「太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki」で使用されていた掲示板のアーカイブです。
れぐるす
オーナー taiko_legleg
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提案 激運七福ハッピークルーとNoWayBack裏の低レベル表記。前者は密度は高めだがエンドリ譜面なため叩きやすくそこそこ繰り返しで比較的体力次第で何とかなると思う。ただ少々めんどい配置があるので降格はないと思うが中では弱めかなと。後者は発狂が鋭い上にその発狂が結構長いがそこ以外は☆8クラスの配置なので稼ぎにしやすい。ただ極所的に物量気味なのと発狂が鋭い上にそのあとの回復が少ないから降格はないと思うけどそれでも中にしては弱めに感じる。
七福は反対。確かに1つ1つの配置はそこまで難しいものはなく繰り返しも多いが、24分もあったりと如何せん体力の消費量は多い。ラッスン裏やStar裏と並ぶとも思えなく中ど真ん中というイメージ。NoWay裏はノーコメント。
ハッピークルーは反対。技術要素がやや強めなエンドリ譜面で8割以上を占めるゴーゴー全域はほぼノンストップ。時折複雑ではないが面倒な複合があったり後半には24分がしれっと出てきたりと意外と体力面はバカにできない。普通にThe★×9といった譜面で弱スレスレレベルでもないと思う。
ハッピークルーは反対。理由は簡単になってしまうが、16分3打に混じっている16分5打や9打が割と叩きにくいイメージでそこにちゃっかり24分もあったり技術的にも結構めんどくさく中堅ぐらいはあると思う。全体的にノンストップで体力面もそこまで弱くはない。
七福は見送り。もう1つは意見待ち
ノーウェイ裏は賛成 発狂以外は表よりも簡単なくらいだし、発狂も発狂でそれこそ全スルーでもしない限り耐えられるはず 回復地帯がもう少し長ければ弱でもおかしくない
Noway裏低レベル追加
実行しました。
提案 天妖ノ舞の高レベル表記の削除。 正直これはマジで意味が分からない。BPM180未満で演奏時間も並、そのうえ8分の絡みも素直なうえに多少厄介な配置もあるけどその割合も少なく大抵がエンドリ表が叩ければどうにでもなるような配置ばかり。密度は比較的高いが逆にそれ以外強い要素がなくもう少し密度が低ければ☆8中って言われてもおかしくなかったと思う。個人的にはShine裏とエンドリ表の中間くらいでどちらかと言えば☆9弱より☆8中に近い難易度だと思った。
反対 エンドリやらと違って休憩がほぼなく16分面単連打って意外と腕が疲れるし物量面でいえばShine裏と変わらんくらいあると思うし速くはないと言うが遅くもないので結局のところなかなかに体力を使うのに変わりはない。これから消すならShine裏からも消さないといけないと思う。
完全削除は反対。個人的にエンドリが中の中で最上位ほど強くない(上位ではあるが)のもあるがエンドリ叩きにくい複合がどんどん流れてくるし特にサビ後の500から650らへんは全体的に複合自体はそこまでもないが微妙に叩きにくい複合のオンパレード。150あるので割合も少なくはないしShineほどではないがそれでもエタボンより若干下程度ぐらいはある。人によっては逆詐称の中でも強めみたいな緩和ぐらいならいいが削除は違う。
反対 確かにエンドリ譜面で叩きやすいところも多いが、偶数打や、やや長めの16分もそこそこの数があり、また休憩も少なく、密度も逆詐称はおろか弱としてみてもかなり高い。赤薔薇よりは複合が少々楽かもしれないが、それでも体力面はあちらと大差なく、逆詐称では強めだと思う。
反対かな。まあまだShine裏よりは易しいと思うけどそれでもネテモやエタボンと大差ないくらいで★×8強としてみれば上位の方だと思う。他の人も言っているが密度がかなり高く、幾ら複合は単純なものが多いとはいえ、体力面で★×8だと強く、ティルナノグや赤薔薇とほぼ大差ないくらい。しかし上記のように譜面自体は難しいものは少ないので1段階下、されど上位。
反対というか単純に前回見直された結果が全て。見直されて弱も少なからずいたことは事実なので消すのは違うと思う。ここ最近見直された譜面や新たに入った譜面で高レベル低レベル個人差を考えるときは集まった票の中で言及された「必要・不要」といった意見よりは集まった票の分散具合が注視されているはず。
削除しません。
提案 カグツチの強→中以下&カニカニの強→中or低レベル よくよく考えたらこの2つ、なんで強なんだ?って思った。カグツチは中盤の発狂は★×10並で接続難易度はかなり高いが、他は短い複合が多く、偶数が多めの割には癖は強くなく叩きやすい。24分が絡む複合以外は複合で難しいものはほとんどないし、24分抜いたら下手したら弱に片足突っ込んでいる気がする。フルコンはかなり難しいが、クリアだけなら別に中以下でも問題ないと思う。カニカニはほぼ16分が奇数打。その上24分はほとんどなく、非ゴーゴーは★×8並なので平均密度7打超ある割には疲れにくい。複雑な複合もほとんどないし、個人的には降格を推すが、無理なら低レベルはないといけないかなと。これできないと中だと思うが大空で死ぬ気もする。
どちらも反対。カニカニはとにかくゴーゴーの16分ラッシュの複合のパターンが多くそれをほぼノンストップで叩かせられるので体力的にもきつい。それにやや厄介な長複合もあったり複合面もバカにできない。非ゴーゴーは稼ぎにしやすいが割合が思ったより少なく稼ぎにくいので個人的には強の中でも中堅ぐらいある。低レベルもいらない。大空に関しては大空のラストの長複合以外はこっちの方が上だと思っている。カグツチはやや中よりではあるが個人的にやってみると思ったより難しい譜面の例だと思っていて稼げるところはあるが難所になるところはとにかく難しい。特に中盤の24分複合ラッシュはとにかくミスするとゲージが取られやすく他のところもやってみると思ったよりミスを連発しやすい配置になっているので個人的にKUSANAGIよりは強く感じた。
両方とも低レベルなら賛成。カグツチは↑でも言われているが、見た目以上に難しいと感じた譜面で、中盤にある複合やラストの縁24分+16分など★×10並みの難所が結構多くある。さらに、道中の配置、特にゴーゴーの複合もミスできない所なのに配色も単純とは言えない。メヌエットみたいに、難所が厄介でもそれ以外が易しいなら中でもよかったが、こっちは難所も多いし道中も決して簡単な配置とは言いにくいのでこのレベルだと降格まではない気がする。ただそれでも次元や亜空間(どちらも中位)に比べればマシなので低レベルならあり。カニカニも譜面自体は24分も少なめで複合自体も複雑なものは少ないが、やはりゴーゴーではノンストップなのである程度の体力も必要。そういう意味でDon't Cut裏や髑髏と同格はないと思うが、大空やカンタービレ裏に近い存在ではあると思うのでこちらも低レベルに賛成。
議論は両方とも見送りとし、低レベル表記を追加。提案禁止は5/6まで。
提案 Scream out!-達人Edit-(裏) に高レベル表記追加 既に高レベル表記っぽいものはあるが、他の高レベル曲のように太字で強調したい。 理由は、長複合、偶数打、裏拍など技術要素が多い上に、ノーツ数が999と多めであることから、総合力譜面であり、他の強の曲よりも詐称まではいかないが、突出しているように感じたからです。
賛成だがそれなら夜明けやおにぎりにもすべきかなと。個人的には前までなら詐称って答えてたけど☆10や最近☆9や8も全体的にボーダーが上がりつつある印象があるのもあるけど速さもそこまででもないのと技術面は確かにレベルは高いし密度も結構高いから☆9にしてはかなり強いけどじゃあこれがゴッドソング裏やdiving driveとかと同段階かって言われたら微妙な気がする。あと、関係ないがボーダーが上がりつつあるって言ったが最近☆9中や強がそれなりに降格してるし☆9弱の譜面もいくつか見直してほしいと思う。正直これと☆一個分差あっていいような譜面がそれなりにあると思う。
賛成。個人的には夜明けやプリドンよりは速度の遅さ、偶数複合こそ多いが複合の難易度は易しめ、また全体的な配置があの2つに比べまだマシという面で下だが、それでも強としては上位だと思う。ただ↑でも言われているがこれに加えておにぎりもそうすべきではないかなと(夜明けは既にそのような表記があるので不問)。
あと、あまり関係のないことだが、個人的にはそれよりもBBKKBKKを降格させたい。あれ偶数連打地帯まで中クラスだし、その地帯も極端に叩きにくい配置はそれほどない上に24分も殆どなし。正直あれらやミンティアより弱いかなと思ったが今は出来ないっぽいので1つの意見として述べておきます。
賛成 というかなんなら詐称に片足突っ込んでるし、BPMあと10高ければ普通に入ってると思う。あと↑で言われてるB.K.も強で問題無いんじゃないかな、偶数と体力は要求されるけど全体的にタコタコの1段階下みたいな譜面だし
議決。高レベル表記追加。同様に「おにぎりはどこかしら♪」にも追加します。
