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名前なし 2026/05/25 (月) 17:45:44 acad5@46ebf

融合と同じく1コス廃棄→廃棄消えるてな感じに調整したうえでメインプールに戻ってきて欲しいな〜

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名前なし 2026/05/25 (月) 17:44:44 78b6a@d70c8

無限アプグレとかいう何気に新しい要素 「このカードは休憩所で無限に強化できる」みたいな一般カードがあっても面白い気がするけど、同じカードばかり強化するのは大味すぎるかな?

690
名前なし 2026/05/25 (月) 17:44:01 5c805@2b634

なんかやるの辛くなってきたわ

684
名前なし 2026/05/25 (月) 17:43:02 057c7@c302f

ブロックを張りながらデバフをかけながら衰微を混ぜながら衰微と本体をスケーリングして殴るのやめてぇ!あとマルチのこいつ強すぎ

286
名前なし 2026/05/25 (月) 17:41:21 3e299@9c8ae >> 279

確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた

285
名前なし 2026/05/25 (月) 17:40:57 c3071@dd61f

ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど

683
名前なし 2026/05/25 (月) 17:40:34 cc4d8@0bc75

なんかアイクラ行ける風潮あるけどあいつアーティファクト剥がすの苦手な上に弱体ついてないと巨人と威圧が機能しなくなるから衰微とかじゃなくて普通にフィジカルで負ける。ウィンド焚き付け無痛で誤魔化せるだけかなりマシだとは思うけど。

682
名前なし 2026/05/25 (月) 17:38:42 2854a@ecb5c

1ターン目32点+アーティファクトはどうかしてるし、固い部類のデッキでも8ターンもあれば体力無くなるほどのスケーリングもやばい。タイムイーターはじっくり戦わせてくれて良ボスに見えてきた

284
名前なし 2026/05/25 (月) 17:34:59 da49c@0ea04

意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ

201
名前なし 2026/05/25 (月) 17:33:45 7570c@029b5

ドアメーカーくんめんどくさくて嫌いなのは間違い無いけどぶっちゃけ一番勝率良かったかもしれん 帰ってきていいぞ

681
名前なし 2026/05/25 (月) 17:32:30 4bdd5@b337b

あんまりにも強すぎると、諦める(ベータから通常版に戻す)人が出てきて勝てる人しかやらなくなって、結果勝率高いので問題ありません!とかにならないことを祈る

680
名前なし 2026/05/25 (月) 17:32:14 cc4d8@0bc75

勝てる気がしない。実験体をポーション無しでノーダメ勝利できた追跡・フィナーレ構築が為す術なくフルHPから8ターンで消し飛ばされた。まともな対策カードがないと衰微が+2くらいになった時点で負け確かもしれん。

3
名前なし 2026/05/25 (月) 17:27:38 9f7f9@d930c

スリザーが付いたカードがUGされるとコストが変動しなくるバグあるっぽい?

202
名前なし 2026/05/25 (月) 17:26:57 34b7b@167e6

ナーフ後の使用感を試そうとしたら創造の柱が出てきてあまりにも宇宙

283
名前なし 2026/05/25 (月) 17:18:34 b6320@34dd4 >> 276

そりゃドアメーカーも強いから文句言われて消されたわけじゃないし変更前のアタック強要されて困るデッキもほぼ無いからな元がよかっただけに結局こいつも咎める側になって息苦しさが増しただけで楽しくなってないし

231
名前なし 2026/05/25 (月) 17:11:37 01888@7e3d3

強過ぎたとはいえ、封印されし玉座がナーフされるの全然納得いってないよ。そもそも遭遇率低くて選択肢にあるかもわからないエンシェントレリックナーフする必要ある?

282
名前なし 2026/05/25 (月) 17:07:02 00386@302be

近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!

