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名前なし 2026/07/18 (土) 16:36:20 73d68@9d2d1

弱すぎる、ダーヴはこんなんばっかで本当に弱い

27
名前なし 2026/07/18 (土) 16:36:01 81ecb@714dd

じゃあレアにしますね😊

315
名前なし 2026/07/18 (土) 16:30:11 7570c@029b5

ランダム数枚でいいから普通に廃棄札使わせてくれ。言うてエセリアルが使えずに廃棄に行くパターンそんなに無い

3001
名前なし 2026/07/18 (土) 16:29:33 3610d@df4d2

亡霊の儀取ってはみたけど、結局廃棄にエセリアル何枚も溜まることないんだよな……。監視モードとセットでもないと殆ど何もしない

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名前なし 2026/07/18 (土) 16:26:02 aeb50@9d2d1

?自分に得が出るのが遅過ぎる。これがエンシェントってマジ?他全部の選択肢が取れない時に最悪マイナスにはならないという程度。所詮今強いデッキの勝ちに乗っかってきてるだけ。これをエンシェントレリックにされてるのが嫌でたまらない

139
名前なし 2026/07/18 (土) 16:22:10 49afa@ea85f >> 138

マップが微妙で2店通れないときは弱いけど2店通れる時はまず勝てる神レリックだぞ

13
名前なし 2026/07/18 (土) 16:21:58 fb6eb@b1a9b

運営はディフェクトのことをStSのマスコットだと思ってる節あるよね。まぁその通りだし滅茶苦茶かわいいけど

108
名前なし 2026/07/18 (土) 16:20:47 ce4d0@34c8b

複製したら騙し討ち2劇的な入場2抑圧2マインドブラスト75ダメ2残像2フル天賦の、初ターン200ダメ以上の防御もいけるバカデッキになってビルドも糞もなく圧勝した

40
名前なし 2026/07/18 (土) 16:19:30 fb6eb@b1a9b

強いイベント多い地下水路スタートだと割とありだった

3000
名前なし 2026/07/18 (土) 16:19:15 ec5ea@2be54

これまでの調整にめちゃくちゃ不満あったけど今回は良かったと思う。

124
名前なし 2026/07/18 (土) 16:19:13 0f9e7@c77a8 >> 112

あれほんと楽しかった

123
名前なし 2026/07/18 (土) 16:17:57 cf151@2fa7d >> 121

何なら今でも見たら即取るけどね…1生成で仕事のすべてを果たすんだからどの軸でも取るだろう。むしろ「今回は生成に寄せる暇ないから取らないでおくか」ってケースすら無くなったんじゃないか

2999
名前なし 2026/07/18 (土) 16:16:57 c7ae6@102ef

今回強化幅も結構なものなのにナーフにばっか目が向いてる人多すぎる

603
名前なし 2026/07/18 (土) 16:14:02 d65f3@95382

軽率に手首切ってエナジー出せなくなったから動きがめちゃくちゃ重く感じるな

2998
名前なし 2026/07/18 (土) 16:11:52 修正 5d479@2bad4

「どれがいいかなー」って悩みながらデッキ構築していくのがスレスパの面白さ。だからこそ悩む余地がなくほぼどんな状況でもピックするような強すぎる要素は、その面白さの妨げるのでリワーク/ナーフ/レアリティを上げる等して調整する。逆もまた然り。…という開発のゲームデザイン方針を感じる。だから強すぎるカードがナーフされて反発する人が多いのだろうけど。俺はこの方針自体は賛成だな。色々考えながらじっくりプレイするのが好きだからさ。でも1プレイをサクッとプレイしたい人にとっては、むしろ考える余地がなくピックできて、「これ取れば勝てる」っていうものがあった方が楽しみやすいのかもしれない。だからこそ以前ネオーレターかなんかに書かれてた「短時間でプレイできるモード」の話がでてたのかなって思ったりした

138
名前なし 2026/07/18 (土) 16:11:38 dbe36@9d2d1

a10攻略に使うわけもないパラソルとかいうゴミを消したら?

