こいつにレアレリック程の価値あるか…?
先読み強化版だった旧準備も消したままじゃなくて再登場して欲しい
報酬から出るとがっかりするカード。想像よりもずっと弱い
こういうスタンドいたな
陛下は敏捷性上げられないし防御面は脆い そんな風に考えていた時期が俺にもありました コモンに優秀な防御が特に多いね
むしろリリース直後から評価がやたら高かったので取る頻度増えたなあ。自傷シナジーも期待できるし
実験体のリーサルに使うと次の形態が筋力10(15)で始まるので注意(1敗)
こいつにUG枠を割く余裕がないようなデッキだとつらい
とったラン全部勝てて強すぎ、レア中のレア
アンコモンだからかなり見かけるし、踏み倒しを初めとしたシナジーが増えてかなり使いやすくなったね。前作のイメージのままだともったいない
ヴァクーさんこいつからも召し上げてください(ナーフ)
劇毒「呼んだ?」
ディフェクトメインでプレイしてる自分の履歴内ではコレ取るのが一番勝率高い(次点は空靴) 目潰し、ホログラム等、UGの恩恵強めなものは順番待ちを解消でき、テスラコイル、肉体改造などピック方針が固まるものも即戦力化できて好感触。
これに膿つけて複製した後、引いたカードの中から一番強い奴を最後に打って歴史学教程で連撃入れるのが滅茶苦茶強かった。ディフェクトなら大騒ぎ入れてればデッキに残る高コスも腐らなくていいね。
強すんぎ
スライカードが(ほぼ)無いと仮定するなら未UGのこれを取ってもデッキの回転は差し引き早まってないしカードの選択肢も増えずに手札1枚減るからメリットほぼ無くてデメリットだけだしな。UG済みなら大体の場合は取り得だけど(手札は差し引き1枚減だけど選択肢自体は1枚得。デッキの回転は差し引き1枚分早まる)
クモに渋々お金払って削除するイベントがあることを考えると、250Gの価値に相当するレリック。エンシェントレリックで250Gか……ってなる。
目的もなくプレイしただけだと手札が1枚減るからディスアドというのも別に間違ってないよ。ディスカードの中では一番スケールするわりに序盤も邪魔になりにくいから先取りも十分アリだけど
0コスからロケットパンチで加速引いてオールフォーワンで加速とロケットパンチ回収うおおおおおおおおおお
一応コイツ対策すればエントマンサーも一緒に対策できるから...
サイレント使用時に5マス目位で出てくる場合、毒や金切り声で対策可能なコイツよりも順当にデッキを強くないとボコられるカエルやオブスキュラの方がキツくね?って最近思うようになってきた
タンクスやヴァクーと違って全部ハズレみたいなのがほとんどない
序盤で精度上昇とアクロバットが並んだ場合どっちを取るのが結果的に正解なんだろう、その時は準備取れてたから精度上昇取ったんだが(ナイフカードは0)
囁きのイヤリングって要は囲碁知らない藤原佐為が毎試合毎試合主導権を握ってくるワケでしょ?性能はともかくそんなの嫌すぎないか?なんか勝てたから許すが……
え!??????????????????!!!!!!?????????
凡庸はしんどいんだけどノーリスクの完璧な適合も結構使い道難しい 付けて嬉しいカードがそんなに多くないように思える
何で他の奴よりそれほど強いわけでもないのにデメリットが付いてくるんですか?
スライ軸のカードが2~3枚集まったらUGする感じ?