提案 消失表、食らいむ 強→中 前者はBPM200と早く16分と12分かそれなりにあるが叩きにくい配置が殆どなくリズム難のくせしてリズム難って程でもないと思う。配置自体はぶっちゃけ☆8クラスの奴が殆どだし程よく休憩があるせいで体力もそれほど使わないと思う。個人的に今の強の中では一番に簡単だと思ったし、正直今の中のボカロ組とそんな差ないと思う。後者はリズム難とは言え基本叩きやすい配置ばかり。そのうえベースは体力寄りだしその体力寄りにしては体力面でも特に強い方とは思わない(一部の中の方が疲れる気がする)。そのため難所も比較的体力で乗り越えられやすい方だと思うし、前からも思ってるが中妥当の+男子裏と大差ない気がする。
両方ともギリギリだが、消失は反対、食らいむは賛成。
消失は確かに配置だけ見ればそう思ったのだが、実際にやってみると16分→12分の切り替えがどうもうまくいかなかった。またラスゴーであの配置が加速してやってきたり、中盤では長複合とかもやってきたりするので、難所がそこに固まっているという意味でもやっぱり中じゃ強い気がする。まだMGG裏や個人的に中寄りのガンスリンガーと大差ないくらいで済むと思う。食らいむは最初は中寄り強派だったが、叩きにくい配置(dkkddkkddやラストの長複合など)もそれなりにあるとはいえ、基本的には体力譜面ベースの配置でややリズムに癖があるくらいの感じに思えたので、今では逆転して強寄り中、+♂裏やカンタービレ裏よりやや強い程度に思えた。ただこれ中か強かは個人的に揺れそうな感覚なので、正味を言えばどっちでも文句はない。
食らいむは賛成。2連打とかのリズムの癖が強いけど基本は体力譜面で繰り返しも多く、激しいラッシュやノンストップも少ないので他の曲者揃いの★×9強の体力譜面の中では結構浮いている印象。消失表はノーコメだが、この速さの中では叩きにくい配置はかなり多い方だと思う。
消失は反対。確かに配置だけ見ればそう。でも実際やると思ったよりリズムが取りづらく体力も消費する印象でかなりきつい。複合も素直とはいえ16分に逆手から入る縁の12分がたくさんあったりするので腕がこんがりやすく中ボカロ勢と比べても複合難易度は劣るけど複合の叩きにくさが圧倒的に違うので結果的にあちらより1段階上であるべき。低レベルは付けたままでいいと思うけど強の中でも最下位ほど弱くはないと思う。というか個人的にこれが叩きにくい配置がないってなるとそれは星9の強以下のほとんどの譜面は叩きにくい配置がないって言ってるもんだと思うってぐらいこれはかなり叩きにくい方だと思うよ。くらいむは前は強派でしたが今はどちらでもいいなと思ってるのでノーコメントにしておきます。
消失は見送り。提案禁止は5/8まで。食らいむは明日から開始します
食らいむ開始
めたるぽりす裏 中→強を提案 休憩が無く体力面でキツいのもあるが、それ以上にVenomousのような妙な叩きにくさがある譜面だと思った。 3拍子のためリズムが掴みにくく、縁から入る複合も意外と多く、12分の崩しもあるし、短複合が中心であるがゆえに交互が使えないと門前払いになるし、決して脳筋譜面ではないと思った。 ワサビよりは若干下だと思うが、それでも強相当の譜面だと思った。
反対。 確かに変拍子で見た目よりムズイのは確かだが、それと引き換えにドッペルゲンガーや冷凍庫同様密度の割りに体力を使わないタイプの譜面でノンストップではあるけど、16分ラッシュという配置が割合的に多くなかったり叩きやすい奇数ばかりで叩きやすい配置が多い。12分もゲージにモロ影響するほどきつくもなくラッシュばかりのアスノヨゾラやこれよりも早く長めの奴が多い蘭子裏よりは下だと思うしドッペルゲンガー(個人的には弱でも逆詐称でもどっちでも)と同段階は違うと思う。個人的詐称+のテルミービートよりややむずいくらい。というか、これが上がったらいくつかの体力譜面が上がりそうな予感がするが。
反対。変拍子なので叩きにくいのは分かるが、それを加味したとしても複合が弱い。12分は1箇所しかないからクリアへの影響はごくわずかで、16分は殆ど3連打か5連打だけでラッシュも少なく、ラッシュ+連打でめちゃくちゃ体力を消耗しかねないアスノヨゾラや24分も混じるプラス男子と比べても下。チルノちゃんやドッペルみたく偶数だったり長複合があれば強昇格は分からんでもないが、これはそういった技術的な部分があまりないので1段階差はつくかな。個人的には中で体力属性が付いている譜面としては寧ろ簡単な方だと思う。
反対。確かに3拍子の曲は稀ではあるので叩きにくいんだけど基本が16分中心ということもあってその3拍子という特徴が思ったより機能してないという印象を受ける。これに12分がもうちょっと増えてたりしていたら強でもいいのだが基本は16分も最高まで5打で複合自体は素直なものが多い。また体力も星9平均密度第4位ということもあってそれなりに疲れるとは思うけどそれでも中上位のアスノヨゾラや強下位の時空庁と比べてもBPMの差なのか16分ラッシュが少ないのか比較的その2曲より楽に感じる。中の中ではそれなりの位置にいるとは思うけど昇格とまではいかない。個人的には中堅〜上位クラス。
反対 体力だけなら時空庁と互角、若しくはこっちのほうが少し上。しかし、複合レベルは向こうの完勝。変拍子でちょっとやり辛い所はあるけど、16分複合は単純明快で短複合のみの構成。長複合でもあればまた違ったかもしれないけど、配置が弱すぎるので時空庁と同格はない。
今回は見送り。提案禁止は5/15まで
再議論
食らいむ!まうんとぱふぇ
強寄り中 前までは中寄り強派だったが、今はこの評価。若干リズムは取りにくいものの、基本的な配置は★×9の体力譜面によくありがちなものが多め。ただそれに比べ複合のレベルがやや高めであり、最近中に下がったですとろいやーと同様に体力要素は比較的抑え目なので、どっちかと言えば総合力譜面という印象を受ける。そう考えると、中上位であるカンタービレ裏や大空よりほんの少し上で、時空庁やカニカニと言った強下位勢と比べるとどっちが近いかなと言われたら微妙だが中の方かなと思ったので、降格しても良いんじゃないかなと思う。ただ提案でも言ったが、個人的にこれが中・強のどっちかは時によって変わると思うので、正味を言えばどっちでも文句はないという印象。
中 提案者票。確かにややリズム難ではあるけど大体は体力ベースなんだけど体力ベースにしてはラッシュ自体が少なめだし偶数も叩きにくいって程でもなく色々中途半端な感じ。少々めんどい配置はあるけどそれ以外が稼ぎにしやすい配置ばかりなので個人的には中妥当な+男子裏や蘭子裏と大差なく感じる。
中 結構2連打が絡んできてその2連打も癖アリだけど、割とパターンが少なく、基本は16分奇数打や繰り返しが中心。隠れた見た目よりは難しいタイプでフルコンは★×9の体力譜面では結構厄介な方ではあるものの、ラスゴー以外は基本楽で24分もラッシュも少ないのでクリアだけならまだ中の範疇。(これは食らいむと関係ないが)前提案されたカニカニは大空やカンパッシ裏を難なくクリアできるならフルコンまで行ける気がしなくもない
強 BPM186という決して馬鹿に出来ない速さ(セイクリッドなどと同じ)でゴーゴーでの重めのラッシュやリズム難、長複合配置などが襲いかかってきて見た目以上に難しい。 寒波(裏)とは譜面傾向が違いすぎるので比較するのはどうかとは思うが、どちらも中にしては強いと感じた。 (余談です)↑の方が寒波(裏)をクリア出来たらフルコン近くまで行けるかもと書いてますが自分は全くもってその逆(寒波(裏)はフルコン出来るが、蟹蟹は魂クリア出来ない)ので譜面傾向の違う曲で(あちらは長複合主体)でしかもフルコンボは個人差が出やすいし比較するのはどうかなと改めて感じました(修正 食らいむじゃねー蟹蟹じゃんご指摘ありがとう)(隙自語失礼)
中 至る所に点在する偶数打がいやらしく、★×9の体力譜面にしては精度が取りづらい箇所が多い。ただし、複合自体は単純なものがほとんど。特にゴーゴー前までは★×9でも簡単な譜面が続き、その他も繰り返しが多いので大きく削られるところが無い。偶数の崩しも強下位とされる(個人的には強いという意味で怪しい)トリガーや1課みたいな叩きにくいラッシュに比べたらまだマシだと思う。というか上のカンパシ裏できたらの話は先日流れた蟹についてのことでくらいむ全然関係ないじゃん。もしカンパシ裏とか比べてたら傾向違いすぎるからもし理由に入れてたらそれはないだろってなる。
異論が無ければ明日、中に降格します。高レベル表記も入れときますか
強 高速物量+リズム難の譜面は★9にはこれと消失表ぐらいしかない上に、結構リズム難の威力が高く、しれっと叩きにくい複合があったりするので、てんびん座と同じく見た目より難しい譜面で、体力譜面というよりも技術寄りの総合譜面かなと思う。 個人的にはFLOWERよりも若干上ぐらいの難易度に感じ、強の中でも弱い方じゃないと思っている。 完全に中に落とされる流れだが、中になるなら高レベル表記は欲しい。
終了(結果:中降格、高レベル表記)
実行しました。
ミーナのおやしき
