どんなカードにも敵役を買って出るモンスターの鑑
補助輪
道中やエリートに強くなるだけでカードを集めやすくなるから全然強い。集中力上げる系が時限式になった代わりに出力が上がっててリカバリーも効きやすいのもいいね。遅延行為運ゲー霊体実験体には弱いけど雑魚戦で別の対策カード掘れば良いだけだしね
安定して起動できる時は軸にできるほど強いんだけどそのためのセットアップが難しすぎる。ゆるいグランドフィナーレ
現在のverでこれ軸作れた時の勝率がA10で3/3。これはナーフ来ます。今のうちに遊び倒してけ。
''たまたま''山札が0枚で''たまたま''このカードからグランドフィナーレが出たら即全体60(75)点確定だそりゃ強いよ()
防御しかとってなければ、プリズムに弱くなるのは、自然の摂理としか思えないのですが。引きのせいにするのは、どうなんでしょうか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787302680 このMODでスキン自体をゲーム内から帰られて便利です。もちろん、カードアートも個別に設定できます(全部変えるなら少々面倒だけど)
書いてある事はクソ強いけど今の速攻環境では安定しない印象
勝てはするけど公平にキャラパを見るとまあ下から2番目だよな…という感じ。落星のおかげで初動は強いからなんとか誤魔化せている
散々戦いを挑んだ後に戦いを予感してるのちょっとおもろい
強いか強くないかよくわからないけど最終的にこれがタイミングよく役立ったことあんまり無いからあんまり強くないと思う
パンタァァァァァァ!
やーい!お前ん塔、ダッブルボーース!
お前もクラリーに八つ裂きにされるがいい…
タリスマンがそっち行ったぞ
UG版は9ドローじゃなくて6ドロー+次ターン3ドローとかにしてほしいな…、ドローほしい時でもさすがに9ドローは持て余すよ!
2コスの時はスケーリングもありえんくらい早かったんだよなあ。ホログラムで使い回せる(加速込みならそのターンで2回打てる)のが出来なくなっちゃったから今だと物凄く遅く感じる
そのMODの設定によると思います。downfallは登場しますね
ティロ
似たようなカードでリージェントの不時着があるけどあっちはこっちよりダメージがない代わりに生成シナジーあるからこれが適正な気もする
ネオボから出たけど1層序盤ですら弱い
MODでキャラ追加したとき、色とりどりの哲学者イベントで他キャラの選択肢として登場しますか?
導きは強いけど、現環境で求められてるドローの本質とはちょっと違うんだよね。現環境って相手のスケールの速さや時間制限(衰微などのデッキ圧迫)がきついから、ドローって1tでも早くキーカードへアクセスするための間をうめるカードじゃないといけないんよ。だから0コス(またはドローからエナジーを出すなど実質0コス)で即座にデッキを掘れないと3層ボスだと強くいかせない。リージェントのスケールが遅いと思われる理由もここで。ペイルブルードットとかもそうだけど、発動してから次ターンにいかないとドローできないのが最終的に足を引っ張ってる。長期戦が許されるゲームならまじで強いカードなんだけどな。
普通にX(3の時なら3回、4の時なら4回)をリプレイ回数分発動させるだけだけど? X(5)をリプレイ3ならエナジー20と同じだよ あとバーストや反響化をさらに使ってたらリプレイを追加で1するだけで倍になるわけではない
Xコストにリプレイがつくとどうなるんだ?検証できそうだったのに反響化ダブルエナジーアイスクリームテンペストが強すぎてボスワンパンしちゃったからわからん・・・
色々アドバイスありがとうございます!ルート取り参考にして潜ってみたら一発でクリアできました!(骨から加湿器湿布で終末の日刻限だったんでかなり上振れではありますが)下振れた時も安定できるように精進いたします!
スキンMODでキャラクターの見た目を変えたんだけど、カード画像も一緒に変わってしまいました。カード画像はデフォルトに戻したいんだけどどうしたらよいか分かる方いませんか?
ちょっとこの辺り最近悩んで色々試してた所だからnoteで書いてみるよ。その時に反対意見とかあったら教えてほしい!
元コメントしてたものだけど上で話してくれた方とは基本同意。でもちょっと考え方違うかも。俺は繁茂の地だと1体でもいいと思って進むようになって安定してきたよ。繁茂は全エリートに対して不利になりやすくて一枚対策カードを取った所で厳しい戦いになりやすいんだよね。だから繁茂の地でのルート取りは極力エリートを避けることを選択できるルートを選んでる。で、これをする代わりに将来的な価値が高いネオーボーナスとかフレンドシップみたいなカードを先取りするような形にしてるかな
特にクイーン戦で打開してくれる時があるし、エナジーコストも払える時に取るので終盤はまあまあやれる。あと、意外と1層ボスでも使えなくはない。薄いデッキを早く回せばソヴリンや王様2種などを少しでも多く使えるので、同じ2エナジーでもストライク防御に一概には劣らないだろう。
底に埋まってるとデッキ3周しないと話が始まらないのが終わってて、素で1コス・UGで天賦にしたら結構強そう
取ったあと宝飾の仮面が来ると、ルーニックピラミッドやないかい!となってなんとなく仮面を取るのを避けたくなる(?)
