- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
>> 7496
アプローチの容易さにも注目すれば大きく差が出ると思いますよ。
カタパは差が出ないとよく言われますけども、現実問題として、例えばボールドとリッター4Kを比べれば、ほとんどのプレイヤーはボールドの方がカタパに対処しやすいと評価するかと思います。
でんせつ700でもそんなヤバいの混じるんですか?
お疲れさまでした。
自分はさっき風呂でテッパン3体タゲもらってしまい、カモン連打しても手伝ってもらえず圧殺されました。
シグナル無視されるのつら……
何の足しにもなりゃしねぇーけどよー…
「ナイス」…押しとくぜ!
一応確率は上がってんのかあ、適当抜かしてすまんかった
毎回1200勢にとっては毎回1回戦うくらいだから全然集まらんなあ
なんとか金バッチ取れたけどその時の今回の編成での報酬pt累計33303って綺麗。噂によるとオカシラゲージ近い人でマッチングするらしいですね。それと金ウロコ運よいと2枚出るけどでないとき全部銅ウロコは悲しい
1wave目でカタパ10体タワー10体出てきて泣いた
ムニエールでそれやられたらそもそも納品がきついよ
ナワバリ、ガチマじゃ味方と敵の誰が死んでるか見ながら動けたほうがいいからサーモンランもそういうもんだと思ってたけどなあ
ヘルプ押してもらったほうが目立ちやすいことには違いないけど
なんでテッキュウあんな体力多くて海辺から動かないんだ……
オオモノ全体的に海辺に固まる奴に強スペシャル多すぎるよ…
今更だが、オカシラシャケ(親)にイクラ(子供)を弾丸にしてぶつけるってすげー非人道的な…
全員がちゃんと即ヘルプすりゃイカランプなんて見る必要ないんだよなぁ
1落ちに即気付くレベルで信号機ガン見しながら片手間で戦闘とか何のためにサモランやってんのっていう
注意力を余計なところに使わせるなや
「カンスト」って「カウンター・ストップ」の略でそれ以上数値が上がらないって意味だよね!
それなら680でストップした俺はカンストしたと言えるんじゃないか!
俺もこれでカンスト勢の仲間入りだぜ!
……おっと目から汗が。
木主だけど、干潮奥でデスしたみたいで、あれ!?どこ!?って気づいて探したらウキワが左側の飛び越えた先だったから助けられなくてね……(自分は右のキャノン生える辺りにいた)
で、動画見返したらずっと静かにジッとしてたから、近寄るかヘルプ押してくれ〜!って意味だった
でもヘルプ見落としたのかもだし、イカランプ消えた時点で気付けたら一番いいよね もっと気をつけるわ
テッキュウの砲台に当たり判定がある(すり抜けられない)せいで、サメライドで突っ込んだときに砲台にぶち当たるとテッキュウ本体に1ダメージも入らない 悲しい
そもそもwave3クリア率が下がるし、結局下げられるとこまで下げた方が楽に稼げそうだわ
ツイッターでウロコ1000枚分のキケン度を記録してた人がいたけど、一応高キケン度のほうが金銀の入手率は高くなってたらしい
それでもそんなに大きく変わらないのでやっぱ数こなすほうがウロコは集めやすいと思う
あ、返信ミスった
>> 7671宛
キケン度300付近で銅5銀7見たからある程度キケン度が鱗のレア度に関わってるのは間違ってない気がする
ここ2日ほど編成良かったから危険度かなりあがったけど銅10枚クソァ!とかあるからなぁ
強いていうと味方が強いのとオオモノ湧く→処理早いから弾が多い→速く討伐できて
枚数が微増する可能性があるってぐらい・・・?
一応公式サイトには『キケン度が高い現場になるほど、珍しいウロコが手に入りやすい』とある
ウロコ稼ぐだけなら危険度関係なさそうだよね。HPは増えるらしいが、金イクラと相関あるだけだろうし
>> 7667
7659のアオリイカ君は全く押さないという旨のヤジだから日本語読んでないなと言ったのであって連打かどうかは関係がない。君も相当日本語怪しいのかな? 押さなくても察して対応しろというのはその通り。そんなレベルででんせつ潜るのやめてほしい。
ヘルプ押した方がいいよというのは賛成だ。ただ、そんなのは初心者向けだろう
あと、先に死ぬ方がダメだというのは経験なさすぎじゃない? どうして一人で処理しきれない群れに突っ込まざるを得ない状況になってると思ってるんだ? 味方の処理が足りてないからだろう
死ぬとわかってても納品するためにコンテナに突っ込んだり、死ぬとわかってても厄介なタワーカタパテッキュウをつぶしにいかなきゃいけないときがある。早い段階でそれができてないから生還できなくなる。その状況に気づかないのは役割意識できてないイカが悪い
もう流れたのでこれ以上は返信しません。
称号高くなってもシャケの出現頻度と量が増えるだけでシャケのステータスに違いはないわけだし、オカシラ戦の報酬も変わらんっぽいし、オカシラ戦ってキケン度関係ないんじゃね?
