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2連続WAVE1と2で浅瀬にカタパテッキュウ祭りや霧でマズイクラとスペシャル全使いでWAVE3まで行けないのはもはや運が悪かったとしか言えない‥
発売直後ならわかるけど今更 海岸から必死にイクラ投げしてる奴が伝説いるとは
あと 届いてないし
正直今作のSPは2と比べるとどれも微妙だと思う
微妙なタイムラグがあるから使い所は難しいイメージ
ザコ一掃はありがたい
編成は強いんだけど武器の力で上がってきた味方が海岸から戻って来なくていやーキツいっす
海岸から動かないめんどくさいやつをどこからでも潰せるってだけでだいぶ価値あるよね
ソナーはザコ狩りととぐろ巻いたヘビやテッパンの渋滞をなんとかできることかな。(1つ使っただけだとヘビテッパンは倒せないけどほぼほぼ瀕死まで追い込めるし、テッパンを複数匹長時間停車させるのが偉い)
1番偉いと思うのは個人的にはザコシャケ狩りで、例えばザコシャケがコンテナ付近からそれよりやや遠くに30体いたとして(そうそうないけど)これをメインでやろうとすると、インクはかなり消費するし時間もかかってしまうけど、こういうやつらをまとめて処理してくれて、こっちは残ったインクをオオモノやイクラ投げに活用できるしメインとの組み合わせで幅広く活用できる点が魅力。
微妙なのはわかるけど助かる場面も多々あるしサメライドより強いと思う
他の野良のカバーだったら別に他のスペシャルでもできる、雑魚いっぱいは別にナイスダマでもジェットパックでも良い、ノルマ厳しいときなら言うが他のスペシャルならそう言う事態を引き起こしやすいタワーやカタパッドなどの厄介なオオモノを処理できる、インク足りない場面で即回復してメイン撃てるけどスペシャルそのもので解決できればその分インク節約できますが
だからヒカリバエ以外の強みないし、ヒカリバエでもジェッパやナイスダマで良いから弱い
スタダ参加組とやるぶんにはめちゃくちゃ簡単だった
午後~今はもう無理です・・・
雑魚に使いづらい代わりに全てのオオモノに有効なのと、即効性と射程で最強候補だと思う
ジェッパだと遠くのタワーカタパはすぐには手が出せないし、ハシラも時間がかかるし
ザコ処理の範囲がメインよりも広くて、他の野良のカバーと塗り改善ができるから、インク消費量とはトントンでしょ
その辺は場所を高台で中心部に置くとか工夫すると、効果的になる
ぶっちゃけ、個別の場面で比べることは、ソナー対トルネあたりなら、あまり意味が無い
それを言い出すと、「ザコがたくさんいる場面では処理量と塗りの改善効果が・・・」「インクが足らない場面では即回復できて・・・」「ノルマが足らない場面では機動力の縛りが無く・・・」みたいな感じで水掛け論になるし
最強のジェッパ、最弱のサメなら明確に差が出るけど
まぁ、何でもいいんだが、折角ならなんか有益な使い方を教えてくれ、他の人も見てるし
単に否定されても、ふーんって感じなので
本当に今回の編成簡単なのか…?10回やって2回たつじんに落ちてる
銅バッジ付けてて恥ずかしくなってきた
メガホン弱いって流れになってるけど、事前にカタパタワーを落とせるっていう意味ではそこそこor結構使える方なのでは?と思う(エイムが緩いという点を除けば) 一素人の意見ですが…
え?トルネードはボム一発分インク使ってないけど?
カタパッド単独のみの状況しか比べてないけど、カタパッドやタワーやハシラなどが複数いる場合には明らかにホップソナーより優位だしカタパッド単独のホップソナーが優位になる状況で比べてもボム一発分浮いてるよ
ムニエールはバクダンで巻き込みやすいから湧く数によってかなり変わるな
バクダンは味方
ムニ・エールのヒカリバエ高台行かれると2方向からきてきついんだけど野良だとそこ行く人が多くて辛い
サーモンランのおかげで攻撃をしない時間に周りを見る癖がついたのか、バンカラもうまくなってて、明らかにデスが減ったわ
うん、結果はソナーとトルネ、同じでしょ?
個人的にはラッシュへの適性が高い方が好きだから、ソナーだが、これは好き好み分かれると思う
>> 13411への答えは既に書いた
他のスペシャルなら十分カバーできる所をカバーしきれないなら、普通にソナーが弱いってことじゃね?
盛ってる?
カタパッドに1発、残り2発で雑魚とオオモノに触れて削りきれなかったのはメインで処理すれば良いだけじゃね?
