https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
質問の前にWikiページ右上のサイト内検索を参照してください。
ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
ピック率高いのを見て他のカードをバフしようじゃなくてナーフするのはよっぽど勝率いいのか?個人的にサイレントは最弱レベルだと思ってるんだけど
そもそもがサイレントがアクロ前提の最弱キャラってのが同意できないわ 元から敏捷上げる手段やら脱力付与手段あってブロック周りが優秀で手札事故も少なく毒みたいな守ってるだけで勝てるような軸もあって安定して勝てる強キャラって印象しかないわ
俺もそう思ってたんだがな…A9,A10で10勝程度触ると感想変わると思うよ
アクロは単体性能が強いんじゃなくて保留で引いたカードを残せる用意周到、ドローカードがダメージソースになるスピードスター、引いたカードを一気に消化出来るバレットタイムみたいに活かせるカードがスライ以外にも豊富なのが強みだと思ってる。だからそういうシナジーを活かせる他のカードがあるなら無理にアクロをピックしなくても普通に戦えると思う
Act1が難しく感じるのはA,Bがあるからなのかな。
Act2,3が今後B追加(って公式から声明あったっけ?)されたらもっと難しく感じたりするのかな?
なんにせよ今のボリュームでもかなり楽しめてるのにまだまだ追加要素あると思うとワクワクしてくる。
今後難しくなる余地があるからこそ、キャラのナーフは結構きついなと感じるけど…。
アクロバットも準備も策士も拾えずという周回で3層ボス2体目に消し飛ばされたのでデッキ回せないサイレントはやってらんねえという印象しかないし、それを咎めるならどう調整したいんだろうな
拾えないなら他の軸で行かなきゃ勝てないぞ
正直アクロより追い討ちの効果変わったことの方が辛いぞ
あれはアタックカードというより全体弱体が本体だったからピックする意味が無くなってしまった・・・
まあコモンカードになったからね…なんだけど、「じゃあアクロバットはアッパーせんかい!」という気持ちにはなっちゃいますね
5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritより、1ヶ月プレイしただけの自分の体感の方が正しいと思えるのすごい。陰謀論とか信じてそう
これは誰に対してのコメント?
エアプ開発って言葉いくらでもあるし、ピック率に関しては相関≠因果っていう科学の基礎があるんだけど、その程度の理由で開発を妄信して、存在も定かでない他者に言いがかりをつける君こそ陰謀論や悪い人に気を付けよう
アクロについては勝率上がってる統計も取れてるし相関と因果は結びついているのでは……
別に開発擁護でも妄信でもないけど、「相関≠因果っていう科学の基礎」別に相関だけ見れてれば調整には十分じゃね?開発は「因果関係が見て取れたので~」とか言ってないでしょ?あくまで相関を見て判断してるしそれで正しいでしょ
先回りして言っておくけど、あなたが言いたいのは偽相関のことでは?確かに偽相関(交絡要素)には気を付けないといけないけど。因果の話しとはまた別だね
5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritが無限ループコンボ用みたいなカード作っといて、たった一週間で無限ループ咎めまくってるのはどういうことなん?
全世界で数値集めたら思ったより再現性があっただけなんじゃないの。自分でやってりゃ分かるでしょスレスパの検証は時間がいくらあっても足りない事くらい。
アーリーアクセスで検証とか出来ないボドゲ版でもループ対策出来てたのに
初期環境のループ系に対して時間なくて検証しきれないはもう何言われても仕方ないと思うが。たぶん5分すらループに対して考えてないよねってぐらい簡単に思いつく奴だらけなんだが
こちとら20年以上前からローグライクやって来てるんだよなあ…
誰に言ってるのか知らないけどスルーしましょう
サイレントA10、勝てたし今のところ使用感変わらず。序盤さえ乗り切ればやっぱ強いわ。追い打ちはまだ拾えてないけど、一層の打点不足を補う意図なら割と理解できるかも
追い打ちはドローカード以外だとリーディングストライクや剣の舞とかでナイフを増やすと割といいと思う、とはいえやっぱりそれらのカードがないと不意打ち未満なのがやっぱり物足りない感じ
旧追い打ちの性能をちょっと引き継いで、「手札5枚以上ならさらに"全体に"7(9)ダメージ」だったら結構面白いと思うんだよな~ というか、これ手札6枚で使わないとダメなんだ!?ゴミだった…
おいせっかく言葉を濁してたのになんてことを…
巨人アンコモンは超助かる、集団戦に弱いしトリたくないサンダークラップも取りやすくなったので良い塩梅だと思うわ
ネオーって女性だったのか…
βのディフェクトソロは本当にストレスが溜まる・・・
欲を言いますが、盤石もアンコモンになりませんかね。バリケードと組み合わせやすくなるので。
盤石はアイクラの範囲どころかこのゲーム屈指のブロックカードなので...
