https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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ここぞとばかりに敵強化しろとか言ってる頭お花畑湧いてて草
アプデ1ヶ月無しってもう開発やる気無くなってそうだな
社畜には休暇という発想がまるでないんやなって
前回前々回の強化要素かなり残ってるのに一部強化もしてるのだいぶやってくれてるねえ
強化自体はこんなもんかって感じだし微妙な奴はまたFB送れば次で直るっしょ
お、今後しばらくは新コンテンツの開発に注力か。ここでも細かい修正よりもB面や4層の実装の早期実装望む声が結構あったから、そう思ってた人たちは喜んでそう
現状の敵の上限の3層ボスが固まってそれに合わせて味方をインフレさせて味方のインフレについていけない敵と高アセ敵を強化って感じの流れだし概ね全体的なバランスを整えた感じだから次のフェーズに行く段階ってとこかな
次来るのは2層B面か新キャラか、楽しみ
アップデートの間隔が少し長くなるかも?とも書いてあったから更新3週毎ベースになるかもだけど……まあ別ゲーとかしながら待とうかな
新キャラと2層Bが大体2か月以内には来る感じか。でも少なくとも1か月は確定で現状の最新βの状態でやることになるんだな。
それで1か月後はメインにこのβを移行さすがにするだろうしその2週間後はまだ大規模なの来ないとみて、やっぱり2か月後じゃないと追加要素は来ないか…
実験体は開幕打点もっと増やしたりして強化して欲しい。
最近はアセンション10でも物足りなさを感じてきたところだし敵を強化してくれるのは助かる
そもそも俺がクリアできる難易度である必要は全くないからな。挑戦にやりがいを感じてるからクリアしたらもう目標なくなっちゃうし
敵ちょっと強くして一回り難しくするのをカスタム項目で増やしてもいいんじゃないかって思うわ
A上げには影響ないし、高難易度好きな層はそっちに隔離すればええねん
A10はあくまで変態向けにしていくよって方針自体を否定はしないけど、それでもなんか上げられる数字は上げたくなるし周回はわざわざA8まで下げるとかってユーザー体験的には決して良くないから別レギュにした方がいい
自分はA10行ってるけどプレイヤー側が煮詰まりすぎてると思うのでね
新しい導きの星めっちゃ強いな。星軸が更に面白くなったのは勿論、他軸にテキトーに入れても使えるのが良い
ぶっちゃけ今のA10はA20心臓よりぬるすぎるから難易度はもっと上げるべきだと思うんだよな。
難易度上げる前に心臓枠のact4実装して欲しいな…敵バフはともかく、カードの数値ナーフとかはそれからでいい
A20心臓よりぬるいって当たり前のこと言ってどうした?4層追加もせず難易度上げまくったら逆にダメじゃね?
俺がクリアできる難易度である必要はないから。A20心臓の頃よりアーキテクトは難しくして欲しいから今のA10ももっと本気だしていいと思う
たまに居る逆張りの変な人だと思うよ
挑戦的な難易度とただ難しいだけのゲームは違うんだよなあ
まだコンテンツ全開放されてない状態で難化調整ばっかしてもしょうがないでしょ。現段階の3層Wボスがこのくらいの難易度だから4層ボスの難易度は上げようって話なら分かるが
個人的にはソロでA10まで到達した人なら誰でも希望が見える程度の難易度であってほしいな だから今くらいがちょうどいい
アーキテクトや矛盾枠に対して圧縮ループでしか勝てなくされたら泣く
相当戦術変わるしダブルボス突破すら無理になりそう
でも心臓っぽいボスになるなら相当レリックとカードパワーないときついだろうし…
カードのバフナーフよりエンシェント関連のバフナーフの方が個人的に萎えるなって最近思ってきた。上手い人は何出てもなんとかするんだろうけどさ、ぶっちゃけエンシェント格差あり過ぎない?どれとっても強くなれないって時がある
直近でヤバいカードやレリックだけ調整して新規ステージやらボス実装すりゃいいのに謎の細かい奴を連発してるのは意味が分からない。全体作った後にやる事では。