銀のるつぼがチーズとか脳ヒルの上選択肢で発動しないのにこれが発動するの結構バグっぽい挙動なんだよな… いつか修正されそう
基本的にはHPがほぼ満タンとかでもなければ下の方が圧倒的に強くて、枕とかパンタグラフとか羽+お食事券みたいなちょっと過剰な回復力がある時だけ貯金として最大HPに変換するイメージかな。けどイベントの登場が早いから大体そこまでレリック集まってないんだよなあ。
瞬獄殺みたいに6×10みたいなダメージにしてほしい
エリート2体以上倒さないと2層以降きつくなるから、2体倒すのは全然倒しすぎじゃない エリート1体目とか20点以上受けるの全然あるしそれは休憩で補えばいい。強プール2回よりエリート倒して休憩回復のが得られるものでかいから。あと1体目は大体デッキの出力足りないからポーションめっちゃ大事 偶像とウツボはあんま対策とかなくて、繁茂のアタック寄せ・水路のブロック寄せでそのまま倒す感じ カエル・チンアナは対策意識するかな チンアナは刈り取りとかのデカいアタック・負の波動とかのとにかくAoEも対策になるよ
ほかの2層エリートが「意識してメタ張っておけば楽に勝てるけど対策してないと詰まされかねない」って性能でそれぞれ別方向に強めの対策手段要求してくる所へ「要求される対策度合いは緩めながらシンプルにスペックが高い」ってコイツが混ざって来るからよほどの上振れランでもない限りこいつか他2体かのどっちか捨て気味になる
カードピックの実例もこんな感じ ネオボとかで変な取り方してるの除いたから例少ないけど 水 魂剥ぎ・負の波動・ディレイ 水 ヘイト稼ぎ・憂鬱・冒涜 水 枯毒のストライク・憂鬱・墓守 繁 衰弱・来世・枯毒のストライク 繁 パチン・殺意・冒涜 繁 化膿・種まき・ぺしゃんこ
実際の過去10戦の進み方はこうだった 敵敵店?敵エ休敵宝 敵敵敵?敵休エ?宝 敵敵???敵休エ宝 敵敵???敵?休宝エ 敵?敵店敵?エ休宝 敵?敵??休敵エ宝 敵?敵?敵休エ敵宝 敵敵?敵?休エ敵宝 敵?敵敵?店休エ宝 敵敵店?敵休敵エ宝
どんなカードにも敵役を買って出るモンスターの鑑
補助輪
道中やエリートに強くなるだけでカードを集めやすくなるから全然強い。集中力上げる系が時限式になった代わりに出力が上がっててリカバリーも効きやすいのもいいね。遅延行為運ゲー霊体実験体には弱いけど雑魚戦で別の対策カード掘れば良いだけだしね
安定して起動できる時は軸にできるほど強いんだけどそのためのセットアップが難しすぎる。ゆるいグランドフィナーレ
現在のverでこれ軸作れた時の勝率がA10で3/3。これはナーフ来ます。今のうちに遊び倒してけ。
''たまたま''山札が0枚で''たまたま''このカードからグランドフィナーレが出たら即全体60(75)点確定だそりゃ強いよ()
防御しかとってなければ、プリズムに弱くなるのは、自然の摂理としか思えないのですが。引きのせいにするのは、どうなんでしょうか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787302680 このMODでスキン自体をゲーム内から帰られて便利です。もちろん、カードアートも個別に設定できます(全部変えるなら少々面倒だけど)
書いてある事はクソ強いけど今の速攻環境では安定しない印象
勝てはするけど公平にキャラパを見るとまあ下から2番目だよな…という感じ。落星のおかげで初動は強いからなんとか誤魔化せている
散々戦いを挑んだ後に戦いを予感してるのちょっとおもろい
強いか強くないかよくわからないけど最終的にこれがタイミングよく役立ったことあんまり無いからあんまり強くないと思う
パンタァァァァァァ!
やーい!お前ん塔、ダッブルボーース!
お前もクラリーに八つ裂きにされるがいい…
タリスマンがそっち行ったぞ
UG版は9ドローじゃなくて6ドロー+次ターン3ドローとかにしてほしいな…、ドローほしい時でもさすがに9ドローは持て余すよ!
2コスの時はスケーリングもありえんくらい早かったんだよなあ。ホログラムで使い回せる(加速込みならそのターンで2回打てる)のが出来なくなっちゃったから今だと物凄く遅く感じる
そのMODの設定によると思います。downfallは登場しますね
ティロ
似たようなカードでリージェントの不時着があるけどあっちはこっちよりダメージがない代わりに生成シナジーあるからこれが適正な気もする
ネオボから出たけど1層序盤ですら弱い
MODでキャラ追加したとき、色とりどりの哲学者イベントで他キャラの選択肢として登場しますか?
