弱すぎる、ダーヴはこんなんばっかで本当に弱い
じゃあレアにしますね😊
ランダム数枚でいいから普通に廃棄札使わせてくれ。言うてエセリアルが使えずに廃棄に行くパターンそんなに無い
亡霊の儀取ってはみたけど、結局廃棄にエセリアル何枚も溜まることないんだよな……。監視モードとセットでもないと殆ど何もしない
?自分に得が出るのが遅過ぎる。これがエンシェントってマジ?他全部の選択肢が取れない時に最悪マイナスにはならないという程度。所詮今強いデッキの勝ちに乗っかってきてるだけ。これをエンシェントレリックにされてるのが嫌でたまらない
マップが微妙で2店通れないときは弱いけど2店通れる時はまず勝てる神レリックだぞ
運営はディフェクトのことをStSのマスコットだと思ってる節あるよね。まぁその通りだし滅茶苦茶かわいいけど
複製したら騙し討ち2劇的な入場2抑圧2マインドブラスト75ダメ2残像2フル天賦の、初ターン200ダメ以上の防御もいけるバカデッキになってビルドも糞もなく圧勝した
強いイベント多い地下水路スタートだと割とありだった
これまでの調整にめちゃくちゃ不満あったけど今回は良かったと思う。
あれほんと楽しかった
何なら今でも見たら即取るけどね…1生成で仕事のすべてを果たすんだからどの軸でも取るだろう。むしろ「今回は生成に寄せる暇ないから取らないでおくか」ってケースすら無くなったんじゃないか
今回強化幅も結構なものなのにナーフにばっか目が向いてる人多すぎる
軽率に手首切ってエナジー出せなくなったから動きがめちゃくちゃ重く感じるな
「どれがいいかなー」って悩みながらデッキ構築していくのがスレスパの面白さ。だからこそ悩む余地がなくほぼどんな状況でもピックするような強すぎる要素は、その面白さの妨げるのでリワーク/ナーフ/レアリティを上げる等して調整する。逆もまた然り。…という開発のゲームデザイン方針を感じる。だから強すぎるカードがナーフされて反発する人が多いのだろうけど。俺はこの方針自体は賛成だな。色々考えながらじっくりプレイするのが好きだからさ。でも1プレイをサクッとプレイしたい人にとっては、むしろ考える余地がなくピックできて、「これ取れば勝てる」っていうものがあった方が楽しみやすいのかもしれない。だからこそ以前ネオーレターかなんかに書かれてた「短時間でプレイできるモード」の話がでてたのかなって思ったりした
a10攻略に使うわけもないパラソルとかいうゴミを消したら?
とても強い
ピラミッド以外ゴミ、消えろ
イカリ持ってるとこれもブラー効果で引き継いでくれるから最初2ターンかなり硬い
理論になってないですよ
ノヌペイペっぽくないよなあ。強い弱いも大事だけどさすがにやっつけ仕事感が否めない。
柱見たら即ピックするのが正解みたいな強さしてたからソッチのほうが遊びの幅狭いよ
生成されるカードの強さが違いすぎる。柱なくても生成はクソ強いんだから妥当な調整だと思うわ。
ケープに呪い2枚着いてくるのがね……
そもそもPVPじゃないんだから遊び方を減らすな。別カードとして出せ
妥当だけどエンシェントにしてはつまらない性能になったね。ノヌペイペの派手さが1ミリもない
まあ柱つよすぎて、どのタイミングでてもピック強制されてたから、ラン自体はかなり自由度まして面白くはあるな。
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
残忍挑発でかなりドロー強くなったからこれで瀉血コモンだと強過ぎかもしれない
生成するハードルの低さと生成するカードのそもそもの強さが原因だろうから全然別の話だと思う
前作のネクロノミコンみたいなものと思えば弱くはないと思う。
悪質タックル
現在使用中のカードはまだ廃棄札には行ってないから無限に回ったりはしないのでは
ヴァクーさん最近契約取れないから焦ってるんだろう
弱プール抜けてhpが50下回ってたら大事故
他の選択肢を選ぶ余地ない程度には強かったからナーフやむなしとしか言いようがない。
数値を8(11)くらいにしてくれたら全然良い、UGして2だけ上がるのしょっぱ過ぎ
亡霊の儀みたいなおもちゃはもらえてるのは喜ぶべきなんだろうけどやっぱPVEのゲームで強いカードがナーフされるとただただカードプールの出力が落ちてローグライトの爽快感が減ってるような気がする。用意周到とか瀉血とか破格の性能してたけどインフラが出にくくなると不便に感じる。
結局具体的にどういう抽選処理に変わったんだろ
自分はオブスキュラ戦で本体の攻撃を忘れることがすごく多い
