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1017
名前なし 2026/06/05 (金) 20:19:57 159f1@8ff06 >> 1008

個人的にはサイレントは結構やりやすい方だと思うかな そもそも強いのもあるけど捨てる手段豊富で、今までは捨てて先送りにしても硬すぎて削りきれなかったのがだいぶマシになった

18
名前なし 2026/06/05 (金) 20:18:18 12464@cbe1d

リージェント陛下の生成ビルドで使うのが楽しすぎた。ナイフ、状態異常、ソウルどれ作ってもスケールアップしていくのがめちゃくちゃで爽快

436
名前なし 2026/06/05 (金) 20:17:11 95e7d@dc4da >> 435

サイレントナーフってね

435
名前なし 2026/06/05 (金) 20:14:44 fab3d@979e8 >> 434

まだ追討ちだからしょうがない

1769
名前なし 2026/06/05 (金) 20:14:00 9cd7b@f0693

バグなんて無くて当たり前なんだし、毎週数値すらちゃちゃっと弄る気もないなら返品させて欲しいゾ

434
名前なし 2026/06/05 (金) 20:13:41 3e5d5@82df1

アンコモンのスキル「戦慄」のページってひょっとして無い?

131
名前なし 2026/06/05 (金) 20:13:14 0e3d0@15daf

セカンドウィンドからの大量ブロックが定石だった前作ですらあまり積極ピックしなかったのに今作環境でこの性能じゃねぇ

1768
名前なし 2026/06/05 (金) 20:09:39 4c21b@30273 >> 1765

ならその姿勢は受け入れないってだけ

1016
名前なし 2026/06/05 (金) 19:58:22 fab3d@979e8

ドアメと大して火力は変わらないし、殴らないターンもあってエナジー減とかドロー禁止がないから動き自体も自由だからね。
こいつの強い点はアーティファクト3と長期戦対策の衰微スケールとブロック貼る点だけどブロック貼るターン調整してくれたのと謎のデバフ消えたからかなり楽になった。実質アーティファクト3を削る速度が出せるようにカードやレリックにポーション引けるかどうかゲー。

35
名前なし 2026/06/05 (金) 19:57:47 6392c@b0259

ドロソがバックフリップ1枚商売道具2枚しかなかった時は即決で取った

150
名前なし 2026/06/05 (金) 19:56:52 ca0e2@1cf64 >> 147

マイナスはわかりづらすぎるわ。最初の1周期こそ重要だから1+3nターン目2+3nターン目とかの方がより見やすいんじゃないかなあ

1015
名前なし 2026/06/05 (金) 19:54:27 159f1@8ff06

思った以上に倒しやすくなってて良い ドロソ引けなかったデッキだと2戦目のクイーンの方が強かったくらい

105
名前なし 2026/06/05 (金) 19:50:04 159f1@8ff06 >> 103

まだ使えるってか強すぎるでしょ

5
名前なし 2026/06/05 (金) 19:48:50 a878f@49830

スタック毎ならもうちょいわかりやすいテキストにしてほしいなー付与するたびって回数参照なら弱いじゃんって取った事なかった。いや勘違いしてた自分が悪いんだけど

130
名前なし 2026/06/05 (金) 19:48:49 2708e@b0cdd

なんかこういうコンセプト失敗してるレアカードを、チョビチョビ数値上げてギリギリ許されるかもしれないラインに持ってく調整腹立つなぁ。

1767
名前なし 2026/06/05 (金) 19:46:46 ebbf9@4abe4

2層だけどのエリートが出るか教えてくれ。こいつ出るかどうかのお祈りゲーと化してる

11
名前なし 2026/06/05 (金) 19:45:25 2abd2@ecd96

放置して先に進む選択肢がないのが一番意味不明。エネミー同士の喧嘩に関わるなよ!

