そりゃあ数値だけならHPが200低く2ターン目の殴りと衰微スケールがないだけの砂時計ですからね、強いよ
虚無化とロイギャンまで揃ったけどフィニッシャーどうすっかなーみたいな時に取る後付けパーツ
持ってる能力が強すぎるからゲームとして妥当なレベルに落とすとどうしても弱くなってしまうねんな
最近こいつにやられまくってる。ギリギリ来れてるけどこれボスやばいなーみたいなランに確実にとどめを刺してくる印象
こいつクローンするのは流石にアホかと思ったけど最終的に変貌葬送歌からの憑依ソウルor解き放つで1ターンキルするデッキ作れて楽しかった。実験体が来たら死んでた
前作の公式(?)MODのDownfallだと、同じ召喚というキーワードを持つキャラが最近出たんだけど、その召喚は魔導書の呪文プールから1個ずつ取り出して1コス保留付きの強カードとして加えるという感じだったね ネクロ自体をソウル含めてリワークするなら召喚のオスティもそれ担当にしてほしい…(ネクロ自体魔導書とよく似合うし)
こいつ自体はさっさと殴り倒せばいいだけだから前作2層エリートに近い性能なんだよね 問題はエントマンサーやムカデみたいに対策がないと詰ませてくる奴らが両脇にいることよ
長引いたメカナイト戦、「防御札がない…だが、ヘビークリーブをバッファーで受け止めてやるぜ!」→やけどダメージ→\(^o^)/
ネクロ使っていけばいくほど、わからなくなっていく…。1,2層で攻撃面も防御面もジリ貧で死にまくって迷子になってしまった
一度貼れれば毎ターン安定して星が出るからプリズムとか砂時計がいて手数を咎められやすい現β環境でスター軸をやるなら強い気がした
だよねー。プログラミングの仕事してると思うけど、2週間であれだけのアプデを出してるのは半分狂気
間違いなく最強カードだけどこれ1枚を安定して撃てるようにデッキを寄せるとどんどん弱くなるからデッキ内のスター収支計算は緻密にしないといけない。玉座とかジェネシスが取れたら何枚ピックしても良い
アンコモンとコモン2枚だから悪くないはずなんだけどね。レアみたいにピーキーなカード少ないし、3枚の間にシナジーなくてもその後のピックの受けを広く持てるし、戦闘なしで3枚はやはり破格。でもたまに呪いのようなカードを押し付けられることもあったので、「金取られてこれかよ」という悪いイメージが拭えなかったのかもしれない。
Knockin' On Heaven's Doorは本当に名曲。まあコイツは地獄に堕ちてるから関係無いが……
ドアメーカーは大成するよ。それは間違いない。
カード名・レリックと同様にイベントにも原題が欲しい
あのダーヴが見向きもしなかった山
ブロックの代わりに召喚で耐えるみたいな構造がどう転んでも破綻するしかないんだよね。数値をガッツリ減らして別の役割持たせるのが丸いと思うが関連カード多すぎんだよなぁ…
ブロックが自動で生えてくる系のカードが複数あればかなり楽に倒せた。
アイクラなら威圧引けた時用に身震い入れとくとか血の沸騰引けた時用に血路を開くを入れとくみたいに1層突破のカードとして運用しつつデッキ構築の取っ掛かりになるカードを1層のうちに入れとくと割とスムーズにデッキが作り易くなる気がする
2コスパワーしかない時にドローつけるかすげえ悩む
まあ今後は1みたいにスマホや据置にも展開するかもだしそこで初めて遊ぶ人が違和感なく遊べる内容であれば問題ないんじゃないかな
大体はコイツ相手だと安心するけどたまに決死の逃亡が全部デッキボトムに埋まって負けたりする時は悲しみを覚える
偉大なる空に輝くスパイアの星にしてリージェント様…
自己啓発本とかいうタイトルでアホな事しか書かれてないの好き
絶対一回はカウント0まで粘ろうとして食われるはず
なんていうかソシャゲ感覚でアプデを楽しみにしてる俺らと単にゲームバランスを追求してる開発とで色々噛み合わないのかなって気がする。どちらが間違ってるとかではなく。
今日改めて星軸やったら寄生されたプリズムでボロボロになった、本格的に使わない方が良いかもしれん
A10クリアおめでとう!忖度抜きで私はアイクラが一番難しかったと思うよ。
割と取ってたカードだけどどうも扱いづらさの方が目立つようになったから最近は選ばなくなった
大抵の場合EN増加や0コスカードがある3層でこのレリックは実質パエルの血数倍分の働きをするって考えると凄く強い。3層ボスのクイーン対策にもなるし、電気エビケミカルXカスケードに手投げ斧レベルのシナジーでもない限り棍棒で安定。
全体攻撃に鋭利を付けるのだ!!
