Slay the Spire 2

パブリックベータ

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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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394
名前なし 2026/04/10 (金) 15:12:45 55e13@dbeef

ピック率高いのを見て他のカードをバフしようじゃなくてナーフするのはよっぽど勝率いいのか?個人的にサイレントは最弱レベルだと思ってるんだけど

397
名前なし 2026/04/10 (金) 15:22:06 248c8@0e72c

そもそもがサイレントがアクロ前提の最弱キャラってのが同意できないわ 元から敏捷上げる手段やら脱力付与手段あってブロック周りが優秀で手札事故も少なく毒みたいな守ってるだけで勝てるような軸もあって安定して勝てる強キャラって印象しかないわ

456
名前なし 2026/04/11 (土) 21:34:49 e91a9@a1321 >> 397

俺もそう思ってたんだがな…A9,A10で10勝程度触ると感想変わると思うよ

400
名前なし 2026/04/10 (金) 15:47:30 971e8@1cbe5

アクロは単体性能が強いんじゃなくて保留で引いたカードを残せる用意周到、ドローカードがダメージソースになるスピードスター、引いたカードを一気に消化出来るバレットタイムみたいに活かせるカードがスライ以外にも豊富なのが強みだと思ってる。だからそういうシナジーを活かせる他のカードがあるなら無理にアクロをピックしなくても普通に戦えると思う

408
名前なし 2026/04/10 (金) 16:58:10 e1b9f@1b6d9

Act1が難しく感じるのはA,Bがあるからなのかな。
Act2,3が今後B追加(って公式から声明あったっけ?)されたらもっと難しく感じたりするのかな?
なんにせよ今のボリュームでもかなり楽しめてるのにまだまだ追加要素あると思うとワクワクしてくる。
今後難しくなる余地があるからこそ、キャラのナーフは結構きついなと感じるけど…。

409
名前なし 2026/04/10 (金) 17:03:22 e8d92@dd070

アクロバットも準備も策士も拾えずという周回で3層ボス2体目に消し飛ばされたのでデッキ回せないサイレントはやってらんねえという印象しかないし、それを咎めるならどう調整したいんだろうな

466
名前なし 2026/04/12 (日) 04:22:10 a4f7b@a9416 >> 409

拾えないなら他の軸で行かなきゃ勝てないぞ

411
名前なし 2026/04/10 (金) 17:46:41 30f59@0ae23

正直アクロより追い討ちの効果変わったことの方が辛いぞ

421
名前なし 2026/04/10 (金) 19:11:45 f86e8@fa442 >> 411

あれはアタックカードというより全体弱体が本体だったからピックする意味が無くなってしまった・・・

435
名前なし 2026/04/10 (金) 21:29:03 d0278@6b568 >> 421

まあコモンカードになったからね…なんだけど、「じゃあアクロバットはアッパーせんかい!」という気持ちにはなっちゃいますね

416
名前なし 2026/04/10 (金) 18:12:57 b9ce0@57e55

5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritより、1ヶ月プレイしただけの自分の体感の方が正しいと思えるのすごい。陰謀論とか信じてそう

418
名前なし 2026/04/10 (金) 18:37:06 1262b@9eb2c >> 416

これは誰に対してのコメント?

420
名前なし 2026/04/10 (金) 19:10:15 6ab09@80496 >> 416

エアプ開発って言葉いくらでもあるし、ピック率に関しては相関≠因果っていう科学の基礎があるんだけど、その程度の理由で開発を妄信して、存在も定かでない他者に言いがかりをつける君こそ陰謀論や悪い人に気を付けよう

427
名前なし 2026/04/10 (金) 20:39:26 dd322@2bbc3 >> 420

アクロについては勝率上がってる統計も取れてるし相関と因果は結びついているのでは……

433
名前なし 2026/04/10 (金) 21:24:54 d0278@6b568 >> 420

別に開発擁護でも妄信でもないけど、「相関≠因果っていう科学の基礎」別に相関だけ見れてれば調整には十分じゃね?開発は「因果関係が見て取れたので~」とか言ってないでしょ?あくまで相関を見て判断してるしそれで正しいでしょ