逆詐称 提案者票。これに関しては☆9クラスなのはマジで謎。ノーツ数の約8割はBPM140台な上に難しい配置は51小節にある24分混じりのある配置以外ほぼ皆無と言っていいくらい弱くこの地帯はロキ以下クラスで大体稼ぎ。加速してからはほぼノンストップなうえに3-3複合の16分が現れる上にラストは長複合が来るのでこの地帯だけで言えば自分リスタート裏より少し弱いくらいでまあ☆9クラスって言っても文句ないくらいだが、3-3複合以外難しい複合が一切なくBPMも180未満ってこともあり低速地帯が楽だったってこともあり比較的稼ぎやすいと思うし、これが弱下位クラスのドキ胸やひよっこ、螺旋周回軌道表と同レベルは相当違和感あるし正直☆8強にいる高レベル表記がある譜面やShine裏より全然弱いと思う。というか、BPM140台のあの配置で☆8強適正者が疲れるって言うならこれより物量要素が強く☆7詐称下位クラスって言われてるカミズモードや☆8弱でもそんなに強くないと思う泡沫は☆8強クラスの人にとってはどうだと言いたいくらいだし、単純にこれが☆8強クラスが出来ないのは正直舐めてるとしか思えなかった。
そもそも白鳥表とは譜面傾向違い過ぎるし逆詐称 精度面は取りづらい印象だがそれ以外は星9とは思えない。前半はBPM140台で複合が流れてくるが複合自体も素直なものが多いためこれぐらいの人でも稼ぎにしやすい。一部16分+24分のコンボカッターはいやらしいが逆にいえばBPM140台地帯の難所はそれぐらい。また体力要素も比較的音符の間隔が空いてるしノンストップでもないので体力を温存しやすい。提案の時にも言ったがそのおかげで最後のBPM180地帯に体力を全振りできるのが大きくその地帯も長複合と加速はいやらしいがゲージの影響が大きいかと言われると個人的には微妙でShineやわんにゃはもちろんぶっちゃけキラメキラリとかよりも下だと思っている。
弱 たしかに逆詐称と弱の狭間にいる譜面かもしれないが トリッキー要素が多く弱に一票 ・全体を通して縁中心の譜面であり地味ににやりずらい ・難所が最後に集中しており最後に振り落とされる系の譜面、ラスゴーに限って言えば速い3-3複合もあり9強レベルはある。 ・序盤は確かに体力的にはそうでもないが精度がとりずらい ・逃げられないわよ以降 ラスゴー前のブリッジの複合ラッシュも地味に稼ぎずらい ・全体を通して歌が太鼓の音符とシンクロしておらず歌に振り回される他の曲にはないトリッキーさを持つ。とくにラスゴーで顕著 以上の特徴があるが一言でいうと『トリッキーでやりずらい』といった感じ。入りたての人だと序盤で思うようにゲージが伸びず、ラストでも届かないといった譜面。少々のひっかけはねじ伏せられる地力がないと苦しい。
弱(下位) 序盤は第一ゴーゴーまでは★8相当の穏やかな編成ではあるが、縁が多く休憩が少ないため★8適正者でもコンボが切れることがある。第2ゴーゴー手前の8小節はノンストップに加え24分も混ざるため★8適正者でも厳しい。加えて、第2ゴーゴーの加速地帯は★8とは思えない編成で、★8適正者にはどうしようもなく、ゲージを減らすことがある。★9逆詐称のつなひろやキラメで魂に到達する実力じゃないとクリアは難しいのかもしれない。
ちなみに、自分は白鳥表がクリア出来るが、カービィがクリアにわずかに届かないため、相性の問題かもしれない延長します。
逆詐称 まず開幕から329コンボ目までが実質★7強〜★8弱と相当ぬるい 45〜51小節と加速後の62〜71小節は★9に値するレベルだと思うが、それでも中盤までのぬるさを打ち消せるほどの難易度かと言われるとNOかと この譜面の道中は全く体力を使わないので、加速地帯はほぼ体力MAXの状態で挑める上に、配置自体もdddkkkd以外は単純 後半難系で言えばまだ仙酌絶唱の方が弱に近いと思う(個人的にはあれも逆詐称)
逆詐称寄り弱 提案ではノーコメントでしたが最近プレイしたので投票します。正直、かなり迷った。確かに前半は結構稼ぎとなり得るんだけど中盤の偶数連打地帯、及びその後の24分含み複合、また加速地帯の後半が★×9弱並み(もしくはそのやや下)くらいの難度で、その配置の割合が割と多めなので予想してた以上に叩きにくかった。しかし、あれと同様に体力の比重は薄め、偶数連打の割合もしれてる一方で、難所の難度が高めなので微妙だけど天妖やXa(これも最近やったけど逆詐称で良さそう)よりも上で逆詐称まではないんじゃないかな…
異論が無ければ、明日、高レベル表記の上で降格させます
終了しました(結果:逆詐称降格、高レベル表記)
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逆詐称 提案者票。確かにBPM230は早くたまに現れる24分はこの速さにしては脅威だが量的に少なく基本12分メイン。しかも2打な上に8分や16分もないからリズム難要素は薄くリズム難要素が薄いハネリズムは楽に感じるタイプとしてはあまり難しく感じなかったしまた個人的には低速ハネリズムより高速ハネリズムの方が楽に感じるしクリアに関してはまだ☆8感あると思ったし、ハンドオーバーと二段階差で収まるのは違和感ある。まあこれに関してはケチャドンと関わりそうだなと思って提案後にやってみたが、確かに☆一個分差はないと思うが、ぶっちゃけ落としてもいいと思う。正直これが残留するなら個人的にはLemon、クリスマスソング、ハンドオーバー、儚姫表を昇格させるべきかなと思う
弱 ケチャが中でも強でもこれは弱で通じると思う。他のハネリズムよりリズム難要素は薄いがその分BPMがそこそこありここまで高いハネリズムは星8以下では珍しくまた他のハネリズムにはない体力要素がこれはそこそこいるという点でもオフロック(星8弱相当)の星1つ分上の弱妥当。またサビの12分地帯は微妙に処理がしにくいものが多めで比較的置いてかれやすいのもポイント。
弱 BPMがこのレベル帯近辺の他のハネリズム譜面と比べてかなり高くパターンも少なめでわりと見切りづらい。リズム難要素は薄めだが比較的ノンストップなので速い速度による処理負荷を考慮すると体力消費は凄まじい。似たような譜面のオフロック、イグニスとそれぞれ☆1個分の差で済むと思う。というかこれ含めてハネリズム譜面の評価が低いのにオフロックの降格どころか低レベルすら出ないのほんと謎。
弱 やっぱbpm230っていうのが怖さであり(多少の認識難は個人的にあると思ってる)、その中で12分を多く叩かされるのは★8適切者にはやはり厳しいのかなと思う。12分の種類も多く、ノンストップなため体力消費も多く、やはり弱が妥当だと思う。
弱 BPM230でおフロックの大型強化した譜面。羽リズムの厄介さから☆1個分は上でないと示しがつかない。
逆詐称寄り弱 リズム難要素は薄めなんだけどゴーゴーで何度も2連ラッシュが来るのがキツい、所々にある12分の5連打も連続で出てくる箇所が多いのが厄介、微妙ではあるけどカノンと1段差は厳しいかなと思った。
逆詐称 フルコン・全良なら☆9でも最上位クラスに入るが、クリア狙いなら非常に弱い。BPMこそ230と速めなものの、☆8強にドナウ表・シンカノンといった高速ハネやシンセみたいな低速ハネがいるのを考えると簡単に感じる
逆詐称 ★8のカノンより難しいところは24分くらいだしマッピーとかより見切りやすいから逆詐称に感じた。BPMは早いので微妙だが、個人的には★9最弱レベル。
このままで異論が無ければ、残留とし、低レベル表記を強化します
終了しました(結果:残留、低レベル表記を強化)
提案 SAKURA EXHAUST、行かないでイカロス 低レベル表記
サクラは長複合までは弱クラスの譜面で稼ぎ、後半も長複合以外はHeat Hazeのゴーゴーをやや強化した程度のもの。ただあれより若干速めなのと長複合のインパクトは強いのであれよりはやや強めだが、中では下位だと思った。イカロスも同じく前半は丸ごと稼ぎ。後半以降ノンストップにはなるが、叩きにくいものは殆どなし。精々偶数複合がキツイ位で、ラストの長複合も基礎的な配色なので、前述のサクラよりも下で正直弱降格でも良いかなとは思ったが、ちょっと悩みどころなので今回は低レベルにとどめておきます。
(4/27)追加提案 My Muscle HeartとギガンティックO.T.Nの高レベル表記、Extreme MGG★★★裏の低レベル表記を追加。
My Muscle HeartはBPM195と忙しいながらゴーゴーではほぼノンストップでラッシュが襲い掛かる。その難易度は時空庁とほぼ大差ないように感じ、中盤の局所難となる24分複合もあるので、個人的に強であるですとろいやーと中上位のプラス男子裏の間くらいで中では強めに思った。ギガンティック表は譜面こそ単純だが1曲を通じて殆ど休憩が無く体力要素は間違いなく中クラス。個人的に詐称+寄りのどん子裏達人よりは弱いがそれでも弱では強いかも。MGG裏はBPMもそこまで早くなく、偶数複合も基本的にはそこまで処理には苦戦しないものも多い。速度変化などが厄介ではあるが、1つ1つの配置に難しいものは少ないため同難易度帯の総合力譜面にしては弱く感じた。中下位とされる零の夜想曲裏の丸々1段階上、また個人的には消失よりも易しいかなって感じた。