367
名前なし 2026/05/25 (月) 17:06:57 8f24a@b85d3

ナイフ軸やってたら筋力と俊敏盗んでくるやつらに完封された。会いたくない敵が多すぎる

679
名前なし 2026/05/25 (月) 17:04:53 6f082@83c29

抵抗の余地なくキーカード食われる可能性があるから不快感すごい代わりにそれほど強くはなかったもぐもぐドアメーカーの逆でギミックの納得性はあるけどただただ強い 本当に強すぎる

29
名前なし 2026/05/25 (月) 17:03:20 acecf@bcd1c

ここでHP減るのはまずいな…って状況以外で一切取らなくなってしまった

57
名前なし 2026/05/25 (月) 16:57:46 cf151@2fa7d

木札つけた締め直し防御硬すぎるだろ お前が究極の防御や

37
名前なし 2026/05/25 (月) 16:55:09 cf151@2fa7d

右を2ターンで落としたから楽勝だなガハハと思ってたら普通に左にぶっ殺されたから倒すタイミングには気をつけよう!(1敗)

678
名前なし 2026/05/25 (月) 16:50:54 d14e3@f48bc

A10だと高HPに爆速スケーリングで殴られるだけでも辛いのに、状態異常まで強化されたらやる気なくなりますよ。異常ディフェクト以外で安定して倒せる択が無さすぎる

677
名前なし 2026/05/25 (月) 16:44:27 5d992@979f3

プリズムにも当てはまるけど初期verはかなり弱かったし突破率や被ダメ数値のデータに顕著に現れてたんだろうけど、そのデータだけ見て調整されてそうなヤケクソっぷり。強くしたいのはわかるけどちゃんとラン全体を見て調整してほしい

2058
名前なし 2026/05/25 (月) 16:40:53 3c591@c4bfe

?マスが戦闘になる割合高すぎないか?? 5回踏んで4回戦闘になるのは違くない???

281
名前なし 2026/05/25 (月) 16:39:41 0e6e6@f889c >> 278

3はまだ超強化版脆弱と言えなくもないレベルだけど6は全スキル使用不可に近いしだいぶやってるよな

28
名前なし 2026/05/25 (月) 16:36:39 746bf@8dad2

2層エリートがゲテモノだらけになってかなり踏みにくくなったからあまり取りたくない 2層エリートをどれも安定してしばけるなら終盤に筋力なんてもらっても嬉しくないし

366
名前なし 2026/05/25 (月) 16:35:53 1665c@83775 >> 365

プリズム砂時計でサイレントエグい事なってるからなぁ

2057
名前なし 2026/05/25 (月) 16:31:06 062a6@65a09 >> 2042

それはそれで最初の楽しい状態を見て購入を決めた層は不満に思ってしまうのでは?しかももう不可逆だし

280
名前なし 2026/05/25 (月) 16:25:41 61cdb@32f8e >> 276

単に強いからイヤとかじゃなくて、あのギミックを消してこのギミックにするという方向性に対する不満が大きいからね。

60
名前なし 2026/05/25 (月) 16:24:35 746bf@8dad2

即死前にトゲが発動しなかったので修正。昔は発動したのかな

3
名前なし 2026/05/25 (月) 16:24:15 700e5@170ed

ターン終了時ってのがミソだな。X使っても次のターンに1あるの助かるわ

27
名前なし 2026/05/25 (月) 16:19:23 881b2@5bdd2

活力リージェント、筋力アイアンクラッド辺りの非ループ連続攻撃系デッキで序中盤良くても最終火力要素不足しがちなのでよく積んでる

4
名前なし 2026/05/25 (月) 16:14:34 2d951@199e8

滝の巨人の自爆ダメージを耐えるためにブロックカードをキープしときたいときに有用でした

676
名前なし 2026/05/25 (月) 16:12:59 b2ce2@7b893

腹立つからディフェクトで状態異常対策積んでシバきにいったけど素の攻撃がムキムキ過ぎて普通に辛かった 流石にいかんでしょ

34
名前なし 2026/05/25 (月) 16:07:00 14c13@30fa4 >> 32

まぁその勝ち筋もナーフされるのが確定したんだけどな

279
名前なし 2026/05/25 (月) 15:58:04 7dec1@af81e

このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは

1
名前なし 2026/05/25 (月) 15:56:27 3ed24@07d67

これ偽レリックの中でも効果落ちすぎだろ

200
名前なし 2026/05/25 (月) 15:56:26 68cc1@188e8 >> 191

旧電圧はかなり強かったけどナーフ内容が妥当だったとは全く思わない。ナーフ後の電圧上昇は本当に使いづらいカードになってしまっていて、A10においては提示されても取る機会はほとんどない

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名前なし 2026/05/25 (月) 15:55:15 3ed24@07d67

初ターンに呪いと一緒に2枚とも流して来たの一生許さんからな