(陛下はケツフェチであられる)
「最低だ、我って」
───24歳、落星(らくせい)です。
お盆に先祖のお墓に''ソナエモノ''ね…
1コストで序盤に取れたらアタック取る必要なくなるぐらいにはなるよね確かに
このゲームの開発の思想に、選択で悩んで欲しいのがあって、これを1コストにすると序盤からでも汎用的に取れるようになり過ぎるので頑なにコストは下げないのではないかと思った。実際これ1コストになったら相当雑に強くないか?
もうちょい出現率上がってほしいなぁ
流石に7は弱すぎる。コモンの五月雨ダガーより打点低いって
ダーヴじゃなくてネオーから貰えるならまぁ…ってかんじ。ヒトデっぽいしそっちの方が似合ってるだろ
眼と涙のプール交換するだけでかなり強くなりそう
人に寄るだろうけどスター生成と消費のバランス考えながら組むのが面白いと思ってるから、封印されし玉座取った瞬間スター生成とかほぼどうでもよくなる前の性能より今の性能の方が色々考えられて好きだわ。天賦消えた今でもクソ強いし
ショップに行こうとするときに多く出るせいで印象が良くないんだよなぁ 禅蜘蛛といっしょ
おもちゃ箱は今の性能ならとっても損なかったりもするよ。2層の安定感が段違いにあがるのもそうだし、ダブルボスに対しても1個はよほど変なルートじゃない限り残るし2個残せる運の時もあるかもしれない(ほぼない) レリック5個は流石に力が違う
ごく初期のバランスは色々とガバガバすぎてもはや弱体化というより不具合修正みたいなところある
このババア強すぎるる。おもちゃ箱がまだ弱いけど他は取りたくないの無いもんな
正直強すぎるから数値落ちたり効果変わったりしても驚かない
死霊化は強いけど守りの方だったから、ガン攻めできるようになる大蛇化いいよな。砂時計の存在と相性悪いのがネックなくらい
ソナエモノかもって思いながらもクモツと読んでる
突撃せよ、輝き、巡り取ったらあっという間にループ完成。発売前の製作陣の「ループはちょっとね〜」って発言はなんだったのか
卵がいかに壊れているのかがわかるレリック
強いし楽しいしエフェクトかっこいい2サイレントで一番好き
ネクロだと結構頼もしく感じる。召喚+6ブロックで凌げる攻撃が結構多い。デスブリンガーや魔手とも合う
巡りナーフは相当影響あったと思う。星2時代は適当にピック出来てたけど今はニッチ寄りのカードみたいな扱いだし
爆撃持ってるとき取ったら悪くなかった、目的がハッキリしてるので忘れにくかったのも良いでもランタン系の効果や使いたいカードを泣く泣く破棄する羽目になるのでプレイ感は良くなかった。リワークしてくれ〜
初期はドロー付きの突撃せよがおかしかったのもあると思う あれで圧縮がめちゃ簡単だったし
条件なし+ランダムに1枚アプグレじゃだめかな
ソウル軸のネクロで初めて窒息狙いでアタック取った…オートメーションとかはあったけどダメージレースに不安があったから選んだけど、やっぱりこれはアタック他2つやスキルよりデッキを選ぶね
エリート2戦したらレリックランダム1個とかになんのかな
何ならこのターンじゃなく次のターンになるだけで取れるようになると思う
ディフェクトで取ったら結構強かったけどこれに3エナ使っても0コスでエナジー出したりドローしたりブロック足したりする謎のロボが強いだけか…?
ここ読む限り初期リージェントのぶっ壊れ具合ってあんま認知されてないんやな。輝き(ドロ2星+2)と巡り(エナ3星-2)を1枚ずつ取るだけで手札エナジー無限リソース完成やったで。余ったエナジーで星も稼げば星系も打ち放題
こいつでワンチャン破壊するランもそこそこあるので割と信頼してる
これとサイはね、、、まあ即ピックなんだけど
生成系の強さもバレてなかったよね。あと初期verはループばっかりしてた記憶
その手があったか。あとは岩でも転がせばよさそう
耐久されるの大嫌いなメガクリのことだから、どうせこれも数値減らされるよ
やっぱ破滅周りが圧倒的に弱すぎるな。カード報酬破滅に偏ると2層ボスすらフルヘルスで負けとかざらにある。だいたいカードプールかなり汚染してるくせにオブリビオンとか呪肉ないと雑魚狩りくらいしか出来ないの欠陥ギミック過ぎるわ。腐食の波が強いだけとか言われてたサイレントの毒くらいテコ入れしてくれ
スターターがクソ強いキャラだから序盤から浄化で圧縮すると気持ちいい
大正解。結果としていつも似たり寄ったりの構成になりがち。
シンプルすぎる効果なのに強すぎて味がする。
(陛下はケツフェチであられる)
「最低だ、我って」
───24歳、落星 です。
お盆に先祖のお墓に''ソナエモノ''ね…1コストで序盤に取れたらアタック取る必要なくなるぐらいにはなるよね確かに
このゲームの開発の思想に、選択で悩んで欲しいのがあって、これを1コストにすると序盤からでも汎用的に取れるようになり過ぎるので頑なにコストは下げないのではないかと思った。実際これ1コストになったら相当雑に強くないか?
