個人的にはサイレントは結構やりやすい方だと思うかな そもそも強いのもあるけど捨てる手段豊富で、今までは捨てて先送りにしても硬すぎて削りきれなかったのがだいぶマシになった
リージェント陛下の生成ビルドで使うのが楽しすぎた。ナイフ、状態異常、ソウルどれ作ってもスケールアップしていくのがめちゃくちゃで爽快
サイレントナーフってね
まだ追討ちだからしょうがない
バグなんて無くて当たり前なんだし、毎週数値すらちゃちゃっと弄る気もないなら返品させて欲しいゾ
アンコモンのスキル「戦慄」のページってひょっとして無い?
セカンドウィンドからの大量ブロックが定石だった前作ですらあまり積極ピックしなかったのに今作環境でこの性能じゃねぇ
ならその姿勢は受け入れないってだけ
ドアメと大して火力は変わらないし、殴らないターンもあってエナジー減とかドロー禁止がないから動き自体も自由だからね。 こいつの強い点はアーティファクト3と長期戦対策の衰微スケールとブロック貼る点だけどブロック貼るターン調整してくれたのと謎のデバフ消えたからかなり楽になった。実質アーティファクト3を削る速度が出せるようにカードやレリックにポーション引けるかどうかゲー。
ドロソがバックフリップ1枚商売道具2枚しかなかった時は即決で取った
マイナスはわかりづらすぎるわ。最初の1周期こそ重要だから1+3nターン目2+3nターン目とかの方がより見やすいんじゃないかなあ
思った以上に倒しやすくなってて良い ドロソ引けなかったデッキだと2戦目のクイーンの方が強かったくらい
まだ使えるってか強すぎるでしょ
スタック毎ならもうちょいわかりやすいテキストにしてほしいなー付与するたびって回数参照なら弱いじゃんって取った事なかった。いや勘違いしてた自分が悪いんだけど
なんかこういうコンセプト失敗してるレアカードを、チョビチョビ数値上げてギリギリ許されるかもしれないラインに持ってく調整腹立つなぁ。
2層だけどのエリートが出るか教えてくれ。こいつ出るかどうかのお祈りゲーと化してる
放置して先に進む選択肢がないのが一番意味不明。エネミー同士の喧嘩に関わるなよ!
全体的に1から2で色々敵が強化されているバランスなのに1のカードをほぼまんまで持ってこられても。仕様から見直した方が良いんじゃないの
なんかスレスパのボスっぽくはなった気がする
今回のWボス強すぎじゃね?前作は道中か矛楯心臓に負けが圧倒的に多くてWボスで撃沈したことはそんな無かった
既に「調整難航してるな」と思われてる段階は過ぎててここやsteamレビューで言われてるのは「運営が目指すゲームは(少なくとも)自分にとって面白いものじゃないな」って諦観なんだ
数値はもう十分だからやる気ないってだけじゃないのか? 正直雑ナーフされるくらいなら放置の方がマシだなって思える
今回のは固めるための調整だね。前回は図鑑追加だったけど、次はそろそろ新マップこないかなと楽しみにしてる
呪肉の奇術のダメージが許されてるんだし、ジャガーノートも同じぐらい強化して良いだろ
あーしゅうまつ
効率よく面白くないゲームに変わっています
誰もAIにバグ取らせろなんて言ってないぞ
つまんね
レア枠なの加味すると1エナジーでもマストピックにはならんなあ
対プリズム最強金属
強さ的にはもうやれると思うけど、筋力敏捷デバフはネクロは効きにくい側だったから格差は広がってそうなのがちょっとかわいそう
ずっと鏡の前で鋭い目つきの練習してたんだね陛下…
自称ゲーム開発に詳しい人は2週間かけても1の数値も動かせないって言ってるぞどんな複雑なコードなんだろうな
素の攻撃力減らしてクレメンス😭
コイツのブロックってホントに嫌がらせでしかないからな…その分HP盛られた方がプレイ感はマシ
AIをなんだと思ってるのか知らないけどあいつらが1番得意のはバグを作ることだよ
まあサイレントネクロはその分クイーンに強いからね、やりすぎなきゃ別にメタ張っててもいいのよ
グランドフィナーレと同じ強化幅だな!ヨシ!
