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今シフト野良600です。"逆誘導かかりまくりな時"がノルマに届かなさそうなのか、処理が難しいのかで立ち回りを変えると思います(大抵は両方でしょうけど...)。
ノルマ達成が厳しそうだと思ったら処理よりも納品を優先して、処理が厳しければ自分の武器が得意なオオモノ以外はある程度無視しつつ生存意識でシバいていきます。味方が遠征している≒オオモノの処理をしているということなので、自分まで処理していると納品不足になりがちです。そういうときは、いつもより納品意識を高くすれば「あと1個足りない」が少なくなるかもしれません。
あとはキャノンで飛ばされた金イクラは誰も気づかずに回収されてしまうことも割とあるので、早めにコンテナに入れてあげることも忘れずに!
3体重なって2体プレスしてもう二度と上に上がって来なくなったことならある
あとスクスロの場合は「バグ修正」で「渦が貫通しているバグ」が修正された結果実質nerfじゃん!って
なる可能性がなくもない(亜種武器とかでも基本的なメインの挙動は共有だし)
◯編成評価(プレイ後) 9/30 09:00-(ムニ・エール海洋発電所)
◯今回の編成
・シャープマーカー
・ホクサイ
・オーバーフロッシャー
・.96ガロン
◯要素別
・塗り返し 20/25 オフロ以外は苦労しない。
・ザコ 15/25 余剰ダメージによるインク浪費がきつい。オオモノ狩と並行は難しいので余裕のあるうちに意識的に間引こう。
・テッキュウ 20/25 息を合わせれば脅威ではない。
・ナベブタ 20/25 ステージからくる倒しやすさも込み。
・理解度補正 0.7/1.0
過度の殺傷力により外周でオオモノをミナゴロシにしてしまう事案が多発。
◯総合評価 70点(49点)
ホクサイ、ガロンはインク効率の問題、オフロは塗り返しの弱さ、シャプマは他の仕事が多すぎて外周までイクラを拾いに行けず、寄せが重要になる。
しかしながら殺傷力が高すぎるので新米イカがオオモノを外周で死なせがちである。
ウェーブ序盤はザコの間引きを控え、オオモノをザコで保護するムーブが必要になることも。
◯ブキ別
・シャプマ…エース
どちらかといえばオオモノ寄りの戦闘が理想だが、臨機応変に。
・ホクサイ…エース/ザコ処理
ザコ処理重点で 。塗り進みは楽しいが走りすぎると戦闘のためのインクがなくなる。遠くに行きすぎないように。
・オフロ…エース
高所優位をとりやすいステージなので強みをイカんなく発揮できる。移動アルゴリズムの変化によるのか、コジャケにも前印象ほど苦労しない。
・.96ガロン…エース/主砲
調子に乗ってるとオオモノを殺しすぎてイクラが運べなくなる。寄せが肝心。
欲しいツナギも手に入れたし、いつか景品が追加されるかもしれないとちまちまウロコを貯めてるけど、新オカシラ追加と同時に新しい色のウロコが追加されたりするんだろうか?
どういうプレイサイクルを想定してるかにもよるけど、既存のウロコだけだった場合は貯めてる人によって目玉の新景品が秒で消化されかねないから何かしら新しい交換用報酬が出る可能性もある気がした
考えすぎかもしれんけど
ナベブタの下にバクダンがいると、危険だとわかっていてもナベブタプレスしたくなってしまうんだ
気持ちいいから
シャプマも参加してホクサイがコジャケ処理してくれると助かるかな
ムニエルならお風呂も十分スタン取れると思うが
教えをこうだけにしたらよかったのに、愚痴吐いてすいませんでした。
wave1にキンシャケ探しが出たときにホップソナー使ってまでキンシャケ止めるのやめてもらっていいすか😅
今回の編成は火力高いしwave1なら普通にクリアできるんでスペシャル温存してもろて
それヨコヅナ戦でされてちょっと困った
まあ雑魚無限に産み続けられる方が厄介か…
これスムーズにグリル止められるのガロンしか居なくて若干詰んでない?
前作からやってるでんせつ下位帯だけど、寄せられるオオモノも堤防の外で倒しに行って当たり前に死ぬ人がいて、「あと1個足りない」が今日6回ぐらいありました。
3人落ちてて、近くにイクラない、時間もない、あと1個足りないって状況で、コンテナ付近でイクラ背負ってるから最優先で蘇生したのに、コンテナシュート外してworkoverになったの本当に許せない。涙
半分以上が出張して長く経つ時や、同僚がキャノンに夢中な時、コンテナにいろいろ来るよ!ってカモンしてますが、逆誘導かかりまくりな時の対処法、取るべき行動を教えてほしいです。
集団行動せずコンテナ近くで圧殺されるまでがセットなので、集団に近いところにいたほうがいいのか、コンテナ周辺にいていいのかも、よろしければご意見いただきたいです。
表現カワイイ
私も見たことある
敵産まないし二人だけの世界でイチャイチャしてて無害な奴らだったね
ナヘブタが2連続で出現して、そのまま重なって終了まで動かずにずっと海岸にいたんだけど…
ザコ呼びもバリア展開もしなかったし何だったんだあれ
野良600達成。やっぱり編成がツヨォイ!