もうちょい出現率上がってほしいなぁ
流石に7は弱すぎる。コモンの五月雨ダガーより打点低いって
ダーヴじゃなくてネオーから貰えるならまぁ…ってかんじ。ヒトデっぽいしそっちの方が似合ってるだろ
眼と涙のプール交換するだけでかなり強くなりそう
人に寄るだろうけどスター生成と消費のバランス考えながら組むのが面白いと思ってるから、封印されし玉座取った瞬間スター生成とかほぼどうでもよくなる前の性能より今の性能の方が色々考えられて好きだわ。天賦消えた今でもクソ強いし
ショップに行こうとするときに多く出るせいで印象が良くないんだよなぁ 禅蜘蛛といっしょ
おもちゃ箱は今の性能ならとっても損なかったりもするよ。2層の安定感が段違いにあがるのもそうだし、ダブルボスに対しても1個はよほど変なルートじゃない限り残るし2個残せる運の時もあるかもしれない(ほぼない)
レリック5個は流石に力が違う
ごく初期のバランスは色々とガバガバすぎてもはや弱体化というより不具合修正みたいなところある
このババア強すぎるる。おもちゃ箱がまだ弱いけど他は取りたくないの無いもんな
正直強すぎるから数値落ちたり効果変わったりしても驚かない
死霊化は強いけど守りの方だったから、ガン攻めできるようになる大蛇化いいよな。砂時計の存在と相性悪いのがネックなくらい
ソナエモノかもって思いながらもクモツと読んでる
突撃せよ、輝き、巡り取ったらあっという間にループ完成。発売前の製作陣の「ループはちょっとね〜」って発言はなんだったのか
卵がいかに壊れているのかがわかるレリック
強いし楽しいしエフェクトかっこいい2サイレントで一番好き
ネクロだと結構頼もしく感じる。召喚+6ブロックで凌げる攻撃が結構多い。デスブリンガーや魔手とも合う
巡りナーフは相当影響あったと思う。星2時代は適当にピック出来てたけど今はニッチ寄りのカードみたいな扱いだし
爆撃持ってるとき取ったら悪くなかった、目的がハッキリしてるので忘れにくかったのも良い
でもランタン系の効果や使いたいカードを泣く泣く破棄する羽目になるのでプレイ感は良くなかった。リワークしてくれ〜
初期はドロー付きの突撃せよがおかしかったのもあると思う あれで圧縮がめちゃ簡単だったし
条件なし+ランダムに1枚アプグレじゃだめかな
ソウル軸のネクロで初めて窒息狙いでアタック取った…オートメーションとかはあったけどダメージレースに不安があったから選んだけど、やっぱりこれはアタック他2つやスキルよりデッキを選ぶね
エリート2戦したらレリックランダム1個とかになんのかな
何ならこのターンじゃなく次のターンになるだけで取れるようになると思う
ディフェクトで取ったら結構強かったけどこれに3エナ使っても0コスでエナジー出したりドローしたりブロック足したりする謎のロボが強いだけか…?
ここ読む限り初期リージェントのぶっ壊れ具合ってあんま認知されてないんやな。輝き(ドロ2星+2)と巡り(エナ3星-2)を1枚ずつ取るだけで手札エナジー無限リソース完成やったで。余ったエナジーで星も稼げば星系も打ち放題
こいつでワンチャン破壊するランもそこそこあるので割と信頼してる
これとサイはね、、、まあ即ピックなんだけど
生成系の強さもバレてなかったよね。あと初期verはループばっかりしてた記憶
その手があったか。あとは岩でも転がせばよさそう
耐久されるの大嫌いなメガクリのことだから、どうせこれも数値減らされるよ
やっぱ破滅周りが圧倒的に弱すぎるな。カード報酬破滅に偏ると2層ボスすらフルヘルスで負けとかざらにある。だいたいカードプールかなり汚染してるくせにオブリビオンとか呪肉ないと雑魚狩りくらいしか出来ないの欠陥ギミック過ぎるわ。腐食の波が強いだけとか言われてたサイレントの毒くらいテコ入れしてくれ
スターターがクソ強いキャラだから序盤から浄化で圧縮すると気持ちいい
大正解。結果としていつも似たり寄ったりの構成になりがち。
シンプルすぎる効果なのに強すぎて味がする。