スパッタリーのコメント欄です。
サブ性使わないだけで叩くの本当に草
短射程で攻撃手段はメインのみ、おまけにジャンプビーコンとエナジースタンド搭載という常識では考えられない構成のブキ(某DOUBLE57パロディ)。
サブ性積まない人は他何のギアで埋めてるんだろう
サブ性0は低理解度ビーコン使い、論外、スパッタリーの強みを理解していないというレッテルを貼られるので教えるわけないです
わざわざ攻略掲示板の普通のコメント相手に教えないもん!って書き込みに来てるの草 どんだけ煽り耐性低かったらその辺のコメントに八つ当たりするレベルで悔しくなるんだ
分かってるんならちゃんと積めばいいのに何を言ってるんだ
前作亜種から入った「スパッタリーが好き」ってイカタコもいるからね。ビーコンの呪縛に囚われず好きにやっていいんじゃない? (とはいうものの、キューバンラッシュ→エナジースタンドは変化が大きくて戸惑うよねw)
それなら素直にヒュークリア待ってればいいのに…俺もヒュー待ちだし ビーコンにサブ性はスピナーにヒト速くらい必要だと思うんだけど 今は他にビーコン持ちがキャンプくらいだからそうそう起きないけど最悪ビーコン被った時に粗悪品に入れ替えられてたみたいな二次被害起きるかただの縛りプレイでしかないからやめてほしい
ルールステージによるんじゃねサブ性 たとえばマヒマヒのホコヤグラならもともとが広い上にガンガン奥に攻めていく展開になるからビーコンジャンプの需要と重要度が高まるのでサブ性の価値が上がる
逆にザトウみたいに狭い上にリス地から一段降りたら即戦場、と言える構造ならビーコンジャンプの需要は下がるのでサブ性の価値が下がる ビーコンそのものの使い道も飛び先より索敵(とおとり)目当ての運用になり、こういう使い方に限定するならサブ性はいらない
ザトウエリアにサブ性ビーコン持ってこられても恩恵ほとんどないから素直に他のギア積んでほしいとすら思える
ザトウは左降りが意外と遠いからビーコンは有用なんだよなあ ここにいるのは大半ビーコン使いだからサ性無しビーコンに苦い思い出あるのも関係するだろうけど基本的にGP6は積んどいてほしい、って議論よ
まあ木主は荒らしたかっただけっぽいから通報したけど
あら失礼。よく読んでなかった。
サブ性なしビーコンにキレたくなるのは前作ボルネオ使い倒した身としてよくわかるけどサブ性0ビーコンの有用性があるとすれば何か?を見直すと飛びがあまり重要でない場合になるよなあと
まあ、浮いた6ptを何に使うの?はあるけど、、無難にスぺ増とか積んどけばいいんかな
ザトウ左は確かに遠いね。ヤグラはとくに第二関門周辺の防衛拠点の一つとして重要だから急行したい場面はありそう
別にサインク57でもイカ忍イカ速でも自由だけどビーコンの強み捨ててるのは事実なんだからそれ言われて怒るのは「自覚ないって本当に理解度の問題…?」ってなる
これ 別に10じゃなくても6でもいいんだけどそこに他のギアパワー入れて何かする方が強いと明確に言えるならともかく何入れるの?って聞かれて答え無いのはそういうことでしょ
比べるべきは、サブ性0と10積みとかではなく、ビーコンジャンプと味方スパジャン或いは泳いで行くその労力・安全度の差、だからねぇ。
ガタガタ言ってるとサブインク57積みしてまうぞコラ
議論も意見交換もまともに出来そうな人がいないから書き込む人なんているわけないじゃん、くらいの気持ちで書いたけどめっちゃ食いつくじゃん。草。
知能の問題で反論はできないけど悔しいから書き込まずにはいられないの本当に草
ね というか意見交換まともにできる人いないって言ってる本人が答えになる返答できてないし
この武器敵前衛の中でも一番苦手だなあ、荒らし性能高いのかちょっとした2~3デス取られるとすぐ乗り込んで来て困る・・上手い人はビーコンも絶妙に離れた死角に3個置いてあるし、ビーコン壊すのに気を取られると後ろから撃ち抜かれてしまう
荒し性能が高いからぐいぐい来る、はちょっと違うかな ビーコンのおかげで有利を維持するのが得意で、かつ打開が本当にきつい
だから戦況を自軍有利に確定するために好機を逃すまいと自分から切り込んできてる感じ
打開きついのかこれ、まあいくら対面強くても二人がかりでなら何とか倒せるか エナスタ軍団が突撃してくるのが中々に恐怖
いくらイカヒトアクション復活爆速になったところで飛ばせる攻撃は変わらないからね
いい感じにあったまってきてんじゃん。じゃあ俺のサブ性0ギア晒すわ。 イカ速26、ステジャン、アクション強化9、爆減6、ジャン短3、安全靴3。 動きやすさ重視で組んでる。 いっておくが俺は別にサブ性は弱いとは思ってないからな? ただ俺はサブ性よりもアクション強化を重視してるってだけ。
そもそもビーコンは強い。2でアップデートでされたときみんな歓喜したろ。 そして俺はサブ性0の素のままのビーコンでも強いと考えている。 たしかにサブ性GP6積んでジャンプが1秒短くなるのは魅力的だが、そもそもビーコンに飛ばない味方、飛んでも秒で死ぬ味方はいるだろう。 サブ性積んでも即死なら意味ないし、俺のビーコンはお前のデスを早めるためのものじゃねーって味方に毒づいたことみんなもあるんじゃねーの。 そういうのが嫌だからアクション強化とイカ速を積んでんの。 自分の勝利が味方依存になるよりかは、アクション強化を使って対面や奇襲のしやすさを上げた方がいいって考え。
>サブ性0の素のままのビーコンでも強い 自分もビーコン至上主義者(前作だとボルネオの人)だけどそもそも適所に置いて使ってもらう、が大事な訳で。その上で個々のビーコンブキ、その使い手なりの事情で積んだり積まなかったりでいいじゃんなぁ。効率厨とかレッテル張り(・A・)イクナイ!!
赤スパのギア選定は自由度が高いからプレイヤーの体験や思考がもろに反映されると思うんだよね。 だから色んな意見があってもいいし、色んな意見を吸収して自分のプレイスタイルに合ったギア選定ができるとめちゃくちゃいい。
このギア特徴的なのはアク強よりもイカ速な気がするんだけどそこはどういう意図なの?イカ速20サブ性6がダメでイカ速26がいいラインみたいなものがあるのかな?