意見有りますか
マッスルハートとギガンティック表は反対。 マッスルハートは寧ろ弱寄りだと思う。確かに24分がきついのとゴーゴーラッシュが割とめんどいが、24分はクリアに影響するほどではなくゴーゴーは忙しいがラッシュ自体が少なく長複合が殆どない。まだいっそこのままでやヤマタイの方がむずいと感じる。ギガンティック表は弱の中では割と強い方だがこれも密度の割りにはあまり体力を使わないタイプの譜面だと思っていて単純な8分の絡みと叩きやすい16分の配置が大半を占めるので体力譜面としてはあまり難しく感じなかった。個人的強上位のあまてらすJKとニジイロバトンの0.8段階上くらい。他はノーコメント。
イカイカ サクラ マッスルハート は反対 ギガチンは賛成 MGGは微妙なところなのでノーコメント イカイカもサクラも個人的にはむしろ上位と思っててイカイカは後半の高速ソフラン+逆手長複合の破壊力がかなり大きくラス殺しも完備してるためむしろギリ中で強に近い印象、強妥当クラスのカニカニの僅かに下くらいと思う。サクラは休憩こそあるがそれ以外の密度がかなり高くスキが少ない。長複合の破壊力も大きくBPMも170と低くはないため個人的には中上位の裏切るなと大差ないクラスと思う。マッスルハートは低速地帯に接続難易度の高い発狂こそあるがそれ以外は至って普通のエンドリ譜面。BPMが高く休憩が少ないので体力的に中妥当ではあるが低速の発狂以外に目立った難所がないため中の真ん中くらい、抜きん出るほどではない。ギガチンは個人的に中下位くらいと思う。リズムはや複合はわかりやすいが如何せんノンストップで総ノーツもそこそこ多い方。加えてBPMも190とそこそこ高く歌取り地帯は譜面のわりにリズムが取りづらくラッシュもあるため中上位の+男子裏の0.5段下くらいと思う。
イカロスとサクラは見送りとします。残り意見待ってます
マッスルは見送り、ギガンティック表は軽めに追加、MGG裏は意見待ちです。お待ちしてます。
提案 ミーナのおやしき、ツンデレCafeへようこそ☆ 弱→逆詐称 前者は加速前のBPM150未満の地帯では51小節以外は☆7~8クラスの弱い配置が続く。加速地帯に入って難しい配置も出るものの基本叩きやすい配置が多くラストの長複合が厄介だがエンドリと同じ速さくらいなので食らいついていくこと自体は難しくないしそれ以前が稼ぎが多く体力をあまり使わないのがデカい。個人的に強妥当な紅やエタボン、傾奇者の方がむずいと思ったし、Altaleと☆1個分差はないと思う。後者はBPM230と早めとは言え大体が12分で2連打メインで長複合はなく全体的にハネリズム譜面としてはリズム難要素が薄い。24分による崩しはあるもののクリア段階では影響がなく個人的には強やや上位のしんぷると大差ないか若干下だと思った。
ミーナはノーコメント。ツンデレは賛成。ほぼ提案者様の意見通りで、ハネリズム譜面にしてはリズム難要素も少なめで、局所難地帯はクリアだけなら影響は少ない。個人的に詐称下位派であるマッピーより弱いと思ったし、中妥当のカノンの1段階上が妥当。
ミーナは賛成。ツンデレは微妙だけど反対。ミーナは提案者様の言う通り前半がBPMも140前後とそこまで高くなく体力を温存しやすいためラストの加速地帯に体力を全振りできる。これがかなり大きいと思う。そのラストもBPM200前後まで上がるなら弱以上でもいいが180とエンドリと同じBPMで星8にもこれくらいのBPMの曲はあるのでゲージの影響が大きいかと言われると個人的には違うと思う。個人的にはShine裏とかの方が全然難しいと思う。ツンデレは他のハネリズム譜面と違うところはこれはBPMが早いということ。さらに見た目のBPMも早いので星8以下の人でこの速さについて来れるかと言われると個人的には微妙。またサビの不規則な配置の12分ラッシュや局所難ではあるが24分のコンボカッターもあったりと技術面もバカにできない。リズム難要素は薄いがその分体力がそこそこいるという従来のハネリズムには珍しい要素があるので結果的にケチャ達人と星1つ分差はつかない。またしんぷると比べても体力と技術どっちをとってもこちらに軍配が上がると思うのであれと同段階は違う。
ミーナは反対。終盤まで易しく、体力を温存すれば終盤耐えきれるということだが、演奏時間が長めであるため終盤を除いても体力要素が★8でも強めであり、体力要素が苦手な★8適正者なら終盤までもたない。その上、加速後は★8適正者にはかなりきつく、体力があってもゲージの厳しさから加速後に大きく減らしてクリアを逃す事もありえる。そのため、総合的には★9の範囲内かと思う。むしろ、過去に3度逆詐称提案が否決された白鳥表のほうがクリアしやすい。クラロやサティを魂まで達する実力でなければ手を出さないほうがいい。ツンデレはノーコメント。
クラロって何ですか?
クラシックメドレー(ロック編)やな
↑なるほど
両方とも明日より開始。
開始
提案 トッカータとフーガとロックに個人差表記を追加。
前までやったことが無くて、前の提案で結構割れてたので最近やってみたけど、確かにこれは割れそうだなと思った。最初の局所難配置は★×10並みの配置、それ以後24分7打さえあるが、それ以降は★×8レベル程度の稼ぎ譜面。…と言いたい所なんだけど、ここも休憩が殆どなくまたラストには偶数複合の配置もあり、決して弱いとは言い切れないところも多い。個人的にはNoway裏(これも最近やった、中下位くらい?)と大差ないくらいだと思っているが、中盤を稼げるかで大きく変わって来そうなので弱~強寄りまで意見が割れるのは確かにそうかもと思ったので、個人差表記くらいはあっても良いんじゃないかな、と最近思ったので提案を出します。
あっていいと思う。確かに☆8クラスの稼ぎが多いけどその分休憩が少なく時折現れる逆手も人によっては意外と面倒だったりするので局所難な譜面にしてはそこまで簡単ではないと感じるが、まあその逆手が苦じゃないならまあ弱く感じるはずだし過去の提案でも昇格や降格提案も出るくらいだから個人差は大いにあり。個人的にはBPMは違うが裏切るなと大差ないくらいで中中堅上位くらい
賛成です。個人的には弱レベルに感じています。体力が得意なら弱とかに感じる人もいるけど、苦手なら強レベルに感じる人もいるので個人差表記があってもいいと思います。
異論もないようなので、追加しておきます
提案だけじゃどのくらいの個人差が出るか分からない気がする。正直重金属やてんぢく、十露盤も怪しい。
↑ですが、個人差明記のためだけに再議論ってのも… 自分は前回の降格提案で弱~強寄りまで意見が割れてたのを切欠に、自分もどのくらいの感覚か知りたくてプレイした結果、中妥当とは思いましたが、確かに割れそうと思い提案したまでです。前回あそこまで割れて意見が出てたので、今回は追加しても良さそうかなって思いました。
提案 グリブロ 弱⇨逆詐称 まず24分も特に複雑な複合もない時点でかなり弱い。道中の偶数もアレンジで何とかなるし☆8の命裏やエリンギと同じかそれ以下。テンポ160も密度も大したことなく、⭐8中堅より少し強いか否か位でいいと思う。最初や中盤の複合ミスしても道中で立て直せるし。
反対。道中は★9でもかなり簡単な部類だが、序盤の2-1系の長複合と、随所に散りばめられている偶数地帯も決して簡単ではない。ノンストップ気味の構成なので密度も大したことないとは言えず、★9全体の平均密度(約6.0~6.1打/秒)より少し上なのでそれなりの体力は必要。個人的に弱上位のKARMAより少し下くらいで弱でも真ん中より上には位置すると思う。
反対 ソフラン加速地帯考慮してますか?9入りたての人だと全滅して落ちかねませんよ。
断固反対。これ☆8クラスってマジで言ってる?確かに道中☆8クラスで叩きやすいは結構あるものの☆8としてみるとノーツ数が多く平均密度がかなり高めの部類(しかも序盤スカスカなため実際感じる密度はもっと上かもしれない)だしBPM160と決して低くない速さで来る逆手複合の数も馬鹿に出来ないしおまけに偶数もパターンが決まってるとは言え意外と叩きにくい配置してて結構厄介でやってみて意外と馬鹿に出来ない要素が多すぎる気がする。偶数のアレンジは攻略の上では一つの手かもしれないが言い換えれば今あるノーツをさらに増やすことになるので、ノーツ数も決して少なくなく平均密度がそれなりにあるこの譜面がクリアを目指すうえでやるのはかなり無謀がある(☆10のFDもその理由の1つもあって弱はないと思う)。逆手はそれなりにあるものの偶数が比較的叩きやすく体力消費量がそこまで多くないカラメルタイムと同段階は違和感あるし、個人的に忘却のティルナノグが弱にいるのにこれを落とすのはマジで謎だと思ってる(個人的にグリブレ裏はティルナノグより最低でも1段階は上にいると思ってる)。あと、提案者がこれを☆8中クラスかもって言ってるかもしれないが、Lightning Danceやマジで...と同段階って言ってるようなもんだと思っててそれ結構爆弾発言じゃないかって思う。
