管理人 c19ad6e1a9
整備兵
Old | New | Differences | |
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4 | 4 | ###歩行 | |
5 | 5 | 通常移動は歩行であり比較的ゆっくりと移動する。 | |
6 | 6 | アイテム使用などのアクションをしながら移動する場合は歩行になる。 | |
7 | + | 歩行中は射撃の照準が僅かに広がり精度が低下し、停止すると戻る。 | |
7 | 8 | ||
8 | 9 | ###走行 | |
9 | 10 | 歩行中に走行キーを押すと走行し素早く移動できる。走行を5秒間継続するとブースターが起動し更に移動速度が上がる。 | |
10 | - | 走行中に攻撃やアイテム使用などのアクションを取ると歩行状態に戻る。 | |
11 | + | 走行中に攻撃やアイテム使用などのアクションを取ると歩行状態に戻る。弾薬装填は走行中でも可能。 | |
11 | 12 | ||
12 | 13 | ###ダッシュ | |
13 | 14 | ダッシュキーを押すと移動中の方向に対して短距離の高速移動が可能。攻撃の回避や逃走などに使用する。 | |
35 | 36 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
36 | 37 | ハンターには個別に弱点が設定されており、弱点に攻撃が当たると通常よりも高いダメージを受ける。 | |
37 | 38 | 弱点部位はハンター毎に異なり、照準することで赤くハイライトされて確認できる。 | |
38 | - | 基本的には遮蔽物などで弱点を隠して戦うのが | |
39 | + | 基本的には遮蔽物などで弱点を隠して戦うのが理想で、ハンター毎に得意な地形は異なる。 | |
39 | 40 | ||
40 | 41 | ##再出撃 | |
41 | 42 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
43 | 44 | ||
44 | 45 | 再出撃の待機中には観戦モードとなり味方のカメラに切り替わる。観戦モード中には味方に追加のパワーアップを与える事ができ、パワーアップ内容は三種類から任意に選択できる。 | |
45 | 46 | ||
46 | - | 再出撃時はシールドは回復しているがストラクチャは | |
47 | + | 再出撃時はシールドは回復しているがストラクチャは3割り程度しかなく、スキルは短時間の準備状態になりアイテムやコアを殆ど喪失しているため敵前でリスポーンすると簡単に撃破されかねない。 | |
47 | 48 | 再出撃が可能になるとキーを押して任意のタイミングで戦場に復帰できるが、味方の近くにリスポーンするためタイミングはよく考える必要がある。 | |
48 | 49 | ||
49 | 50 | #攻撃 | |
55 | 56 | ||
56 | 57 | ###照準射撃 | |
57 | 58 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
58 | - | マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ、照準円が絞られ射撃の精度が上がる。ただし移動速度が低下するため敵の攻撃を回避しにくくなる。照準モードを解除するには再度右クリックを押す必要がある。 | |
59 | + | マウスの右クリックを押すことで照準モードに切り替えることができ、照準円が絞られ射撃の精度が上がる。ただし移動速度が大きく低下するため敵の攻撃を回避しにくくなる。照準モードを解除するには再度右クリックを押す必要がある。 | |
60 | + | 照準円は移動や射撃によって広がり弾がバラけるようになる。 | |
61 | + | ||
62 | + | ###装填 | |
63 | + | 射撃武器には弾薬が設定されており撃ち切ると装填が必要になる。装填時間や方式はハンターの武器毎に異なり装填中は無防備になる。一括装填する物もあれば1発ずつ装填し装填途中で射撃を再開出来るものもある。一括装填の場合は残弾に関係なく装填時間は固定。 | |
64 | + | ||
65 | + | 武器によってはクイックリロード(QR)が可能な物があり、装填サークルの緑色で指定された位置で装填ボタンを押すと残りの装填時間を短縮することが出来る。失敗した場合は装填が僅かに遅くなる。武器のMODによってはQRを条件に発動する効果も存在する。 | |
66 | + | ||
67 | + | 弾薬は装填中の分と合わせて最大4マガジンまで携行でき、試合開始時は3マガジン分を所持している。弾薬クレートを拾うか時間経過で徐々に回復し、Tキーで緊急補充も可能。緊急補充は補充量に応じたクールタイムが発生し最大で150秒間利用できなくなるので計画的に使う必要がある。 | |
68 | + | [弾薬クレート](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#%E5%BC%BE%E8%96%AC%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88)のページも参照。 | |
59 | 69 | ||
60 | 70 | ###格闘 | |
61 | 71 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
83 | 93 | ||
84 | 94 | ###パワーレベル | |
85 | 95 | ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png) | |
86 | - | 試合中にエナジーセルを取得する事でハンターのレベルが上がり攻撃力とHP | |
96 | + | 試合中にエナジーセルを取得する事でハンターのレベルが上がり攻撃力とHP、シールド強化される。レベルが上がる毎に5%前後の強化を受け、最終的には15%程度。 | |
87 | 97 | 撃破されてもレベルが低下することはない。 | |
88 | 98 | ||
89 | 99 | パワーレベルは1~5まであり、試合開始時はレベル1、レベル3では2つめのスキルを使用できるようになり、レベル5ではランダムで特殊なステータスアップを1つ獲得できる。 |
装填の項目を追加
再出撃の項目に加筆