質問ありがたいんだけど、イカ速については凄い感覚的な話なんだよな。申し訳ない。 細かくイカ速を調整したんだけどGP20だと遅く感じて、GP26まで上げて自分が納得行く速度になったって感じ。 基本的な立ち回りが走り回ってビーコンの設置、オブジェクトへの関与、敵への奇襲だから、イカ速はあればあるほど嬉しい。 だからサブ性積むならアクション強化と入替えかな。
日付が変わるからいうけど、俺もお行儀のよくないことを言った。 でもレッテル貼りはマジでやめような。レッテル貼りしてるうちは議論ごっこにしかならないし、 レッテル貼りされるのが嫌で意見をいえなくなったりするだろ。 「サブ性積むならGP6からがいいよ」はマジで参考になったし、サブ性とジャン短の関係を味方への信頼度って言ったのは面白い発想だったわ。 だからそのぶん、しょーもないレッテル貼りには残念な気持ちになった。 レッテル貼りって相手の属性を勝手に決めて意見を封殺するやり方だからな。 マジで言葉を選んでくれ。同じスパッタリー使いだけど考えが違うやつもいるってことを知ってくれ。 それじゃあな。スパッタリー使いに幸あれ。ローラーは滅びろ。
>> 430にカチンと来たのかは知らんが最初に煽り入れたのは君だぞ 今出てるコメ以前の流れまで見てから来たわけじゃないから詳しく拾わないけどレッテル以前に話する姿勢じゃなかったならそら叩かれるよ スパッタリーに対する思いは分かったけどいくら正しいことを言ってても言葉の端から見える意図一つで台無しになる
>> 430にカチンとは来てないね。茶々(前述のお行儀のよくないこと)は入れたけど。 それに関してはふざけてごめんね。あと>> 430もごめん。 過去コメは拾って欲しいな〜〜〜〜〜〜 サブ性0に対するレッテル貼りはちょっと前からあって、それはどうなのマジでって思ってたんだよね。 レッテル貼りしてる人は無自覚なんだと思うけど、レッテル貼りしてる間は議論にならない(というかレッテル貼りは議論をさせないためのテクニックだから)から、マジでよくない空気だなーって。 だからミラーとして話する姿勢を取らず、場が荒れるようにしました。 自分では正しいことをしたとは思ってないけど、俺のスパッタリーへの思いへの理解や、ちょっとでも正しいこと言ってると思ってくれたのはありがとうね。
荒れてたみたいだけど一旦落ち着いた?ようで何より(自分のコメも役立ったようだし)
ギア構成について議論するのであれば諸兄に確認したいのだけれどエナスタに対してギアを組むという視点抜け落ちてる気がするのは気のせい? 個人的にイカニンジャを積む場合以外はエナスタ回せるビルドにして、上昇ステ以外のギアを積んだ方が総合的に得って考えだからイカ速もあまり積まないんだけど(だからサブ性に回せる)
あとランクによってギアの刺さりが違うところあるし(サブ性は特に)メモプレのコメ欄に習って自分のランクとかキルレとかは書いといたほうがいい気がするので書いとくね S+50で勝率6割ちょい、但し対面クソ雑魚なのでキルレは1前後です
エナスタで打開は厳しいから自分はスペシャル系のギアを積んでないんですけど、 エナスタを回し続けるギア構成で立ち回りを想像したら面白いと感じました。 よければ現在のギア構成を教えてくれませんか。
回し続ける、というのは自分の運用上語弊あるかも。まあちょっと方針書いてみる
頭靴が固定、服をマッチや調子で使い分け
打開は厳しいが、かといって平時のステを上げたところで打開にしろ攻めにしろスパができることには限度がある。ボムも射程もないのでスライドあるといっても詰め寄りキルは一苦労。どうせ詰め寄り位置バレするならドリンク飲んでおきたいし上がる分のステでギア無駄にするより別な部分上げといたほうが良くないか?という思考。
固定部分(頭と靴) サブ性0,3:盤面崩れにくくなるので必須、味方がマップ見れるのを信じる。 カムバ1,0:復帰直後のステ補強とビーコンのインクとスペ増とお得。 スペ増1,0:ドリンク直後死んだりペナアップ食らっても吐きやすくするため。 ビーコン込みで味方の打開用塗も残しやすい。 イカ速0,2:イカ忍込みで最低限欲しいライン。(ドリンク飲めば実質無効のため) 安全靴0,1:お守り(ただドリンク中実質無効だから別のに変えてもいいかも)
調整部分(服) メイン枠 サブ性:さらなる復帰向上に。ジャンプ画面での味方へサブ性アピールも兼ねる。 あと単純に爆速ビーコンが楽しい。 イカ忍:スパの射程的にイカ忍をクリアリングするのが難しいので対面必須なエリアは一方的な狩られ防止に欲しい。ドリンクは状況に応じて飲み分け サブ枠 サブインク(ビーコン植えの負担軽減) 復短(ドリンク外でのデス軽減) イカ速、アクション、スペ増(平時ステの補強)あたりから。特にこだわりはない
積まない理由のあるギア ステジャン:対面力がブキも自分も弱い、位置バレ自体はスライドで多少カバーが効く、最前線の味方に飛ぶよりビーコンで盤面固めるほうが優先される場合が多い、それでも味方に飛ぶ場合はだいたいホコヤグラの敵陣押し込みとかここで飛ばないともう負けるけどダメ元って場面でだいたいバレてるか流れ弾の即死で盤面か試合が(一旦)終わる、と使用機会ほぼないという判断 ヒューとかクリア、あるいは対面最強なら使えるけどもこれ積むならジャン短が欲しいのでビーコン活かしたい赤の仕事としては微妙かなと。
ビーコンを常に更新してマップの情報量増やし、ドリンクで即席壁や味方バフして自分のデスによる負債を相対的に軽くする。 優勢のタイミングで一回リード取ればあとは復帰速度で盤面優勢維持したり裏ビーコンから差したりヘイト稼いで自分のキルレどんなに悪かろうが勝とう、という方針。 編成事故とか味方がマップ見てない、敵ばかりビーコン壊すといった試合はどうしようもないと割り切る。 単純な前線のクリアリングも自分からでは厳しいのでオブジェクト系は関与しまくる。 ホコあたりはのんびり長射程に持たせるより自分で持って運んだほうがカウント的にも盤面維持的にもマシな場合割と多い。
