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前のシフトにあったからっていうのもあるけどソイかなぁ
シェケナダムの惨状を見ると想像もしたくない
ナベブタにブロックされた入り口からオオモノコモノが大挙してくる様子が目に見える
まぁ飛ぶ連中の処理が面倒だからそのまま実装するなら難しいと思うけど
今作は大量の雑魚をさばきつつ合間合間にオオモノを倒さないといけないから基本的にDPSが低い武器と足回りが悪い武器は弱武器じゃないかな
貫通と範囲が広くて複数ヒットする武器とエクスは例外だけど
前作エンジョイ勢でステージの評判とか知らないんだけど、海上集落シャケト場ってどうなん?
雰囲気好きだから評判良いなら来て欲しい
んーじゃあ逆に新武器除いて今作から化けた武器って何だろ
前のシフトで遭遇した小バグ
同時にwave終了したからか、弾なしのコウモリが出てきた
https://twitter.com/neonidus/status/1575776917604945921?s=46&t=6cR9PNeN3hLV27wxWAf2pw
種類ごとに1体だけなら待ち続ける
同種2体以上出たならスペシャル
キャンプなかなかやばいと思う 重くてハシラテッキュウにいじめられやすい上にパージがどっかに飛んでくバグもあるし
トラストははっきり弱いと思う、ラクトはまぁ普通・・・
普通シャケ強化の影響で硬直がキツい武器が厳しい感じがする
干潮中央テッキュウはキツイね
アラマキも中央湧きでグダるとキツイ
ダムはどこでもキツイ
疑似貫削除されてるから「据え置き」の武器は実質弱体じゃない?
NW高評価の武器って貫通・範囲・圧倒的弾数の物が多いけど上にあるプライムとか
塗りは弱いけど弾速が速く疑似貫起こしやすかった武器はかなり割食ってると思う
金いくら拾い上げが遅すぎてめっちゃイライラする…
よっしゃ余裕でクリアできるぞ!ってチームが組み上がった時ほどスケジュール更新で強制的に解散させられるという卑劣な罠
個人的にはバケツを推したいかな
いくら範囲攻撃とはいえDPS200と明らかに現環境では低く、そこそこの硬直、塗り能力もそんなにないで完全に環境に取り残されてる印象
後、プライムとH3は調整入ってもなお弱いままだと思う
プライムは燃費よくなったとはいえうーんって感じだし火力も据え置きだから微妙。
あと、ラクトが個人的にかなり弱く感じてるかな…塗りが出来るからそこで他と差別化しろってことなんだろうけど…強いとは言い難い
弱武器とか前作より軒並み強化されたが、結局今作におけるネタ武器とか弱武器は何だ?
過去コメでポラリス追加希望の人が多いが
満潮グリル、ヨコズナ、ナベブタ
干潮テッキュウ、地味にタツマキ
自分も好きなステージなんだけど、想像するだけで恐ろしい事になりそう…
中央ルートは、ナベブタのせいでオオモノ渋滞が起こりやすいのすげーわかる。
左と右は、問題になりそうなオオモノだけ暗殺して、左は海で、右は段差でザコ無視して帰れるから、辛い中でもまだマシな方って気もするけど、中央にテッキュウ沸いたパターンがマジでキツイ。
これ、何とかなりませんかね?
まさに地獄
改善されたとしても、今出してしまったシャケとかを消し去るとかはできないから、ハシラみたいにただただ面倒で嫌がらせのようなセンスのない気持ち悪いシャケを相手にしなきゃいけないのかーって考えたら、それだけでちょっと萎えるw
クーゲルは遠距離担当だから、特にヤバいよね。バクダン処理が滞る。
残念ながら分かってしまう
SPは4種類からランダムでシフト切り替えごとに入れ替わる
ただしジェットパックは固定で みたいなのでいいな
あとメガホン タゲった奴にサイトが残らないってどんな不具合ですか
射程長いブキがないからトリトル持ってるなら切りどころだね
見通し良くてほぼ任意のタイミングでフタ落として打開できる
1200以降金が貰えないのはもちろんなんだけど、それ以上にテストプレイの有無を疑うくらいボロボロのバランスでアプデもまだまだ来ないしで、モチベーションがぐんぐん削れていくのを感じる
次のオールランダム、試し打ち場で全ブキ試し打ち出来るのかな
あと仮にクマ武器が出るとして、そのクマ武器も試し打ち出来たらいいな
高台下でダイバーに固執してイクラ入れないのやめてよ意味わからん
バイトメモリーがほしい
あとついでに「ノルマ未達成状態での納品数」も出してくれ
やっぱりWAVEごとの自分の金イクラ納品数は見られるようにしてほしいなあ
「このブキ持ってその納品数はダメすぎ」とか「納品数少ないけど夜WAVEの影響だったのでセーフ」とか後で反省したい
WAVE1開始時に壁塗ってるのが96と風呂(自分)だけだった時の悲しみ。
しかもヒカリバエで、シャープと96は金網のほうへ行ってしまってworkover……。無理すぎる。
これはあれですね、壁下事故といえば難破船ドン・ブラコが来たらどうするんだろうね 壁下地獄の再来になってしまう
下がってもテッキュウ、詰めてもヘビバクダンに納品苦
やっぱり干潮が一番難しくないか?
渋滞しやすいからナベブタの処理が毎回困るしその裏でタワーだのテッキュウだの湧かれたら追い付かん
今回のシフトで頑張って伝説999バッチとるぞー(最高記録200)
自分が適正ブキでないときや雑魚が多いときのテッキュウやタワー等に対するカモンって何秒くらい待ってる?
状況によるだろうけど、自分でなんとかできるパワーがブキになければいつかは諦めて帰るかスペシャルを吐くかしかないわけで
テッキュウの存在が大きいと思われる……
ホクサイは筆走りの判定がパブロより大きいんじゃないかな?
それで敵の横をすり抜けようとした時にぶつかってしまって動きにくく感じる
2の時は体感通常より満潮の方が難しかったんだけど今作は満潮の方がかえって簡単に感じる
シャケ側の強化によってステージの広さが余裕に繋がらなくなったからだろうか