もしそうだとしてもだからなんだという話だが
ヨコズナ倒したのに銅10枚だけって…流石にヘコむ
自分ルールですべてのコメントに(流し読みでもいいから)目を通してから自分のコメントを書く(同じ話題が繰り返されるのをサケるため)、というのを課してるんだが、あっという間にコメントが増えるんで大変だわ
zawazawa表示だと1ページ100コメントだけど、その100読んでるうちに30増えた時には諦めようかと思った…
という自分語りはさておき、ヨコズナ2連戦って経験した人います?コメント見落としちゃったかもしれないんだけど
何度か出てる噂として、一人でもゲージMAXがいるとExtraWave確定ってのがある
これは確実に誤りで、攻略側のコメントで否定されているし、自分でも経験がある
ゲージを0,1,2,3,4,5(MAX)と単純化するとして、>> 2578の説明を信じるなら全員4でも出現したっぽいから合計16以上が必要と仮定する
すると、逆に「一人でもゲージ0がいると(残り3人では最大でも15なので)ExtraWaveなしが確定」ってのはあり得るんじゃなイカ?と思った次第
経験者がいるなら合計15以上という仮定になる
発言みたけどさすがにあの文章から押してるとは読めても連打してるとは読み取れないし後ろの文章と合わせて押さなくても察して対応してくれ見たいな文面にしか思えない
完璧な対応をすべての人ができるわけでもないのでせめてヘルプを押すことで味方が行動しやすくしようというのがこっちの意見、そもそも先に死んでる時点で味方に文句言う権利は基本的にないし
たまに水位表示がおかしいことない?通常かと思ってたら満潮で目の前のイカ二人水没したわ
なんとか700までこれたけど金バッジ欲しいなら後300上げろとかヤバすぎる
まあイカ研はテストプレイしてないからね
わざわざ左上に視点移動しなくても味方がやられたら気づくし、気づかないレベルででんせつやるのはやめてほしいってのが主張な。もちろんヘルプ押さない理由は(相手がう剤と思うか気にするくらいで)ない。
陰湿カチカチデブは草
あれでもシャケ界では優しいおじさんなんやで
処理落ちは全然許せるんや……重たいのは快適ではないけど、ゲームスピードが遅くなることで考えられる時間が増えるから
ただ残り時間のペースが変わらないというのは、実質的に制限時間が100秒じゃなくなっているんだよな そこが問題
>> 7658おれは連打してるぞ。日本語読めないのか?
いいたいことはわかるけどそんなに優秀な人ばっかりだったら皆苦労してないわけで…
余裕があるときばっかりでもないし1回押しただけで助けてもらえなさそうなときは定期的におしたほうがいいとおもう
でんせつまで来てるのにウキワになってヘルプ押さずにイカランプ見ろとか開き直るバカいるのまじ…?
まあそれはそう。無印の感覚から対応しきれてない。結局自分が死ぬ回は大体失敗する。
ただ俺よりデスがだいぶ少ない野良3人が俺より金も赤も少ないのは謎。そんで救助もしないんだから十分無能でしょ。難易度高いから1人2人まともなのがいても残り1人の無能で戦線崩壊するし
カンケツセンで失敗するとは…
金シャケの近距離移動が続くと割とキツイんだな
油断したわ
オールランダムの時の試し打ちはどうなるんだろう
同士!おめでとう〜!こちらは800周辺折れかけたところを野良半固定で一気にかけ上がれたのがでかかった。長期戦ゆえに負けが込んだときの切り替え大事なのわかる。1wave失敗だけは絶対回避していけばいつか流れが来るみたいなやつ。ドMだとテッキュウ1体?まぁ納品すんよって味方も多くて処理納品ほんとどちらも精鋭っていたんだなと感動したな
でんせつの180かでWAVE2納品0のイカおったわ。
これわざと落ちようとしてんのかな。
こっちから左上見ないと気づけないようなデスしてる人だいたい単騎でどっか突っ込んでて救助も絶望的なイメージはある
あと関係ないけど救助しない無能が〜ってそもそもデス減らすようがんばろうな