融合と同じく1コス廃棄→廃棄消えるてな感じに調整したうえでメインプールに戻ってきて欲しいな〜
無限アプグレとかいう何気に新しい要素 「このカードは休憩所で無限に強化できる」みたいな一般カードがあっても面白い気がするけど、同じカードばかり強化するのは大味すぎるかな?
なんかやるの辛くなってきたわ
ブロックを張りながらデバフをかけながら衰微を混ぜながら衰微と本体をスケーリングして殴るのやめてぇ!あとマルチのこいつ強すぎ
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど
なんかアイクラ行ける風潮あるけどあいつアーティファクト剥がすの苦手な上に弱体ついてないと巨人と威圧が機能しなくなるから衰微とかじゃなくて普通にフィジカルで負ける。ウィンド焚き付け無痛で誤魔化せるだけかなりマシだとは思うけど。
1ターン目32点+アーティファクトはどうかしてるし、固い部類のデッキでも8ターンもあれば体力無くなるほどのスケーリングもやばい。タイムイーターはじっくり戦わせてくれて良ボスに見えてきた
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ドアメーカーくんめんどくさくて嫌いなのは間違い無いけどぶっちゃけ一番勝率良かったかもしれん 帰ってきていいぞ
あんまりにも強すぎると、諦める(ベータから通常版に戻す)人が出てきて勝てる人しかやらなくなって、結果勝率高いので問題ありません!とかにならないことを祈る
勝てる気がしない。実験体をポーション無しでノーダメ勝利できた追跡・フィナーレ構築が為す術なくフルHPから8ターンで消し飛ばされた。まともな対策カードがないと衰微が+2くらいになった時点で負け確かもしれん。
スリザーが付いたカードがUGされるとコストが変動しなくるバグあるっぽい?
ナーフ後の使用感を試そうとしたら創造の柱が出てきてあまりにも宇宙
そりゃドアメーカーも強いから文句言われて消されたわけじゃないし変更前のアタック強要されて困るデッキもほぼ無いからな元がよかっただけに結局こいつも咎める側になって息苦しさが増しただけで楽しくなってないし
強過ぎたとはいえ、封印されし玉座がナーフされるの全然納得いってないよ。そもそも遭遇率低くて選択肢にあるかもわからないエンシェントレリックナーフする必要ある?
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
ナイフ軸やってたら筋力と俊敏盗んでくるやつらに完封された。会いたくない敵が多すぎる
抵抗の余地なくキーカード食われる可能性があるから不快感すごい代わりにそれほど強くはなかったもぐもぐドアメーカーの逆でギミックの納得性はあるけどただただ強い 本当に強すぎる
ここでHP減るのはまずいな…って状況以外で一切取らなくなってしまった
木札つけた締め直し防御硬すぎるだろ お前が究極の防御や
右を2ターンで落としたから楽勝だなガハハと思ってたら普通に左にぶっ殺されたから倒すタイミングには気をつけよう!(1敗)
A10だと高HPに爆速スケーリングで殴られるだけでも辛いのに、状態異常まで強化されたらやる気なくなりますよ。異常ディフェクト以外で安定して倒せる択が無さすぎる
プリズムにも当てはまるけど初期verはかなり弱かったし突破率や被ダメ数値のデータに顕著に現れてたんだろうけど、そのデータだけ見て調整されてそうなヤケクソっぷり。強くしたいのはわかるけどちゃんとラン全体を見て調整してほしい
?マスが戦闘になる割合高すぎないか?? 5回踏んで4回戦闘になるのは違くない???
3はまだ超強化版脆弱と言えなくもないレベルだけど6は全スキル使用不可に近いしだいぶやってるよな
2層エリートがゲテモノだらけになってかなり踏みにくくなったからあまり取りたくない 2層エリートをどれも安定してしばけるなら終盤に筋力なんてもらっても嬉しくないし
プリズム砂時計でサイレントエグい事なってるからなぁ
それはそれで最初の楽しい状態を見て購入を決めた層は不満に思ってしまうのでは?しかももう不可逆だし
単に強いからイヤとかじゃなくて、あのギミックを消してこのギミックにするという方向性に対する不満が大きいからね。
即死前にトゲが発動しなかったので修正。昔は発動したのかな
ターン終了時ってのがミソだな。X使っても次のターンに1あるの助かるわ
活力リージェント、筋力アイアンクラッド辺りの非ループ連続攻撃系デッキで序中盤良くても最終火力要素不足しがちなのでよく積んでる
滝の巨人の自爆ダメージを耐えるためにブロックカードをキープしときたいときに有用でした
腹立つからディフェクトで状態異常対策積んでシバきにいったけど素の攻撃がムキムキ過ぎて普通に辛かった 流石にいかんでしょ
まぁその勝ち筋もナーフされるのが確定したんだけどな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
これ偽レリックの中でも効果落ちすぎだろ
旧電圧はかなり強かったけどナーフ内容が妥当だったとは全く思わない。ナーフ後の電圧上昇は本当に使いづらいカードになってしまっていて、A10においては提示されても取る機会はほとんどない
初ターンに呪いと一緒に2枚とも流して来たの一生許さんからな
融合と同じく1コス廃棄→廃棄消えるてな感じに調整したうえでメインプールに戻ってきて欲しいな〜
無限アプグレとかいう何気に新しい要素 「このカードは休憩所で無限に強化できる」みたいな一般カードがあっても面白い気がするけど、同じカードばかり強化するのは大味すぎるかな?