保留つけてほしい
狂気粒子障壁レターオープナーで勝ちは決まっているが、300回レターオープナーを起動するのか?と思っていたところに実行せよが変化で生えてきて叩き直してやるソヴリンで耐えた
A9,10あたりから急に難しく感じた。自傷、弱体とかで計算することが多い。脳筋じゃなくて頭脳キャラじゃん
「俺は嫌い」なら全然いいんだけど「問題が多い」というのには同意できないかな。2枚縛りを活用するのに向かないデッキは多く、構築やプレイングで考えることは少なくない。極光は大好きだけど、それは安易に使える最強クラスのカードだからで、俺はティアラの方が面白いデザインと感じる。
オスティが7ダメージを与える。手札のカード1枚が保留と廃棄を得る。
(めっちゃ限定的なのを除いて)状況によっては有用なのはあっても良いと思う 誰がいつ使うんみたいなカードや所謂ハズレアは流石に変えて欲しい
生成したプラズマ即解放して4エナ得る動きが強い
ずるして気持ちが良いけどネオボになったのが絶妙すぎる。触媒を潰して促進剤作ったくらいの名采配。弱プールと焚き火複数を流れるように踏める時なんかは本当に強い。1回分くらい持ち越しても…バレへんか……
そもそもこれが選択肢に入るってことは無茶苦茶エナジーに苦労してるってことなので仮に取らなかったとしても結局ヴァクーさんと同じようなプレイになる。意外とまともなプレイしてくれることもあるので食わず嫌いせず取ると結構打開してくれる。
Xecnarガイドにそっくりなコメントをよく見かけるようになったけど、あれはプレイの計算やデッキの再評価の精度が超一流だから成り立っている部分もあるはずで、俺含む一般人はある程度目先で使えるカードを取っていかないとむしろ勝率が下がると思うんだよな。ちゃんとカードを使っていって「どんな時に要らないのか」を学んだり、ダメージ計算の精度を磨いたりせずにピック判断だけコピーしてもいい結果にはならないと思う
毒軸、破滅軸と比べるとマジで付与するカードしかないのがちょっと面白みに欠ける。まぁ敏捷性持ってるサイレントが防御しながら毒つけれたらそらアカンってのはわかるんだが、せめて脱力つけたりドローしながら毒つけさせてくれんか
スレスパの理解や勝率の追求への足がかりになるような、模範的なコメントの例を示してくれてありがとう こういう人がもっと増えてくれたら良いんだけどな…
廃棄つけてほしい
こいつにレアレリック程の価値あるか…?
先読み強化版だった旧準備も消したままじゃなくて再登場して欲しい
報酬から出るとがっかりするカード。想像よりもずっと弱い
こういうスタンドいたな
陛下は敏捷性上げられないし防御面は脆い そんな風に考えていた時期が俺にもありました コモンに優秀な防御が特に多いね
むしろリリース直後から評価がやたら高かったので取る頻度増えたなあ。自傷シナジーも期待できるし
実験体のリーサルに使うと次の形態が筋力10(15)で始まるので注意(1敗)
こいつにUG枠を割く余裕がないようなデッキだとつらい
とったラン全部勝てて強すぎ、レア中のレア
アンコモンだからかなり見かけるし、踏み倒しを初めとしたシナジーが増えてかなり使いやすくなったね。前作のイメージのままだともったいない
ヴァクーさんこいつからも召し上げてください(ナーフ)
劇毒「呼んだ?」
ディフェクトメインでプレイしてる自分の履歴内ではコレ取るのが一番勝率高い(次点は空靴) 目潰し、ホログラム等、UGの恩恵強めなものは順番待ちを解消でき、テスラコイル、肉体改造などピック方針が固まるものも即戦力化できて好感触。
これに膿つけて複製した後、引いたカードの中から一番強い奴を最後に打って歴史学教程で連撃入れるのが滅茶苦茶強かった。ディフェクトなら大騒ぎ入れてればデッキに残る高コスも腐らなくていいね。
強すんぎ
スライカードが(ほぼ)無いと仮定するなら未UGのこれを取ってもデッキの回転は差し引き早まってないしカードの選択肢も増えずに手札1枚減るからメリットほぼ無くてデメリットだけだしな。UG済みなら大体の場合は取り得だけど(手札は差し引き1枚減だけど選択肢自体は1枚得。デッキの回転は差し引き1枚分早まる)
クモに渋々お金払って削除するイベントがあることを考えると、250Gの価値に相当するレリック。エンシェントレリックで250Gか……ってなる。
目的もなくプレイしただけだと手札が1枚減るからディスアドというのも別に間違ってないよ。ディスカードの中では一番スケールするわりに序盤も邪魔になりにくいから先取りも十分アリだけど
0コスからロケットパンチで加速引いてオールフォーワンで加速とロケットパンチ回収うおおおおおおおおおお
一応コイツ対策すればエントマンサーも一緒に対策できるから...
