オンゲの仕様あるあるで攻撃の判定を攻撃側でするのか受けた側でするかって話がある。
大体のゲームでは弾速の速い攻撃は攻撃側で処理されてて、攻撃側の画面でヒットしてれば受け側の画面で回避したように見えてもヒットと扱われる。
もしかしたらビームは見た目の演出だけで、判定的には即着弾なのかもね。
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オンゲの仕様あるあるで攻撃の判定を攻撃側でするのか受けた側でするかって話がある。
大体のゲームでは弾速の速い攻撃は攻撃側で処理されてて、攻撃側の画面でヒットしてれば受け側の画面で回避したように見えてもヒットと扱われる。
もしかしたらビームは見た目の演出だけで、判定的には即着弾なのかもね。