1戦目報酬でレア出るんだっけ?
デフラグ取ってフロストガチガチも魅力的だが、切断とって大騒ぎデッキにするだろな。
髪束取った時の最初の報酬で切断とデフラグが出た時どっち取る?
星の子もそうなんだけど、ブロック2と3で強さが変わりすぎる UG4は強すぎたけど、未UGでも3にしていただけないか?
モンスターの火力がジワ伸びしてから星の子ゲーになってる気がする ある程度星に寄せて星の子引けないとブロック足らなくてダブルボス突破できない まぁキーカード取れないとキツイのは他のキャラも変わらんか
正直?マスから意図しないタイミングでショップ出てきても困るから?マスの中身がイベント/戦闘/ショップのいずれか事前に判るようになるくらいにしてくれないか?次のマス限定になるだけでも相当嬉しい
トンネラー相手にこのカード含めて37点分計算で殴り始めたらブロック貫通して半壊した者のみ石を投げなさい
なんだかんだエナレリが強いから一周回って好きになってきた
コスト1、UGで天賦くらいでいい。なんならこれでもまだ強化足りない。
スペクトルナイトの呪術、普通にパワーカードとして欲しいレベル。
ネクロバインダーは高コストパワー多いから豊穣できたら強いな。はずしても殺意とかフレンドシップとかカウントダウンとか影の衣とかパワー充実してるから無駄がない
変化イベント「よっしゃ受け取れ!」→スピードスター ランダムUGイベント「こいつも付けておくぜ!」→スピードスター+
ありがとう!確かに刈り取りUGしてもリーサルくらいでしか恩恵受けられないね、ネクロは継続弱体手段も少ないから意外とそこまで強い選択肢ではないかも。参考にさせてもらいます!ふと思ったんだけど、自分は一層はエリート2、焚火3くらいを目安にルート取りをしてるんだけどネクロだとエリート踏み過ぎだったりするかな?繁茂だと偶像がめっちゃきつくて、水路もウツボとチンアナゴ(デスブリや破滅が取れてないときを除いて)もまぁまぁ被弾してしまう。当然カードやルートにもよると思うんだけど、こいつらの処理手段とルート取りについても後学の為に教えてほしい!
繊細な葉がまじで取りやすくなるのもいい
ホワイトスターとブラックスター合わせてエンシェントレリックじゃだめかな?少なくとも3層で出てきたらそれくらいじゃないと割に合わん
供物とかアドレナリンで最速でデッキを回すのと比較すると1巡目がだいぶ遅くなるので弱い。2巡目以降は強いけどセットアップが遅くなるのと釣り合ってない
状態異常を全部ソウルにする、みたいなカードが出てこないともはや使い物にならない
偽スネッコすら強いからこれは破格の性能だよね。最近はエナレリばっかり見かけて本物手に入れられてないな。 ?のほうばっかり使ってるわ。
取る時は大抵横が弱い時だけど消去法の選択肢としては上澄みだと思う。下手なカード追加するだけの選択肢とか呪い追加して運ゲー強いられる選択肢よりはよっぽど強い
強いとは聞くけどクイーンが怖くてな、、、
16ダメは痛いけど焚き火一回分で未来に起こる手札事故のリスクを下げてくれると考えると悪くない。るつぼみたいな使用感
しゃーなしで取るけど取った時の勝率は意外と高い気がする。カード提示が下振れた時でも最低保証でレリック貰えるのが結構偉いんかね
どうせスターターだけなんだからランダムで3枚UGくらいしてくれてもいいだろとも思う
UG必須だからUG済が落ちた時かUGするもの無くて焚火近い時くらいにしか取らんな。ディフェクトはUG必須のカードが多過ぎてこんなもんまで手が回らんことが多い
手札縛られてる中で永久脆弱受けるってことはカード外ブロックがないときついので、パワーちゃんと使えるドローやとりあえず耐えられるためのブロック、通りのいいデバフが有効な対策になると認識してる 特にドローがないと毎ターン手札3枚みたいなものでどうにもならない ネクロだとそれ全部得意だからめっちゃ楽
なんか評価低いけど、使ったターンの隙はこれ自体で消せて、以後のターンは爆アドでしかないから超強いと思う 特に序盤はこれだけで大半ブロックできるからやばいから、ショップで転がってたら全然買う 強化も、以後ずっと3ブロック増えるようなものだから優先度高い
自分が勝てないからおもしろくないだけだろ。見栄はるな。
サイレントなら毒のカード集めるだけで勝てるから取るかな 二層エリートと戦いたくないし
どっちの選択肢も得してるんだが損してるんだがわからない微妙な気分になる
ポーションは静かに、何事もなかったように僕のところへ届いた。梱包は丁寧で、どこにも傷はなかった。ありがとう、それだけで十分だ。
スペ騎士くん利敵行為ばっかしてるから他2人から若干嫌われてそう。鉄仮面の兵士と魂を連れたアセンダーにその災禍はカモぜよ
デバフ三銃士が想像以上にキツくてスケーリング用意できないときは容易に負けるねんな デバフ三銃士の3ターン目ぐらいまでに上手いこと各パワー起動できんとズルズル被弾が嵩んで負けることの多いイメージ
骨まで実装されたらアンコウ超えだ ……デメリットどうなるんだ?