逆に巻物箱ってなんでゴールド取ってたんだろうか別に使い勝手は悪くなかったんだけどやっぱりゴールドが消えるのと釣り合ってなかったと思う
デッキを使い切った後、捨て札からドローして山札に送る。(カードを捨て札に送った順に引くことになる。山札や捨て札を対象にするカードはそのままその場所を対象にする。)
エセリアル軸で適当にやりながら地底からの引き寄せでぶん殴って勝ち やってる事はアイクラ辺りとそんなに変わらんかも
これ地味に知識の悪魔の使用枚数制限のカウント対象なんやね。3枚制限なのに毎ターン2枚までしか使えなくなって地獄を見た。仕様変更でティアラのカウントも進むようになったし、強いは強いけど割と相性問題起きやすいな。
加速もフラックキャノンもない初回が普通にキツくないか…?陛下も骨マンも初回クリアできたのに、コイツで4連敗くらいした
個人的 雑魚マスで出会うとうわ…となる敵第一位
もう十分売りさばいたから好きに調整してるんじゃね。前は何かしら説明あったけど今は調整の意図もよく分からなくなってきてるし
無印エリートで特定タイプのカード咎めてくるのは1層のボスグレムリンだけだったから理不尽さの方向性が違うと思う 特にスキルは攻撃に使うこともあるんだからデッキ発展途上の2層で縛ったらダメだと思う 理不尽さよりも、今これを許したら今後ゲームが楽しくなくなるかもって危惧してるのが半分
そりゃあ数値だけならHPが200低く2ターン目の殴りと衰微スケールがないだけの砂時計ですからね、強いよ
虚無化とロイギャンまで揃ったけどフィニッシャーどうすっかなーみたいな時に取る後付けパーツ
持ってる能力が強すぎるからゲームとして妥当なレベルに落とすとどうしても弱くなってしまうねんな
最近こいつにやられまくってる。ギリギリ来れてるけどこれボスやばいなーみたいなランに確実にとどめを刺してくる印象
こいつクローンするのは流石にアホかと思ったけど最終的に変貌葬送歌からの憑依ソウルor解き放つで1ターンキルするデッキ作れて楽しかった。実験体が来たら死んでた
前作の公式(?)MODのDownfallだと、同じ召喚というキーワードを持つキャラが最近出たんだけど、その召喚は魔導書の呪文プールから1個ずつ取り出して1コス保留付きの強カードとして加えるという感じだったね ネクロ自体をソウル含めてリワークするなら召喚のオスティもそれ担当にしてほしい…(ネクロ自体魔導書とよく似合うし)
こいつ自体はさっさと殴り倒せばいいだけだから前作2層エリートに近い性能なんだよね 問題はエントマンサーやムカデみたいに対策がないと詰ませてくる奴らが両脇にいることよ
長引いたメカナイト戦、「防御札がない…だが、ヘビークリーブをバッファーで受け止めてやるぜ!」→やけどダメージ→\(^o^)/
ネクロ使っていけばいくほど、わからなくなっていく…。1,2層で攻撃面も防御面もジリ貧で死にまくって迷子になってしまった
一度貼れれば毎ターン安定して星が出るからプリズムとか砂時計がいて手数を咎められやすい現β環境でスター軸をやるなら強い気がした
だよねー。プログラミングの仕事してると思うけど、2週間であれだけのアプデを出してるのは半分狂気
間違いなく最強カードだけどこれ1枚を安定して撃てるようにデッキを寄せるとどんどん弱くなるからデッキ内のスター収支計算は緻密にしないといけない。玉座とかジェネシスが取れたら何枚ピックしても良い
アンコモンとコモン2枚だから悪くないはずなんだけどね。レアみたいにピーキーなカード少ないし、3枚の間にシナジーなくてもその後のピックの受けを広く持てるし、戦闘なしで3枚はやはり破格。でもたまに呪いのようなカードを押し付けられることもあったので、「金取られてこれかよ」という悪いイメージが拭えなかったのかもしれない。
