Slay the Spire 2

パブリックベータ

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https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ

質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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1444
名前なし 2026/05/29 (金) 17:04:12 a2695@4199e

ドアメウィークだの砂時計ウィークやる前に鏡の反射とかいう不快イベントさっさと消してほしい 消すだけなら簡単でしょ バランスの検証とかいらないからとにかく消して

1448
名前なし 2026/05/29 (金) 17:18:53 743ab@e496e >> 1444

鏡の反射ってかなりメリット寄りのイベントではあるんだけどね キーカード2枚DGしてストライク4枚UGみたいなケース以外では

1460
名前なし 2026/05/29 (金) 20:11:24 6ed5f@aaf95 >> 1448

Act3なのがアカンな。Act3最終盤でエリート避けて?踏んだらキーカード2枚ダウングレードとかのリスク負わせるのは、エリート強化の方針とも矛盾するかなって

1463
名前なし 2026/05/29 (金) 20:36:16 5d479@2bad4 >> 1444

鏡の反射のデッキ複製はデッキによっては大きな勝ち筋になるのでそのままでいいと思う。むしろ凄い良いイベントという認識。っていうか今の環境だど三層で砂時計がいる場合は、デッキの複製でかなり勝率上がると思うよ

1477
名前なし 2026/05/30 (土) 00:03:27 a2695@8a89b >> 1444

どっちの択もメリットになり得ることは百も承知で、その上でキーカード潰されたときの不快感がすごいから消してほしいって話。バランスとか勝率の話ではなくゲーム体験の話。

1445
名前なし 2026/05/29 (金) 17:06:49 d9279@59bca

別にループがあろうがStS1は高難易度だったし、ループを潰すことだけに躍起になってゲーム全体として歪になりつつあるStS2より遥かにバランス良かったよ

1446
名前なし 2026/05/29 (金) 17:11:26 b6fd9@7c8af

まあ心配しなくても砂時計は次でナーフ確定でしょ

1447
名前なし 2026/05/29 (金) 17:11:37 2af6b@5aaa4

そもそも言うほどループが悪いというのが分からん。ループを目指したらキーカードが出ず、スカスカなだけのデッキができて横死なんてウォッチャーですらよくある話だし、確かに出来れば強いがリスクはあって、目の敵にするほどじゃないと思うな。

1449
名前なし 2026/05/29 (金) 17:20:49 b6fd9@7c8af

ギミックがプレイヤーを締め付けるから嫌ってのも前のバージョンを知ってる自分達が言えるだけで1年か2年後に販売されたのを買うユーザーからしたら真っ当に遊べてりゃ問題ないと思うのよね

1450
名前なし 2026/05/29 (金) 17:41:35 2af6b@5aaa4

ループは確かに強いけど、じゃあ他の戦略は味がしなくなりましたかって言ったらそんなわけなくて(圧縮ウォッチャーは別格すぎるので扱わないものとする)、結局手段の一つにしかならない環境があったわけだから今でも初代は楽しいわけじゃない?それを戦略を潰すこと自体に躍起になるのはピントがズレてるし、言い方アレだけど、思想が怖い。

1451
名前なし 2026/05/29 (金) 17:43:07 2d49c@617b6

どの調整がってわけじゃないがいわゆる簡悔調整って呼ばれるようなユーザーと開発の乖離が生まれる原因ってなんなんだろうな開発に手一杯でまともにプレイできてないからか?開発も別にユーザーに嫌がらせしたいわけじゃないと思うんだよね不満がわかった上でストレステストしてるのかもしれんが

1453
名前なし 2026/05/29 (金) 17:47:21 40b21@154d4 >> 1451

勝率とか使用率だけ見て雑に下方修正入れるのは、大体どんなゲームでも簡悔って言われるよ

1454
名前なし 2026/05/29 (金) 18:05:49 f0b3f@6a47c >> 1451

どっかで理想がユーザーとズレるからじゃね。ゲームの本質はユーザーを楽しませることでほかは手段なのに、ある時楽しませるための手段だったものが目的化する。 それは使用率とか勝率を均すことだったり、自分が作ったモンスターの強さにこだわることだったり。目的が間違えた状態でテストプレイしても仕方ない。