パエルの涙やパエルの肉と相性がいいぞ!不可能という点に目を潰ればこれはもうパエルの骨を実装するしか……
クッソ強い。ストライクとか防御もアプグレで強くなると実感できる。
毎回悩む。偶像とかヴァントムとか、ストライク1枚罪悪感になってるだけで負けることいくらでもある
スペクトルナイト、デッキによってはとんでもない利敵してくれるから好き。 たぶんマルチの実験体第1でスキルバンバン使っちゃうタイプ
プリズムの汚染も引き継いだ。このポーション、敵によってかなり相性差がありそう
なんだかんだ一番勝率悪い気がする。キーカードまとめて縛られるとキツいんじゃ
残像2枚あったらだいたい勝つから結構下選ぶんだけどな 不運13点よりパワー2倍になったデッキの方が被弾少ないこと結構ある
1戦目報酬でレア出るんだっけ?
デフラグ取ってフロストガチガチも魅力的だが、切断とって大騒ぎデッキにするだろな。
髪束取った時の最初の報酬で切断とデフラグが出た時どっち取る?
星の子もそうなんだけど、ブロック2と3で強さが変わりすぎる UG4は強すぎたけど、未UGでも3にしていただけないか?
モンスターの火力がジワ伸びしてから星の子ゲーになってる気がする ある程度星に寄せて星の子引けないとブロック足らなくてダブルボス突破できない まぁキーカード取れないとキツイのは他のキャラも変わらんか
正直?マスから意図しないタイミングでショップ出てきても困るから?マスの中身がイベント/戦闘/ショップのいずれか事前に判るようになるくらいにしてくれないか?次のマス限定になるだけでも相当嬉しい
トンネラー相手にこのカード含めて37点分計算で殴り始めたらブロック貫通して半壊した者のみ石を投げなさい
なんだかんだエナレリが強いから一周回って好きになってきた
コスト1、UGで天賦くらいでいい。なんならこれでもまだ強化足りない。
スペクトルナイトの呪術、普通にパワーカードとして欲しいレベル。
ネクロバインダーは高コストパワー多いから豊穣できたら強いな。はずしても殺意とかフレンドシップとかカウントダウンとか影の衣とかパワー充実してるから無駄がない
変化イベント「よっしゃ受け取れ!」→スピードスター ランダムUGイベント「こいつも付けておくぜ!」→スピードスター+
ありがとう!確かに刈り取りUGしてもリーサルくらいでしか恩恵受けられないね、ネクロは継続弱体手段も少ないから意外とそこまで強い選択肢ではないかも。参考にさせてもらいます!ふと思ったんだけど、自分は一層はエリート2、焚火3くらいを目安にルート取りをしてるんだけどネクロだとエリート踏み過ぎだったりするかな?繁茂だと偶像がめっちゃきつくて、水路もウツボとチンアナゴ(デスブリや破滅が取れてないときを除いて)もまぁまぁ被弾してしまう。当然カードやルートにもよると思うんだけど、こいつらの処理手段とルート取りについても後学の為に教えてほしい!