アンコモン巨人、ヴァンプレイス、パエルの軍勢と組み合わせたらアイクラ唯一の弱点が消えるからダメです
スライ軸でやってみたけど一応クリアは出来るあたりそこそこの強さはあると思う
メインエンジンが強過ぎるからサイレントはまだナーフしていいよこれ。結局ドローを回すって行為がスレスパで強過ぎる。他のクラスがちまちま廃棄したりちまちまドローしてるのにサイレントだけ過剰ドローとそのままアド稼げるのは軸がOP過ぎる。
正直今回のβ変更点はアクロ以外ほぼ敵弱体化方面だから難易度の低下ばかりなんだよね。その分来週やりそうな2層3層の難易度上昇の方向性が気になる…。全部の敵の体力と攻撃力上げる気なのか??
アクロだけの一発屋じゃ無くて周辺カードもしっかり強い上でアクロって最強カードがあるから止まらないんだよなサイレント。
アクロバット拾えない可能性上がったんで大幅に弱体されたと思うよ。他の軸はレリックやレアの引きに依存するんで安定性はガタ落ちしてる
束縛のエフェクトはやく戻してくれねぇかな。基本的に位置固定とはいえなんで弄っちゃったんだろ。
難易度が高いゲームにありがちだけど、無駄にイキる人がいるから変なナーフ食らうんだろうなぁ
今週のナーフはアクロとそれに座席取られた追打ちだけだしそれもピック率勝率見て変えたって声明が出てるんだけど何を見てそう言ってるんだい?
開発は膨大なプレイデータが見れるのに、SNSでイキる人を見て調整すると思うのか
データ見てるのがベータ版ならやり込み勢に偏ってる気はする 俺の友人達は1人もベータ版やってなかった(アプデ自体は知ってる人も自動で適用されてると思ってた)
君がエコチェンの中に好んでいるからエコチェンだけ流れてるんだよ 俺の周りは違う悲観してる君が好んでいる環境なだけ
誤解があれば言ってほしいけど、「お前の環境=エコチェンは俺好みの環境で、嫌なら出てけ」ってこと?そうだとしたら、そりゃ悲観もするよ
嫌ならエコチェン環境を変える努力をしろって事だけど…wエコチェン大好きすぎていつまでもぬるま湯に浸かってるだけだよお前は
「エコチェンがすでに出来上がってます。それが嫌ならお前の居場所はぬるま湯です」ってことね。わざわざ語るに落ちてくれてありがとう。悲観が正しいことがわかった。
環境を変える努力をしろというけど、あなたのようにやれ出来ないことを言えば(フィードバックくらいはしたよ?)お前が下手、アセを下げればぬるま湯とか言うような人ばっかの声が目立つ環境に時間を使う気はないよ。私のような軟弱エンジョイ勢は降りさせてもらうが、どうぞお好きな努力しててくれ。
ようやくお気持ちだけガチ勢が消えてせいせいするな
実際のところこういうイキリ廃人や盲目信者くらいしかβまともにやってない説はある
せっかくそこまではっきり言わずに言葉を濁したのに…
軟弱エンジョイ勢君降りたんじゃなかったか?笑相変わらず口だけやな笑
ごめん、その人知らない…
まあ普通の人はアセなしでキャラ一通り触ったら次のゲームいくからね
ベータを何周もするのは異常者
2層の強化ってハンターキラー、エントマンサー、ムカデと嫌な要素しかないんだが
0.99が楽しくてずっとそっちばっかりやってるから積極的にβやってプレイデータなりフィードバック返してる人たち普通に尊敬するわ
毎週アプデが来るの楽しいからベータしかやってないや
どのゲームもそうだがバランス調整って内容関わらずお祭りになりがちだから毎週何かしら変えてくれるのは楽しい
やってることは実質テストプレイなんだけど、テストプレイやってるって感覚は一切ないな
なんだかんだで今の状態はかなりバランスいい。サイレントもナイフ組めたら戦えるし他はいつも通り組むだけだし。
今回は難易度が下がるアプデだったみたいね。まあ私はそんな環境でも10連敗くらいしてるんですが
アイクラ:楽しい サイレント:まあうん リージェント:楽しい ディフェクト:楽しい 今だいたいこんな感じだな
自分はネクロも楽しくやってるよ
エセ、破滅、オスティ……勝ち筋が直接殴る以外に色んな方向に伸びてるのが面白い、リワーク借り物もユニークな性能してるし
リワーク借り物楽しいよね カード切る順番とか考えるの面白い
みんなはフィードバック送った事ありますか?俺は「ネオーボーナスが強いのと弱いので差がありすぎるのでもうちょい揃えた方が良くないすか?」っていう内容を送ったことあるけど、みんながどんな考えを持ってるのか気になる。
カード性能については割と送る戦利品は数値を下げていいから0コスにするか別の効果にしてくれって送った
マップへの書き込みをゲーム再起動しても残してほしいって送ったことある
ビャードのヒナみたいなペット枠増やしてほしいのと、追い打ちはリワーク前が好きだったなって送った。あとはヴァントムの背景アートかっこいいねとかムカデは許さん等気軽に送ってる。