Steel Hunters 攻略wiki

雑談 / 165

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165

ありがたい事に人が増えた様子で下位とか中位ぐらいもマッチ速度あがった。上位もマッチするけど何故か海外勢が増えた印象。どんどん宣伝してほしい。

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  • 166

    上は過疎時間帯にレベル26-40のレベル3アリーナで固有2まで解放したハンターが暴れ回るとかいう未来の地獄が実現してるね。

    少し上に行ったら性能差でボコられて新規が離れるから穴の空いた椀に水を注いでいる状態という。

  • 167

    36~40ばっかりで組めれば良いんだけど……下手したら固有3までいるからかわいそうにはなる。30~40が限界だと思うけどこればっかりは今のところは仕様だから仕方ない。

  • 168

    >> 167
    現状36-40でもかなり格差でてるね。1つを集中強化してるレベル40はほとんどノード解放してるけど、手広く開発してるレベル36なんかはクレジット足りずに半分もノード解放できてないとか当たり前だし。

    結果として集中強化した方が良いから環境の流動性なくなってるし、後発組はまず勝てないから同程度に強化するまでの時間が長くなって不利益を被る構造になってる。それで中堅が離れると次に入ってきた新規もまた格差で狩られて上は強化されての負のスパイラルしてる。
    そもそも実質クレジットで性能差が決まるのにレベルでマッチしてる時点でシステムとして破綻してると思うね。ハンターレベルの表示がなくてもユーザーは不公平に敏感だから、レベル3アリーナに入った途端に勝てなくなって他のハンターに手を出してを繰り返してクレジットが分散されて最終的に詰む。

  • 169

    まぁ手広くやってるのは自己責任だからしゃーない。集中強化しても味方運もあるから確実に勝てる訳でもないから詰みはしないと思う。

  • 170

    >> 169
    システムが原因でいろんなハンターを触れないってのはゲームとして致命的だと思うね。
    今新しいアカウント作ると分かるけど、レベル3アリーナでレベル40帯ハンターとマッチし続けるし露骨に性能差エグいよ。なんなら高レベルデュオが暴れてるし。ただでさえ渋い収支が1位ほとんど取れないから全然強化できないし、延々餌枠やらされてる感じ。そりゃ人も居なくなるよと。

    根本的にシステムのデザインが格差を助長してるから、この先レベル4や5のアリーナでも同じことが起きるだろうね。