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L>ZLで評価リセット
復活短縮1.3、ジャンプ短縮0.3、スペ減軽減0.3の完璧なギアもらったから保管してるわ
でんせつ初期で納品22~26だったかな?
ただ、オオモノの数も増えるので、あんまり目安にならないかも。
いまだにヒカリバエを中央金網下でやろうとする連中に目眩がする、納品足りるわけ無いだろ
イカ速1.2の帽子貰った クマサンたまにはやるじゃん
そういえば月が変わるけどそろそろ報酬のギア変わるのかな?
熟練達人伝説の3人でやった時は全員20上がった
4人全員たつじん初期でwave1納品数いくつなんだろう…?
あと全員でんせつ初期とか
目安が知りたい
前にプライムでもW終わりに閉じたカサを倒せたことがある(W終わりはカサが飛び立とうとはしないので弱点が出る時間は無いはず)
2よりも中身がはみ出てるか、スクスロの床貫通バグみたいに当たり判定がおかしい可能性があると思ってる
ムニエール干潮、ちょっとグダグダになりやすい?寄せづらい構造だよね?
みんなどのくらい寄せてる?
ランク上げ目的でフレンドと遊ぶ時ってランク差どこまで許容される?
達人+3と伝説200でクリアした時は普通にランク上がってた
伝説カンストしてもシフト変わったらリセットされるやん
あるあるすぎる・・・
全部元から強いしね
いやほんとムニエールの高台に立ってれば、真下の通路も向かいの通路もケアできるってのがすごい
イカには滅多に当たらない無駄に長い有効射程も、シャケには当たる
サーモンランはランクリセットないんだろうか
今回の編成強すぎてWave3であることを忘れてスペシャル使い忘れるな…
閉じた直後の数フレームも攻撃受け付けるんじゃなかったっけ
吸盤で接着しとるんやで。
お風呂はホコとバイトにて最強
ムニエールの通路に泡弾流し込むの気持ちよすぎだろ!
ムニエールの構造はこのためにあったんだよ!
96で閉じたコウモリの周り塗ろうとしたらフチの方で中身にヒットしたんだが元々そういう仕様なの?
あー今回の編成強すぎて楽しい
ヨコヅナ40秒残し出来た
アプデで少しは重いの改善されてんのかなこれ、まだ危険度低くてよくわからないけど
カタパマジで腹立つんだけど
なんでポロポロこぼれんだくそ
今回オフロ持ちの立ち回りが上手いと格段に難易度変わる。全場面対応出来るから、戦況の把握から援護射撃にオオモノ間引き、雑魚群突破から壁となんでもござれ
とりあえずホクサイが大喜利仕様じゃなくてホッとした
いや、2の時点で何させてもしんどかったのにこの環境であれだったらガチで命乞い以外何もできなかっただろうけど…
火力の高い編成でありがたい。何よりオカシラが今までの編成で一番楽に倒せてる気がします
この構成の偉いところはオフロのお陰で出張しなくてもテッキュウをしばきやすいところ
ロスどころか普通に早いよね
すげえどうでもいいけどイカちゃん達がヘルメットの紐締めてないの気になる
「戦ってる間に飛んでっちゃうよ」ってなる
編成評価 9/30 09:00-(ムニ・エール海洋発電所)
今回の編成
・シャープマーカー
・ホクサイ
・オーバーフロッシャー
・.96ガロン
詳細評価
・塗り ◎ シューター2人のおかげで安定度は高い。塗りにムラが出来やすい点には注意。 前回ほどではないが、ダイバーはボーナスシャケ。
・対バクダン ○ どの武器もOTK出来るスペックは持っているが、風呂、ホクサイは射程の関係上届きにくいことも
・対タワー ◎ 通常時ならば海岸までそこまで離れてないため安全なところから処理しやすい。
・対ザコ ○ 高DPS武器が多めなのでドスこい処理にはそこまで苦労しない。
総合評価 70点
前述の通り、シューターが2人いるので混戦時の対処に比較的強い。インク効率が低めの武器が多いのでインク管理には注意。
個別
シャプマ エース枠 ブレない武器のため塗り残しなく綺麗に塗れる。火力補正がかかっていないため器用貧乏感はある。
ホクサイ ザコ処理枠 96と風呂が比較的苦手なコジャケ処理が中心。轢くことも可能だが、数が多いときは振りが基本。
風呂 準エース枠 ドスコイは2トリガーで倒せる高DPSを持つ。高耐久のオオモノにももちろん有効。ステージ適正が高く、かご周りの通路にいるシャケを処理しやすい。壁塗りが苦手なので、他の武器に任せよう。
96 エース枠 長射程高火力シューターというありがたい武器。基本的にやることはシャプマと同じ。発射レートが低いので、ハシラの処理に少々時間がかかる。
おすすめの事前確認
特に必須なものは無いが、風呂を触ったことがない人は軽く練習するといいだろう。
自分をリヴァイ兵長だと思って飛んでる
マナー違反とか考えるのか…
自分は落としたナベブタに乗れる保証がないので、味方がいてくれているなら心強いわ。被ったところでロスもそんなにないし
いい加減いくらを投げるとボムを投げられなくなることに気づいていただきたくはあるわよね
オバフロでオカシラ殴るの気持ちいいいいいいいい!!
ホクサイの燃費きっつ
イクラ投げ普段は封印しとかないと雑魚にシバかれそうだ
イクラ投げみんな大好きだから今回事故率高そう
他人が落としたナベブタエレベーターに乗るのはマナー違反だと思ってるけどみんな乗ってくるから乗られたら自分が降りることにしてる
ナベブタ×2
自分「よし落下させて乗るか」→ナベブタ落下
自分「乗った、上がるの待って先に向こうの奴倒すか」
味方「よし!こいつ倒すんやなワイも乗るで!」
自分「え」
味方「よっしゃ金イクラに変えてやったで!」
自分「いや、あの・・・・」
ってなるから味方が近くにいたらやらない
減衰が通常通り機能するようになったっぽい(60.0からある地点で突然45.0に減衰するという前作のなんか怪しい挙動がなくなったもよう)
ある程度は実力の指標になるよね
味方の練度があがるほど、隙のないベタ塗りになる