なんかやるの辛くなってきたわ
ブロックを張りながらデバフをかけながら衰微を混ぜながら衰微と本体をスケーリングして殴るのやめてぇ!あとマルチのこいつ強すぎ
確かにソウルネクサスがこのスペックになるのであればまだ許せた
ムキムキな代わりにこっちにもメリットくれるってデザインなのがおもろかったのにコイツまでこっちの動き咎めてくるデザインにすんなよなー。しょうもないギミック入れるより普通に打点アップとかで調整してくれ。とりあえずコイツどうにかなるまで2層エリートはシカトするけど
なんかアイクラ行ける風潮あるけどあいつアーティファクト剥がすの苦手な上に弱体ついてないと巨人と威圧が機能しなくなるから衰微とかじゃなくて普通にフィジカルで負ける。ウィンド焚き付け無痛で誤魔化せるだけかなりマシだとは思うけど。
1ターン目32点+アーティファクトはどうかしてるし、固い部類のデッキでも8ターンもあれば体力無くなるほどのスケーリングもやばい。タイムイーターはじっくり戦わせてくれて良ボスに見えてきた
意味不明なベータ調整で笑った なんだよこれはキャラ変わりすぎだろ
ドアメーカーくんめんどくさくて嫌いなのは間違い無いけどぶっちゃけ一番勝率良かったかもしれん 帰ってきていいぞ
あんまりにも強すぎると、諦める(ベータから通常版に戻す)人が出てきて勝てる人しかやらなくなって、結果勝率高いので問題ありません!とかにならないことを祈る
勝てる気がしない。実験体をポーション無しでノーダメ勝利できた追跡・フィナーレ構築が為す術なくフルHPから8ターンで消し飛ばされた。まともな対策カードがないと衰微が+2くらいになった時点で負け確かもしれん。
スリザーが付いたカードがUGされるとコストが変動しなくるバグあるっぽい?
ナーフ後の使用感を試そうとしたら創造の柱が出てきてあまりにも宇宙
そりゃドアメーカーも強いから文句言われて消されたわけじゃないし変更前のアタック強要されて困るデッキもほぼ無いからな元がよかっただけに結局こいつも咎める側になって息苦しさが増しただけで楽しくなってないし
強過ぎたとはいえ、封印されし玉座がナーフされるの全然納得いってないよ。そもそも遭遇率低くて選択肢にあるかもわからないエンシェントレリックナーフする必要ある?
近頃あやつの評判が悪いのでな。余が“身の程を知れ”と諭してやったら、小癪にも汚染させてきおった!
ナイフ軸やってたら筋力と俊敏盗んでくるやつらに完封された。会いたくない敵が多すぎる
抵抗の余地なくキーカード食われる可能性があるから不快感すごい代わりにそれほど強くはなかったもぐもぐドアメーカーの逆でギミックの納得性はあるけどただただ強い 本当に強すぎる
ここでHP減るのはまずいな…って状況以外で一切取らなくなってしまった
木札つけた締め直し防御硬すぎるだろ お前が究極の防御や
右を2ターンで落としたから楽勝だなガハハと思ってたら普通に左にぶっ殺されたから倒すタイミングには気をつけよう!(1敗)
A10だと高HPに爆速スケーリングで殴られるだけでも辛いのに、状態異常まで強化されたらやる気なくなりますよ。異常ディフェクト以外で安定して倒せる択が無さすぎる
プリズムにも当てはまるけど初期verはかなり弱かったし突破率や被ダメ数値のデータに顕著に現れてたんだろうけど、そのデータだけ見て調整されてそうなヤケクソっぷり。強くしたいのはわかるけどちゃんとラン全体を見て調整してほしい
?マスが戦闘になる割合高すぎないか?? 5回踏んで4回戦闘になるのは違くない???
3はまだ超強化版脆弱と言えなくもないレベルだけど6は全スキル使用不可に近いしだいぶやってるよな
2層エリートがゲテモノだらけになってかなり踏みにくくなったからあまり取りたくない 2層エリートをどれも安定してしばけるなら終盤に筋力なんてもらっても嬉しくないし
プリズム砂時計でサイレントエグい事なってるからなぁ
それはそれで最初の楽しい状態を見て購入を決めた層は不満に思ってしまうのでは?しかももう不可逆だし
単に強いからイヤとかじゃなくて、あのギミックを消してこのギミックにするという方向性に対する不満が大きいからね。
即死前にトゲが発動しなかったので修正。昔は発動したのかな
ターン終了時ってのがミソだな。X使っても次のターンに1あるの助かるわ
活力リージェント、筋力アイアンクラッド辺りの非ループ連続攻撃系デッキで序中盤良くても最終火力要素不足しがちなのでよく積んでる
滝の巨人の自爆ダメージを耐えるためにブロックカードをキープしときたいときに有用でした
腹立つからディフェクトで状態異常対策積んでシバきにいったけど素の攻撃がムキムキ過ぎて普通に辛かった 流石にいかんでしょ
まぁその勝ち筋もナーフされるのが確定したんだけどな
このコンセプトを2層で出すのが良くないんじゃないかな、ストライクやコモンアタックがメイン火力の1層やパワーやレリックが充実してくる3層ならデッキ間格差も縮まるのでは
これ偽レリックの中でも効果落ちすぎだろ
旧電圧はかなり強かったけどナーフ内容が妥当だったとは全く思わない。ナーフ後の電圧上昇は本当に使いづらいカードになってしまっていて、A10においては提示されても取る機会はほとんどない
初ターンに呪いと一緒に2枚とも流して来たの一生許さんからな