俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
他キャラが敏捷系バフほぼない(あってもデメリット付き)中1人だけノーデメリットでしかも軽いコストで敏捷2とか3付くんだから弱いわけはないと思う。同じパワー複数持ちが強いかは物によるけど、天賦が付かないカードならなるべく引きたいものを複数持ってたほうが良いかも。
1コスだと強くなりすぎる気もするんで調整が難しいところ。配られるナイフの数がもっと減るならコスト低下強化もまあ妥当かな
適当にデッキぶん回してたら勝手に防御が積み上がって敵は瀕死みたいなキャラが多い中、アイクラだけ毎回レリックの力に感心しながら死闘を繰り広げてる
現状の出たら何枚目だろうがほぼ取る状況はぶっちゃけ不健全だからレアになっても仕方ないよね…
正直強化が微妙であんまりUGする価値はない気がする コストが1になってくれたらなぁ
これそんなに強いんかな~ってずっと思ってたけど昨日5枚くらいこれ拾えた時に強さを実感したわ 今までパワーって一枚拾ったらそれで満足してそれ以降取ったことなかったけど同じパワーいっぱい拾ったほうが強いんかな?
一回目はドロー1つ減ったところでレリックやパワーで補えてしまうからじっくり考えるなら本当にデッキ次第にはなるけれど、2手目で右を選べるのはコスト踏み倒しもエナジー増加もドローも0コスも使わないような特殊なデッキだけだから例外に近い気がする。セットアップは済んだ後3枚使用制限だから無理なことはないけれど、割ときついと思う
それとスケール手段として優秀とされてる俺と戦えをマルチだと取りづらいんですけどそれでも取ってます?2人だとまだ許容範囲内ですかね?
アイクラ固定とリージェント固定の2人プレイをずっとやってるんですけど、A10全然勝てない・・・2人プレイつらいとかあったりします?
これ持ってクリアしたい
言ってて思ったけど、アイクラってエナジー誤魔化す手段多いし別にデメリット付きのエナレリ要らなくねぇか?デメリット無いならもちろん欲しいけど
薄いデッキなら揃う可能性が高く、そう3回連続でヘッドバット荒廃だけを先に引いちゃうこともないとは思うけどな。2回はあり得そうだけど。んで厚いデッキならそもそも気にせんでいいレベル。
基本報酬で提示されるコモン・アンコモンカードがどれもコストがせいぜい0〜2なのが悪いんだと思う。やたらコスト高いカードが多いネクロもスネッコアイを拾えるか分からん状態で取りまくるかと言うと微妙
手札に都合よくコンボパーツ二枚が揃うとかがなくても一枚で対策可能になるって意味で挙げた デッキにヘドバ荒廃あったとしても捨て札に来る前に揃っちゃうと廃棄できないし割と引き順問題があってね…
言うてヘッドバットと荒廃で一回だけの消費で済ますとか、やりようはあるっしょ。
自分はエリートより前&雑魚戦4回までにしたいな、2層持ち越しは論外 トップクラスにマップを選ぶレリックだと思う
脱力手段に豊富で防御面優秀なサイレントネクロなら楽、ディフェクトはカードによる。リージェントは星さえあればどうにかなる場面も多い。アイクラはまあ⋯頑張れって感じ
2層だし、デッキによってはカード4枚でも使い切れないこともままあるし、どうせダメージ増える分防御貼らなきゃあかんから左の方が良いよねってなる場合が多いと思う。んで2つ目の3枚しか使えないのは高コストカード軸ならまあいらんかもだが、大抵のデッキはドローでカードを回すの前提なんで流石に許容できないパターンが多いと思うよ。
道中だとハズレでも許せるけど三層ボスで、カウントダウン!骨強化!魂喰らい!みたいな3択が出ると流石に思うところがある
現バージョン、Acts from the Pastの初手の戦闘で確定でソフト・ロックするようになってるな…
通常3エリート2くらいにならん?