1456
名前なし 2026/05/29 (金) 18:32:19 ad97a@e24e7

俺は砂時計に負け続け、プリズムにHPを削られまくるランを大量に生成することで開発に無言の声を届けるぞ💌

1458
名前なし 2026/05/29 (金) 19:40:48 3851e@89c05

現状このゲームは楽しみより苦しみの方が多いね。あれこれ試す余裕が無い

1459
名前なし 2026/05/29 (金) 19:58:15 e57b1@52cdc

理論上1ターンで448ダメージを出せて砂時計も余裕のはずだったラン敗因は向きを変えるカードやポーションがほとんど無かったせいで蟹に負けた…

1465
名前なし 2026/05/29 (金) 21:08:54 91b1b@5756d >> 1459

そこまでダメージ出せるなら蟹も速攻で片方潰せば余裕にはならんのか

1468
名前なし 2026/05/29 (金) 21:29:13 e57b1@52cdc >> 1465

理論値を出すには悪夢でGFを増やす必要があるから最低でも1ターン渡す必要があったけどキーカードがほとんど山札の底に沈んでたから相手に2ターン目も渡す必要が出てしまって36点ブロックできずに負けちゃった

1462
名前なし 2026/05/29 (金) 20:31:58 2662b@a0db0

前作ウォッチャーのループは組みやすすぎるのが原因ってだけで、最初の弱プール3戦でキーカード拾えなくても別のカード拾ってループ以外の道を進むという選択肢もとれるからなぁ 実際のトップランカーはそこんところどうしてるのかはよく知らないけど

1466
名前なし 2026/05/29 (金) 21:24:15 f1677@9b0be

ループを潰したいという割にはドロー手段がそもそも強すぎるんだわ1のウォッチャーも大体猪突猛進のせいだし

1467
名前なし 2026/05/29 (金) 21:25:16 15e48@6ba42

中華爆撃じゃない低評価レビュー増えたのは常に消耗と妥協と抑圧を強いるゲームプレイにする、という開発の方針が分かってきたからってのは感じるな

1471
名前なし 2026/05/29 (金) 23:02:20 e3121@4558c >> 1467

見ないことにしてる奴多いけど、ドアの時点で調整方針に不満って言ってるレビュー多かったし、ナーフまみれだった最初の調整でも高評価付けつつ内容は「今は怪しいけど今後に期待」みたいなレビュー多かったからな。steamの評価って表記は好評不評ではあるが、採点基準はおすすめするかしないかだから、実際は内容見ないとわからんのよな

1478
名前なし 2026/05/30 (土) 00:50:21 a836b@ae0d5 >> 1467

ドアメーカー以前の時点で日本語でも敵と難易度調整の方針おかしくない?みたいな前作やり込み勢のレビューはちびちびあった。まだみんな浮足立ってたからスルーされてただけって感じ。

1469
名前なし 2026/05/29 (金) 21:49:10 a2d17@3aee8

エンシェントレリックに無茶苦茶させてくれるのが多いのは1より良い点なんだけど、それ以外の調整方針がなぁ

1470
名前なし 2026/05/29 (金) 21:54:20 d0cf4@553f1

もうStS2は「敵がかなり多種多様な嫌がらせをしてくるので、それに耐えるデッキを組むゲーム」だってことなんじゃないか?俺強え〜したい需要は他ゲーで満たせるだろうし

1472
名前なし 2026/05/29 (金) 23:10:15 743ab@e496e >> 1470

どっちの方向でも良いけどインフレ具合だとbalatroみたいな純粋にハイスコアを追い求めるデッキ構築?ローグライトには負けるだろうし開発陣も差別化を狙っては居るんじゃないかな

1474
名前なし 2026/05/29 (金) 23:37:13 67e67@5d0bd

無限ループ対策で追加された敵が手数デッキの締め出しになってるのがそもそもの不満の一つなので1ターン内のシャッフル数に制限かけるとか手数は生き残る調整にしてくれないと