サイレント使用時に5マス目位で出てくる場合、毒や金切り声で対策可能なコイツよりも順当にデッキを強くないとボコられるカエルやオブスキュラの方がキツくね?って最近思うようになってきた
タンクスやヴァクーと違って全部ハズレみたいなのがほとんどない
序盤で精度上昇とアクロバットが並んだ場合どっちを取るのが結果的に正解なんだろう、その時は準備取れてたから精度上昇取ったんだが(ナイフカードは0)
囁きのイヤリングって要は囲碁知らない藤原佐為が毎試合毎試合主導権を握ってくるワケでしょ?性能はともかくそんなの嫌すぎないか?なんか勝てたから許すが……
え!??????????????????!!!!!!?????????
凡庸はしんどいんだけどノーリスクの完璧な適合も結構使い道難しい 付けて嬉しいカードがそんなに多くないように思える
何で他の奴よりそれほど強いわけでもないのにデメリットが付いてくるんですか?
スライ軸のカードが2~3枚集まったらUGする感じ?
保留つけてほしい
A9,10あたりから急に難しく感じた。自傷、弱体とかで計算することが多い。脳筋じゃなくて頭脳キャラじゃん
「俺は嫌い」なら全然いいんだけど「問題が多い」というのには同意できないかな。2枚縛りを活用するのに向かないデッキは多く、構築やプレイングで考えることは少なくない。極光は大好きだけど、それは安易に使える最強クラスのカードだからで、俺はティアラの方が面白いデザインと感じる。
オスティが7ダメージを与える。手札のカード1枚が保留と廃棄を得る。
(めっちゃ限定的なのを除いて)状況によっては有用なのはあっても良いと思う 誰がいつ使うんみたいなカードや所謂ハズレアは流石に変えて欲しい
生成したプラズマ即解放して4エナ得る動きが強い
ずるして気持ちが良いけどネオボになったのが絶妙すぎる。触媒を潰して促進剤作ったくらいの名采配。弱プールと焚き火複数を流れるように踏める時なんかは本当に強い。1回分くらい持ち越しても…バレへんか……
そもそもこれが選択肢に入るってことは無茶苦茶エナジーに苦労してるってことなので仮に取らなかったとしても結局ヴァクーさんと同じようなプレイになる。意外とまともなプレイしてくれることもあるので食わず嫌いせず取ると結構打開してくれる。
Xecnarガイドにそっくりなコメントをよく見かけるようになったけど、あれはプレイの計算やデッキの再評価の精度が超一流だから成り立っている部分もあるはずで、俺含む一般人はある程度目先で使えるカードを取っていかないとむしろ勝率が下がると思うんだよな。ちゃんとカードを使っていって「どんな時に要らないのか」を学んだり、ダメージ計算の精度を磨いたりせずにピック判断だけコピーしてもいい結果にはならないと思う
毒軸、破滅軸と比べるとマジで付与するカードしかないのがちょっと面白みに欠ける。まぁ敏捷性持ってるサイレントが防御しながら毒つけれたらそらアカンってのはわかるんだが、せめて脱力つけたりドローしながら毒つけさせてくれんか
スレスパの理解や勝率の追求への足がかりになるような、模範的なコメントの例を示してくれてありがとう こういう人がもっと増えてくれたら良いんだけどな…
廃棄つけてほしい