こういう感じ。なんで上の方の話でいうと、サブ性を積む方針はスパの基本にすべきだけど対面強い人が積まない選択するのはアリって考え(そもビーコン二枚が編成事故なのでサブ抜きビーコンに怒る前にそっちに怒る)
424です 自分がサブ性0って言ってから荒れたらしくて申し訳ない 自分はゾンビ22カムバ10ステジャン10ジャン短9スペ減6の前作xp25今作S+10fp23勝率7割キルレ1.1イカです ビーコンと同じくらい味方に飛ぶので、ビーコンはあくまで飛び先の選択肢の一つくらいの認識です サブ性能積んで飛んでる時間を短くしても立ち回りの選択肢自体は増えないので、リスク減らして立ち回りの選択肢が増えるギアと最前線から生存できるだけのジャン短ってギア選択です
424から木を見てきたけど、ギア1つでここまで反応があるのも大変だったね、それに謝ることはないと思う 人の数だけギアパワーの好みがあるし千差万別だもの、ちゃんと前作XP25っていう実績あるしさ、ギアパワー数のオススメの話だったら理解できるけど、強制されるものでもないから ビーコン持っててまったく植えないのなら味方視点的には頼むから植えてくれと思うけど、植えてくれるなら無積みでも全然ありがたいよ
赤スパにイカニンとアクション強化って必要ですか? スパ使いの動画見ていたらルール&ステージによってはイカニン使っていたりアクション強化使っている人もいましたので気になりました。 あと、ゾンビ使う場合は1.3(19)でも十分に効果を得られますか?もっと積むべきですか? あれも積みたいこれも積みたいでギア枠がかつかつで困っています…スペ性は諦めました。
まったくスパ使いじゃないプレイヤーの意見だから参考になるかわからないけど ルールステでギアを変えるのは全然変なことではないよ、その人に合った立ち回りがあるからさ 復短は19あれば十分効果あるよ、前作では19〜23くらいがギア枠としても枠取り過ぎないでコスト良いって定評あった エナドリのスペ性についてはさっぱりわかんないや、アク強も同様、そこは他の有識者の助言に任せる
必要だと感じた理由が立ち回りじゃ解決できなそうならそれらのギアを試してみるのは大事だと思う それでしっくりくるなら使い続ければいいし、なんか違うならやめればいいだけだしね 自分の話にはなるけど、ゾンビは57積んだ状態から他ギアの有用性とかを考慮して減らしていくって考え方をしてる どれくらい積めばいいってより、ゾンビより欲しいギアを付けた上で、残りのギア数で効果を実感できるかを考えてみるといいかもしれないね その上でだけど、自分はイカニンアク強はルルステ関係なく必須ではないしゾンビ19でも効果は得られると思うよ
アクション強化の一番の利点はジャンプ撃ちのブレ軽減だと考えています。効果を実感できるのはGP9から。 スパッタリーはスライド撃ちが注目されやすいけど、撃ち合いだとスライドを使わずに初撃を当てることが大事になったりする。スライドはスパッタリーの切り札だからね。 ジャンプ撃ち→スライド撃ちの動きが出来ると対面での択が増えるので、ここを強化したいならアクション強化採用って感じです。劇的に強くなるわけじゃないので優先度は低めでいいと思う。 イカニンは見つかったときの択が少ないのでメインで相手を制圧できる人向け。 イカロールからスライド1回でライン4本以内が赤スパの射程圏内になるんだけど、 イカニンは最初のイカロール前の波しぶきを消してくれるので奇襲の成功率が上がる。 強いけど赤スパで採用するならやっぱり玄人好み。 結論として、ジャンプ撃ちでの命中率を上げたいならアクション強化採用、奇襲成功率を上げて敵を制圧できるならイカニン採用って感じです。 必要なギアというよりは、立ち回りも含め自分に合ったギア選定した方が楽しいよ。
回答ありがとうございます 対面苦手だけどスパ好きで握っているだけなのでイカニンとアク強は自分に合わない気がしてきました…イカ速とサブ性を伸ばそうと思います!
ジャン短積みなら自分視点ではサ性積みと変わらないしサ性にした時の違いは味方視点でしかわからないからソロ専の人だとわかりづらいからなあ ただスパッタリーみたいな短射程は味方と位置を被せる動きが弱いから基本味方ジャンプより隅のビーコンに飛んだ方が良い、特にエリア
個人的にはこのブキセットでサポート捨てて自分のキルに全ベットしちゃうのはソイチュでフルチャキルに寄せたギアした人見た時ぐらい違和感あるんだけど、ソイチュ共々自由の範囲ではあるなと思う ただもし初心者がソイチュの質問した時に狙撃スタイル教える人がいたらそれなりに反発する人もいることは予想して然るべきであるとも思う
味方信じられないからイカ速ガン積みとかステジャンスパ短って言い分もわからなくはないけど、このサブスペ味方使うこと諦めるならスパごと諦めてスシなりマニュなりに持ち替えた方がよくない? ブキの強み生かしてないって言われて怒ってたらしいけど別ブキで良過ぎて言われても仕方ない域でしょ
味方使うことを諦めたわけじゃなく、期待していないだけ。ビーコンも使うし味方に使ってもらえたらありがたいと思ってる。エナドリだってそう。 サブ性0=味方と連携しないってわけじゃない。どうしてそういう風に文を読んじゃうのかな。
>ブキの強み生かしてないって言われて怒ってたらしいけど 文章から相手の感情を決めつけるのも良くない。 「スパッタリーの持ち替え勧めてるってことは図星を突かれて悔しいんですね^^」っていわれて「は?」ってならない? 俺はなるけど。マジで不毛で的外れだから辞めた方がいい。
あとスシとマニュで赤スパの代わりにならねえから!!!! スライドの速さもDPSも違うしビーコンが無いだろ!!!!!!
純粋に疑問なんだけどスパッタリーのメインが強いと思ってる? イカ速多量に積んでサ性切るのってビーコンエナスタを基軸に考えたらなかなか起こらないことだと思うんだけど、メインへの信頼度が高いのかなと思って イカ速26ステジャンってことは仮にマイチェンでポイズン雨なりトピサメライドなり来たらやっぱりそっちに持ち替えそう?