調整辞めたらB面や4層実装するの早くなるってもんでもないっしょ。社内でも作業分担してるだろうし。
難易度どうこうよりゲーム体験として面白いか面白くないかだろ…今の麗しの腕輪のどこが面白いんだよ
こういうのって大抵開発側も微妙に思ってるけどプレイヤーからしたらこんなのも面白いかもしれんから実際に体験させて感想待ってるだけだと思う
そういうテストの場としてのパブリックベータでもあるだろうしね いくらテストとは言えもうちょっとどうにかならんかったんかとは正直思うところもあるけど
思考放棄してランダムにすればとりあえず弱く出来るからね
A10の難易度は高ければ高いほど望ましいけど下のアセンションまで影響でるのは考えもの。実験体は強化した方がいいと思う
強化するならマルチで仕様変更してほしい
難易度上げろって言ってるのお前だけだよ。滑ってるの自覚した方がいい
最近の調整がアッパー寄りだからやりやすくなってきてるし、強化きてもおかしくはないのかな。前に第二形態が強化されたときは本当にキツイと思ってたけど、案外慣れてきたし。
実験体ってそんなに弱い??砂時計のが弱く感じるんだけど…
実験体の方が強いと思うよ、今は砂時計が一番弱い
自分は今クイーンが一番強いと思ってるんだけど、砂時計も実験体も一番強いって声聞くし意外とバランス取れてるのか…?3層ボスは
エンシェントの数だけキャラクター追加されるとしたら、あと2キャラは追加されるのかな?オロバスとノヌペイペの相棒がいないし
新コンテンツ来るまで様子見かな。もう暫く起動してない
A10が簡単にクリアされてるのをみると悔しくなってくるしもっち難化していい
一人で延々と難易度上げろって連呼してる変な奴いて草
ミュートしたら難易度上げろって言ってるやつ消えて草
アーキテクト来るの相当後になりそうだね。もうすぐ半年経つけどまだ先ということは1年後ってところだろうか
1で心臓来たのが1年後くらいなのと今作はB面作成とかでより負担がかかること考えたらもっと先になりそう
全然アーキテクトに言及されてないの気づかんかった
5ヶ月経って新要素何も実装されてなかったんだなあ。この調子だと2年ぐらいかかりそう
現状だと、「どれだけ頑張っても最後はアーキテクトにボコボコにされるのかぁ」🥴とバカバカしくなってヤメました。倒せるようになるのを待っています。
信じられないくらい今のディフェクト弱いって感じてるんだけど・・・2人マルチでコイツでA10クリアの希望が見えん
どうして期間空くときはクソバージョンで止めるんですか?
「そんなヌルゲーしたいならMod入れるか別ゲーやってりゃええやんw」という提言に対しては、
「そんなに鬼畜ゲーしたいならMod入れるか別ゲーすればいいのでは…?」と提言したい。
結論:みんなも使おう、ワークショップ。
ハイクオリティなオモロModてんこ盛りで楽しいよ。
勿論「このパッチやりたくねー」と思ったら、この機会に2層B面や4層来るまで一旦別ゲーするのも全然あり。
娯楽でイライラしてもしゃーないしね。
スキン変えたりエフェクト追加するだけで新鮮味爆上がりでめっちゃ楽しくなるよね MOD最高
(自分は今のスレスパ2の難度が丁度いいからModなしでも楽しめるけど)そんなヌルゲーしたいなら(アセ下げるか)Mod入れるか別ゲーやってりゃいいやんw
こうだぞ
わざわざイライラするためにゲームする意味ないというのには同意。実際スレスパに飽きた、もしくは難度高くなり過ぎて疲れたら自分は別ゲー行くだろうな
今のバランスが気に入らないならmod導入すればいいんじゃない?という話だからあんまり反証になっていないような気がする。
これわかってくれる人いるかどうか分かんないけど、今の3層ボスでいちばん強いのはクイーンだと思うけど、いちばんきついダブルボスは実験体砂時計だと思うんよな。肉受けを強要される場面が多い上に火力に寄ってると実験体第三に、ブロックに寄ってると砂時計に削られるのがどうしても辛い気がする。
分かる。クイーンは勝てる時はほぼ被弾無くいけるけど、実験体砂時計はどんだけ上振れててもほぼ被弾は避けられない感じがあって1戦目でポーションとhp消耗して2戦目のパワー置く段階で耐えきれず死、みたいな負け方がよくある