狙撃手の攻撃ってビーム届く前に攻撃当たってるんやな。
試合終了時のスローモーション中に発砲すると他のハンターも着弾前にダメージ出てたりするね。単純に特殊な状況だとか通信ラグとかはあるかもしれないけど。まぁFENRISのロケット以外は見てから回避とかもできないし弾速や着弾の概念は余り重要ではなさそう?
見直したらラグっぽかった。攻撃当たる前にダメージ入ってた。
オンゲの仕様あるあるで攻撃の判定を攻撃側でするのか受けた側でするかって話がある。 大体のゲームでは弾速の速い攻撃は攻撃側で処理されてて、攻撃側の画面でヒットしてれば受け側の画面で回避したように見えてもヒットと扱われる。 もしかしたらビームは見た目の演出だけで、判定的には即着弾なのかもね。
>> 138 WGのゲームタイトルは基本的に全てサーバー側で処理してる半クラウドゲームだから、判定処理は公平でラグは個々の通信環境やPCスペックに依存してるはず。
狙撃手は即着弾っぽい。かなり遠くてエフェクト届く前にダメージ入ってた。他は未確認
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
コールドファイアPMC
スクラッパーズ
シンジケート
ワイルドカーズ
試合終了時のスローモーション中に発砲すると他のハンターも着弾前にダメージ出てたりするね。単純に特殊な状況だとか通信ラグとかはあるかもしれないけど。まぁFENRISのロケット以外は見てから回避とかもできないし弾速や着弾の概念は余り重要ではなさそう?
見直したらラグっぽかった。攻撃当たる前にダメージ入ってた。
オンゲの仕様あるあるで攻撃の判定を攻撃側でするのか受けた側でするかって話がある。
大体のゲームでは弾速の速い攻撃は攻撃側で処理されてて、攻撃側の画面でヒットしてれば受け側の画面で回避したように見えてもヒットと扱われる。
もしかしたらビームは見た目の演出だけで、判定的には即着弾なのかもね。
>> 138
WGのゲームタイトルは基本的に全てサーバー側で処理してる半クラウドゲームだから、判定処理は公平でラグは個々の通信環境やPCスペックに依存してるはず。
狙撃手は即着弾っぽい。かなり遠くてエフェクト届く前にダメージ入ってた。他は未確認