導きは強いけど、現環境で求められてるドローの本質とはちょっと違うんだよね。現環境って相手のスケールの速さや時間制限(衰微などのデッキ圧迫)がきついから、ドローって1tでも早くキーカードへアクセスするための間をうめるカードじゃないといけないんよ。だから0コス(またはドローからエナジーを出すなど実質0コス)で即座にデッキを掘れないと3層ボスだと強くいかせない。リージェントのスケールが遅いと思われる理由もここで。ペイルブルードットとかもそうだけど、発動してから次ターンにいかないとドローできないのが最終的に足を引っ張ってる。長期戦が許されるゲームならまじで強いカードなんだけどな。
普通にX(3の時なら3回、4の時なら4回)をリプレイ回数分発動させるだけだけど?
X(5)をリプレイ3ならエナジー20と同じだよ
あとバーストや反響化をさらに使ってたらリプレイを追加で1するだけで倍になるわけではない
Xコストにリプレイがつくとどうなるんだ?検証できそうだったのに反響化ダブルエナジーアイスクリームテンペストが強すぎてボスワンパンしちゃったからわからん・・・
色々アドバイスありがとうございます!ルート取り参考にして潜ってみたら一発でクリアできました!(骨から加湿器湿布で終末の日刻限だったんでかなり上振れではありますが)下振れた時も安定できるように精進いたします!
スキンMODでキャラクターの見た目を変えたんだけど、カード画像も一緒に変わってしまいました。カード画像はデフォルトに戻したいんだけどどうしたらよいか分かる方いませんか?
ちょっとこの辺り最近悩んで色々試してた所だからnoteで書いてみるよ。その時に反対意見とかあったら教えてほしい!
元コメントしてたものだけど上で話してくれた方とは基本同意。でもちょっと考え方違うかも。俺は繁茂の地だと1体でもいいと思って進むようになって安定してきたよ。繁茂は全エリートに対して不利になりやすくて一枚対策カードを取った所で厳しい戦いになりやすいんだよね。だから繁茂の地でのルート取りは極力エリートを避けることを選択できるルートを選んでる。で、これをする代わりに将来的な価値が高いネオーボーナスとかフレンドシップみたいなカードを先取りするような形にしてるかな
特にクイーン戦で打開してくれる時があるし、エナジーコストも払える時に取るので終盤はまあまあやれる。あと、意外と1層ボスでも使えなくはない。薄いデッキを早く回せばソヴリンや王様2種などを少しでも多く使えるので、同じ2エナジーでもストライク防御に一概には劣らないだろう。
底に埋まってるとデッキ3周しないと話が始まらないのが終わってて、素で1コス・UGで天賦にしたら結構強そう
取ったあと宝飾の仮面が来ると、ルーニックピラミッドやないかい!となってなんとなく仮面を取るのを避けたくなる(?)
銀のるつぼがチーズとか脳ヒルの上選択肢で発動しないのにこれが発動するの結構バグっぽい挙動なんだよな… いつか修正されそう
基本的にはHPがほぼ満タンとかでもなければ下の方が圧倒的に強くて、枕とかパンタグラフとか羽+お食事券みたいなちょっと過剰な回復力がある時だけ貯金として最大HPに変換するイメージかな。けどイベントの登場が早いから大体そこまでレリック集まってないんだよなあ。
瞬獄殺みたいに6×10みたいなダメージにしてほしい
エリート2体以上倒さないと2層以降きつくなるから、2体倒すのは全然倒しすぎじゃない
エリート1体目とか20点以上受けるの全然あるしそれは休憩で補えばいい。強プール2回よりエリート倒して休憩回復のが得られるものでかいから。あと1体目は大体デッキの出力足りないからポーションめっちゃ大事
偶像とウツボはあんま対策とかなくて、繁茂のアタック寄せ・水路のブロック寄せでそのまま倒す感じ カエル・チンアナは対策意識するかな チンアナは刈り取りとかのデカいアタック・負の波動とかのとにかくAoEも対策になるよ
ほかの2層エリートが「意識してメタ張っておけば楽に勝てるけど対策してないと詰まされかねない」って性能でそれぞれ別方向に強めの対策手段要求してくる所へ「要求される対策度合いは緩めながらシンプルにスペックが高い」ってコイツが混ざって来るからよほどの上振れランでもない限りこいつか他2体かのどっちか捨て気味になる
カードピックの実例もこんな感じ ネオボとかで変な取り方してるの除いたから例少ないけど
水 魂剥ぎ・負の波動・ディレイ
水 ヘイト稼ぎ・憂鬱・冒涜
水 枯毒のストライク・憂鬱・墓守
繁 衰弱・来世・枯毒のストライク
繁 パチン・殺意・冒涜
繁 化膿・種まき・ぺしゃんこ
実際の過去10戦の進み方はこうだった
敵敵店?敵エ休敵宝
敵敵敵?敵休エ?宝
敵敵???敵休エ宝
敵敵???敵?休宝エ
敵?敵店敵?エ休宝
敵?敵??休敵エ宝
敵?敵?敵休エ敵宝
敵敵?敵?休エ敵宝
敵?敵敵?店休エ宝
敵敵店?敵休敵エ宝