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2のwikiより
「アップデートによりバトル用ブキの攻撃力やインク消費効率が弱体化された際、バイト専用の同名ブキにその弱体化が反映されたことは一度もない。
ただしバトル用ブキのインク消費効率が強化された際は、バイト専用の同名ブキに同じ調整が適用された場合とされなかった場合とがある。(わかばシューターやスプラシューターには適用されず、ボトルガイザーやマニューバーには適用された。)
攻撃力とインク消費効率の2者以外の全要素(命中精度、連射速度、射程、塗り性能、移動速度)に関してはパラメータをバトル用の同名ブキと共有しており、アップデートに伴うバトル用ブキの強化・弱体化がバイト専用の同名ブキにもそのまま反映される。」
らしい
イカ研のことだからスクスロがめちゃくちゃな弱体化受けると思うんだけど、弱体化受けた武器ってサーモンランだとどうなってたっけ?
箱の武器選択UI見るとわかるけど、やたら下にスペースあるから全部自由に選択できるんじゃないかと睨んでる
なるほど自分も含めて破壊されそうなのがアレだけど味方を信じるしかないか
ありがとう
右島から中央橋に突撃すればナベブタが全部破壊してくれるよ
干潮の時通路にナベブタと雑魚がみっちり詰まった下にバクダンがうようよしてて成すすべなくやられた……
どうしたらよかったんですかね
散々助けられておいてカゴジャンプとは、太え野郎がいたものだ…
それはそうと、?ランダム回は試し打ち場の箱に入ってる武器どうなるんだろう
攻略にはなんら関係ないけど、3waveクリア後のファンファーレ鳴ってる時に助けられてもリザルト画面の被救助数はカウントされないんだね
クリア後にカタパ直撃して救助されたけど被救助数は0だった
前作よりもシャケの経路が最適化されててほぼ最短距離で詰めてくるようになったからジェッパの移動速度程度なら簡単に集まるようになったから…とか?
いくら編成強いからってピンチになってからSP吐かないでくれ頼む
使い切ってでもwave3に繋げる意識じゃないととてもクリアできん
ハシラとカタパ被ってボム入らんのほんま
〇編成評価 10/2 1:00-(シェケナダム)
〇今回の編成
・???
・???
・???
・???
〇総合評価 ??点
3初めてのフルランダム編成。何を持ったか、チームが何のブキを持ったか各自確認する事。
問題は場所がシェケナダムである事。熊ブキも未発表なので2と同じランダム編成とは決して思わないように。編成次第ではタワーとテッキュウで詰む。浜辺にいるのを見たらさっさとspを切るのも手。
今作はシャケの処理が追いつかなくてカオス化→納品不足はあっても処理が追いつかなくて全滅はあまりない気がします。なので序盤に少しでも納品数を稼ぐという意味でもハシラに登るのって悪い行動じゃないと思うんですよね
そこまで納品しなくていい状況ならカオス化しても打開できるので
第七感でシャケの攻撃かわせそう
96ガロン→雑魚に小突かれないように気をつけて下から
シャプマ→登って2個納品
ホクサイ→イカノボリで登って2個納品
風呂→基本無視 余裕があったら下から
ですかね
〇編成評価 9/30 9:00-(ムニ・エール海洋発電所)
〇今回の編成
・シャープマーカー
・ホクサイ
・オーバーフロッシャー
・.96ガロン
〇詳細評価
・塗り ☆ 最強格 燃費悪めな点には注意
・対バクダン ◎ ホクサイ以外で 地形も干潮以外は優位
・対タワー ◎ どれも行けるし近い 干潮だけしんどい
・対ザコ ◎ 殺意高すぎるが範囲攻撃がホクサイだけなのが心配
・対テッキュウ ◎ かたまって行けば怖くないレベルの高火力はある
〇総合評価 85点
3エースとかいう「スプラ2なら」壊れ編成。問題はこれでも現環境だとザコ処理が追い付かなくなることがある点。範囲攻撃が優秀なホクサイで大暴れしたいがインク管理には十分注意すること。
〇個別
シャプマ エース枠 何でも。エース内では機動力系で遠征や玉集めも。
ホクサイ ザコ処理枠 殴ってザコ処理。燃費が悪い点には要注意。
風呂 エース枠 何でも。対地系高体力鮭やタワー遠隔担当。
96 エース枠 何でも。対空高体力鮭や第2のタワー崩し担当。
遅くなり申し訳ありません。
今作から死ぬほどジェッパの足見られてるんだけど仕様?