正直反対。それなりに長い演奏時間と800近いノーツのせいでかなり集中力がいるし、前半は複雑な複合よりむしろ単色が多く存在するが、全体的に休憩が少なく中高速の譜面であるため体力が切れると単純な複合でも結構脅威であったりする。後半には長めのラッシュも控えていて、偶数-奇数の長い複合もいくつかあるなど鬼門。むずかしいの体力面をさらに強化し、ゲージを固くしたこの譜面であれば少なくとも現基準でも他の同レベル帯の譜面に見劣りしない。
賛成(前回の提案者) 開幕と中盤の複合が難所ではあるがそこを除けば逆手も少なく少し長めのが数本あるものの脳漿表と同程度かほんの少し強い程度、強いて言うならゴーゴー手前の偶数地帯が少し厄介なくらい、体力面もロストワンや月下達人程ではなくこれの場合物量が逆に稼ぎになってしまっている感じがする、個人的にはロストワンや紅、MSSPあたりよりは下でファンタジアとほぼ同程度かなって思っている、ただ★×8中となると紅蓮の弓矢やえーりんより下になってしまうので流石にそれは無いと思う。
すみません、何の曲の話をしていますか? (まさかGrip & Break down !! -達人Edit.-(裏)ではないと思いますがもしそうならグリブレだし(裏)もないしで非常に分かりにくいです)
テンポ(BPM)160と書いてあるのでその曲で間違いないと思います、確かに非常に分かりにくいですね…
恐らく誤字脱字の扱いですのでそこまで気にするほどではないかと、しかし理由もかねて少し分かりにくい感はありましたね…
反対 そもそも中速テンポで逆手長複合が何本もある譜面自体が☆8に少なく逆詐称だと思って挑んだ結果最初と最後とソフランだけでボコボコにされる未来が見える見える。道中の偶数ラッシュだって16分が多く処理のしづらさを考えると体力面だって馬鹿にできないし上級者が段位やらで精度をねらうわけじゃなちのに下手にすると不可量産するだけのアレンジできりぬけるだなんて以ての外。エリンギクラスというのはまだ分からなくもないが(個人的にはあれは詐称)命裏と同格以下って本気で言ってるんだとしたら難易度感覚相当狂ってるから一旦冷静になった方がいい。
議論自体は賛成。 ただし降格ではなく中へ昇格させたいという意味で。正直何でこんなに舐められているのか分からない譜面。単純な配置は多いものの普通に体力的には★9レベル、逆手や偶数、ソフランなどの要素もあってなかなか骨がある。正直★8適性者じゃ無理ゲーだと思うし、電子ドラムより1段階上だと思う。
同じく中に昇格してほしいと思っています。THE★9って感じの総合譜面だと思っています。ソフラン、偶数、体力。何をとっても★9の標準みたいな譜面だと思います。中速で逆手複合が連続で出てくる地点で、かなり弱としては厳しいと思います。らいとにんぐぱっしょん(弱の中で強い)よりやや上くらいかな?と思いました。
↑なら下の昇格意見に賛成意見入れてみたらどうでしょう?下で意見が出てる以上ここで意見言ってもしょうがないですし
どちらにせよ反対だけどもうちょい平和にやりましょうよ。(追加)別に指摘するなとかは言わないけどちょっと責めすぎという意味でね。爆弾発言疑惑はまだいいとして難易度感覚とかいう話出されると単純に見てて腹立つよ(ぶっちゃけ適正者できるできないも上から目線感がハンパなくて嫌い)。幻想のサテライトとか逆詐称、弱、詐称、+が出ても何も他を否定とかなかったし。
これは同感。私も、正直を言うと「自分がその譜面をどの難易度帯に位置するか」をしっかり述べるのが重要であってその位置に関しては別に理由があればどこであろうと問題はないと思いますね。それが個人差と言えるでしょうし。個人の意見を捻じ曲げようとしてる訳ではないと思いますが、やはり感覚は人それぞれなので一概に「感覚が狂っている」とか「爆弾発言」と断言するのも違うと思います。
6175の者ですがこの提案正直ツッコミどころがかなり多いんですよね。☆8攻略クラスのプレイヤーがそもそもアレンジができるのか(アレンジに関しては☆10難関クリアくらいならいける僕でもアレンジで接続、ましてや精度取るなんて出来ないので個人差あれど提案理由で出すのはおいおいちょっと待てやとなってしまいます。)とかなぜ比較で譜面傾向が全然違う命裏が出るのかとか仮に出すとしてなぜ命裏と同格以下と感じたのかといった理由の説明が全くないとか、24分がない時点で☆9じゃ弱いとか…逆詐称への降格提案は何度か出てるので提案すること自体は否定しませんが理由がお粗末に見えてそれ本気なの!?と思ってしまうんですよね、少々興奮気味だったとはいえこれ荒れるのは仕方ないと思います。これは以前の幻サテ再議論の時の過大、過小評価の票というよりは(あちらは皆様方理由がある程度しっかりしていたのでまあそういうものかと納得されたのでしょう)、かなり前の話になりますがカンフーの中意見、鳩の中意見みたいなヘイトを溜めてしまう方の過小評価だと思います。
6169の者だが爆弾発言に関しては確かに自分の意見を最優先に述べるのは分かるが、だとしてもそれが意見としてどうなのってのがある。譜面傾向が似てる譜面と比べてこれが☆8中クラスって言うならまだ納得できるがこれにはそういう表現がないため読んでて凄い違和感を覚えるし仮に譜面傾向が違う譜面と比べるのは別に悪いことではないんだけど、だったらその譜面が自分がどの位置にいるかをはっきり言わないと個人としては納得しようにもできないんですよね(しかも命に嫌われている裏は結構な個人差譜面だから尚更言うべきじゃないかなと思う)。
こちらの提案に基づく議論は行いません。
提案 グリブレ裏とワニワニ、弱→中 グリブレ裏は長複合とソフランがあって電ドラより難しいし、個人的に弱めの中であるときめき裏よりもそのソフランとBPMのせいで稼ぎが少ない。ALIVEと同等はある。ワニワニはソフラン以外はグリブレ裏とほぼ同じ理由。
グリブレは反対。逆詐称はないと思うけどだからと言って中昇格というのも違う気がする。中の曲たちと比べるとBPMは抑えめなので偶数地帯も弱始めたての人は難所になりやすいが、逆に中始めたての人はその偶数が難所になりにくいイメージで長複合は難所にはなると思うがそれ以外は比較的ゲージを稼げるんじゃないかなと思う。体力も弱の中ではそれなりに必要だけど中下位のShining Lightsやラッスンと比べても楽に感じる。まあ電子ドラムより難しいのには同意で(電子ドラムは個人的に弱の中でも中堅よりでそこまで弱くないと思っている。)個人的にこれは弱の中でも中堅〜上位クラスといったところ。ワニワニはノーコメント。
両方反対。グリブレ裏は自分も弱で妥当だと思う。理由は[6166]に書いた通りだが、中の面々に比べ難所以外の稼ぎやすさがあり、長複合と序盤の偶数以外は★×8がある程度出来ていればほぼ稼ぎにできる。正直ALiVEも弱でいいかも。ワーニングは微妙な所だが、中下位であるラッスン裏や魔理沙に比べるとまだノーツの詰まり具合とか配置が易しいため、高レベル賛成程度に弱では強めだが、昇格まではないんじゃないかと思った。
両方とも議論は賛成 グリブレ裏は中でも弱でもどちらでもよいが、難所である序盤の1-2複合と高速ソフランをどう評価するかで決まるか。ワーニングは中相当と考えており、配色パターンがそこそこ豊かな9中標準譜面と感じる。ワーニングで意外と忘れてはいけないのが ノンストップでいろいろな配色が来るため精度を取り続けるのが難しく、ゲージが重めということ。自分はいまでこそ魂クリアができるようになったが、ある程度慣れた段階でも繋いでも繋いでもゲージが伸びないように感じた。比較的単純なアライブよりもワーニングは確実に難しいと思う。
グリブレ裏は強く反対、WARNINGは中立 グリブレ裏は6171で書いた通り個人的には逆詐称だと思っていて、もしこれが中ならトフロやインゾネは強上位〜詐称くらいまで上げないと釣り合わないと感じる。WARNINGは長複合以外も逆手を使う配置が多く特に所々にある7連打の複合が地味に厄介、グリブレ裏とは確実に1段差以上はあると思うしよくでると逆な気はするけど自分も魔理沙よりは下だと思うので昇格は微妙かなって感じ。
ワニワニは反対。ノンストップ気味で所々長複合ややや叩きにくい複合があるものの24分や16分の配色で難しいものは無い。ノンストップ気味だが16分だらけというような感じでもないので弱かなと。あと、電子ドラムは元逆詐称で弱でも弱めの扱いみたいだからそれより難しいってのはあんまりよくない気がしなくもない。
グリブレは賛成です ★9の標準って感じで、様々な技術や体力が要求されるので、弱では弱すぎるかな、と思いますし、中の中かと言われると微妙ですが、電子ドラムより1段階分は強く、らいぱ裏より若干上だと思うので中でもいいと思います。
グリブレ裏ですが、[6164]のツリーとここでの意見を嚙み合わせた結果、現状維持派が多く、昇格・降格共に反対が過半数を占めるようです。このままでいくと、軽く個人差表記つけて再議論はしない、と言うことになるかと思います
正直これとあちらの提案は別物でよくないか?個人的にはわざわざ合わせる必要はないと思うけど。
↑個人的にはこっちの提案者さんには[6164]のツリーで「反対で寧ろ中派」と言う風に言ってくれれば良かったんですが… ちょっと要望等でこの件話してみますか?