■編成評価@1ba29(No.014) 9/30 9:00 - 10/2 1:00 [40H](ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
シャープマーカー/ホクサイ/オーバーフロッシャー/.96ガロン
・塗り ○ 足元には強いものの素早い塗り返しが得意なのはシャプマのみ。ダイバーにはやや注意
・対バクダン △ 全員届くのだが射程がシビアでキルタイムも遅い。干潮ではSPに頼る選択肢を
・対タワー ◎ 遠距離から風呂で流せればベスト。他も詰めればさっと倒せるので、隙を見て迅速に
・対ザコ ◎ 高火力でドスコイを溶かせるが中小シャケ処理は並で相性差が大きい。ホクサイが頑張りたい
・対テッキュウ ◎ 風呂+αでボコる動きができれば円滑な大砲利用が狙える
●総合評価 70点
高DPSブキ2枠に小回りの利くブキ2枠を備えた火力編成
特にドスコイに対しては無類の強さを誇り、出が早いこともあってほとんどプレッシャーなく戦うことができる
その一方で全体的にインク消費が激しく、ボムやイクラ投げなどをインク管理を怠って乱用すると命取りになる
中小シャケがすり抜けやすく、インクが尽きた状態でこれらに殴られるとデスは免れない
コンテナ周辺で粘るよりも、高台からザコを一掃してから納品して戻る動きを意識した方が戦いやすいと思われる
スプラ2における長射程枠が不在の編成であり、これまでとはややセオリーが異なる
継続DPSが最強クラスのため回れば非常に強く、ヨコヅナをボコることも難しくない
バクダンに手前を爆破されると手出しが難しくなり、前線を押されがちなので気を付けたい
●個別
シャプマ エース枠 塗りメンテと細かい中小シャケの処理を中心に。ハシラやナベブタを手早く倒せると全体が動きやすい
ホクサイ ザコ処理枠 ザコ群の一網打尽を狙う。振り続けず複数に当たる位置に潜り込むようにすると効率が良くなる
風呂 エース枠 ザコオオモノ問わず前線のシャケに火力を入れていく。タワーが出たら位置取りを考えて動くように
96 主砲枠 最優先で見るべきはバクダンだが、射程を活かしてドスコイや高体力オオモノに絞って叩いていきたい
1000体はモグラ→テッパン→バクダン→ヘビだったな
すげえ上手い人がいるか自分がなんとなく暇だな~と思ったとき(周りの人がバリバリ働いてる)は続けるかな
大体解散してる
リザルト見返してみたら、オオモノを他の人の2倍くらい倒した回でないとクリアできてない……。
実力が称号に伴ってない人多くないか
みんな上手くいった時は部屋出ずに継続してる?
どんな結果でも毎回毎回部屋変えてるんだけど、どの編成でも300で頭打ちだからちょっと考え直した方がいいのかなという気持ちになってきた
もちろん立ち回りの如何もあるんだろうけど……
ソイチュのなんでそこ強化した感やばいな
強化された事自体は素直に嬉しいけど、チャージ時間に見合わないフルチャの火力なんとかしてくれよ…
今作なかなかクリア出来ず、しばらく達人帯で地道にプレイしてましたが、今日は頑張って伝説まで上げてみました
やはり伝説帯は周りが凄く、今まで一度も倒せなかったオカシラが2回も倒せたので、本当に感謝です
100体は覚えてないけど1000体はタワー→バクダンだった 他は未入手
初めてスケジュール更新のタイミングで通信エラー→画面真っ黒のバグ喰らったわ
アップデートとは一体…。
ダイバー(初期のころ海岸で倒しまくるクソプレイのせいですが)
1000体はモグラ
タワー
1000体もタワー
皆100体撃破バッジ誰が最初だった?
気づいたらタワーとモグラとハシラもらってた
達成直後を除いて納品終わってから全滅ってほぼないけどなあ
>> 7369
それ俺もあったわ。
タワーとカタパ、そしてヨコヅナの腹の中にいたバクダンくん
例えばバトルのスクスロが直撃30渦10、消費が25%、連射が66F、射程がライン2、スカスカ塗り、重量級でぶれるようにになったらサーモンランの方も連射66F、ライン2、スカスカ塗り、重量級、ぶれぶれになって消費は25%になるかもしれないしならないかもしれないってコト?
前回も強編成だと思ったけど今回は目に見えて楽だなあ
自分が処理偏重スタイルでムニエルと相性いいのもあるかもだけどやっぱりどの武器でも自衛しやすいのがほんとありがたい
ただ満潮だとインクカツカツで押し切られるのが多くて辛いところ
スペシャルもシフト毎に固定の4種に絞って欲しい
>> 7368
それだわ
ス (ノルマ達成)済んだのに(無理して全滅)
編成弱くても残り10秒切ってから慌ててSP切る味方とか日常じゃないか
オカシラが開幕、通常潮の「右から」「タワーと犯罪者と鍋と一緒に」出てきやがったバグ報告してきますふざけんな
済んだら別によくない?
(ノルマ達成)済んだのに無理して全滅
サーモンランのオアシス
オ (あのオオモノ倒すの)俺じゃない
ア (リザルトみて)あいつがダメだった
シ (武器の役割)知らない
ス (1200行ったから)済んだこと
あの人がサメ使ってくれたからヨシ!
私が必死にサメでテッキュウに突撃したというのに、どうしてジェッパを祝砲に使ってる同僚がいるんですか(電話タコ