皆のハシラの処理の仕方教えてください。
下から処理してたら雑魚に小突かれてそのまま乙ったり、モグラに食われたりすることがしばしば。あとハシラ上の金イクラをタマヒロイに拾って貰おうと思っててもその頃には別のことに手一杯でそのまま持ち去られたりする。
だからわざわざ登って処理してるんだけど時間もったいないし仲間に多少迷惑かけてるよね?高台から処理できるやつなら楽なんだけどな。
(参考までに当方伝説600ぐらいです。)
ラグとテッキュウ問題次でちゃんと改善されなかったらモチベきっついなほんと
>> 7343
確かに一体だけなら多少放置した方が良いかもなぁ。
あいつら一体沸いたらゴキブリみたいに後から後から沸いてくるしまとめて処理した方が海岸遠征のリスク減らせそう。
常に倒さない方がいいってことはないんだけど、1体だけなら無理に海岸まで行って倒しに行くほどでもないなと最近は思う
倒したところで大砲を考慮に入れてもマズイクラ気味だし別のオオモノも来ると地形的に孤立してやられがち(特にムニエール)、で海岸側でデスすると救助が遅れたりでいろいろいいことがない
1体だけなら放置で、味方がやりに行ってるならできるだけカバー、2体以上来たらカモンして味方と一緒に倒しに行くくらいの気持ちで今はやってる
なんかくっそラグい部屋にぶちこまれた
ダイバーの枠線出てないのに行きなり埋めた時のあの音しだすし全員浮き輪になってから3か4秒後くらいにWORKSOUTの表示出たぞ・・・アプデしてからむしろ悪化してない?
平均2.7って凄いですね
カンスト時って2.4とか.5でカンストしてるので(ダム初回は驚異の2.1)羨ましい
寄せ!塗り!死なずに救助!よしクリア!今のバイト、SP切るまでもなく楽に終わったな…と端末から確認したら、自分の倍の赤金イクラ稼いでるバイターがいた
キャリー本当にありがとうございます
干潮の奥で10数秒オオモノ逆寄せして死んだアホいたから助けないで放置してたら味方二人も放置してて最後まで浮輪のままなのめっちゃ面白かった
最近は放置気味になってる
納品やSPに余裕がある時とか3匹湧いたときは倒しに行ったりもするけど
流石に味方にカモンされたら倒しに行くけどね
ありがとう
アプリからはできなくなったけど、ゲーム内で試射場のところにある端末からできる
いい感じの平均クリアでカンストできた やはり火力は大正義

こいつらいつになったらハシラを処理するのかね
バイトの放棄行為って通報することは出来ないのかな?
わざと入水自殺を繰り返したりわざわざナベブタ真下に行ってヘルプ連打してる奴がいたんだけど
さっきから通信エラーめっちゃ起きるんだけど自分だけ?
数時間前まではなんともなかったのに
今作の霧苦手すぎる
全然見えなくてデス多くなったり戦犯なってしまうわ
ヒカリバエより苦手かもしれない
コウモリカタパがきっちり処理されてるなら一匹ぐらいなら見逃してもいいかな~?
基本的には倒した方がいいと思う
せめて片パッドやコウモリ弾の打ち返しみたいに妨害できたらいいのにね
どの評価帯なのか知らんけど、少なくとも自分は同意しかねる意見だわ
カタパッドはボム2個でインク消費が重すぎるから処理されずずっと残ってることが多い
モグラよりはるかに強いのに倒すコストも倍とはイカに
モグラとは違ってメインで倒すことも出来ないし
これテッキュウ倒さない方がいい気もしてきた。倒したら無限に湧いてくるしむしろ大変になることが多いわ
>> 7321
伝説に残るスクショ撮れて良かったなw
実際難易度は高いけど、歯ごたえあって慣れてきてしまった