呪いの真珠取って開幕即踏んだショップから出てくれたおかげでA10クリアできた、頭が上がらない
対策カードが複数あるリージェントやネクロなら結構取ってる
Act1と3では求められる出力が倍違う、Act1では単体のカードパワーでギリギリなんとかなる数値をしているが、Act3では破綻する(倍の枚数カードを入れても倍使えるようにはならない)
ドロー付きだから思ったより運ゲーレリックじゃないんだねこれ。バトルトランスとか供物引けてたからA9砂時計めちゃくちゃ余裕だった。Wボスでもいけてたかもしれん。上振れたら。
わかるぅ~高コストカード中心に回してんのにそんなの関係ねぇと言わんばかりに衰微まみれにしてくんのゆるせねえ
エントロピーくんが衰微よりはマシな状態異常に変えてくれるのでちょっと有能だった。
喜び勇んで陛下で取ってみたけど、スターコスト踏み倒せなかった。ここにしっかり書いてあるけど、知らなかったからがっかりしたよ。
死神化からの本能刻限でワンパンした。まぁアーティファクトあるし破滅も不利かもしれんけど、ソウルとかいう自殺デッキよりはマシ。
全般的に腹立たしいけど6×3の攻撃が素受けで18点で許容できなすぎるのにブロック系スキルカード使うたびに汚染の上昇量が実質3倍で殴られてるから高ブロックカードでも悪化しうるのがヤバい
二桁余裕で超えてきた
アーリーだからパブリックベータだから文句言うなって言うのはお門違いでしょ不愉快なプレイフィールに対して不愉快だという反応を返していかないと開発はそのまま問題点もわからずに正式公開までもっていくぞ
エナジー余り気味だったので普通に考えたら取るべきだよな~って思ったけど砂時計のことを考えてやめといた。ソウル軸死んでね?
衰微を全廃棄してその枚数に応じて回復とアーティファクト復活とか? あるいはパワーによるバフを剥がしてそのカードをデッキに戻すとか
アタックで殴るとエナジー貰う代わりに戦闘終わるまで持続する汚染を喰らうけどスキルのみならエナジー貰えないけど汚染もされないキャラだったら、アタック中心で速攻撃破するかスキル中心でじっくり闘うか選べたのに現状の仕様だと速攻撃破しか選択肢がないのが残念
そうそうそういうの。どういう効果かまでは思いつかないけど、ひっくり返るモーション追加されるだろうし、そこに戦ってて楽しいギミックがのると嬉しいよね。
砂時計対策にどうぞ
スリザーを付与するとエナジー現象効果が得られない…
通常モブの顔して居座ってんじゃねぇ 個人的にエリート行け枠筆頭
こいつネクロバインダーでイケるんか…? 何もかも噛み合ってない感。他のキャラでは倒せた。ドアメーカーさんに会いたい…
リージェントはオービットさえ張れればこのカードの使い勝手が段違いに上がる
初手から強打してくる敵がそこそこ居る今作で3T目にエナジー増やされても...
逆に3T目までエナ4だったらなぁとは思うけど、それだとテスカタラっぽいレリックになるし...