1475
名前なし 2026/05/29 (金) 23:39:30 e513d@4558c >> 1474

そもそも3エナ進行が前提で重いカードそんなに取れないから、1コス3回+0コスが基本の動きになりがちの軽いデッキになって、それが手数メタに引っ掛かる流れなんよな

1480
名前なし 2026/05/30 (土) 01:03:55 4bdd5@28e19 >> 1475

高エナカード主流にするなら4エナないと詰まっちゃうこと多くて…エナジーレリック1個だけどこかで取れる可能性高いなら2コス3コスのカードも取りやすくなるんだけどね

1476
名前なし 2026/05/29 (金) 23:59:04 65ce1@60ade

ループや圧縮を咎めたがるにしちゃ弱プールエネミーでも前作より全般的に攻撃苛烈で手札事故1度のたびの被弾がエグい、その分手札以外のパワーがあるかと言えばエネルギー周りも前作より辛い。今のところは弱い敵やマップ運や同レア帯比で強いカードの組み合わせで勝てるけど、それらをバランスをもとに弱い敵引き上げ強いカード下げてをしたら本当にマトモにやれなくなりそう。全体のベース思想そのまま敵の強弱とカードの強弱均したらどうなっちゃうんだ

1484
名前なし 2026/05/30 (土) 02:26:19 4bdd5@28e19 >> 1476

1層強プール3ターン目確定で27点ダメージです手札は事故ってストライク4枚アセンダー1ですってなるの微塵も面白くないんだよなあ…それまでに確実に倒し切れるほど敵の体力低くないのがスレスパ2

1479
名前なし 2026/05/30 (土) 00:54:49 2af6b@5aaa4

開発は結局どこに辿り着きたいの?

1481
名前なし 2026/05/30 (土) 01:42:25 01888@c2614

ここまで強くするんなら?マスから敵出なくていいよ・・・通常敵の強さ見直して欲しいわ

1482
名前なし 2026/05/30 (土) 02:01:29 d9279@59bca

StS1の3層ってデッキもレリックも揃って後は駆け上がるだけっていう状態になってる事が多かったと思うんだけど開発はそれが気に食わなかったのかStS2の3層ってデッキの完成を否定するかのようなギミックと1、2枚の札ではどうしようもない大火力の攻撃飛ばしてくるだけになってるじゃん、正直言ってふるいに掛けるのは2層までにして3層は完成したデッキを存分に楽しめるようにしたほうが圧倒的にプレイフィールが良いしStS1があれほどの人気作になった理由だと思うよ最後に強い存在が欲しいっていうなら心臓相当の(アーキテクトか?)を用意してからにした方がいいって

1485
名前なし 2026/05/30 (土) 03:25:39 53275@d4dea >> 1482

分かる。前作のウィニングランに相当する部分がないんだよなぁ

1518
名前なし 2026/05/30 (土) 10:00:00 32762@931e5 >> 1482

今作3層もそんなにプレイフィール変わった感じはしないけどな?2層が山場でそれ超えたらある程度ボスに向けたデッキ構築できる感じじゃない?半端なデッキ(特に立ち上がり遅いデッキ)だと3層でも苦戦する印象あるけど

1483
名前なし 2026/05/30 (土) 02:08:11 d9279@59bca

ループ対策したいなら単純に一度使用したカードはターン終了まで別領域に置かれて次のターンまで再使用できないっていうスレスパライクにありがちなやつをデバフでつけてくるとかでもよくね?今のやり方だとループ以外のデッキも被害受けまくってどうしようもないって

1487
名前なし 2026/05/30 (土) 06:13:45 a5942@65f5d >> 1483

それだとドアメーカーの監視と同じ理由で反発を受けそうな気もする。リスクやデメリットを受け入れてループ・半ループ戦略を取れるのと、仕様で完全に封じられるのは窮屈さがかなり違う

1488
名前なし 2026/05/30 (土) 06:33:47 2662b@a0db0 >> 1483

俺も最初それ考えてたんだけど、対策したいならデッキリシャッフル時に筋力上げ、キツイデバフ掛けたり、衰微を入れてUGしたりした方が良さそう ループする方はスケーリングやブロックの方も大事になってくるという感じで(2層で完成できれていれば問題無いと思うが)「中途半端なループを身につけた者はかえって早死にするよ」

1486
名前なし 2026/05/30 (土) 03:49:53 40f19@78da0

エンシェントレリック周りは好きだし新キャラやカードは面白いから2はまだまだ遊べるんだけど
今作のインフレに付いていけてないカードも多いからもうちょっと何とかしてほしい
落星を強化するなら強打とかも強化してあげてくれ