いい質問だ……そういうのマジで好き…… メインが強いかというと、正直な話、認めたくはないが、そんなに強くはないと思っている…… 本当に強いなら正面から切り込めるからね……。 というか強さでスパッタリーを選んでない。使ってて気持ちのいいブキだったから、スパッタリーにこだわってるんだろうな。 スパッタリーが活躍できる敵の側面や裏からの攻撃を狙うために、射線や視線が切れた一瞬で動けるイカ速とアクション強化を積んでるところはある。
2のときは赤スパ一筋だったから3もメインは赤スパにしたいけど、マイナーチェンジのスペシャルが打開可能なら持ち替えはあるかもしれない…… エナドリくんのこと嫌いじゃないけど、打開のできなさがちょっとね…… ああでもエナスタ基軸のギア構成はちょっと面白そうだから。いろいろ試してみるかも。
前作赤スパ使いと前作白スパ使いが全員赤スパ持たされるせいでカオスなことになってるな 理系と体育会系って感じ
これでメイン強くないんだ?自分がいままで持ってきた武器で頭がおかしくなってるのかもしれないけど、めちゃくちゃ強くない?そこにサブスペ加わって最強って感じに見えるんだけども
頭おかしいとか口悪いのは褒められないけどポジティブなのは良いことだね
射程の短さがそのまま弱点になってる。 信じられないと思うけど、正面からの撃ち合いで銀モデラーに負ける。 でも素早いスライドから繰り出される高DPSは魅力的で、相手の攻撃をカウンターで差し返す気持ちよさは唯一無二だ。
このブキ射程短いの?撃ちながらスティック前入れジャンプを2回すると凄く遠くまで届くよ? っていうか正面からの撃ち合いなんてしないから大丈夫だ。問題ない。
といってもスライド距離短めで、別に無敵でもないからスライド最中にダメージ受けるとコイツの火力でも流石に厳しいよ。超短射程なのに硬直持ちだから長射程の横槍とかも割ときつい印象
>> 480 一応スペックの話をすると、立った状態で敵に弾が当たるのはライン1.9本。 ジャンプでその距離が2.0本まで伸びる。床に落ちたインクが結構伸びるので塗りはライン2本以上あるって感じかな。 >っていうか正面からの撃ち合いなんてしないから大丈夫だ。問題ない。 頼もしい。いいスパッタリー使いになってくれ。
>> 481 それはそう。本当にそう……長射程だけじゃなく硬直中はローラーやシューターからもいい的なのでスライドは切り札として取っておきたいよね。 上手い人は「硬直なんか関係ない。間合いに入った奴全員殺す」みたいなエイム力でねじ伏せるからスゲーなって思う。
2ではスパ3種だけ使ってたけど3でチャージャーにも手出してみたら 高機動が売りなはずのスパ(というかデュアル以外のマニュ)をかなり狩りやすいってのがわかってちょっと衝撃的だった 何ならスクイクとかならスパの間合い内でも狩れるっていう
他のブキを握って敵のスパッタリーの動き見ると結構ビックリするよね…… 息抜きに銀モデラー握って赤スパを倒したとき、めちゃくちゃ悲しくなった。
スパッタリー持ち皆さんへの個人的お礼。 強い弱い、サブ性が必要かどうかはともかく、昨日のアサリでは味方のスパッタリーにお世話になりました。ココ見てたら嬉しいです。 パブロがアサリでお世話になるのもアレなんですけどご一緒した4試合連勝できました。 コッチでヘイト稼いでる間にシレっとゴールそばにビーコン&カモンありがとうございます。 またこれからもビーコンよろしくお願いします、ジャン短はコッチで用意しますんで。
ゾンビ23リベンジスペ減12スペ増6サブ性6で試してるけどエナスタの強みを押し付けてる感じがたのしい
ゴンズイキツイったらない…これでも赤スパでXだったんだが ヘイトを買ってもカバーに期待できないし、大抵のルールで長物が的当てを外すのを祈るルートしかないし 塗り・牽制意識の高いプレイヤーが味方ならまた変わりそうだしXマッチからは変わりそうだけどなんか現状で上手い手はない?
ゴンズイの勝率エリア64%ヤグラ60%ホコ77%アサリ56%イカです ゴンズイは初動左のブロック裏にビーコン置いて敵が来そうなら潜伏から一枚落とす、こなさそうならサイドから挟む形でカバーキル入れることが多い気がする 抑えはルール問わず橋より前にいるだけである程度カウント進むからとにかく橋前にすぐ行って、打開になりかけたら橋の右側で潜伏すると一キルとってそのまま後衛も落としにいけることが多いかな 打開は味方の一キルかスペシャルに合わせてキルとるから味方依存度高めの方法しか分からないや 打開が安定すれば勝率も安定しそうだけど難しいよね
んーどうもありがとうございます 攻めより待ち、試してみます
射程ない分逃すのが致命傷になるからアクション強化欲しいと思ったんだけど積んでる人いたらギア見せてくれませんか
イカ速26、ステジャン、爆減6、ジャン短3、安全靴3、アク強9積んでます。 アク強はGP9(サブギア3個)から効果を実感しますが、ジャンプ撃ちを多用しないならそこまで積む必要性のないギアだと考えてます。
どこかの4回バッタさんやジャンキャンザリガニさんみたいなスライドの強化欲しい…!! スライド中無敵付与とか切り込みやすくなってボムやチャーなどの1確たちも弄べるぶっ壊r……壊れちゃダメだわ…どうしよう…。
ギアの相談です イカ速10サブ性9とサブ性10イカ速9だとどちらの方が良いと思いますか?
常に動き回っているのでイカ速優先かなと思いましたが、イカ速はカムバやエナスタである程度補えるシーンもありますのでサブ性優先もありかなと思いました。
そのイカ速0.1の恩恵が大きいなら前者 サブ性0.1分の飛び速度が大事なら後者
10と9の差は微々たるものだから、個人的にはサブ性推しかなあ メインギアにすることで味方からサブ性ギアが見えるから、多少はビーコンを使ってもらいやすくなる気がする
今s+20ホコ昇格戦で3連ストレート勝ちできました。前衛のスパッタリーが超強くって感謝の報告。 ホコだとドリンク効果も凄いしビーコンが3つ常にばらけて置いてあるしで一度勢いづくとノックアウト寸前まで徹底的に攻め立てれましたわ。敵にすると苦手なんだけど味方に来てくれるとほんと頼れる・・ちなみに自分はソイチューバーです
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サブ性使わないだけで叩くの本当に草
短射程で攻撃手段はメインのみ、おまけにジャンプビーコンとエナジースタンド搭載という常識では考えられない構成のブキ(某DOUBLE57パロディ)。
サブ性積まない人は他何のギアで埋めてるんだろう
サブ性0は低理解度ビーコン使い、論外、スパッタリーの強みを理解していないというレッテルを貼られるので教えるわけないです
わざわざ攻略掲示板の普通のコメント相手に教えないもん!って書き込みに来てるの草
どんだけ煽り耐性低かったらその辺のコメントに八つ当たりするレベルで悔しくなるんだ
分かってるんならちゃんと積めばいいのに何を言ってるんだ
前作亜種から入った「スパッタリーが好き」ってイカタコもいるからね。ビーコンの呪縛に囚われず好きにやっていいんじゃない?