とりあえず、ワーニングは明日から議論します。
グリブレ裏は[6194]と[6191]が同じ人なので、それを考慮すると反対多数となるのですが…
ワーニング開始
提案 螺旋周回軌道表とナマハゲノウタの低レベル表記。前者は変拍子が掛けられているためやや難しいものの偶数は4連打までが多くしかも裏とは違い結構繰り返しで一曲を通してHS0.5をかけられているため結構遅い。個人的には中低レベルのゼロノク裏の丸々一段階下くらいのイメージで何なら人によっては同時に追加された☆8強上位のだから僕は音楽を辞めた裏の方がむずいと思う可能性もあると思う(個人的にはこっちの方がむずいと思うがそれでもあまり差はないと思う)。後者は開幕の長複合は厄介だがそれ以外は長複合がちらほらあるくらいで東京ソーダより少しむずい程度。開幕で☆9になれたような感じの譜面だと思った。
両方賛成。螺旋表は偶数が主体とはいえ実質BPM142とそこまで早くはないのでリズムは取り易い方。★×8で中上位であるエンドレスの1.5段階上、弱中堅くらいと思うグリブレ裏のワンランク下と言う印象。逆詐称までは少なくとも落ちないが低レベルはあり。ナマハゲは体力的にも逆詐称に落とすまではないと思うが、やはり提案者様も仰るように開幕の長複合以外は★×8強程度のレベル。それらに比べ長複合のインパクトなどもあり体力消費量は多いのでJKやニジイロバトンと大差ないくらいか。
両方賛成 螺旋は偶数が多いが、24分なしで長複合はラスゴーに3本あるだけと、このBPM帯の★9にしては良心的 傾奇者がクリア出来るなら十分挑戦圏内 ナマハゲノウタは開幕の16分65連打複合以外は★8強程度の譜面 Eternal bondや天妖ノ舞よりは強いので逆詐称に落とすほどではないが、弱では弱い方かと
両曲とも追加。
提案 ケチャドン2000達人譜面 強→中
分岐開始までは言わずもがな★×8レベルの稼ぎだけど、それ以降も、ノーツ数が少ない、速度が速いとは言えほとんどはツンデレやカノンなどの同傾向の譜面が安定して捌ける程度の実力があれば、後半の5連打も含めて処理出来にくいものは少ないと思う。前者は逆詐称、後者は中に感じる自分からしてみれば、ツンデレと3段階も差がつくとは思えず、ノーツ数の少なさを考慮しても精々2段階くらいで収まると思う。
反対 むずかしい紫薔薇を強化したような結構複雑な8分複合と16分の絡みが厄介で、そこまでの不可が0でも不可ひとつで崩れるし、フルコン圏内からノルマ落ちもある。普通譜面なら白鳥よりもやや速い程度なので弱〜中で構わないが流石にこの譜面はそのままでよい。
追記、
ハネリズムの方の譜面であれば賛成。
最終ゴーゴー直前までの配置はおに☆8レベルで、さらに分岐以前がそれよりも更に易しいので、イグニスの如きBPMで偶数打が乱れ打ちされる最終ゴーゴーでも立て直しが効かないほどゲージが削れない。逆手を多用する複合もあまり見られないのもポイント。
記憶が正しければ達人譜面では16分は1度も出てこなかったはずです
賛成。上の人もしかして玄人譜面と勘違いしてる?まあそれは置いといて分岐前までは☆8クラスで稼ぎになるし分岐後はほぼノンストップではあるがそれでもハンドオーバーや儚姫表よりちょいむず程度だしあれらと同段階は流石にないと思うし個人的に詐称+でいいと思うピコマピより少し強い程度だと思ってる。
すみませんが、これに意見くれた方はなるべくツンデレの意見も言ってくれると助かります。
反対 前半はかなり簡単だけどフルはもちろん結構精度取らないとクリアに役立つレベルの稼ぎにはならないしどっちにせよ稼いで耐えるゲームにはできない。分岐後は音取りが微妙にズレてるような感じの複雑な12分+8分の絡みで見た目以上に可や不可が出るわ出るわで総ノーツも502とかなり少ないため1回の可、不可がめちゃくちゃ重い、仮にラスゴーまで全良したとしてラスゴー前最後の一打でノルマに乗る感じになるのでクリアの段階では100%ラスゴーで耐えるゲームはできない、しかもラスゴーは単なる繰り返しではなく尻上がりのように難易度が上がっていくので耐えるにはかなりの高速ハネリズム耐性が必要。正直な話儚姫よりリズムが取りづらく速度もこちらがはやい分難しいと思っててラスゴーに限ればまず間違いなくイグニスより難しいゆえ逆に詐称またはそれ寄りとすら思ってたりする。仮に落とすとして弱下位クラスと思ってるツンデレとは2段差離れてるべきだしオフロックとは☆2個分の差がないと納得できない。下の方へ、稼ぎが前半に集中しててノーツが少なくて分岐後は終始高速ハネリズムとかいう個人差要素片っ端から集めましたみたいな譜面だから個人的に詐称だけど今のままがいいと思ってます。あと言うなればBPM240の高速ハネリズム譜面が☆8とはオフロックがそれこそ中や弱に降格しない限り少々無理があると思います。
賛成 大体第2ゴーゴーまで★×8くらいで配置も一定。16分が無い分他よりも高速処理は要らないし、12分も最大5連打までしか現れない。こういう高速ハネリズム譜面って24分ギチギチの低速ハネリズム譜面よりも見やすいし、12分もほぼ2連打。それに詐称だと思うならここは賛成して詐称って意見出せばいいと思う。他の意見や個人差を考慮して忖度するのは必要ない、ここは自分の素直な意見をぶつけ合う場所。
反対 後半の速いところは、単純にスクロール速度が速い上に、毎回微妙に変わってるため、かなりの高速耐性がないとなす術もなく、今まで稼いだゲージが無駄になるほど削られる。個人的にはスマイル・イグニスと同じぐらいの感覚なのでむしろ詐称寄り。
明日開始します。
開始
新曲議論
twinkle night(feat. somunia)(裏譜面)
中 ハイパーベースみたいな短複合主体ではあるが、あちらと比べて12分はなくノーツ数やBPMはやや劣るもののその分24分が増えた上に密度が高く5連打が増えたという印象。特に5連打は叩きにくいkkkddが結構出てくる上に5連打複合が連続で出てくる所も意外と厄介。BPMが低くない上に24分も結構多く終盤に厄介な配置がある分面倒でアイドル狂戦士裏と☆1個分差はないと思うし、自分リスタート裏や蘭子裏より少し下くらいかなと感じた(正直ミーナのおやしきが弱に残留し、これも弱なら今の弱の範囲が相当広くなりそうな気がする)。
中 体力面を常に雨とペトラ裏のサビ並にしたハイパーペース。複合で難しいのはそんなになく、24分には気をつけていれば問題ない譜面なので中。
強 短複合が中心だが、複合が多彩で意外と叩きにくい。 また、24分が多めで結構鋭く体力も消耗する。 ノンストップのため体力と集中力が必要で密度も高い。 ミンティアよりも若干簡単かなといった印象で強の中では中の上ぐらいだと思った。 正直これが中は地雷だと思う
中 短複合主体で16分はそのほとんどが5連打までしかないが、ほぼノンストップであって5連打の連続、定期的に現れる24分と思ったよりも体力を使う。全体的にあまり隙が無く、やや叩きにくい5連打も多めなので若干弱めの中くらい。
異論なければ明日中で議決します。
終了(結果:中)
パラレルロリホップ
詐称+ これは技術譜面が得意かどうかによって評価が分かれそうな気がするが少なくとも個人的にはTD、千鼓千鼓、タコメーターよりよっぽどむずい気がする。前半は24分も結構出てきて逆手で処理しなければならない所もあり特に17~30小節は偶数奇数24分の逆手とかが入り混じっててノイズに近いような厄介さがある。後半は16分主体だが5拍子が合かけられているため地味にめんどくさく16分複合がノンストップに流れてくる上にBPM160も低くはないので一度ミスると立て直しが難しく体力面も馬鹿に出来ないと感じた(これが150位とかだと大分難易度下がると思う)。少なくとも個人的には特許やティルナノグと☆1個分差、ラパス表と2段階差がないと噛み合わないと思ったし何ならクラポルポルスカよりむずいし、エアラインと同じく中上位の哀wantUの0.5段階くらいかと思ったし、テトラよいは弱いがあれ中でも中堅位あると思ってるのでいろいろ考えた結果詐称+でいいかと思った。
詐称+ エアラインよりも技術が問われる譜面。ハロモニ裏みたいに技術譜面は過小評価されがちだが、それを考慮しても、技術面ではハロモニ裏と☆1個分以上差はある。クラシックの技術譜面で比較すると、クラポルやハンロックが☆10弱なら☆10中相当はやはりあるだろう。
詐称+ ラパス表の上位互換に近い譜面、ナイサバ裏の発狂やプチポチのゴーゴーと比べても見劣りしないラストは勿論道中の24分+16分の絡みは☆9だとあまり見ないタイプのものが多く数もある、そのせいで技術譜面のくせして体力消費量もなかなかのもの。目まぐるしく変わる拍子のせいでリズムが掴みづらく休憩や叩きやすい配置は少なめなのも厄介なところ。24分+16分が捌けないうちだと16分複合でのミスが一切許されないため譜面画像以上に難しく感じる曲だと思う。ラパス表とは☆1個分の差はあると思うしエアライン同様ナイサバ裏、プチポチとは2段差も離れないと思う。