Knockin' On Heaven's Doorは本当に名曲。まあコイツは地獄に堕ちてるから関係無いが……
ドアメーカーは大成するよ。それは間違いない。
カード名・レリックと同様にイベントにも原題が欲しい
あのダーヴが見向きもしなかった山
ブロックの代わりに召喚で耐えるみたいな構造がどう転んでも破綻するしかないんだよね。数値をガッツリ減らして別の役割持たせるのが丸いと思うが関連カード多すぎんだよなぁ…
ブロックが自動で生えてくる系のカードが複数あればかなり楽に倒せた。
アイクラなら威圧引けた時用に身震い入れとくとか血の沸騰引けた時用に血路を開くを入れとくみたいに1層突破のカードとして運用しつつデッキ構築の取っ掛かりになるカードを1層のうちに入れとくと割とスムーズにデッキが作り易くなる気がする
2コスパワーしかない時にドローつけるかすげえ悩む
まあ今後は1みたいにスマホや据置にも展開するかもだしそこで初めて遊ぶ人が違和感なく遊べる内容であれば問題ないんじゃないかな
大体はコイツ相手だと安心するけどたまに決死の逃亡が全部デッキボトムに埋まって負けたりする時は悲しみを覚える
偉大なる空に輝くスパイアの星にしてリージェント様…
自己啓発本とかいうタイトルでアホな事しか書かれてないの好き
絶対一回はカウント0まで粘ろうとして食われるはず
なんていうかソシャゲ感覚でアプデを楽しみにしてる俺らと単にゲームバランスを追求してる開発とで色々噛み合わないのかなって気がする。どちらが間違ってるとかではなく。
今日改めて星軸やったら寄生されたプリズムでボロボロになった、本格的に使わない方が良いかもしれん
A10クリアおめでとう!忖度抜きで私はアイクラが一番難しかったと思うよ。
割と取ってたカードだけどどうも扱いづらさの方が目立つようになったから最近は選ばなくなった
大抵の場合EN増加や0コスカードがある3層でこのレリックは実質パエルの血数倍分の働きをするって考えると凄く強い。3層ボスのクイーン対策にもなるし、電気エビケミカルXカスケードに手投げ斧レベルのシナジーでもない限り棍棒で安定。
全体攻撃に鋭利を付けるのだ!!
逆に巻物箱ってなんでゴールド取ってたんだろうか別に使い勝手は悪くなかったんだけどやっぱりゴールドが消えるのと釣り合ってなかったと思う
デッキを使い切った後、捨て札からドローして山札に送る。(カードを捨て札に送った順に引くことになる。山札や捨て札を対象にするカードはそのままその場所を対象にする。)
エセリアル軸で適当にやりながら地底からの引き寄せでぶん殴って勝ち やってる事はアイクラ辺りとそんなに変わらんかも
これ地味に知識の悪魔の使用枚数制限のカウント対象なんやね。3枚制限なのに毎ターン2枚までしか使えなくなって地獄を見た。仕様変更でティアラのカウントも進むようになったし、強いは強いけど割と相性問題起きやすいな。
加速もフラックキャノンもない初回が普通にキツくないか…?陛下も骨マンも初回クリアできたのに、コイツで4連敗くらいした
個人的 雑魚マスで出会うとうわ…となる敵第一位
もう十分売りさばいたから好きに調整してるんじゃね。前は何かしら説明あったけど今は調整の意図もよく分からなくなってきてるし
無印エリートで特定タイプのカード咎めてくるのは1層のボスグレムリンだけだったから理不尽さの方向性が違うと思う 特にスキルは攻撃に使うこともあるんだからデッキ発展途上の2層で縛ったらダメだと思う 理不尽さよりも、今これを許したら今後ゲームが楽しくなくなるかもって危惧してるのが半分