もはやあればあるほど強い
modのマッチングメーカーってやつを入れると野良マッチが出来るようになる(たぶん) 情報が少ないし人もいないから本当にできるか試しようがないけど
絶対このOmnisliceってOmnislash(超究武神覇斬)意識だよな……でも元ネタ!と言えるかギリギリだよな……って思ってたらベータアートに露骨にクラウド描いてあって笑っちゃった
連打くらう前にポーション使って倒しきるのが気持ちいいから好き。リワークだけはしないでくれ!もうプリズムは見たくない!
エナジーもドローもコスト重くて辛いんだよねぇ。星の巡りとかもうちょい軽くして欲しい。
前作でも2層スネッコはキツい時が多くて3層でボスエナレリ取れると一気に楽になった印象 今作だと4エナ進行の機会が少ないのと単純に取れる機会が減り過ぎててよく分からんままだ
怒りがメイン火力な時のアイクラだと死を覚悟する
3コスカードをあんまり拾わないスタイルしてる人からは不評なんだろうな 1層でその系複数引けてると極悪な性能
前作からずっと評価割れてて草。堅実なプレイにはなりにくいけどジャックポットとかの無色カードが使いやすくなるし楽しいよ!みんなも使おう!
血染めのバラを渡してくるヴァクー様のお姿のなんと素晴らしきこと
実質破砕貰うためのクエストカード。古代の牙引けなかった瞬間に呪いと化す
4エナ前提のデザインしてそうだな〜って思うね
どうだ。
アイアンクラッド最強の武器は拳じゃなくてこん棒だった
自分が思ったのは、星の子の調整のために適当なカードを2回使えばいいし、そもそもカード順を気にしなきゃいけない状況が弱くないかってこと。ニュアンスとしては、ジェネシスが使えないカードというよりかは、もっと星カードとして強くていいが近い。星3以上で強いカードが多いのに何で通常2でUGが3なの?ってことも含む。
イラストでバックフリップしてるのは誰?
俺と戦えは速攻をかける時に強いカードだから長期戦になるマルチボスとはそもそも相性が悪い 味方に余計なブロック生成を強要することにもなりやすいから基本取らない方がいい
''お前はもう死んでいる''が矛盾してない稀有な例
勝てるだろうと思っても怖くてボス前焚き火で休憩しがち
他キャラが敏捷系バフほぼない(あってもデメリット付き)中1人だけノーデメリットでしかも軽いコストで敏捷2とか3付くんだから弱いわけはないと思う。同じパワー複数持ちが強いかは物によるけど、天賦が付かないカードならなるべく引きたいものを複数持ってたほうが良いかも。
1コスだと強くなりすぎる気もするんで調整が難しいところ。配られるナイフの数がもっと減るならコスト低下強化もまあ妥当かな
適当にデッキぶん回してたら勝手に防御が積み上がって敵は瀕死みたいなキャラが多い中、アイクラだけ毎回レリックの力に感心しながら死闘を繰り広げてる
現状の出たら何枚目だろうがほぼ取る状況はぶっちゃけ不健全だからレアになっても仕方ないよね…
正直強化が微妙であんまりUGする価値はない気がする コストが1になってくれたらなぁ
これそんなに強いんかな~ってずっと思ってたけど昨日5枚くらいこれ拾えた時に強さを実感したわ 今までパワーって一枚拾ったらそれで満足してそれ以降取ったことなかったけど同じパワーいっぱい拾ったほうが強いんかな?
一回目はドロー1つ減ったところでレリックやパワーで補えてしまうからじっくり考えるなら本当にデッキ次第にはなるけれど、2手目で右を選べるのはコスト踏み倒しもエナジー増加もドローも0コスも使わないような特殊なデッキだけだから例外に近い気がする。セットアップは済んだ後3枚使用制限だから無理なことはないけれど、割ときついと思う
それとスケール手段として優秀とされてる俺と戦えをマルチだと取りづらいんですけどそれでも取ってます?2人だとまだ許容範囲内ですかね?
アイクラ固定とリージェント固定の2人プレイをずっとやってるんですけど、A10全然勝てない・・・2人プレイつらいとかあったりします?