(とはいうものの、キューバンラッシュ→エナジースタンドは変化が大きくて戸惑うよねw)
それなら素直にヒュークリア待ってればいいのに…俺もヒュー待ちだし
ビーコンにサブ性はスピナーにヒト速くらい必要だと思うんだけど
今は他にビーコン持ちがキャンプくらいだからそうそう起きないけど最悪ビーコン被った時に粗悪品に入れ替えられてたみたいな二次被害起きるかただの縛りプレイでしかないからやめてほしい
ルールステージによるんじゃねサブ性
たとえばマヒマヒのホコヤグラならもともとが広い上にガンガン奥に攻めていく展開になるからビーコンジャンプの需要と重要度が高まるのでサブ性の価値が上がる
逆にザトウみたいに狭い上にリス地から一段降りたら即戦場、と言える構造ならビーコンジャンプの需要は下がるのでサブ性の価値が下がる
ビーコンそのものの使い道も飛び先より索敵(とおとり)目当ての運用になり、こういう使い方に限定するならサブ性はいらない
ザトウエリアにサブ性ビーコン持ってこられても恩恵ほとんどないから素直に他のギア積んでほしいとすら思える
ザトウは左降りが意外と遠いからビーコンは有用なんだよなあ
ここにいるのは大半ビーコン使いだからサ性無しビーコンに苦い思い出あるのも関係するだろうけど基本的にGP6は積んどいてほしい、って議論よ
まあ木主は荒らしたかっただけっぽいから通報したけど
あら失礼。よく読んでなかった。
サブ性なしビーコンにキレたくなるのは前作ボルネオ使い倒した身としてよくわかるけどサブ性0ビーコンの有用性があるとすれば何か?を見直すと飛びがあまり重要でない場合になるよなあと
まあ、浮いた6ptを何に使うの?はあるけど、、無難にスぺ増とか積んどけばいいんかな
ザトウ左は確かに遠いね。ヤグラはとくに第二関門周辺の防衛拠点の一つとして重要だから急行したい場面はありそう
別にサインク57でもイカ忍イカ速でも自由だけどビーコンの強み捨ててるのは事実なんだからそれ言われて怒るのは「自覚ないって本当に理解度の問題…?」ってなる
これ
別に10じゃなくても6でもいいんだけどそこに他のギアパワー入れて何かする方が強いと明確に言えるならともかく何入れるの?って聞かれて答え無いのはそういうことでしょ
比べるべきは、サブ性0と10積みとかではなく、ビーコンジャンプと味方スパジャン或いは泳いで行くその労力・安全度の差、だからねぇ。
ガタガタ言ってるとサブインク57積みしてまうぞコラ
議論も意見交換もまともに出来そうな人がいないから書き込む人なんているわけないじゃん、くらいの気持ちで書いたけどめっちゃ食いつくじゃん。草。
知能の問題で反論はできないけど悔しいから書き込まずにはいられないの本当に草
ね
というか意見交換まともにできる人いないって言ってる本人が答えになる返答できてないし
この武器敵前衛の中でも一番苦手だなあ、荒らし性能高いのかちょっとした2~3デス取られるとすぐ乗り込んで来て困る・・上手い人はビーコンも絶妙に離れた死角に3個置いてあるし、ビーコン壊すのに気を取られると後ろから撃ち抜かれてしまう
荒し性能が高いからぐいぐい来る、はちょっと違うかな
ビーコンのおかげで有利を維持するのが得意で、かつ打開が本当にきつい
だから戦況を自軍有利に確定するために好機を逃すまいと自分から切り込んできてる感じ
打開きついのかこれ、まあいくら対面強くても二人がかりでなら何とか倒せるか
エナスタ軍団が突撃してくるのが中々に恐怖
いくらイカヒトアクション復活爆速になったところで飛ばせる攻撃は変わらないからね
いい感じにあったまってきてんじゃん。じゃあ俺のサブ性0ギア晒すわ。
イカ速26、ステジャン、アクション強化9、爆減6、ジャン短3、安全靴3。
動きやすさ重視で組んでる。
いっておくが俺は別にサブ性は弱いとは思ってないからな?
ただ俺はサブ性よりもアクション強化を重視してるってだけ。
そもそもビーコンは強い。2でアップデートでされたときみんな歓喜したろ。
そして俺はサブ性0の素のままのビーコンでも強いと考えている。
たしかにサブ性GP6積んでジャンプが1秒短くなるのは魅力的だが、そもそもビーコンに飛ばない味方、飛んでも秒で死ぬ味方はいるだろう。
サブ性積んでも即死なら意味ないし、俺のビーコンはお前のデスを早めるためのものじゃねーって味方に毒づいたことみんなもあるんじゃねーの。
そういうのが嫌だからアクション強化とイカ速を積んでんの。
自分の勝利が味方依存になるよりかは、アクション強化を使って対面や奇襲のしやすさを上げた方がいいって考え。
>サブ性0の素のままのビーコンでも強い
自分もビーコン至上主義者(前作だとボルネオの人)だけどそもそも適所に置いて使ってもらう、が大事な訳で。その上で個々のビーコンブキ、その使い手なりの事情で積んだり積まなかったりでいいじゃんなぁ。効率厨とかレッテル張り(・A・)イクナイ!!
赤スパのギア選定は自由度が高いからプレイヤーの体験や思考がもろに反映されると思うんだよね。
だから色んな意見があってもいいし、色んな意見を吸収して自分のプレイスタイルに合ったギア選定ができるとめちゃくちゃいい。
このギア特徴的なのはアク強よりもイカ速な気がするんだけどそこはどういう意図なの?イカ速20サブ性6がダメでイカ速26がいいラインみたいなものがあるのかな?
