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サーモンラン雑談

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2198
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 17:27:20 0ece5@1715e

対人でないサーモンランすらこのザマだからもうイカ研は一体何ならまともに調整出来るんだろうな……

2197
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 17:22:49 修正 5dbfd@3589b

バグはどうしても生まれるものだし難易度はまあこれから試行錯誤するだろうからさておくとして
報酬削減だけは意図的にやられたものだから気に食わない
なんで仮にも「バイト」をしてるのにガチャを一日一回で我慢する生活を送らにゃならんのか

2196
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 17:20:12 d9ef1@358c9 >> 2151

前回の編成で野良で500まで上げた者ですがヒカリバエはものの見事に全部失敗したのでヒカリバエを引かないように祈るゲームです

2195
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 17:16:57 c963e@50d9c

始まったばかりのころはウェーブごとのナイスになかなか応えてくれなくて寂しかったよ。
たつじん超えたあたりからみんな応えてくれるようになってきて、「あぁ、帰ってきたなぁ」としみじみ。
バイトがんばろうな。

2194
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 17:13:15 34f06@ff0c0

ドロシャケのバグだけなんとかして欲しい。
ラッシュで失敗したら、こうしたら良いんだろうか、とか改善の余地はあるから納得はいく。

ただドロシャケバグはマジで何もできん。wave1ドロシャケバグで失敗してポイント爆下がりされるとさすがに酷すぎだろって思ってしまう。

2193
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 17:10:17 修正 0ff0e@7d89c

ヒーローモードクリアして満を持してバイトに臨む。
砲手の心得の実践演習が「砲手の心得の実践演習」だと気づくまで何度も失敗しまくった・・・

ほぼ下調べなしでやったからとりあえず手探り。
金イクラ集め(?)は金イクラの山と着弾点を往復するだけの簡単なお仕事に徹してたら仲間が上手いことやってくれた。
大口モアイみたいなのはカニタンク切って正面からR砲撃ち込みまくったけどそれで合ってるかどうか。
ラッシュは全然わからない。
インクが足りないまったく足りない(atアラマキ砦)

マニュアル読んでこよう

2192
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 17:03:02 4a1ad@7a76c

ハイドラが積極的に外周にイクラ拾いに行くの見ると失敗を覚悟する
そして実際だいたい失敗する

2191
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:55:18 761b7@82297 >> 2184

定期的に曲者枠作らんと気が済まんのか

2190
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:50:30 37293@32902 >> 2184

ラクトくんの真価は塗りマルミサ連打なんだよね
つまりバイトではモーター抜いたミニ四駆みたいなもんだね

2189
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:49:03 5dbfd@3589b >> 2184

せめてフルチャ全ヒットで300ダメージはあってもよかったんじゃないかね

2188
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:46:06 0fc4f@2dcb1 >> 2184

パブロは弱いなりに尖ってる部分は(それが楽しいかは別として)オンリーワンの仕事あるし、アッパー調整も貰ってるけど、マジでこいつはこいつである必要性が1つもなくてやばい
2の調整5年やっててこんなゴミ産み出すなよ…

2187
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:44:41 5c587@15ffe

そろそろでんせつにも2は上手い人にキャリーされてただけみたいな人が増えてきたな
納品足りてないのに戻ってこないのは当然みたいだ

2186
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:43:14 a5fd0@86b63

部屋継続できるシステム無しにしくんないかな、できる人たちは同じ部屋でずっと続けて、野良マッチで当たるのが部屋続かないヘタクソまみれになると思うんだけど

2185
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:42:11 431d8@8f420 >> 2184

モデラーとソイチュを足して2で割ったような使用感
塗り強いのはいいがそれ以外がどうも…

2184
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:32:54 a50e5@6b036 >> 2180

パスパス撃ちも弱い、チャージ撃ちも弱い、射程も短い、インク効率もそこまで良くない、ラクトくんにできる仕事他の大体のブキにもできる
ラクトくんさぁ…

2183
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:30:57 197ac@d70c8

ヒーローモードでスーパーチャクチ続投してるし、
ジェットパック・スーパーチャクチ・ボムラッシュ・メガホンレーザー初代とかにしようぜ

2182
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:28:16 d6ee5@0940b >> 2180

ザコも大物も得意じゃなくて、塗りとコジャケ相手は強いからモグラとカタパとダイバーを絶対に逃がさないマンとして…
カタパやるのが一番他の負担が少ないでしょ多分

2181
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:26:26 0b196@567b9 >> 2179

そもそも自分の評価に対して極端にズレたノルマ出ない(2だと400で危険度maxとかカンストでも17スタートとかあった)から、マッチング正確になってるかもね

2180
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:24:13 0fc4f@2dcb1

ラクトマジでなんもできねーな
ワイパー二種と同じチームが調整したブキとは思えない

2179
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:14:38 24a7e@0cd90 >> 2166

