Steel Hunters 攻略wiki

戦闘システム

パワーレベルに追記
アビリティパワーを修正

整備兵
最終更新: 2025/02/16 17:42:34
 
OldNewDifferences
6161 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
6262 格闘キーで格闘攻撃を出すことが出来る。ハンターによって単純な打撃から武器による攻撃まで種類があるが威力や射程はほぼ同じ。
6363 格闘攻撃を当てる事で敵のハンターをノックバックさせて突き放す事ができる。射撃武器を撃ち切った時にも出せるため組み合わせて火力の底上げに使用できる。
64+格闘攻撃後は5秒のクールダウンが発生するため連発はできない。
6465
6566 ###スキル
6667 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
6970 スキル2は試合中にレベル3になることで使用可能になり、攻撃的なものが多く効果は強力。
7071
7172 ###アビリティパワー
72-スキルの使用にはアビリティパワーが必要であり、時間経過で蓄積し必要量はスキル毎に異なる。殆どのスキルにおいては実質的な準備時間でしかないが、スキルによってはアビリティパワーを弾薬として消費しながら一定時間動作するものもある。強化要素によってアビリティパワーを強化出来るハンターも居る。
73+一部のスキルにはアビリティパワーが設定されており、アビリティパワーがスキルの動作と連動する。強化要素によってアビリティパワーを強化出来るハンターも居る。
7374
7475 #強化
7576 ###MOD
8081 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
8182 ハンターを強化する装備。試合中にドロップされるクレートやイベント報酬として入手出来る。詳細は[ギア](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/19)のページを参照。
8283
83-###レベル
84+###パワーレベル
8485 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
85-試合中にパワーセルを取得する事でハンターのレベルが上がり攻撃力と耐久力が上昇する。レベルは1~5まであり、レベル3では2つめのスキルを使用できるようになり、レベル5ではランダムで特殊なステータスアップを1つ獲得できる。
86+試合中にエナジーセルを取得する事でハンターのレベルが上がり攻撃力とHPが上昇する。レベルが上がる毎にHPは5%前後上昇し最終的には21%程度の増加となる。
87+撃破されてもレベルが低下することはない。
88+
89+パワーレベルは1~5まであり、試合開始時はレベル1、レベル3では2つめのスキルを使用できるようになり、レベル5ではランダムで特殊なステータスアップを1つ獲得できる。
90+[エナジーセル](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15#%E3%82%A8%E3%83%8A%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%AB)も参照。
91+
92+|レベル|2|3|4|5|
93+|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
94+|必要エナジー|4,500|5,100|14,400|16,000|
95+
96+- レベル5でのランダムステータスアップ
97++ シールド強化
98++ アビリティクールダウン減少
99++ アビリティパワー強化
100++ ダメージ強化
86101
87102 ###エンハンスコア
88103 ?[画像1](//pic.zawazawa.jp/files/steelhunters/b9ef611183394.png)
92107
93108 ###アイテム
94109 試合中に手に入れる事ができ様々な恩恵を与えてくれる。アイテム毎に保持出来る数に上限がある。
95-詳細は[アイテム](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15)のページを参照。
110+詳細は[アイテム](https://zawazawa.jp/steelhunters/topic/15)のページを参照。
111+