質問ありがたいんだけど、イカ速については凄い感覚的な話なんだよな。申し訳ない。
細かくイカ速を調整したんだけどGP20だと遅く感じて、GP26まで上げて自分が納得行く速度になったって感じ。
基本的な立ち回りが走り回ってビーコンの設置、オブジェクトへの関与、敵への奇襲だから、イカ速はあればあるほど嬉しい。
だからサブ性積むならアクション強化と入替えかな。
日付が変わるからいうけど、俺もお行儀のよくないことを言った。
でもレッテル貼りはマジでやめような。レッテル貼りしてるうちは議論ごっこにしかならないし、
レッテル貼りされるのが嫌で意見をいえなくなったりするだろ。
「サブ性積むならGP6からがいいよ」はマジで参考になったし、サブ性とジャン短の関係を味方への信頼度って言ったのは面白い発想だったわ。
だからそのぶん、しょーもないレッテル貼りには残念な気持ちになった。
レッテル貼りって相手の属性を勝手に決めて意見を封殺するやり方だからな。
マジで言葉を選んでくれ。同じスパッタリー使いだけど考えが違うやつもいるってことを知ってくれ。
それじゃあな。スパッタリー使いに幸あれ。ローラーは滅びろ。
>> 430にカチンと来たのかは知らんが最初に煽り入れたのは君だぞ
今出てるコメ以前の流れまで見てから来たわけじゃないから詳しく拾わないけどレッテル以前に話する姿勢じゃなかったならそら叩かれるよ
スパッタリーに対する思いは分かったけどいくら正しいことを言ってても言葉の端から見える意図一つで台無しになる
>> 430にカチンとは来てないね。茶々(前述のお行儀のよくないこと)は入れたけど。
それに関してはふざけてごめんね。あと>> 430もごめん。
過去コメは拾って欲しいな〜〜〜〜〜〜
サブ性0に対するレッテル貼りはちょっと前からあって、それはどうなのマジでって思ってたんだよね。
レッテル貼りしてる人は無自覚なんだと思うけど、レッテル貼りしてる間は議論にならない(というかレッテル貼りは議論をさせないためのテクニックだから)から、マジでよくない空気だなーって。
だからミラーとして話する姿勢を取らず、場が荒れるようにしました。
自分では正しいことをしたとは思ってないけど、俺のスパッタリーへの思いへの理解や、ちょっとでも正しいこと言ってると思ってくれたのはありがとうね。
荒れてたみたいだけど一旦落ち着いた?ようで何より(自分のコメも役立ったようだし)
ギア構成について議論するのであれば諸兄に確認したいのだけれどエナスタに対してギアを組むという視点抜け落ちてる気がするのは気のせい?
個人的にイカニンジャを積む場合以外はエナスタ回せるビルドにして、上昇ステ以外のギアを積んだ方が総合的に得って考えだからイカ速もあまり積まないんだけど(だからサブ性に回せる)
あとランクによってギアの刺さりが違うところあるし(サブ性は特に)メモプレのコメ欄に習って自分のランクとかキルレとかは書いといたほうがいい気がするので書いとくね
S+50で勝率6割ちょい、但し対面クソ雑魚なのでキルレは1前後です
エナスタで打開は厳しいから自分はスペシャル系のギアを積んでないんですけど、
エナスタを回し続けるギア構成で立ち回りを想像したら面白いと感じました。
よければ現在のギア構成を教えてくれませんか。
回し続ける、というのは自分の運用上語弊あるかも。まあちょっと方針書いてみる
頭靴が固定、服をマッチや調子で使い分け
打開は厳しいが、かといって平時のステを上げたところで打開にしろ攻めにしろスパができることには限度がある。ボムも射程もないのでスライドあるといっても詰め寄りキルは一苦労。どうせ詰め寄り位置バレするならドリンク飲んでおきたいし上がる分のステでギア無駄にするより別な部分上げといたほうが良くないか?という思考。
固定部分(頭と靴)
サブ性0,3:盤面崩れにくくなるので必須、味方がマップ見れるのを信じる。
カムバ1,0:復帰直後のステ補強とビーコンのインクとスペ増とお得。
スペ増1,0:ドリンク直後死んだりペナアップ食らっても吐きやすくするため。
ビーコン込みで味方の打開用塗も残しやすい。
イカ速0,2:イカ忍込みで最低限欲しいライン。(ドリンク飲めば実質無効のため)
安全靴0,1:お守り(ただドリンク中実質無効だから別のに変えてもいいかも)
調整部分(服)
メイン枠
サブ性:さらなる復帰向上に。ジャンプ画面での味方へサブ性アピールも兼ねる。
あと単純に爆速ビーコンが楽しい。
イカ忍:スパの射程的にイカ忍をクリアリングするのが難しいので対面必須なエリアは一方的な狩られ防止に欲しい。ドリンクは状況に応じて飲み分け
サブ枠
サブインク(ビーコン植えの負担軽減)
復短(ドリンク外でのデス軽減)
イカ速、アクション、スペ増(平時ステの補強)あたりから。特にこだわりはない
積まない理由のあるギア
ステジャン:対面力がブキも自分も弱い、位置バレ自体はスライドで多少カバーが効く、最前線の味方に飛ぶよりビーコンで盤面固めるほうが優先される場合が多い、それでも味方に飛ぶ場合はだいたいホコヤグラの敵陣押し込みとかここで飛ばないともう負けるけどダメ元って場面でだいたいバレてるか流れ弾の即死で盤面か試合が(一旦)終わる、と使用機会ほぼないという判断
ヒューとかクリア、あるいは対面最強なら使えるけどもこれ積むならジャン短が欲しいのでビーコン活かしたい赤の仕事としては微妙かなと。
ビーコンを常に更新してマップの情報量増やし、ドリンクで即席壁や味方バフして自分のデスによる負債を相対的に軽くする。
優勢のタイミングで一回リード取ればあとは復帰速度で盤面優勢維持したり裏ビーコンから差したりヘイト稼いで自分のキルレどんなに悪かろうが勝とう、という方針。
編成事故とか味方がマップ見てない、敵ばかりビーコン壊すといった試合はどうしようもないと割り切る。
単純な前線のクリアリングも自分からでは厳しいのでオブジェクト系は関与しまくる。
ホコあたりはのんびり長射程に持たせるより自分で持って運んだほうがカウント的にも盤面維持的にもマシな場合割と多い。
こういう感じ。なんで上の方の話でいうと、サブ性を積む方針はスパの基本にすべきだけど対面強い人が積まない選択するのはアリって考え(そもビーコン二枚が編成事故なのでサブ抜きビーコンに怒る前にそっちに怒る)
424です
自分がサブ性0って言ってから荒れたらしくて申し訳ない
自分はゾンビ22カムバ10ステジャン10ジャン短9スペ減6の前作xp25今作S+10fp23勝率7割キルレ1.1イカです
ビーコンと同じくらい味方に飛ぶので、ビーコンはあくまで飛び先の選択肢の一つくらいの認識です
サブ性能積んで飛んでる時間を短くしても立ち回りの選択肢自体は増えないので、リスク減らして立ち回りの選択肢が増えるギアと最前線から生存できるだけのジャン短ってギア選択です
424から木を見てきたけど、ギア1つでここまで反応があるのも大変だったね、それに謝ることはないと思う
人の数だけギアパワーの好みがあるし千差万別だもの、ちゃんと前作XP25っていう実績あるしさ、ギアパワー数のオススメの話だったら理解できるけど、強制されるものでもないから
ビーコン持っててまったく植えないのなら味方視点的には頼むから植えてくれと思うけど、植えてくれるなら無積みでも全然ありがたいよ
赤スパにイカニンとアクション強化って必要ですか?
