- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
別に調べなくてもいいんだけど、調べないと決めたなら周りの上手い人のプレイを見て自分にフィードバックしてくれないかな、とは思う
調べない、人を見て学ばない、己の行動も省みないとなると、それはちょっとCo-op合ってないんだよな
ウロコ交換報酬でツナギ以外にカラフルな浮き輪欲しいな
まあ浮き輪になったときにしか役に立たないんですがね
スタンダードな赤派
なんか俺程度のワザマエで色つき着てもええんかなって思いもある
安定して毎回上位いれるようなったら他色着るかな
白や黒のツナギもかっこいいけど、黄色が一番好き
金イクラの色だし
懺悔するけどでんせつ帯でカンケツセン失敗したことあるわ
言い訳すると引きがイマイチ良くなかった&オールランダムで火力足りなかったんや…
今回はヨコヅナ海岸にとどめた方がやりやすいな、バレルが高台からメインで殴りつつタワーとコウモリ弾見ればいいし。
カタパにメガホン切ってしっかりロックしたはずなのに真下に湧いたテッキュウに全部タゲ吸われたんだけどどういう事?
カゴ横スロープでローラー構えてたら一応信用する
ふとTwitter見てたらサーモンラン代行とか出てきて笑ってしまった
現金払ってでも実績欲しいんですかね…
自分以外のローラーなんて信用できんし、アラマキならセミでも納品しやすいからセミ安定だと思ってる
なんか拘りがあるとかじゃなくてただ「なんとなく」プレイしてるだけってプレイヤーが大人でもかなり多いぞ
カゴの近くで倒すと効率が良いとかそういう発想すら出来なくて、ひたすら目の前のシャケを倒したりイクラ運びを始めたらそれだけに夢中になるってレベル
そういう層は特に発信力もないからネットで存在感もないけど、サイレントマジョリティではある
前作までは間違って間欠泉開ける奴が地雷みたいな空気になってたからその名残かも
オカシラ討伐報酬よく言われるけど失敗したときに余計ギスるだけだと思う……
時間切れを撃退って表現にするだけでいいかな
特殊wave引くかは運次第だしな
俺も伝説までヒカリバエ未遭遇だったし
達人帯ならなおさら起こりうる
マジかよローラーいるのにセミする人いるんだ…そういう時に限って自分がローラーじゃなくてもどかしい
ナベブタはバクダンみたいなもんやね
カゴに接近されると終わるから、余裕のあるうちに倒す
寄せたいなら近づかない
カンケツセン初遭遇だったのかもしれない
まあたつじんまではチュートリアルなんで…
たつじん帯で数回に1人はいましたね…だいたい後のWAVEでも足引っ張る要因になってるので…まあ御察しということで
・ラッシュの難易度調整
・ラクト等のサモラン用バランス調整
・カタパボム挙動安定化
・オカシラ討伐成功した際のプラスアルファ
・1200 以 降 の 報 酬 金
正直ビッグランやってる場合じゃねえ気がします
たつじん帯でカンケツセンの金ジャケ探しをしてるのが俺だけとかいうホラーゲームがあったんだけど信じられるか?カンケツセンで失敗したのはこれが初めてだわ。はんにんまえ、いちにんまえくらいなら経験不足なのもわかるけど、たつじん帯だぜ?
竜巻みたいな超単純作業すら最適化できないようなでくのぼうに求める方が可哀想だ
ナベブタの危険度をわかってないんだよな、そういうのは
進路妨害、ザコ召喚、シールド、その上地上から当てづらい。放置してたら状況はどんどん悪化するのにね
それより調整ガッツリやってからでええわ
竜巻で、箱からイクラ数回投げてあと納品にまわるバイター、割としょうもない説ない?目で追ってみたら大体は第2イクラ投げポイントスルーしてコンテナ直行だし。あるいは1人ザコに囲まれて頓死とか。
竜巻は簡単だからいいけど、通常waveで海岸から1個でも多くイクラとコンテナの距離を稼ぐイクラ投げをしてもらわないと高ノルマだと命取りになりかねない。竜巻はわかりやすいイクラリレーなんだからその意味を理解して通常waveでもやってほしいんだがなー。そしてザコの脅威も。
NWになってから、ジェッパの着地点がシャケで埋まってて死ぬパターンをやたら喰らうのは何故よ……
ビッグラン実装はよ
金イクラに飢えていて納品できるイクラをとっとと作りたかった
視野が狭くて隣のナベブタが見えていなかった
ハイになっていてつい反射的に体が動いてしまった
可能性は色々と考えられる
大抵塗ってるけど、1200とかキリのいいタイミングでの報酬目当ての人もいるだろうから、自分は雰囲気見つつ動いてる
段差の際で発動すると、鮭が段差下に落ちて囲まれなくなるらしい
まだ実証できてないが、本当なら有用なテクかと
今日それやっちゃったわ
縦振りおっそいからつい轢いちゃったけど味方がめっちゃ隣倒したそうにしててスマンってなった
ヒカリバエはやってないから違う人だとは思うけども
その場合クリアとは...って感じだな。自力カンスト以外は認めないんだろうか。まあ言っててもしょうがないから上の人みたいに見守るしかないね
強弱があるのは仕方ないとはいえ
産廃が減ったから楽しい
一応、即処理イクラ投げが良いと考えてる人もいるからね。自分は可能な範囲で寄せる派だけど
「攻略見たら負け」みたいなの、気持ちはわからんでもないけどそういう個人主義はソロプレイでやってくれ
このゲーム4人チームゲーなんだ
その発想はなかったな
けどそういう人はすぐに上手くなりそうだ
自分はオフラインゲーム(特にゼルダ)だとクリアまでは絶対攻略みないけど、これがオンラインゲームにも適用される人とかいるんだろうな
効率良いと思うけど味方が望むように動いてくれる訳では無いからそんときはそんときって思うしかないかな
ここでも話出てたけどセオリー知ってる同僚なんて数%だし
コスパ考えると微妙か
上位陣は塗りなんだな、1、2Wは今後塗りにしてみよう
乗り直すの面倒だしそれでいいと思う。下に倒したいオオモノいるとかなら別だけど
スコア伸びるけどクリア優先で塗るよね…
2箱目は割に合わない…(W3を除く)