1489
名前なし 2026/05/30 (土) 06:43:43 91108@736b8

遊んでればいいだけのお前らと違って開発は開発をしてるんだから無理のない範囲で言葉を選んでフィードバックしとけばいいんだよ

1490
名前なし 2026/05/30 (土) 06:47:53 d9279@59bca >> 1489

ユーザーは金出してこのゲームを買ってるんだよね開発様はそのこと忘れてるのかな

1491
名前なし 2026/05/30 (土) 07:00:23 b0210@80b30 >> 1490

その理論持ち出すなら製品版まで待てばよろしい

1493
名前なし 2026/05/30 (土) 07:12:29 d9279@59bca >> 1490

そういう一丁前のこと言いたいならアーリーでお金集めしないで完成させてから公開しないと駄目なんじゃないの?開発費が賄えないからアーリーやってんだからさぁ

1494
名前なし 2026/05/30 (土) 07:16:39 a5942@65f5d >> 1490

開発がユーザーが金出してること忘れて何かユーザーに要求してることなんてあるか?FBは募ってるけどそれも自由だし

1497
名前なし 2026/05/30 (土) 07:32:15 d9279@59bca >> 1490

ゲームを楽しみたいから期待を込めて未完成と分かっていながら買ってあげたわけだし、それをこんな調整とは名ばかりな不快な思想の押し付けを見せつけられたら、ねぇ…。

1498
名前なし 2026/05/30 (土) 07:39:01 dd379@aae0d >> 1490

一丁前もなにも、アーリーアクセスの説明に書いてあるんだけど。。。
注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。

1499
名前なし 2026/05/30 (土) 07:51:55 27628@80b30 >> 1490

 d9279@59bcaさん理解されて無いようだから軽く説明するね
steamなどで購入できるアーリーアクセスやベータ版のゲームはあくまで開発途中のゲームなのよ
スレスパを含めたインディーゲームではあるあるだけど開発段階でデバッガーやテストプレイヤーを雇えないからその役割をベータ版プレイヤーのプレイログやFBが担ってるの
そしてアーリーアクセス版では未完成や長期の開発中断、開発者の失踪すらよくあることでゲーマーはそのリスクを分かったうえで買うものよ
あなたは今朝何度も連投されているようだけどこの手のゲームに対する理解が足りていないように感じる
仮に今のアップデートを気に入らないとしてあなたがやるべきことはFBを送ることであって攻略wikiの掲示板で自分の感想を連投することではないわ

1500
名前なし 2026/05/30 (土) 08:01:46 d9279@59bca >> 1490

長文で言論統制じみた自治まで始めましたか。創作物を世の中に公開した以上は出来が至らなければなんらかの批判を受けるのは当たり前の事だと思うんですが、肯定的な意見しか受け入れられないというなら公開せずに仲間内だけに留めたりもっと閉じた空間で意見を募れば良いと思いますよ。

1506
名前なし 2026/05/30 (土) 08:45:25 dd379@aae0d >> 1490

ゲームの内容への不満ではなく、お金を払ったことに対して不満があるならそれは間違いだって言われてるんだよ。steamのページもっかい読んで何にお金払ったのかをちゃんと理解してから参加しないと。

1508
名前なし 2026/05/30 (土) 08:49:54 24ab9@99cdc >> 1490

批判→OK アーリーアクセスだからって~という批判→見当違い 批判に対する批判→批判が自由ならこれも自由

1523
名前なし 2026/05/30 (土) 11:33:17 81ba5@25d1d >> 1490

商品の説明欄読まずに買っちゃうタイプの人なんやろなぁ。メルカリでゲーム機の空箱買わされてそう。

1504
名前なし 2026/05/30 (土) 08:24:26 91108@736b8 >> 1489

アーリーアクセスがどういうものかもわからん頭でやるには確かに難しいよこのゲームは
回れ右して草刈りゲーでもしてるといい

1492
名前なし 2026/05/30 (土) 07:05:14 d9279@59bca

下手くそが騒いでいるだけでスレスパ上位層はまだヌルいって言ってるんだよね。自分の腕前の無さを開発のせいにして恥ずかしくないのかな

1496
名前なし 2026/05/30 (土) 07:20:47 dfb52@5c147 >> 1492

それでも俺は砂時計はクソだと言い続けるぞ

1505
名前なし 2026/05/30 (土) 08:29:48 4bdd5@2c9b1 >> 1496

自分もスキルカード使用でペナルティと手数ペナルティとついでにターンに一枚しか使えないはクソだと言い続けるぞ!