434
名前なし 2026/04/10 (金) 21:26:23 d0278@6b568 >> 420

先回りして言っておくけど、あなたが言いたいのは偽相関のことでは?確かに偽相関(交絡要素)には気を付けないといけないけど。因果の話しとはまた別だね

422
名前なし 2026/04/10 (金) 19:20:02 635ea@c04d2 >> 416

5年以上スレスパ2の開発を続け、ピック率も把握してるMegaCritが無限ループコンボ用みたいなカード作っといて、たった一週間で無限ループ咎めまくってるのはどういうことなん?

440
名前なし 2026/04/11 (土) 02:41:31 227e2@07f43 >> 422

全世界で数値集めたら思ったより再現性があっただけなんじゃないの。自分でやってりゃ分かるでしょスレスパの検証は時間がいくらあっても足りない事くらい。

444
名前なし 2026/04/11 (土) 08:34:29 e25e2@7650e >> 422

アーリーアクセスで検証とか出来ないボドゲ版でもループ対策出来てたのに

462
名前なし 2026/04/12 (日) 01:34:40 a4f7b@a9416 >> 422

初期環境のループ系に対して時間なくて検証しきれないはもう何言われても仕方ないと思うが。たぶん5分すらループに対して考えてないよねってぐらい簡単に思いつく奴だらけなんだが

461
名前なし 2026/04/12 (日) 01:31:31 a4f7b@a9416 >> 416

こちとら20年以上前からローグライクやって来てるんだよなあ…

482
名前なし 2026/04/12 (日) 15:14:56 703a1@6ea4f >> 416

誰に言ってるのか知らないけどスルーしましょう

423
名前なし 2026/04/10 (金) 20:04:32 d0278@6b568

サイレントA10、勝てたし今のところ使用感変わらず。序盤さえ乗り切ればやっぱ強いわ。追い打ちはまだ拾えてないけど、一層の打点不足を補う意図なら割と理解できるかも

425
名前なし 2026/04/10 (金) 20:22:38 4f447@52cdc >> 423

追い打ちはドローカード以外だとリーディングストライクや剣の舞とかでナイフを増やすと割といいと思う、とはいえやっぱりそれらのカードがないと不意打ち未満なのがやっぱり物足りない感じ

430
名前なし 2026/04/10 (金) 20:49:38 d0278@6b568 >> 425

旧追い打ちの性能をちょっと引き継いで、「手札5枚以上ならさらに"全体に"7(9)ダメージ」だったら結構面白いと思うんだよな~ というか、これ手札6枚で使わないとダメなんだ!?ゴミだった…

431
名前なし 2026/04/10 (金) 20:59:02 4f447@52cdc >> 425

おいせっかく言葉を濁してたのになんてことを…

424
名前なし 2026/04/10 (金) 20:18:28 1a767@852ca

巨人アンコモンは超助かる、集団戦に弱いしトリたくないサンダークラップも取りやすくなったので良い塩梅だと思うわ

426
名前なし 2026/04/10 (金) 20:35:52 9be16@6c5ab

ネオーって女性だったのか…

429
名前なし 2026/04/10 (金) 20:42:54 442c4@4d533

βのディフェクトソロは本当にストレスが溜まる・・・

432
名前なし 2026/04/10 (金) 21:09:07 9be16@6c5ab

欲を言いますが、盤石もアンコモンになりませんかね。バリケードと組み合わせやすくなるので。

436
名前なし 2026/04/10 (金) 21:31:59 136f7@a6564 >> 432

盤石はアイクラの範囲どころかこのゲーム屈指のブロックカードなので...