129
名前なし 2026/06/05 (金) 19:44:16 1a38d@85d9e

全体的に1から2で色々敵が強化されているバランスなのに1のカードをほぼまんまで持ってこられても。仕様から見直した方が良いんじゃないの

1014
名前なし 2026/06/05 (金) 19:43:14 9fc85@d625c

なんかスレスパのボスっぽくはなった気がする

2279
名前なし 2026/06/05 (金) 19:42:20 1103e@7479c

今回のWボス強すぎじゃね?前作は道中か矛楯心臓に負けが圧倒的に多くてWボスで撃沈したことはそんな無かった

1766
名前なし 2026/06/05 (金) 19:40:39 15e48@6ba42 >> 1757

既に「調整難航してるな」と思われてる段階は過ぎててここやsteamレビューで言われてるのは「運営が目指すゲームは(少なくとも)自分にとって面白いものじゃないな」って諦観なんだ

1765
名前なし 2026/06/05 (金) 19:37:56 2abd2@ecd96 >> 1758

数値はもう十分だからやる気ないってだけじゃないのか? 正直雑ナーフされるくらいなら放置の方がマシだなって思える

1764
名前なし 2026/06/05 (金) 19:37:52 修正 dd379@aae0d >> 1756

今回のは固めるための調整だね。前回は図鑑追加だったけど、次はそろそろ新マップこないかなと楽しみにしてる

128
名前なし 2026/06/05 (金) 19:35:38 9b715@1937b

呪肉の奇術のダメージが許されてるんだし、ジャガーノートも同じぐらい強化して良いだろ

430
名前なし 2026/06/05 (金) 19:33:14 f0c52@8166b

あーしゅうまつ

1763
名前なし 2026/06/05 (金) 19:33:13 2708e@61e8d >> 1757

効率よく面白くないゲームに変わっています

1762
名前なし 2026/06/05 (金) 19:31:48 022b6@6fa1c >> 1759

誰もAIにバグ取らせろなんて言ってないぞ

1761
名前なし 2026/06/05 (金) 19:30:40 2708e@b0cdd >> 1757

つまんね

127
名前なし 2026/06/05 (金) 19:30:36 e50b3@668d8 >> 118

レア枠なの加味すると1エナジーでもマストピックにはならんなあ

6
名前なし 2026/06/05 (金) 19:28:18 9b715@1937b

対プリズム最強金属

1013
名前なし 2026/06/05 (金) 19:20:35 991b8@49e8c

強さ的にはもうやれると思うけど、筋力敏捷デバフはネクロは効きにくい側だったから格差は広がってそうなのがちょっとかわいそう

75
名前なし 2026/06/05 (金) 19:14:36 b5516@8be36

ずっと鏡の前で鋭い目つきの練習してたんだね陛下…

1760
名前なし 2026/06/05 (金) 19:12:42 e4a14@59bca >> 1758

自称ゲーム開発に詳しい人は2週間かけても1の数値も動かせないって言ってるぞどんな複雑なコードなんだろうな

429
名前なし 2026/06/05 (金) 19:11:50 6d3dc@467a7

素の攻撃力減らしてクレメンス😭

428
名前なし 2026/06/05 (金) 19:10:02 56b25@bc87b >> 426

コイツのブロックってホントに嫌がらせでしかないからな…その分HP盛られた方がプレイ感はマシ

1759
名前なし 2026/06/05 (金) 19:05:25 0f5bd@d72ad >> 1749

AIをなんだと思ってるのか知らないけどあいつらが1番得意のはバグを作ることだよ

1012
名前なし 2026/06/05 (金) 19:03:18 62bed@5f0b8 >> 1008

まあサイレントネクロはその分クイーンに強いからね、やりすぎなきゃ別にメタ張っててもいいのよ

126
名前なし 2026/06/05 (金) 19:02:36 2142f@6aab7 >> 124

グランドフィナーレと同じ強化幅だな!ヨシ!

52
名前なし 2026/06/05 (金) 19:01:42 9c6ed@9b0be

圧縮自体は手札に異常と揃えないとスターターの防御と大差ないカードだし砂時計は衰微が保留がなくなったからこれあれば完封なんて事はなくなったからな

1758
名前なし 2026/06/05 (金) 18:59:17 4c21b@30273

言っちゃなんだが数値の調整なんてゲーム開発で一番手間かからないとこなんだから、そこに手を回せないんなら開発体制を見直すべきだな