圧縮自体は手札に異常と揃えないとスターターの防御と大差ないカードだし砂時計は衰微が保留がなくなったからこれあれば完封なんて事はなくなったからな
言っちゃなんだが数値の調整なんてゲーム開発で一番手間かからないとこなんだから、そこに手を回せないんなら開発体制を見直すべきだな
個人的にはサイレントは結構やりやすい方だと思うかな そもそも強いのもあるけど捨てる手段豊富で、今までは捨てて先送りにしても硬すぎて削りきれなかったのがだいぶマシになった
リージェント陛下の生成ビルドで使うのが楽しすぎた。ナイフ、状態異常、ソウルどれ作ってもスケールアップしていくのがめちゃくちゃで爽快
サイレントナーフってね
まだ追討ちだからしょうがない
バグなんて無くて当たり前なんだし、毎週数値すらちゃちゃっと弄る気もないなら返品させて欲しいゾ
アンコモンのスキル「戦慄」のページってひょっとして無い?
セカンドウィンドからの大量ブロックが定石だった前作ですらあまり積極ピックしなかったのに今作環境でこの性能じゃねぇ
ならその姿勢は受け入れないってだけ
ドアメと大して火力は変わらないし、殴らないターンもあってエナジー減とかドロー禁止がないから動き自体も自由だからね。
こいつの強い点はアーティファクト3と長期戦対策の衰微スケールとブロック貼る点だけどブロック貼るターン調整してくれたのと謎のデバフ消えたからかなり楽になった。実質アーティファクト3を削る速度が出せるようにカードやレリックにポーション引けるかどうかゲー。
ドロソがバックフリップ1枚商売道具2枚しかなかった時は即決で取った
マイナスはわかりづらすぎるわ。最初の1周期こそ重要だから1+3nターン目2+3nターン目とかの方がより見やすいんじゃないかなあ
思った以上に倒しやすくなってて良い ドロソ引けなかったデッキだと2戦目のクイーンの方が強かったくらい
まだ使えるってか強すぎるでしょ
スタック毎ならもうちょいわかりやすいテキストにしてほしいなー付与するたびって回数参照なら弱いじゃんって取った事なかった。いや勘違いしてた自分が悪いんだけど
なんかこういうコンセプト失敗してるレアカードを、チョビチョビ数値上げてギリギリ許されるかもしれないラインに持ってく調整腹立つなぁ。
2層だけどのエリートが出るか教えてくれ。こいつ出るかどうかのお祈りゲーと化してる
放置して先に進む選択肢がないのが一番意味不明。エネミー同士の喧嘩に関わるなよ!
全体的に1から2で色々敵が強化されているバランスなのに1のカードをほぼまんまで持ってこられても。仕様から見直した方が良いんじゃないの
なんかスレスパのボスっぽくはなった気がする
今回のWボス強すぎじゃね?前作は道中か矛楯心臓に負けが圧倒的に多くてWボスで撃沈したことはそんな無かった
既に「調整難航してるな」と思われてる段階は過ぎててここやsteamレビューで言われてるのは「運営が目指すゲームは(少なくとも)自分にとって面白いものじゃないな」って諦観なんだ
数値はもう十分だからやる気ないってだけじゃないのか? 正直雑ナーフされるくらいなら放置の方がマシだなって思える
今回のは固めるための調整だね。前回は図鑑追加だったけど、次はそろそろ新マップこないかなと楽しみにしてる
呪肉の奇術のダメージが許されてるんだし、ジャガーノートも同じぐらい強化して良いだろ
あーしゅうまつ
効率よく面白くないゲームに変わっています
誰もAIにバグ取らせろなんて言ってないぞ
つまんね
レア枠なの加味すると1エナジーでもマストピックにはならんなあ
対プリズム最強金属
強さ的にはもうやれると思うけど、筋力敏捷デバフはネクロは効きにくい側だったから格差は広がってそうなのがちょっとかわいそう
ずっと鏡の前で鋭い目つきの練習してたんだね陛下…
自称ゲーム開発に詳しい人は2週間かけても1の数値も動かせないって言ってるぞどんな複雑なコードなんだろうな
素の攻撃力減らしてクレメンス😭
コイツのブロックってホントに嫌がらせでしかないからな…その分HP盛られた方がプレイ感はマシ
AIをなんだと思ってるのか知らないけどあいつらが1番得意のはバグを作ることだよ
まあサイレントネクロはその分クイーンに強いからね、やりすぎなきゃ別にメタ張っててもいいのよ
グランドフィナーレと同じ強化幅だな!ヨシ!
圧縮自体は手札に異常と揃えないとスターターの防御と大差ないカードだし砂時計は衰微が保留がなくなったからこれあれば完封なんて事はなくなったからな
言っちゃなんだが数値の調整なんてゲーム開発で一番手間かからないとこなんだから、そこに手を回せないんなら開発体制を見直すべきだな