手札に4枚並んだら消えそう
これ取ったサイレントはフットワークの重要度下がっていいね。今の環境、防御セットアップしてる時間なさすぎる。
まともな攻撃手段がダークしかなかったから、ミニオン倒すのに精いっぱいで70ダメぐらい削られて死んだ 下手したら詰むわこいつ
初手武器庫上振れシード
流石にサイレントと他キャラでパワー違いすぎるから次は色々ナーフ来るだろうと思う。ちょっと最強存在すぎる。
今の環境3ボスの中でこいつが1番強い気がする 三重デバフ+拘束でこっちのスケール落とされまくってゴリゴリ削られる しかも初手から32ダメでぶん殴ってくるし、トーチヘッド落としてもクイーンの攻撃もクソ痛い
スライを無視して毒とナイフ投げてるだけで勝てるお手軽キャラになっちゃた
廃棄ついてないと無限ループに便利すぎるから……
これ2コスに戻してくれないかな
これと延長非常ボタンのみで防御するデッキ意外とアリなのではと思っててでやってみたい。エナはアタックとドローに集中できるし
UGでスロット1+グラスも生成くらいやってほしいもんだ
調整とB面・心臓枠追加は同時に進めてはいるんじゃない?数カ月放置でB面追加しました、よりは定期調整合間に挟みつつの方が飽きづらいから俺は嬉しいな。本当はネオーレターとかでB面あたりの実装についても触れてくれると嬉しいんだけどね。
改めて旧バージョン見るとこの効果で廃棄付いてんの弱すぎて笑ってしまう
変更はされたもののキャラ差がかなりあるのだけ少し不満。アイクラサイレントと比べた時の陛下ネクロディフェクトの変更は相当物足りないと思う。エンシェントとかで全体調整は確かにされてんだけどね
あんまりUGすることもないけどUG後9ダメも外骨格蟲に調度出る打点で良い
アイスクリームランタン涙、フレネルレンズ歯、マニ車翼、爆撃眼 様々なワクワクを提供してくれるいい子じゃないか
確かに…。そもそも一層でデッキ完成しかねないウォッチャーとはレベルが違うわ
ユーザー数増えたから仕方ないんだけどアーリーアクセスで売ってる意味をわかってない人本当に増えたな
こいつワクワクしないからなんか強化してほしい
多分君が砂時計下手なだけだと思うよ 好き嫌いの話なら俺はクイーンの方が嫌いだし
絵に合わせてディフェクトで取ったら?部屋から2回雑魚湧いて休憩所すら到達できなかったの草 アイクラじゃないとただのオモチャだな
手札を全て廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。ってカードにナーフするか
StS2最も楽しいカード これナーフされたらヴァクーしばく
結局2層道中が速攻大正義だからなあ
別にもう砂時計の脅威はそんなにないからナーフされないんじゃない。
山札トップに戻る。筋力から活力に変わるもしくはバフ効果がなくなる。呪いは破棄の対象外になる、とか?
うおおおおお背水クローン!!(ここでボスが貪りの獣であることを確認)
劇毒じゃなくて死体爆破くれ
上にもあるけど、ターン終了時にランダム1枚廃棄でちょうどよくね?選択廃棄はちょっと強すぎるわ
一般的に数カ月も同じゲームずっとやってる人間の方がおかしいんだよ。調整の内容がどうあれアクティブに大きく違いないと思う。
でもこれの中間ってなんだ?ナーフが山札トップの効果に戻るだけくらいしか想像できん 手札ランダム廃棄にされたらそれこそ以前より弱いし…
派手な調整2回入ったばっかじゃないか?これで駄目なら心臓枠とかB面追加されたとかじゃないと満足できなさそう。
間違いなくナーフされるだろうけどまずプラスの調整してからマイナスで調整するのがユーザー体験としても正しいと思うからこれでいいと思うわ
他キャラが使って見たくなる変更されてるなか陛下は直近テラフォーミング強化!しかないからな。あとはほぼナーフだし使わせる気あるんかって感じする。ネクロも同じ悩み抱えてるし前作の蓄積がある継続3人組と違って新規2人は難儀してんのかね
こいつだけハズレが1個無くなったな
今回のアプデの中で1番ヤバいです、すぐ戻るのでお祭りを楽しみましょう
デッキが完成しそうな時に来るのほんまやめてほしい。デッキ壊すためにいるのかこいつは
以前実際にアクティブユーザーの推移を他ゲーと比較して見たことがあるから言えるけどこのゲームの減少速度ははっきり言って普通だよ 並み、早くも遅くもない まあ毎週(隔週)アプデしてて並みの速度で減るのは早すぎだろって殴ることはできるがそれはさすがに殴りたくて必死過ぎると思う
ここ2回のアプデでリワークや強化、レアリティ変更でかなり環境変わったでしょ
ちなみに発売当初比で80%くらいの人は既に離れてるよ とはいえ現在も平均6万人くらいアクティブユーザーいるみたいだからインディーズのソロゲーとしては驚異的ではあるが