わかる。でんせつ400~700くらいが一番クリアしやすい
700~は難易度が高すぎてなかなか安定しないけど

2178
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:13:50 38805@eb80e >> 2171

わかる

特殊WAVEなのに結局やられるのはどこからともなく落ちてきたシャケってのが単調すぎる
タツマキは結局一箱開けちゃえば消化試合になっちゃうのも面白くなくて、雑魚シャケ落ちてこなくていいから障害物とかでルートを阻害されつつ、二箱目のアクセスが必要になるくらいのハラハラ感がほしい

2177
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:12:06 ac26d@035f3

ラッシュに当たるたび「ダイナモ(かボールド)ーーーーー!!!早くきてくれーーーーっ!!!」ってなってる

2176
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:10:17 e5ebe@d84a9 >> 2170

ヨコヅナハイドラはヨコヅナ削りが優秀なので、それがいいと思います。(そのやり方でヨコヅナクリアしました)

2175
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 16:03:02 89af8@40bad >> 2171

タコワサ将軍のパンチ撃ち返しみたいなギミックあっても良いよね。

2174
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:59:56 c6dc2@17985 >> 2171

タツマキの異常気象感もっと欲しいよね
雷鳴らしたりもっといろんなもの振ってきたりしないかね

2173
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:59:51 acb4c@ce4f1 >> 2165

BGMが竜穴じゃなくてグルメレースのフレーズかつデェェェェェェン!でいかにもボーナスっぽいので意図的な可能性もあるかも

2172
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:59:22 0fc4f@2dcb1

それでいいと思う
イクラキャノンが600~1000だとして3発ぶつけるよりフルチャージの方が火力高いし射撃ポイントには困らないステージだし
インク消費しないから使える分は金イクラ使うとして

2171
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:56:03 修正 810c6@a3151 >> 2165

ザコシャケ以外のダメージ要素があったら単調じゃなくなりそう
ハコビヤは攻撃型のシャケコプターも出現するとか、タツマキはWVE中も巻き上げられた岩が降ってきて当たったらダメージとか

2170
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:53:12 1ea86@bed30

ヨコヅナのハイドラって基本はヨコヅナ集中的に削っていくんでいいのかな?

2169
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:50:14 0fc4f@2dcb1

ラッシュでナイスダマ持った人にバエ付いたらカゴ付近に金イクラ作って時間も稼げるビッグチャンスだから活用してほしいな
幸いそんなに強いスペシャルでもないし気軽に切れるはず

2168
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:49:56 cbff6@eed83 >> 2165

ハコビヤ・間欠泉とあと霧は難易度以前にシンプルに超絶つまらないから削除してほしかったなーーー

2167
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:44:51 4a1ad@7a76c >> 2165

それは思う
初見時の新鮮さだけで、危険度300あたりでもただのサービス回になってるのが拍子抜け
せめてもう少し緊張感が欲しい

2166
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:41:43 0b196@567b9

なんかでんせつ300-400あたりから急に楽になる気がするけど、マッチング分かれてるのかね

2165
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:39:13 5dbfd@3589b

伝説で250回はやってるけどハコビヤ・タツマキ・間欠泉・バグらないドロシャケで失敗どころか危なくなったことさえない
ほかの特殊Waveとうまく難易度を足して2で割れないものか

2164
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:32:54 23f94@0f222 >> 2139

めちゃくちゃ良さげに感じるけど、お金稼ぎたいガキンチョが脳死オオモノ放置納品マンになっちゃいそうだなあ

2163
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:32:24 e7e3a@bf579 >> 2151

毎シフト伝説400台で留まってるけど野良ラッシュは1回しかクリアできたことない

2162
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:28:00 a1d68@27e13

【悲報!】前作に続きブロック機能はサーモンでは機能しない!!
とりま利敵行為だったし通報しとくか…

2161
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:27:57 b26a7@996a8 >> 2048

H3リールもシャケでは効果音の変化はなくなってたからサーモン仕様なんじゃないかな。

2160
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:24:24 0b779@6c0cd >> 2155

そもそも無傷のあいつ倒せるSPあるの?
カニタンクの連射をフルに当てるくらいじゃね?

2159
名無しのイカ 2022/09/15 (木) 15:21:52 38805@eb80e

そう考えると2のラッシュはバランス取れてたんだな

システムは一緒だけど明確に正解と言えるポジショニングがあって、経験と意思疎通があれば潮目問わずまあまあ安定する難易度
NWはそこがとにかく不安定かつ打開のスペも弱いとあってストレスのほうが強い