30
名前なし 2026/07/18 (土) 16:09:38 dbe36@9d2d1

とても強い

75
名前なし 2026/07/18 (土) 16:07:23 dbe36@9d2d1

ピラミッド以外ゴミ、消えろ

151
名前なし 2026/07/18 (土) 16:07:02 322c0@9b08c

イカリ持ってるとこれもブラー効果で引き継いでくれるから最初2ターンかなり硬い

122
名前なし 2026/07/18 (土) 15:48:49 acda1@b9579 >> 119

理論になってないですよ

150
名前なし 2026/07/18 (土) 15:44:48 16bba@ee0e2

ノヌペイペっぽくないよなあ。強い弱いも大事だけどさすがにやっつけ仕事感が否めない。

121
名前なし 2026/07/18 (土) 15:42:11 c7ae6@102ef >> 119

柱見たら即ピックするのが正解みたいな強さしてたからソッチのほうが遊びの幅狭いよ

120
名前なし 2026/07/18 (土) 15:40:24 c7ae6@102ef >> 116

生成されるカードの強さが違いすぎる。柱なくても生成はクソ強いんだから妥当な調整だと思うわ。

314
名前なし 2026/07/18 (土) 15:33:42 a2523@ae7ab >> 312

ケープに呪い2枚着いてくるのがね……

119
名前なし 2026/07/18 (土) 15:33:04 82f6d@9be29

そもそもPVPじゃないんだから遊び方を減らすな。別カードとして出せ

149
名前なし 2026/07/18 (土) 15:27:19 dfb52@5c147

妥当だけどエンシェントにしてはつまらない性能になったね。ノヌペイペの派手さが1ミリもない

556
名前なし 2026/07/18 (土) 15:26:53 17b88@6437b

まあ柱つよすぎて、どのタイミングでてもピック強制されてたから、ラン自体はかなり自由度まして面白くはあるな。

388
名前なし 2026/07/18 (土) 15:23:52 dfb52@5c147

数字を1バフナーフしました!みたいな完成したゲームがやる調整から、大胆なリワークやレア度の見直しなど将来を見据えたパッチになったから俺はかなり希望が持てた。巨人のブロック1減らしました!っていうのが前回のパッチだとは思えないくらい良パッチ

602
名前なし 2026/07/18 (土) 15:23:07 ec5ea@94f4a

残忍挑発でかなりドロー強くなったからこれで瀉血コモンだと強過ぎかもしれない

118
名前なし 2026/07/18 (土) 15:21:20 dfef5@11fd8 >> 116

生成するハードルの低さと生成するカードのそもそもの強さが原因だろうから全然別の話だと思う

81
名前なし 2026/07/18 (土) 15:20:06 ec5ea@94f4a

前作のネクロノミコンみたいなものと思えば弱くはないと思う。

232
名前なし 2026/07/18 (土) 15:19:25 08925@417ef

悪質タックル

313
名前なし 2026/07/18 (土) 15:18:49 df609@94943 >> 310

現在使用中のカードはまだ廃棄札には行ってないから無限に回ったりはしないのでは

85
名前なし 2026/07/18 (土) 15:17:04 08925@417ef

ヴァクーさん最近契約取れないから焦ってるんだろう

601
名前なし 2026/07/18 (土) 15:14:40 12b7e@dc46f >> 600

弱プール抜けてhpが50下回ってたら大事故

2997
名前なし 2026/07/18 (土) 15:14:33 c7ae6@102ef >> 2981

他の選択肢を選ぶ余地ない程度には強かったからナーフやむなしとしか言いようがない。

117
名前なし 2026/07/18 (土) 15:14:20 eaec6@8a5be

数値を8(11)くらいにしてくれたら全然良い、UGして2だけ上がるのしょっぱ過ぎ

2996
名前なし 2026/07/18 (土) 15:13:36 7912e@5f938

亡霊の儀みたいなおもちゃはもらえてるのは喜ぶべきなんだろうけどやっぱPVEのゲームで強いカードがナーフされるとただただカードプールの出力が落ちてローグライトの爽快感が減ってるような気がする。用意周到とか瀉血とか破格の性能してたけどインフラが出にくくなると不便に感じる。

74
名前なし 2026/07/18 (土) 15:11:35 ba850@e09b5

結局具体的にどういう抽選処理に変わったんだろ

3430
名前なし 2026/07/18 (土) 15:09:14 d0cf4@87104 >> 3428

自分はオブスキュラ戦で本体の攻撃を忘れることがすごく多い