アイスクリームがある時に取ったけどあんま活躍しなかった。やっぱ3ターン目からは遅すぎるって
こいつに何度も助けられたせいで道中でストライクが削れねぇんだ…
A7で永劫の砂時計を差し引き無傷で突破できてラスボスが2体に増えてもなんとかなりそうな光明が見えたけど、そういう時に限って再現性が微塵も見えないビルドなんだよなぁという…
ブロック増やしてちゃんと引けても火力足りなくてジリ貧なのよなぁ
3ボスまで1回も落ちなかったので直ってると思われる
これで一枚削除出た時の損している感がすごい 手に入るレリックがランダムなだけでもデメリットなのにヤバイ呪いが入るのは弱すぎる マジで罪悪感でいい
問題の半分くらいは「楽しい敵が楽しくなくなっちゃった」ってところだからねぇ
柿も足そうよ
A10の最初はナイフ軸で行こうと思ったのに間違えて腐食の波拾ってからループデッキに変わってしまった。砂時計来なかったおかげで普通に勝っちゃった。もうサイレントはいいや
強い選択肢多いノヌペイペでこれ選ぶ事なんてないって思ってたけど、枝角とショップ寄りづらいマップのシグネットだったから選んだら思ってたより全然強かった 軽視しがちな最大HPだけど30↑も伸びると流石に全然安定感違う
1層は1~2回2層は絶対避ける3層は全踏み。今の2層は絶対事故る。一切アタックしないアド毒軸なら踏めるかもしれないけど、ナイフ軸は絶対に死ぬ。
流石にアンコモンくらいの強さはあるから…
ブロックは前半は枚数よりも割合、後半はデッキ太るから偏ることも増えるのでその分ドローでの圧縮を考慮しつつ調整 闇雲に枚数稼いでも身動き取りにくくなるだけなパターンは結構ある
殺意と弱体込みで100くらい出るおかげでかなり勝利に貢献してくれた。逆に言うとそれくらいしか出ないので流石にボス相手には決定打に欠ける感じもする
膿でアドレナリン128枚に増やした時は笑った。腐食の波が無いとただのゴミ当然だったけどね
元があまりにもイカレてたし、永劫の呪い埋められたりするのよりは緩いデメリットだからなぁ
腐食で完膚なきまでに叩き潰してしてやれた。衰微のスピードが毒の蓄積に全然追いつけてなかった。やはりこういうランがあるせいでスレスパやめられんわ
まあ召喚はノーコストでバリケード使ってるようなもんだしなぁ。そもそもまともな調整不可能だから作ったのが間違いだと思う。機能するなら壊れ、機能しないなら産廃だし
でも砂時計らしいギミックってなんだろうな。ひっくり返って時間巻き戻すとかか?
呪いの真珠取って開幕即踏んだショップから出てくれたおかげでA10クリアできた、頭が上がらない
対策カードが複数あるリージェントやネクロなら結構取ってる
Act1と3では求められる出力が倍違う、Act1では単体のカードパワーでギリギリなんとかなる数値をしているが、Act3では破綻する(倍の枚数カードを入れても倍使えるようにはならない)
ドロー付きだから思ったより運ゲーレリックじゃないんだねこれ。バトルトランスとか供物引けてたからA9砂時計めちゃくちゃ余裕だった。Wボスでもいけてたかもしれん。上振れたら。
わかるぅ~高コストカード中心に回してんのにそんなの関係ねぇと言わんばかりに衰微まみれにしてくんのゆるせねえ
エントロピーくんが衰微よりはマシな状態異常に変えてくれるのでちょっと有能だった。
喜び勇んで陛下で取ってみたけど、スターコスト踏み倒せなかった。ここにしっかり書いてあるけど、知らなかったからがっかりしたよ。
死神化からの本能刻限でワンパンした。まぁアーティファクトあるし破滅も不利かもしれんけど、ソウルとかいう自殺デッキよりはマシ。
全般的に腹立たしいけど6×3の攻撃が素受けで18点で許容できなすぎるのにブロック系スキルカード使うたびに汚染の上昇量が実質3倍で殴られてるから高ブロックカードでも悪化しうるのがヤバい
二桁余裕で超えてきた
アーリーだからパブリックベータだから文句言うなって言うのはお門違いでしょ不愉快なプレイフィールに対して不愉快だという反応を返していかないと開発はそのまま問題点もわからずに正式公開までもっていくぞ
エナジー余り気味だったので普通に考えたら取るべきだよな~って思ったけど砂時計のことを考えてやめといた。ソウル軸死んでね?