1510
名前なし 2026/05/30 (土) 08:58:36 5d479@2bad4 >> 1492

どの上位勢ですかねぇ……。さすがに強すぎるって言ってる人しか知らないんだが…

1513
名前なし 2026/05/30 (土) 09:34:13 2662b@a0db0 >> 1492

上位勢の記事見てるけど(様々な戦術で攻略しているけど)砂時計は強すぎる、ストレス溜まるって言ってる(みんなもそう思っているだろうという記述もある)方は多いよ

1519
名前なし 2026/05/30 (土) 10:47:49 2af6b@5aaa4 >> 1492

薄々気づいてきたけど、こうやってなんとなく下手くそ呼ばわりするための上位勢ってもしかして存在しない?

1495
名前なし 2026/05/30 (土) 07:17:02 d9279@59bca

気に食わないことがあるならここに書くよりSteamでBadレビューしてくればいいよ評判下がって売上が落ちれば開発も目が覚めるじゃろ

1501
名前なし 2026/05/30 (土) 08:05:34 743ab@e496e >> 1495

レビュー爆撃みたいなのが流行ってるからゲーム評価が使えない指標になってるの分かんないの?まずFBしろよ

1511
名前なし 2026/05/30 (土) 08:59:06 修正 743ab@e496e >> 1501

そもそもなんで俺がレビュー爆撃(や集団的な否定レビューを使った抗議)に否定的かというと…普段レビューを投稿しない・気にしないプレイヤー層まで動員して投稿するからそれが起きているゲームと起きていないゲームレビューとの乖離が酷くなるからかな多分 俺がレビューで見たいのは他のゲームと購入比較出来るゲーム紹介であってプレイヤーの抗議活動では無いから
これとは別理由で俺が共感できない本当にしょうも無い動機(例えば戦争が始まったからその国のゲームを否定レビューする)も何度か見た事があるからレビュー爆撃をやってる奴らを信用していないのもある

1515
名前なし 2026/05/30 (土) 09:45:32 修正 021fe@6240a >> 1501

今のSTS2のSteamレビューっていわゆる爆撃と呼ばれるようなただ動員された中身のない低評価じゃなくて、ちゃんとゲーム内容やアプデ等に対する批判に見えるけどね
それともレビュー読まずに低評価付いてるから爆撃だ!とか言ってる?

1516
名前なし 2026/05/30 (土) 09:51:31 743ab@e496e >> 1501

中国人と他の言語でレビュー評価が全く異なったりわざわざAI翻訳使って長文否定レビューを流してる時点で一連の騒動が「普通」には見えねえんだよ 致命的なバグも無くてこれだけ遊べる3000円の一人用のゲームでソシャゲみたいなノリを持ち込まんで欲しいわ

1517
名前なし 2026/05/30 (土) 09:55:57 021fe@6240a >> 1501

ワァ…信者こわぁ

1528
名前なし 2026/05/30 (土) 13:12:39 780c1@45813 >> 1501

ぶっちゃけ低評価レビュー爆撃入ったゲームは必ず反発の高評価内容の一切ないレビューも大量につくからマジでどうでもいい

1534
名前なし 2026/05/30 (土) 14:37:46 792c0@c6d0e >> 1501

日本の話してるんだから中国のレビューとかどうでもよくない?不満があるならレビューに書けに対して中国ではレビュー爆撃があるってだから何?としか言えない

1535
名前なし 2026/05/30 (土) 14:53:10 修正 743ab@e496e >> 1501

一番最初に戻るなら…俺は掲示板で不評レビューを呼び掛けるコメントに対して「レビュー爆撃を呼びかけるのは止めろ」と返した訳だから確かに過剰反応かも知れんね どちらにしろFBをまず先にしろって意見は変わらんけど

1538
名前なし 2026/05/30 (土) 15:32:58 e4a14@59bca >> 1501

FBは無視すればいいけどSteamレビューはSteamユーザーに平等に公開されていて誤魔化すことできないから開発にとっては都合悪いんでしょ

1539
名前なし 2026/05/30 (土) 15:34:39 743ab@e496e >> 1501

掲示板でコメ争いしてる内の一人を開発扱いするのは止めな?

1555
名前なし 2026/05/30 (土) 23:45:31 763e3@de2fb >> 1501

そもそも好評付けながら不満点書いてる奴とか、アーキテクト目線で好評レビュー書いてるネタレビューなんかも割とあるからな。不評を工作扱いするならそういう好評の怪しいやつにも言えよといつも思う