詐称 星10のKamikazeとゴッドソングの裏譜面、どちらに近いですかと言われた時に個人的には後者の方が近いと感じるしどちらと同格が違和感ですかと言われると前者だと思う。これは前半難と見せかけて実は後半もそれなりに厄介で、5拍子の地帯も見た目よりかなり叩きにくい印象でラスゴーの長複合も難易度自体はそうでもないが24分の叩き始めがわかりにくい印象でここでゲージを落とす可能性も否定できないと思う。また前半の24分の複合のパターンも豊富で色々な複合をこなせなきゃいけないのでめんどくさい。またその24分複合が連続で流れてくるせいで思ったより体力も消費する印象で1回ミスすると立て直しするのも難しい。これが幾望の月ぐらいBPMが低ければ強でも文句ないんだけどBPM160とそこまで低くなく幾望の月より処理のしにくさが上がってると考えるとあちらよりは上で個人的に千鼓千鼓よりも強い。ただゴッドソングやDANの上をいくとは思えないので詐称止まりかな。
詐称+(やや上位寄り) ラパス裏から32分と48分を取り除いて5拍子主体にした「だけ」のような譜面。特殊な音符配置を多用する上に密度が高いことからクモナイ裏のような雰囲気を感じ取った。長複合もさることながら短めの複合も24分+16分で厄介であり、エアラインとは異なる難しさを呈している。人によっては難関もあり得る。仮にBPMが80〜125くらいならこれは☆9で何ら問題ないが、このBPMだと人によっては無重力をアッサリ上回る地雷と化す。
詐称+上位(星10強寄り星10中) 逆手入り24分が叩きにくいし、変拍子のせいでたまに何叩いてるか分からなくなる。正直これ星10強のSTSTと大差ないと思うし、1段階もあるとは思えない。
詐称(上位) 16分+24分の複合(特に前半のは)は★×9を完全に逸脱していると言っても過言では無いけど、エアラインに比べれば稼ぎはそれなりにあり長複合もあちらよりはまだマシに感じる、ただ体力消費は技術譜面としては強めで総合譜面に近い印象、個人的にはラパス表と★×1個差は行き過ぎで詐称やや上位の脳漿裏より少し強いかなくらい。
詐称+ とらえづらい24分混じりの16分複合があるという点で共通のノイズと比べても、クリア難易度に関しては大差ないように思われるし、これを遅くして稼ぎを増やしたような幾望の月とは2段階ぐらい差があってもいいと思う。
異論なければ明日詐称+で議決します。
終了(結果:詐称+)
WARNING×WARNING×WARNING
弱(やや中寄り) ゴーゴーはやや叩きにくい複合もあるがそれ以外は★×8強~★×9弱クラス並みの単純な体力譜面が続く。ノンストップ気味で体力面はキツイかもだが、速度は大して早くないこと、また複合も言うほど難しいものは少ないため、上位ではあるが中までは行かないかなと思う。まあ自分もALiVEとそこまで差はないと思うけど、個人的にはあれ↓でも提案しているが中でも弱い方だと思う。あれに比べ体力は同等くらいだが複合がやや弱いので0.3段階くらい下。
弱 厄介な複合は少しあるが、それ以外は奇数打がメインで24分もない叩きやすい譜面。長複合も殆ど無く短複合主体、偶数も少ししかないことも楽なポイントになっている。1曲通して16分の連続も少ない上に非ゴーゴーがややスカスカなので忙しいがまだ弱で収まると思う。
弱寄り中 全体的にノンストップ気味なのに加え長複合だけでなく短複合も逆手が必要なものがそれなりにあるのもあって地味に捌きづらいのが少なくない、また物量が稼ぎになってると感じるグリブレ裏とは異なりこちらは体力面でも弱にしては強めだと感じる、まあ中として見れば複合面体力面とも中途半端で魔理沙よりは弱いと感じるのでかなりギリギリの中。
中 そこそこの速さでノンストップでさばき、全体にノーツが散らばっているのでまんべんなく繋いでいく必要がある。そのためややゲージ重め。あと忘れてはいけないのが、以外に縁中心の配色であり 叩きにくいということ。アライブのやや上でリバイアサンのすこし下といった譜面。
弱 逆手必須のちょい厄介な複合はある。しかし多くは単純でよくあるような体力譜面。16分のラッシュは殆どなく、5連打以下の16分に8分が混じるという構成。そのためノンストップだけど魔理沙やALIVEよりはるかに楽。同じ弱でも中寄りのキガチン表よりマシ。
弱(かなりの中寄り) 正直かなり迷った。確かに複合も結構厄介でその複合以外にも叩きにくい配置あったりでぶっちゃけ中でもいいくらいなんだけど、24分や12分もない、16分ラッシュが薄いといったなどノンストップという割には何とか立て直しやすい印象でまだ弱かなと。まあ電子ドラムとは一段階差があってもいいとは思うけどあれ逆詐称でもいいくらいだし個人的に電子ドラムと同じ位だと思ってるブリキノダンスも逆詐称だと思ってるのでまあ弱でいいかなと。正直最近(個人的に思ったことだけど)弱の上と下の差がエグイくらいデカいと感じる。
中(やや強め) BPMもそこそこあるし、確かに非ゴーゴーとアウトロ以外は稼ぎやすいけれどゴーゴーとアウトロが結構忙しい上に割合が高く馬鹿に出来ない。複合主体のゴーゴーでもゲージを伸ばさないといけなく、☆9弱にしては体力的にも複合的にも強いかと。 あとブリキノダンス逆詐称はまずないと思うし、あれはSwitchだから過小評価されやすい(そもそもSwitchはvoid setupやチキンレース(表)など極端な譜面が多いことと、ACとCSでは体力譜面の疲れやすさが全然違う)だけであってACに入ったら☆9でも中~強はあると思う。長複合と体力を舐めすぎだと思う(曲大好きだし譜面も議論したいので早くACに入って欲しい)(切実)
弱 個人的にはやや逆詐称より。多少難しい複合は出るものの、大体は3~7連打で複合レベルもそこまで高くない。ノンストップではあるが疲れる度合なら個人的には赤薔薇や青薔薇の方が上で、16分のラッシュや長複合がない分密度ほど個人的には密度ほどのきつさは感じなかった。
異論なければ明日弱残留で議決します。表記は変更なしで。
終了(結果:残留。高レベル表記は継続)
ケチャドン2000(達人譜面)
強 イグニスよりは簡単だと思うが、かといっていくら向こうが下位の方とはいえツンカフェと1段階差で済むとは思えない。ラスゴー以外はツンカフェがクリア出来れば十分対応可能な範囲だと思うが、ラスゴーがBPM250と超高速の中12分2連打(たまに5連打)を比較的長い時間叩き続けなければならないので、この部分で難易度が大きく跳ね上がる。前半がまだ★9として簡単な分個人的には強妥当だと思う。
強(下位) まあ第1ゴーゴーは言うまでもなく第2ゴーゴーも弱スレスレのツンカフェと大差ない程度ではあるがやはり問題はラスゴー、第2ゴーゴーに比べラッシュの12分が増え配色が複雑になりBPMも10上がっただけではあるが実際にやると第2とラスゴーでかなりの難易度差を感じる、前半の稼ぎも考えればイグニスやマッピーよりは弱いとは思うけど、それでもイグニスと丸々2段階は離れすぎだと思うしマッピーも個人的には★×9でも強中堅くらいはあると思うのでこれもまだ強の範囲内かなと(中寄りか悩んだけどひとまず下位で)。
詐称+より詐称 儚姫表に比べ、複雑な部分は無く、前半は星9の中でも簡単だがコンボ数が少ない上、ズレがあるのでゲージを伸ばしにくい。それだけならまだ星9の真ん中くらいでいいが、ラスゴーが儚姫表より20ほど速く星9の中でもかなり速い方なので追いつかないと今までためていたゲージが一気に持っていかれる。仮にゲージギリギリでいけたとしてもラストがほぼ認識できないので振り落とされることもあるのでこのくらいだと思う。
中3 強3 詐称6 詐称+1 このままなら詐称昇格ですね。にしても降格依頼なのに昇格する羽目になりそうとは…
中(強寄り) ぶっちゃけラスゴーに入るまでは稼ぎでツンカフェの詰まってるところ程度の譜面。問題はラスゴーで、ひっきりなしに見切りづらいシャッフルが押し寄せてくるから一度崩れると立て直しがしづらい。ただし、今の環境では中以下にハネリズムの練習になるものもあり尚且つ繰り返し譜面なため叩き方さえわかれば崩れづらくなる。低速とはいえHand overが強にいるのを考えると中かな
現在中4 強3 詐称5 詐称+1 異論がなければ(寄り考慮で)個人差を更に強調させた上で詐称に昇格します
↑いや、強以下>詐称以上なので残留ですね(寄りはその2つが同票だった場合にのみ考慮されると思われますので)