これ持ってクリアしたい
言ってて思ったけど、アイクラってエナジー誤魔化す手段多いし別にデメリット付きのエナレリ要らなくねぇか?デメリット無いならもちろん欲しいけど
薄いデッキなら揃う可能性が高く、そう3回連続でヘッドバット荒廃だけを先に引いちゃうこともないとは思うけどな。2回はあり得そうだけど。んで厚いデッキならそもそも気にせんでいいレベル。
基本報酬で提示されるコモン・アンコモンカードがどれもコストがせいぜい0〜2なのが悪いんだと思う。やたらコスト高いカードが多いネクロもスネッコアイを拾えるか分からん状態で取りまくるかと言うと微妙
手札に都合よくコンボパーツ二枚が揃うとかがなくても一枚で対策可能になるって意味で挙げた デッキにヘドバ荒廃あったとしても捨て札に来る前に揃っちゃうと廃棄できないし割と引き順問題があってね…
言うてヘッドバットと荒廃で一回だけの消費で済ますとか、やりようはあるっしょ。
自分はエリートより前&雑魚戦4回までにしたいな、2層持ち越しは論外 トップクラスにマップを選ぶレリックだと思う
脱力手段に豊富で防御面優秀なサイレントネクロなら楽、ディフェクトはカードによる。リージェントは星さえあればどうにかなる場面も多い。アイクラはまあ⋯頑張れって感じ
2層だし、デッキによってはカード4枚でも使い切れないこともままあるし、どうせダメージ増える分防御貼らなきゃあかんから左の方が良いよねってなる場合が多いと思う。んで2つ目の3枚しか使えないのは高コストカード軸ならまあいらんかもだが、大抵のデッキはドローでカードを回すの前提なんで流石に許容できないパターンが多いと思うよ。
道中だとハズレでも許せるけど三層ボスで、カウントダウン!骨強化!魂喰らい!みたいな3択が出ると流石に思うところがある
現バージョン、Acts from the Pastの初手の戦闘で確定でソフト・ロックするようになってるな…
通常3エリート2くらいにならん?
もはやあればあるほど強い
modのマッチングメーカーってやつを入れると野良マッチが出来るようになる(たぶん) 情報が少ないし人もいないから本当にできるか試しようがないけど
絶対このOmnisliceってOmnislash(超究武神覇斬)意識だよな……でも元ネタ!と言えるかギリギリだよな……って思ってたらベータアートに露骨にクラウド描いてあって笑っちゃった
連打くらう前にポーション使って倒しきるのが気持ちいいから好き。リワークだけはしないでくれ!もうプリズムは見たくない!
エナジーもドローもコスト重くて辛いんだよねぇ。星の巡りとかもうちょい軽くして欲しい。
前作でも2層スネッコはキツい時が多くて3層でボスエナレリ取れると一気に楽になった印象 今作だと4エナ進行の機会が少ないのと単純に取れる機会が減り過ぎててよく分からんままだ
怒りがメイン火力な時のアイクラだと死を覚悟する
3コスカードをあんまり拾わないスタイルしてる人からは不評なんだろうな
1層でその系複数引けてると極悪な性能
前作からずっと評価割れてて草。堅実なプレイにはなりにくいけどジャックポットとかの無色カードが使いやすくなるし楽しいよ!みんなも使おう!
血染めのバラを渡してくるヴァクー様のお姿のなんと素晴らしきこと
実質破砕貰うためのクエストカード。古代の牙引けなかった瞬間に呪いと化す
4エナ前提のデザインしてそうだな〜って思うね
どうだ。
アイアンクラッド最強の武器は拳じゃなくてこん棒だった
自分が思ったのは、星の子の調整のために適当なカードを2回使えばいいし、そもそもカード順を気にしなきゃいけない状況が弱くないかってこと。ニュアンスとしては、ジェネシスが使えないカードというよりかは、もっと星カードとして強くていいが近い。星3以上で強いカードが多いのに何で通常2でUGが3なの?ってことも含む。
イラストでバックフリップしてるのは誰?