繊細な葉がまじで取りやすくなるのもいい
ホワイトスターとブラックスター合わせてエンシェントレリックじゃだめかな?少なくとも3層で出てきたらそれくらいじゃないと割に合わん
供物とかアドレナリンで最速でデッキを回すのと比較すると1巡目がだいぶ遅くなるので弱い。2巡目以降は強いけどセットアップが遅くなるのと釣り合ってない
状態異常を全部ソウルにする、みたいなカードが出てこないともはや使い物にならない
偽スネッコすら強いからこれは破格の性能だよね。最近はエナレリばっかり見かけて本物手に入れられてないな。
?のほうばっかり使ってるわ。
取る時は大抵横が弱い時だけど消去法の選択肢としては上澄みだと思う。下手なカード追加するだけの選択肢とか呪い追加して運ゲー強いられる選択肢よりはよっぽど強い
強いとは聞くけどクイーンが怖くてな、、、
16ダメは痛いけど焚き火一回分で未来に起こる手札事故のリスクを下げてくれると考えると悪くない。るつぼみたいな使用感
しゃーなしで取るけど取った時の勝率は意外と高い気がする。カード提示が下振れた時でも最低保証でレリック貰えるのが結構偉いんかね
どうせスターターだけなんだからランダムで3枚UGくらいしてくれてもいいだろとも思う
UG必須だからUG済が落ちた時かUGするもの無くて焚火近い時くらいにしか取らんな。ディフェクトはUG必須のカードが多過ぎてこんなもんまで手が回らんことが多い
手札縛られてる中で永久脆弱受けるってことはカード外ブロックがないときついので、パワーちゃんと使えるドローやとりあえず耐えられるためのブロック、通りのいいデバフが有効な対策になると認識してる 特にドローがないと毎ターン手札3枚みたいなものでどうにもならない ネクロだとそれ全部得意だからめっちゃ楽
なんか評価低いけど、使ったターンの隙はこれ自体で消せて、以後のターンは爆アドでしかないから超強いと思う 特に序盤はこれだけで大半ブロックできるからやばいから、ショップで転がってたら全然買う 強化も、以後ずっと3ブロック増えるようなものだから優先度高い
自分が勝てないからおもしろくないだけだろ。見栄はるな。
サイレントなら毒のカード集めるだけで勝てるから取るかな 二層エリートと戦いたくないし
どっちの選択肢も得してるんだが損してるんだがわからない微妙な気分になる
ポーションは静かに、何事もなかったように僕のところへ届いた。梱包は丁寧で、どこにも傷はなかった。ありがとう、それだけで十分だ。
スペ騎士くん利敵行為ばっかしてるから他2人から若干嫌われてそう。鉄仮面の兵士と魂を連れたアセンダーにその災禍はカモぜよ
デバフ三銃士が想像以上にキツくてスケーリング用意できないときは容易に負けるねんな デバフ三銃士の3ターン目ぐらいまでに上手いこと各パワー起動できんとズルズル被弾が嵩んで負けることの多いイメージ
骨まで実装されたらアンコウ超えだ ……デメリットどうなるんだ?
パエルの涙やパエルの肉と相性がいいぞ!不可能という点に目を潰れば
これはもうパエルの骨を実装するしか……
クッソ強い。ストライクとか防御もアプグレで強くなると実感できる。
毎回悩む。偶像とかヴァントムとか、ストライク1枚罪悪感になってるだけで負けることいくらでもある
スペクトルナイト、デッキによってはとんでもない利敵してくれるから好き。 たぶんマルチの実験体第1でスキルバンバン使っちゃうタイプ
プリズムの汚染も引き継いだ。このポーション、敵によってかなり相性差がありそう
なんだかんだ一番勝率悪い気がする。キーカードまとめて縛られるとキツいんじゃ
残像2枚あったらだいたい勝つから結構下選ぶんだけどな 不運13点よりパワー2倍になったデッキの方が被弾少ないこと結構ある