451
名前なし 2026/04/11 (土) 14:51:31 b3924@3ddd3 >> 432

アンコモン巨人、ヴァンプレイス、パエルの軍勢と組み合わせたらアイクラ唯一の弱点が消えるからダメです

437
名前なし 2026/04/10 (金) 22:34:15 f7370@52cdc

スライ軸でやってみたけど一応クリアは出来るあたりそこそこの強さはあると思う画像1

439
名前なし 2026/04/11 (土) 02:38:12 227e2@07f43

メインエンジンが強過ぎるからサイレントはまだナーフしていいよこれ。結局ドローを回すって行為がスレスパで強過ぎる。他のクラスがちまちま廃棄したりちまちまドローしてるのにサイレントだけ過剰ドローとそのままアド稼げるのは軸がOP過ぎる。

441
名前なし 2026/04/11 (土) 02:42:59 8b3ec@53809

正直今回のβ変更点はアクロ以外ほぼ敵弱体化方面だから難易度の低下ばかりなんだよね。その分来週やりそうな2層3層の難易度上昇の方向性が気になる…。全部の敵の体力と攻撃力上げる気なのか??

442
名前なし 2026/04/11 (土) 02:48:02 227e2@07f43

アクロだけの一発屋じゃ無くて周辺カードもしっかり強い上でアクロって最強カードがあるから止まらないんだよなサイレント。

448
名前なし 2026/04/11 (土) 12:11:18 a4f7b@a9416 >> 442

アクロバット拾えない可能性上がったんで大幅に弱体されたと思うよ。他の軸はレリックやレアの引きに依存するんで安定性はガタ落ちしてる

443
名前なし 2026/04/11 (土) 03:02:37 7f029@cefd4

束縛のエフェクトはやく戻してくれねぇかな。基本的に位置固定とはいえなんで弄っちゃったんだろ。

445
名前なし 2026/04/11 (土) 10:30:39 10917@6c5ab

難易度が高いゲームにありがちだけど、無駄にイキる人がいるから変なナーフ食らうんだろうなぁ

446
名前なし 2026/04/11 (土) 11:03:53 修正 32762@931e5 >> 445

今週のナーフはアクロとそれに座席取られた追打ちだけだしそれもピック率勝率見て変えたって声明が出てるんだけど何を見てそう言ってるんだい?

447
名前なし 2026/04/11 (土) 11:58:08 d2693@e7b1e >> 445

開発は膨大なプレイデータが見れるのに、SNSでイキる人を見て調整すると思うのか

449
名前なし 2026/04/11 (土) 14:32:06 e25e2@7650e >> 445

データ見てるのがベータ版ならやり込み勢に偏ってる気はする 俺の友人達は1人もベータ版やってなかった(アプデ自体は知ってる人も自動で適用されてると思ってた)

467
名前なし 2026/04/12 (日) 07:39:09 5d725@4a844 >> 449

君がエコチェンの中に好んでいるからエコチェンだけ流れてるんだよ 俺の周りは違う悲観してる君が好んでいる環境なだけ

476
名前なし 2026/04/12 (日) 11:19:58 2af6b@682c6 >> 449

誤解があれば言ってほしいけど、「お前の環境=エコチェンは俺好みの環境で、嫌なら出てけ」ってこと?そうだとしたら、そりゃ悲観もするよ

477
名前なし 2026/04/12 (日) 11:27:28 5d725@7d4a8 >> 449

嫌ならエコチェン環境を変える努力をしろって事だけど…wエコチェン大好きすぎていつまでもぬるま湯に浸かってるだけだよお前は

478
名前なし 2026/04/12 (日) 11:35:47 2af6b@682c6 >> 449

「エコチェンがすでに出来上がってます。それが嫌ならお前の居場所はぬるま湯です」ってことね。わざわざ語るに落ちてくれてありがとう。悲観が正しいことがわかった。

479
名前なし 2026/04/12 (日) 11:39:43 2af6b@682c6 >> 449

環境を変える努力をしろというけど、あなたのようにやれ出来ないことを言えば(フィードバックくらいはしたよ?)お前が下手、アセを下げればぬるま湯とか言うような人ばっかの声が目立つ環境に時間を使う気はないよ。私のような軟弱エンジョイ勢は降りさせてもらうが、どうぞお好きな努力しててくれ。

