪になる人と、ヒカリバエで高台上カモン連打してる人とよく出会う…
なんか序盤の寄せれるオオモノは寄せようとか、ヒカリバエはコンテナ横集合しようって思ってる自分が間違ってるような気がしてきた…
後者の案、なんか英雄の証がEXTRA WAVEのBGMで流れてそう
ヨコヅナ戦楽しくないな
金イクラを複数もって一気に投げられるようにするか
他のシャケを湧かないようにしてヨコヅナに弱点とか作って攻撃を増やしてガチで戦うとかのほうが良いな
たまに前wで緑インクに荒らされた床塗ってくれないモデラー持ちいるけど、モデラーは塗りが取り柄みたいなやつなので整地してほしい…と普段モデラー使いとしては内心思う
駆け込みのカゴ周りダイバー処理で助かることが結構あるから一度に強く塗れるモデラーやスピナーみたいな武器は少し評価上がるな
ローラーは直接ぶつけるとノックバックなしで連続で轢けるので
ドスコイ1匹だけなら横から轢きでいい
ちなみにコウモリも縦からならいけるっぽい?
ナベブタとテッキュウ1以外は以外はほぼ同時だったし事前の対策とかムリすね
キューインキで金イクラ吸い込んでまとめて投げられたら最高に気持ちよさそう
納品数が一気に15くらい増えるところを見てみたい
その状態になるように盤面が運んだ時点で終わり