それはメインが弱いって話では
確かにバケツやダイナモとかなら無理だけど、それはバケツやダイナモのキャリー力が低いってことであってソナーのせいではないよね
ジェッパならいけるじゃん!ってのは、そりゃジェッパ最強だからな
ナイスダマやトルネならタワー倒せるじゃん!ってことなら、でもナイスダマやトルネはカゴ周りの整地や打開、即インク回復できないよねってことで、違う強みを比較されてもなって感じではある
カニタンがいらないのよ
防御力が大して役に立たん以上はジェットの下位互換なんだわ
テッキュウとかヨコヅナとか特攻あるから許されてる感あるけど
そう言う話じゃないよ、メインだけじゃ難しいタイミングになりそうな時に使いたいのにメインだけで十分処理できるものしか触らない上にメインだけで対処が難しい厄介なオオモノが残るから弱いって話
あえてテッキュウ・タワー・カタパッドにだけ触れたけど、ナベブタ・ハシラ・バクダンにも手を出せないし強みの雑魚処理もホップソナーほどではないにしろメガホン以外ならできるし
メガホンレーザーはロックオンの切り替わりタイミングをもう少し可視化して欲しいな
忙しい時に狙った3方向に綺麗に3つロックしにくい
コントローラ投げたんじゃね?
ゆーて満潮ならかなり総ダメージはでる。厄介なオオモノに刺さらないだけで、使い方考えれば効果はある
イクラキャノンでテッキュウシバくの快感〜
普段もこれくらい速く溶けてくれればな…
>> 13399
3WAVE通してSP2個(300秒の内、せいぜい30秒)しかないのに、メインで倒せるウデマエがないのは・・・
それを言ったらカニもジェッパも使えんSPよな
カタパ倒したいならそうすればいいってだけなので、別にこの使い方にこだわる必要は無い
トルネと比べるなら、ザコを倒す手間をソナーが肩代わりしてくれてる上に塗り状況が改善するので、別のオオモノをメインで見れるという点で変わらないのでは
トルネで見れるのはせいぜいカタパ+鉄板蝙蝠orザコだけだから、仕事量を少し盛ってるでしょ
大きくはないとはいえレートに比例して泥率あがるというなら当然かな
そういう使い方もあったか
今度やってみよ
冷静に考えて、他と同じようにスペシャル切ってるのにメインで倒す腕前要求する時点で弱くね?ボムソナーボムって結局ボム一回分のインク消費したままだし、ならトリプルトルネードでカタパッドそのもの倒しつつ他のオオモノや雑魚倒した方が強いし
サメライドの良いところ:
「あのときサメ残しておけばクリア出来たのに・・・」って絶対ならないので気軽に使える
視線の向き固定されるしエイムも悪いメガなんとかさんと最強ジェッパ以外はみんなそれぞれ強みで並立してると思う
ソナーって直接倒してもらうSPじゃないからね
カバーしてくれる野良を置くようなものなので、メインでそれらを倒せるウデマエがあれば強く出れる
カタパに対しては、ボム⇒カゴ周辺にソナー⇒ボムでカタパ即殺と状況改善できるし
「動いてる」カタパッドに貼り付けて倒せる点が1番重要で、他のオオモノにも刺さるから扱いは難しいけど強いスペシャル
またスーサイドサメライドやってもうた
グリルめ…
テッキュウ・カタパッド・タワーに何もできない時点で正直サメライドよりはマシ止まりかな、ヒカリバエでだけ強いぐらい
2個投げればコウモリテッパンも貫通でやれるし来たら嬉しい側だよねトルネ
トルネは1発フルヒット450(外縁部はダメージ落ちるので注意)
強いのはカタパ、ハシラに、2個使うけどテッパンコウモリ
難しいけど有効なのがタワーとナベブタだが、ナベブタは2個必要な上に当てるのが難しい(バリアのキワなら有効?)ので個人的にはオススメしない
ヘビは有効に見えて当てにくいし、2個必要なのでオススメしない
打開には使えないので、身の安全が確保されてるときに使う
1人で見るには時間がかかるカタパハシラへ、処理や納品が遅れ始めた中盤とかに撃つといい
カタパカタパハシラとかで投げるのが理想系だけど、カタパかハシラ1に、余った2個をコウモリかテッパンとかでも十分効果ある
というか、トルトネは届く範囲内ならカタパとタワーとハシラを3箇所までなら倒せる一点だけでも理論的にはかなり優秀といえるんだよな。
ナイスダマの劣化って意見もあるけど、ナイスダマはカタパとタワーを複数やるのはよほど状況が良くないとナイスダマ内に複数のカタパタワーが巻き込めないのが弱みで、トルトネはそこら辺は差別化出来てる。
その分ナイスダマは局所的に広い範囲を長時間攻撃できる点がトルトネにはない魅力で、ナイスダマは使用用途が広めなだけで、トルトネにもちゃんとナイスダマより勝ってるところはある。
でもイカ化、通常武器解禁はしてほしい。これが解禁されるだけでトルトネはそれなりの強スペシャルになるはず