480
名前なし 2026/04/12 (日) 11:54:14 5d725@7d4a8 >> 449

ようやくお気持ちだけガチ勢が消えてせいせいするな

483
名前なし 2026/04/12 (日) 15:20:43 d0198@c3db7 >> 449

実際のところこういうイキリ廃人や盲目信者くらいしかβまともにやってない説はある

491
名前なし 2026/04/12 (日) 20:36:03 780c1@45813 >> 449

せっかくそこまではっきり言わずに言葉を濁したのに…

492
名前なし 2026/04/12 (日) 20:54:03 a5fa2@7be15 >> 449

軟弱エンジョイ勢君降りたんじゃなかったか?笑相変わらず口だけやな笑

493
名前なし 2026/04/12 (日) 21:13:47 2af6b@b3e12 >> 449

ごめん、その人知らない…

507
名前なし 2026/04/13 (月) 15:30:00 91108@421e9 >> 445

まあ普通の人はアセなしでキャラ一通り触ったら次のゲームいくからね
ベータを何周もするのは異常者

450
名前なし 2026/04/11 (土) 14:37:14 84efd@158cc

2層の強化ってハンターキラー、エントマンサー、ムカデと嫌な要素しかないんだが

453
名前なし 2026/04/11 (土) 15:37:42 a2695@bef48

0.99が楽しくてずっとそっちばっかりやってるから積極的にβやってプレイデータなりフィードバック返してる人たち普通に尊敬するわ

454
名前なし 2026/04/11 (土) 16:01:07 9115a@1c167

毎週アプデが来るの楽しいからベータしかやってないや

457
名前なし 2026/04/11 (土) 22:05:41 8abdb@d040c >> 454

どのゲームもそうだがバランス調整って内容関わらずお祭りになりがちだから毎週何かしら変えてくれるのは楽しい

458
名前なし 2026/04/11 (土) 22:29:43 dd322@2bbc3 >> 454

やってることは実質テストプレイなんだけど、テストプレイやってるって感覚は一切ないな

459
名前なし 2026/04/12 (日) 00:31:46 8b3ec@53809

なんだかんだで今の状態はかなりバランスいい。サイレントもナイフ組めたら戦えるし他はいつも通り組むだけだし。

460
名前なし 2026/04/12 (日) 00:38:02 6338a@cfcea

今回は難易度が下がるアプデだったみたいね。まあ私はそんな環境でも10連敗くらいしてるんですが

465
名前なし 2026/04/12 (日) 04:12:22 61ee6@cefd4

アイクラ:楽しい サイレント:まあうん リージェント:楽しい ディフェクト:楽しい 今だいたいこんな感じだな

468
名前なし 2026/04/12 (日) 07:45:23 dd322@2bbc3 >> 465

自分はネクロも楽しくやってるよ
エセ、破滅、オスティ……勝ち筋が直接殴る以外に色んな方向に伸びてるのが面白い、リワーク借り物もユニークな性能してるし

469
名前なし 2026/04/12 (日) 08:07:15 4bbbd@65ebb >> 468

リワーク借り物楽しいよね カード切る順番とか考えるの面白い

470
名前なし 2026/04/12 (日) 09:36:58 c2cb8@9122b

みんなはフィードバック送った事ありますか?俺は「ネオーボーナスが強いのと弱いので差がありすぎるのでもうちょい揃えた方が良くないすか?」っていう内容を送ったことあるけど、みんながどんな考えを持ってるのか気になる。

474
名前なし 2026/04/12 (日) 10:48:46 bcf49@69a21 >> 470

カード性能については割と送る戦利品は数値を下げていいから0コスにするか別の効果にしてくれって送った

484
名前なし 2026/04/12 (日) 15:29:43 b3860@65ebb >> 470

マップへの書き込みをゲーム再起動しても残してほしいって送ったことある

536
名前なし 2026/04/14 (火) 15:38:40 7bdd0@4c3c1 >> 470

ビャードのヒナみたいなペット枠増やしてほしいのと、追い打ちはリワーク前が好きだったなって送った。あとはヴァントムの背景アートかっこいいねとかムカデは許さん等気軽に送ってる。