スパ使いの動画見ていたらルール&ステージによってはイカニン使っていたりアクション強化使っている人もいましたので気になりました。
あと、ゾンビ使う場合は1.3(19)でも十分に効果を得られますか?もっと積むべきですか?
あれも積みたいこれも積みたいでギア枠がかつかつで困っています…スペ性は諦めました。
まったくスパ使いじゃないプレイヤーの意見だから参考になるかわからないけど
ルールステでギアを変えるのは全然変なことではないよ、その人に合った立ち回りがあるからさ
復短は19あれば十分効果あるよ、前作では19〜23くらいがギア枠としても枠取り過ぎないでコスト良いって定評あった
エナドリのスペ性についてはさっぱりわかんないや、アク強も同様、そこは他の有識者の助言に任せる
必要だと感じた理由が立ち回りじゃ解決できなそうならそれらのギアを試してみるのは大事だと思う
それでしっくりくるなら使い続ければいいし、なんか違うならやめればいいだけだしね
自分の話にはなるけど、ゾンビは57積んだ状態から他ギアの有用性とかを考慮して減らしていくって考え方をしてる
どれくらい積めばいいってより、ゾンビより欲しいギアを付けた上で、残りのギア数で効果を実感できるかを考えてみるといいかもしれないね
その上でだけど、自分はイカニンアク強はルルステ関係なく必須ではないしゾンビ19でも効果は得られると思うよ
アクション強化の一番の利点はジャンプ撃ちのブレ軽減だと考えています。効果を実感できるのはGP9から。
スパッタリーはスライド撃ちが注目されやすいけど、撃ち合いだとスライドを使わずに初撃を当てることが大事になったりする。スライドはスパッタリーの切り札だからね。
ジャンプ撃ち→スライド撃ちの動きが出来ると対面での択が増えるので、ここを強化したいならアクション強化採用って感じです。劇的に強くなるわけじゃないので優先度は低めでいいと思う。
イカニンは見つかったときの択が少ないのでメインで相手を制圧できる人向け。
イカロールからスライド1回でライン4本以内が赤スパの射程圏内になるんだけど、
イカニンは最初のイカロール前の波しぶきを消してくれるので奇襲の成功率が上がる。
強いけど赤スパで採用するならやっぱり玄人好み。
結論として、ジャンプ撃ちでの命中率を上げたいならアクション強化採用、奇襲成功率を上げて敵を制圧できるならイカニン採用って感じです。
必要なギアというよりは、立ち回りも含め自分に合ったギア選定した方が楽しいよ。
回答ありがとうございます
対面苦手だけどスパ好きで握っているだけなのでイカニンとアク強は自分に合わない気がしてきました…イカ速とサブ性を伸ばそうと思います!
ジャン短積みなら自分視点ではサ性積みと変わらないしサ性にした時の違いは味方視点でしかわからないからソロ専の人だとわかりづらいからなあ
ただスパッタリーみたいな短射程は味方と位置を被せる動きが弱いから基本味方ジャンプより隅のビーコンに飛んだ方が良い、特にエリア
個人的にはこのブキセットでサポート捨てて自分のキルに全ベットしちゃうのはソイチュでフルチャキルに寄せたギアした人見た時ぐらい違和感あるんだけど、ソイチュ共々自由の範囲ではあるなと思う
ただもし初心者がソイチュの質問した時に狙撃スタイル教える人がいたらそれなりに反発する人もいることは予想して然るべきであるとも思う
味方信じられないからイカ速ガン積みとかステジャンスパ短って言い分もわからなくはないけど、このサブスペ味方使うこと諦めるならスパごと諦めてスシなりマニュなりに持ち替えた方がよくない?
ブキの強み生かしてないって言われて怒ってたらしいけど別ブキで良過ぎて言われても仕方ない域でしょ
味方使うことを諦めたわけじゃなく、期待していないだけ。ビーコンも使うし味方に使ってもらえたらありがたいと思ってる。エナドリだってそう。
サブ性0=味方と連携しないってわけじゃない。どうしてそういう風に文を読んじゃうのかな。
>ブキの強み生かしてないって言われて怒ってたらしいけど
文章から相手の感情を決めつけるのも良くない。
「スパッタリーの持ち替え勧めてるってことは図星を突かれて悔しいんですね^^」っていわれて「は?」ってならない? 俺はなるけど。マジで不毛で的外れだから辞めた方がいい。
あとスシとマニュで赤スパの代わりにならねえから!!!!
スライドの速さもDPSも違うしビーコンが無いだろ!!!!!!
純粋に疑問なんだけどスパッタリーのメインが強いと思ってる?
イカ速多量に積んでサ性切るのってビーコンエナスタを基軸に考えたらなかなか起こらないことだと思うんだけど、メインへの信頼度が高いのかなと思って
イカ速26ステジャンってことは仮にマイチェンでポイズン雨なりトピサメライドなり来たらやっぱりそっちに持ち替えそう?