手札に4枚並んだら消えそう
これ取ったサイレントはフットワークの重要度下がっていいね。今の環境、防御セットアップしてる時間なさすぎる。
まともな攻撃手段がダークしかなかったから、ミニオン倒すのに精いっぱいで70ダメぐらい削られて死んだ 下手したら詰むわこいつ
初手武器庫上振れシード
流石にサイレントと他キャラでパワー違いすぎるから次は色々ナーフ来るだろうと思う。ちょっと最強存在すぎる。
今の環境3ボスの中でこいつが1番強い気がする
三重デバフ+拘束でこっちのスケール落とされまくってゴリゴリ削られる
しかも初手から32ダメでぶん殴ってくるし、トーチヘッド落としてもクイーンの攻撃もクソ痛い
スライを無視して毒とナイフ投げてるだけで勝てるお手軽キャラになっちゃた
廃棄ついてないと無限ループに便利すぎるから……
これ2コスに戻してくれないかな
これと延長非常ボタンのみで防御するデッキ意外とアリなのではと思っててでやってみたい。エナはアタックとドローに集中できるし
UGでスロット1+グラスも生成くらいやってほしいもんだ
調整とB面・心臓枠追加は同時に進めてはいるんじゃない?数カ月放置でB面追加しました、よりは定期調整合間に挟みつつの方が飽きづらいから俺は嬉しいな。本当はネオーレターとかでB面あたりの実装についても触れてくれると嬉しいんだけどね。
改めて旧バージョン見るとこの効果で廃棄付いてんの弱すぎて笑ってしまう
変更はされたもののキャラ差がかなりあるのだけ少し不満。アイクラサイレントと比べた時の陛下ネクロディフェクトの変更は相当物足りないと思う。エンシェントとかで全体調整は確かにされてんだけどね
あんまりUGすることもないけどUG後9ダメも外骨格蟲に調度出る打点で良い
アイスクリームランタン涙、フレネルレンズ歯、マニ車翼、爆撃眼 様々なワクワクを提供してくれるいい子じゃないか
確かに…。そもそも一層でデッキ完成しかねないウォッチャーとはレベルが違うわ
ユーザー数増えたから仕方ないんだけどアーリーアクセスで売ってる意味をわかってない人本当に増えたな
こいつワクワクしないからなんか強化してほしい
多分君が砂時計下手なだけだと思うよ 好き嫌いの話なら俺はクイーンの方が嫌いだし
絵に合わせてディフェクトで取ったら?部屋から2回雑魚湧いて休憩所すら到達できなかったの草 アイクラじゃないとただのオモチャだな
手札を全て廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。ってカードにナーフするか
StS2最も楽しいカード これナーフされたらヴァクーしばく
結局2層道中が速攻大正義だからなあ
別にもう砂時計の脅威はそんなにないからナーフされないんじゃない。
山札トップに戻る。筋力から活力に変わるもしくはバフ効果がなくなる。呪いは破棄の対象外になる、とか?
うおおおおお背水クローン!!(ここでボスが貪りの獣であることを確認)
劇毒じゃなくて死体爆破くれ
上にもあるけど、ターン終了時にランダム1枚廃棄でちょうどよくね?選択廃棄はちょっと強すぎるわ
一般的に数カ月も同じゲームずっとやってる人間の方がおかしいんだよ。調整の内容がどうあれアクティブに大きく違いないと思う。
でもこれの中間ってなんだ?ナーフが山札トップの効果に戻るだけくらいしか想像できん
手札ランダム廃棄にされたらそれこそ以前より弱いし…
派手な調整2回入ったばっかじゃないか?これで駄目なら心臓枠とかB面追加されたとかじゃないと満足できなさそう。
間違いなくナーフされるだろうけどまずプラスの調整してからマイナスで調整するのがユーザー体験としても正しいと思うからこれでいいと思うわ
他キャラが使って見たくなる変更されてるなか陛下は直近テラフォーミング強化!しかないからな。あとはほぼナーフだし使わせる気あるんかって感じする。ネクロも同じ悩み抱えてるし前作の蓄積がある継続3人組と違って新規2人は難儀してんのかね
こいつだけハズレが1個無くなったな
今回のアプデの中で1番ヤバいです、すぐ戻るのでお祭りを楽しみましょう
デッキが完成しそうな時に来るのほんまやめてほしい。デッキ壊すためにいるのかこいつは
以前実際にアクティブユーザーの推移を他ゲーと比較して見たことがあるから言えるけどこのゲームの減少速度ははっきり言って普通だよ 並み、早くも遅くもない まあ毎週(隔週)アプデしてて並みの速度で減るのは早すぎだろって殴ることはできるがそれはさすがに殴りたくて必死過ぎると思う
ここ2回のアプデでリワークや強化、レアリティ変更でかなり環境変わったでしょ
ちなみに発売当初比で80%くらいの人は既に離れてるよ とはいえ現在も平均6万人くらいアクティブユーザーいるみたいだからインディーズのソロゲーとしては驚異的ではあるが