弱すぎる、ダーヴはこんなんばっかで本当に弱い
じゃあレアにしますね😊
ランダム数枚でいいから普通に廃棄札使わせてくれ。言うてエセリアルが使えずに廃棄に行くパターンそんなに無い
亡霊の儀取ってはみたけど、結局廃棄にエセリアル何枚も溜まることないんだよな……。監視モードとセットでもないと殆ど何もしない
?自分に得が出るのが遅過ぎる。これがエンシェントってマジ?他全部の選択肢が取れない時に最悪マイナスにはならないという程度。所詮今強いデッキの勝ちに乗っかってきてるだけ。これをエンシェントレリックにされてるのが嫌でたまらない
マップが微妙で2店通れないときは弱いけど2店通れる時はまず勝てる神レリックだぞ
運営はディフェクトのことをStSのマスコットだと思ってる節あるよね。まぁその通りだし滅茶苦茶かわいいけど
複製したら騙し討ち2劇的な入場2抑圧2マインドブラスト75ダメ2残像2フル天賦の、初ターン200ダメ以上の防御もいけるバカデッキになってビルドも糞もなく圧勝した
強いイベント多い地下水路スタートだと割とありだった
これまでの調整にめちゃくちゃ不満あったけど今回は良かったと思う。
あれほんと楽しかった
何なら今でも見たら即取るけどね…1生成で仕事のすべてを果たすんだからどの軸でも取るだろう。むしろ「今回は生成に寄せる暇ないから取らないでおくか」ってケースすら無くなったんじゃないか
今回強化幅も結構なものなのにナーフにばっか目が向いてる人多すぎる
軽率に手首切ってエナジー出せなくなったから動きがめちゃくちゃ重く感じるな
「どれがいいかなー」って悩みながらデッキ構築していくのがスレスパの面白さ。だからこそ悩む余地がなくほぼどんな状況でもピックするような強すぎる要素は、その面白さの妨げるのでリワーク/ナーフ/レアリティを上げる等して調整する。逆もまた然り。…という開発のゲームデザイン方針を感じる。だから強すぎるカードがナーフされて反発する人が多いのだろうけど。俺はこの方針自体は賛成だな。色々考えながらじっくりプレイするのが好きだからさ。でも1プレイをサクッとプレイしたい人にとっては、むしろ考える余地がなくピックできて、「これ取れば勝てる」っていうものがあった方が楽しみやすいのかもしれない。だからこそ以前ネオーレターかなんかに書かれてた「短時間でプレイできるモード」の話がでてたのかなって思ったりした
a10攻略に使うわけもないパラソルとかいうゴミを消したら?
とても強い
ピラミッド以外ゴミ、消えろ
イカリ持ってるとこれもブラー効果で引き継いでくれるから最初2ターンかなり硬い
理論になってないですよ
ノヌペイペっぽくないよなあ。強い弱いも大事だけどさすがにやっつけ仕事感が否めない。
柱見たら即ピックするのが正解みたいな強さしてたからソッチのほうが遊びの幅狭いよ
生成されるカードの強さが違いすぎる。柱なくても生成はクソ強いんだから妥当な調整だと思うわ。
ケープに呪い2枚着いてくるのがね……
そもそもPVPじゃないんだから遊び方を減らすな。別カードとして出せ
妥当だけどエンシェントにしてはつまらない性能になったね。ノヌペイペの派手さが1ミリもない
まあ柱つよすぎて、どのタイミングでてもピック強制されてたから、ラン自体はかなり自由度まして面白くはあるな。
数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ
残忍挑発でかなりドロー強くなったからこれで瀉血コモンだと強過ぎかもしれない
生成するハードルの低さと生成するカードのそもそもの強さが原因だろうから全然別の話だと思う
前作のネクロノミコンみたいなものと思えば弱くはないと思う。
悪質タックル
現在使用中のカードはまだ廃棄札には行ってないから無限に回ったりはしないのでは
ヴァクーさん最近契約取れないから焦ってるんだろう
弱プール抜けてhpが50下回ってたら大事故
他の選択肢を選ぶ余地ない程度には強かったからナーフやむなしとしか言いようがない。
数値を8(11)くらいにしてくれたら全然良い、UGして2だけ上がるのしょっぱ過ぎ
亡霊の儀みたいなおもちゃはもらえてるのは喜ぶべきなんだろうけどやっぱPVEのゲームで強いカードがナーフされるとただただカードプールの出力が落ちてローグライトの爽快感が減ってるような気がする。用意周到とか瀉血とか破格の性能してたけどインフラが出にくくなると不便に感じる。
結局具体的にどういう抽選処理に変わったんだろ
自分はオブスキュラ戦で本体の攻撃を忘れることがすごく多い