いい質問だ……そういうのマジで好き……
メインが強いかというと、正直な話、認めたくはないが、そんなに強くはないと思っている……
本当に強いなら正面から切り込めるからね……。
というか強さでスパッタリーを選んでない。使ってて気持ちのいいブキだったから、スパッタリーにこだわってるんだろうな。
スパッタリーが活躍できる敵の側面や裏からの攻撃を狙うために、射線や視線が切れた一瞬で動けるイカ速とアクション強化を積んでるところはある。
2のときは赤スパ一筋だったから3もメインは赤スパにしたいけど、マイナーチェンジのスペシャルが打開可能なら持ち替えはあるかもしれない……
エナドリくんのこと嫌いじゃないけど、打開のできなさがちょっとね……
ああでもエナスタ基軸のギア構成はちょっと面白そうだから。いろいろ試してみるかも。
前作赤スパ使いと前作白スパ使いが全員赤スパ持たされるせいでカオスなことになってるな
理系と体育会系って感じ
これでメイン強くないんだ?自分がいままで持ってきた武器で頭がおかしくなってるのかもしれないけど、めちゃくちゃ強くない?そこにサブスペ加わって最強って感じに見えるんだけども
頭おかしいとか口悪いのは褒められないけどポジティブなのは良いことだね
射程の短さがそのまま弱点になってる。
信じられないと思うけど、正面からの撃ち合いで銀モデラーに負ける。
でも素早いスライドから繰り出される高DPSは魅力的で、相手の攻撃をカウンターで差し返す気持ちよさは唯一無二だ。
このブキ射程短いの?撃ちながらスティック前入れジャンプを2回すると凄く遠くまで届くよ?
っていうか正面からの撃ち合いなんてしないから大丈夫だ。問題ない。
といってもスライド距離短めで、別に無敵でもないからスライド最中にダメージ受けるとコイツの火力でも流石に厳しいよ。超短射程なのに硬直持ちだから長射程の横槍とかも割ときつい印象
>> 480
一応スペックの話をすると、立った状態で敵に弾が当たるのはライン1.9本。
ジャンプでその距離が2.0本まで伸びる。床に落ちたインクが結構伸びるので塗りはライン2本以上あるって感じかな。
>っていうか正面からの撃ち合いなんてしないから大丈夫だ。問題ない。
頼もしい。いいスパッタリー使いになってくれ。
>> 481
それはそう。本当にそう……長射程だけじゃなく硬直中はローラーやシューターからもいい的なのでスライドは切り札として取っておきたいよね。
上手い人は「硬直なんか関係ない。間合いに入った奴全員殺す」みたいなエイム力でねじ伏せるからスゲーなって思う。
2ではスパ3種だけ使ってたけど3でチャージャーにも手出してみたら
高機動が売りなはずのスパ(というかデュアル以外のマニュ)をかなり狩りやすいってのがわかってちょっと衝撃的だった
何ならスクイクとかならスパの間合い内でも狩れるっていう
他のブキを握って敵のスパッタリーの動き見ると結構ビックリするよね……
息抜きに銀モデラー握って赤スパを倒したとき、めちゃくちゃ悲しくなった。
スパッタリー持ち皆さんへの個人的お礼。
強い弱い、サブ性が必要かどうかはともかく、昨日のアサリでは味方のスパッタリーにお世話になりました。ココ見てたら嬉しいです。
パブロがアサリでお世話になるのもアレなんですけどご一緒した4試合連勝できました。
コッチでヘイト稼いでる間にシレっとゴールそばにビーコン&カモンありがとうございます。
またこれからもビーコンよろしくお願いします、ジャン短はコッチで用意しますんで。
ゾンビ23リベンジスペ減12スペ増6サブ性6で試してるけどエナスタの強みを押し付けてる感じがたのしい
ゴンズイキツイったらない…これでも赤スパでXだったんだが
ヘイトを買ってもカバーに期待できないし、大抵のルールで長物が的当てを外すのを祈るルートしかないし
塗り・牽制意識の高いプレイヤーが味方ならまた変わりそうだしXマッチからは変わりそうだけどなんか現状で上手い手はない?
ゴンズイの勝率エリア64%ヤグラ60%ホコ77%アサリ56%イカです
ゴンズイは初動左のブロック裏にビーコン置いて敵が来そうなら潜伏から一枚落とす、こなさそうならサイドから挟む形でカバーキル入れることが多い気がする
抑えはルール問わず橋より前にいるだけである程度カウント進むからとにかく橋前にすぐ行って、打開になりかけたら橋の右側で潜伏すると一キルとってそのまま後衛も落としにいけることが多いかな
打開は味方の一キルかスペシャルに合わせてキルとるから味方依存度高めの方法しか分からないや
打開が安定すれば勝率も安定しそうだけど難しいよね
んーどうもありがとうございます
攻めより待ち、試してみます
射程ない分逃すのが致命傷になるからアクション強化欲しいと思ったんだけど積んでる人いたらギア見せてくれませんか
イカ速26、ステジャン、爆減6、ジャン短3、安全靴3、アク強9積んでます。
アク強はGP9(サブギア3個)から効果を実感しますが、ジャンプ撃ちを多用しないならそこまで積む必要性のないギアだと考えてます。
どこかの4回バッタさんやジャンキャンザリガニさんみたいなスライドの強化欲しい…!!
スライド中無敵付与とか切り込みやすくなってボムやチャーなどの1確たちも弄べるぶっ壊r……壊れちゃダメだわ…どうしよう…。
ギアの相談です
イカ速10サブ性9とサブ性10イカ速9だとどちらの方が良いと思いますか?
常に動き回っているのでイカ速優先かなと思いましたが、イカ速はカムバやエナスタである程度補えるシーンもありますのでサブ性優先もありかなと思いました。
そのイカ速0.1の恩恵が大きいなら前者
サブ性0.1分の飛び速度が大事なら後者
10と9の差は微々たるものだから、個人的にはサブ性推しかなあ
メインギアにすることで味方からサブ性ギアが見えるから、多少はビーコンを使ってもらいやすくなる気がする
今s+20ホコ昇格戦で3連ストレート勝ちできました。前衛のスパッタリーが超強くって感謝の報告。
ホコだとドリンク効果も凄いしビーコンが3つ常にばらけて置いてあるしで一度勢いづくとノックアウト寸前まで徹底的に攻め立てれましたわ。敵にすると苦手なんだけど味方に来てくれるとほんと頼れる・・ちなみに自分はソイチューバーです