衰微を全廃棄してその枚数に応じて回復とアーティファクト復活とか? あるいはパワーによるバフを剥がしてそのカードをデッキに戻すとか
アタックで殴るとエナジー貰う代わりに戦闘終わるまで持続する汚染を喰らうけどスキルのみならエナジー貰えないけど汚染もされないキャラだったら、アタック中心で速攻撃破するかスキル中心でじっくり闘うか選べたのに現状の仕様だと速攻撃破しか選択肢がないのが残念
そうそうそういうの。どういう効果かまでは思いつかないけど、ひっくり返るモーション追加されるだろうし、そこに戦ってて楽しいギミックがのると嬉しいよね。
砂時計対策にどうぞ
スリザーを付与するとエナジー現象効果が得られない…
通常モブの顔して居座ってんじゃねぇ 個人的にエリート行け枠筆頭
こいつネクロバインダーでイケるんか…? 何もかも噛み合ってない感。他のキャラでは倒せた。ドアメーカーさんに会いたい…
リージェントはオービットさえ張れればこのカードの使い勝手が段違いに上がる
初手から強打してくる敵がそこそこ居る今作で3T目にエナジー増やされても...
逆に3T目までエナ4だったらなぁとは思うけど、それだとテスカタラっぽいレリックになるし...
アイスクリームがある時に取ったけどあんま活躍しなかった。やっぱ3ターン目からは遅すぎるって
こいつに何度も助けられたせいで道中でストライクが削れねぇんだ…
A7で永劫の砂時計を差し引き無傷で突破できてラスボスが2体に増えてもなんとかなりそうな光明が見えたけど、そういう時に限って再現性が微塵も見えないビルドなんだよなぁという…
ブロック増やしてちゃんと引けても火力足りなくてジリ貧なのよなぁ
3ボスまで1回も落ちなかったので直ってると思われる
これで一枚削除出た時の損している感がすごい 手に入るレリックがランダムなだけでもデメリットなのにヤバイ呪いが入るのは弱すぎる マジで罪悪感でいい
問題の半分くらいは「楽しい敵が楽しくなくなっちゃった」ってところだからねぇ
柿も足そうよ
A10の最初はナイフ軸で行こうと思ったのに間違えて腐食の波拾ってからループデッキに変わってしまった。砂時計来なかったおかげで普通に勝っちゃった。もうサイレントはいいや
強い選択肢多いノヌペイペでこれ選ぶ事なんてないって思ってたけど、枝角とショップ寄りづらいマップのシグネットだったから選んだら思ってたより全然強かった 軽視しがちな最大HPだけど30↑も伸びると流石に全然安定感違う
1層は1~2回2層は絶対避ける3層は全踏み。今の2層は絶対事故る。一切アタックしないアド毒軸なら踏めるかもしれないけど、ナイフ軸は絶対に死ぬ。
流石にアンコモンくらいの強さはあるから…
ブロックは前半は枚数よりも割合、後半はデッキ太るから偏ることも増えるのでその分ドローでの圧縮を考慮しつつ調整 闇雲に枚数稼いでも身動き取りにくくなるだけなパターンは結構ある
殺意と弱体込みで100くらい出るおかげでかなり勝利に貢献してくれた。逆に言うとそれくらいしか出ないので流石にボス相手には決定打に欠ける感じもする
膿でアドレナリン128枚に増やした時は笑った。腐食の波が無いとただのゴミ当然だったけどね
元があまりにもイカレてたし、永劫の呪い埋められたりするのよりは緩いデメリットだからなぁ
腐食で完膚なきまでに叩き潰してしてやれた。衰微のスピードが毒の蓄積に全然追いつけてなかった。やはりこういうランがあるせいでスレスパやめられんわ
まあ召喚はノーコストでバリケード使ってるようなもんだしなぁ。そもそもまともな調整不可能だから作ったのが間違いだと思う。機能するなら壊れ、機能しないなら産廃だし
でも砂時計らしいギミックってなんだろうな。ひっくり返って時間巻き戻すとかか?