↑なら低レベルを削除し個人差をさらに強調の上で残留で行きましょう。
終了(結果:残留、個人差をさらに強調)
対応済。良くない、又は不足の部分があればご修正いただけますと幸いです。
Heaven's Rider
中 提案者票 確かに発狂がきつい上に偶数が厄介だが発狂もそこまでゲージに影響するかと言われたらそこまででもない気がするし発狂以外はリズム難だが12分もなく24分がやたらと崩しに来るってわけでもないし16分も短いやつばかりなため処理が楽。これがBPM160ぐらいあったら結構きつかったかもしれないが150だとまだ楽な方だと思うし、物量で押してくるわけでもないのでやっぱり強だと浮く印象。インゾネの1段階上は違うと思うし個人的強のしょうゆと同段階は違和感ある。
強 下位ではあると思うけど個人的に中だと浮く。発狂もさることながらそれ以外の配置もかなりのリズム難であり精度が取りにくく、ゲージを稼ぎにくい。特にラスゴーでは24分が絶妙に嫌らしく絡む等★×10クラス並み。同じく強である亜空間よりは物量面で劣るのでまだ下だけど、それでも中堅であるあれに比べ0.3段階程度の差で済む。
強 同じく逆手24分が結構あるけど簡単なところが多めの幾望の月と比べると、逆手24分はこちらの方が少ないが幾望の月のようにほぼテンプレ複合というわけでもないため、クリア難易度に関してはわずかに劣る程度。個人的に幾望の月は強めの強なのでこれは強真ん中ぐらいでちょうどいいと思う。
強(詐称寄り) やはり何といっても例の発狂がわけわかめすぎる。さらに、ちょくちょく出てくる16分と24分が絡んだ複合が厄介であり、特にラスゴーはどう考えても★10レベルである。おまけにリズム難なので可が量産され、思った以上にゲージが伸びない。個人的な難易度は、カグツチ<ヘヴンズ<幾望の月(幾望の月に関しては完全に詐称だと思っているのでヘヴンズをこの位置にした)
終了(結果:残留)
Smile! Smile! Smile!(裏)
詐称+ まず☆9適性者があの16分を一切叩けない前提で考えるとしてこの譜面は298コンボのうちの98コンボが16分音符である(約3分の1を占めている) その時点で高速耐性が無い適正者にとってはかなり厳しくまた8分と繋がってるものもまあまあ多いため8分も巻き込んでミスすることも考えられるだろうなのでクリアゲージだけで考えるのなら確かに詐称+でいいのかもしれない。ただ重金属やMMには流石に及ばないと思う,。
詐称 個人差は分かれてるが同じく高速属性が強いケチャドンが残留なので、これも動かさなくてもよいかと。まあ星10中の疾風怒濤と同じはないかなと思う。
詐称 完全に「超高速耐性」だけが試される譜面である。とりあえず高速耐性では★×9の範疇を完全に逸脱していると言っても過言ではないと思います。BPM190~200台の☆9詐称や☆10弱の曲などが精度取りに出来るとしでも、もっと高速耐性なければ完全に門前払い。だだし、譜面が単純なのでクリアと魂までの壁が超薄いだと思います。
詐称 概ね提案に出した意見通りではあるが追記すると、BPM280は星9以下はおろか、星10にも上位クラスじゃないとないのでまず慣れるのが大変。BPM240ぐらいなら星9以下にもあるがこの40の差ってかなり大きいと思っていて全然別物だと思う。ある程度の高速耐性があってもこれぐらいまでくるとしっかり複合も見極めないといけないのがこの曲の難易度を上げているし、高速の攻略法は色々あるがこれに関してはあまり通じない印象。複合自体はそこまでもないので+までは微妙だけどそれでもメガロ達とはBPMの差とコンボの痛さで1段階ずつついても問題ない。
中(強寄り) 高速全振りすぎて難易度がつけづらいんだけど、個人的にはちょっと早いだけのXY&Z程度。ノーツは8分主体、16分が絡むとしても3打+1打で、多少交互が使えるなら全然問題ない。ラストに5連打が来るものの、8分隣接などではなく単体で置いてあるだけ。BPMも300を超えるならともかく280なので視認可能な範囲。流石に詐称に置いておくには弱すぎるのではないか
強 BPM280と高速で初見難易度は高いんだと思いますけど、16分は最後以外全て単色で、16分の後の8分もある程度パターン化されている為、少々プレイすれば慣れる譜面だと思います。また、削除曲のFeed A(詐称)に譜面傾向が似ており、物量や16分+8分絡み、8分複合の長さ的にFeed Aの方が難易度が高く、その一段下がベストかなと思います。あと、詐称+の意見でまださいたまやMMと比較されている方がいますけど、高速譜面と言う点が似ているのは分かりますが、それらの譜面は高速かつかなりの物量のある譜面で、Smile×3とは譜面傾向があまりに違いすぎるのでは無いかと。個人差があるのは承知しますけど流石に詐称+まではいかないと思います。詐称+(星10中)同BPM帯の疾風怒濤表、Caribbean、重金属などと比較してみると、物量や12分の有無、16分の量や種類など様々な点で見ても難易度が数段下です。
詐称 概ね提案時に書いた通りだけどまずBPM280は太鼓の達人の全ての楽曲の中でもトップクラスに高いBPMでおに☆9以下の曲の中で等速に限れば第1位。よく比較に挙げられるxyz、メガロ、白鳥などはBPM240〜250でこの差は些細なものに見えてかなり大きいと個人的には思います。速さゆえの視認性の悪さは更に凶悪化し動体視力はもちろん、速い16分に耐えうるシングル力だってクリアに必要。肝心の譜面は速度が近くこれと同じで16分はほぼ全て単色3打のドグマ1を密度そのまま大幅に圧縮した感じで1分にも満たない演奏時間だからと腕を温めずに挑めば終わる頃には息も絶え絶えになってることも珍しくない。正直もりのくまさんとか現対象外の連中並みに個人差でそうな譜面だけど少なくとも弱以下の意見は出ちゃいけない譜面と思ってるのでそっちに行くことはないとは思うが個人的には先述のドグマとは求められる力の差がそこまで大きくないとみて☆1個分の差も出ないと思うが、☆10中以上の高速譜面には主に緩急や技術面で劣ると思うので詐称の範疇。
強 今だから言えることかもしれないが、12さんしの裏が出たことによってそれを練習すれば視認にはそこまで困らなくなると思う。それで中でも下位のメガロなどで物量譜面を練習する、それだけでだいぶ楽に感じた。あとは↑2の意見とほぼ同じ。個人的に疾風表やカリビアンと肩を並べる存在とは考えられない
強 ノーツが少なく16分も多いけど出てくるパターンは多くなく、逆手入り16分も少ない。何より演奏時間が短く他の譜面よりも集中力が要らないし、16分はほぼ単色。演奏時間の割には体力が必要だとは思うが、それでも単純さとかを考えると★×10あるかといわれたら個人的には違うかな。高速耐性も4分8分ばっかりの見づらい譜面に比べたらノンストップ気味のこちらの方がマシ。BPM240~250と260以上が全然違うように感じるから240と280が全然違うってのは同意だけど、16分全く叩けないとか決めつけていたりするのは流石に違うような(ピクセルやイイコ進化論はどうなるんだってなる)。超高速面も★×9ではドンドカ裏や白薔薇裏、夏竜裏、他でもBPM270以上HS1のむずかしい以下など現状では割とある。
終了(結果:残留。シーソーによる議決)
異論なければ明日昼以降、現在議論中の2譜面は残留で議決となります。なお、3Smile裏は中1 強4 詐称4 詐称+4でした。凄い割れ方ですね…
少し多めですが提案 Got more raves?、チェインクロニクル通常バトルメドレー裏、ALiVEの低レベル表記追加と、Smile!Smile!Smile!裏 詐称→強
まずゴモアは高速譜面で変拍子の中での長複合などが厄介だが、低速になるところは幾許か楽であり、その割合も決して低いわけではない。個人的に強下位~中堅であるVenomousと大差ないかやや弱いくらいだと思った。チェンクロ通常はスクリーム裏みたいな裏拍地帯と、体力ベースのゴーゴーでの物量こそ厄介ではあるがどちらもそこまでのインパクトは感じなかった。中下位である零の夜想曲裏やHeat Hazeくらいの難易度かなと。ALiVEは24分も殆どなく譜面も繰り返しが多い。物量面でラッスン裏等よりも上なので弱までは落ちないが、後に議論される予定であるワーニング(弱上位)とそこまで差はないと思うし、これもHeat Hazeくらい(か、やや上)に感じた。最後にSSS裏はやはり個人差はあるだろうが、個人的にはこれがぶっつけで詐称の中では弱く感じた。コンボ数は298とかなり少ないものの、譜面自体はメガロやXY&Zで高速譜面に慣れていればそれなりに処理は出来る。ゴーゴーのddd k k ddd k kの処理だけは苦戦するだろうが、それ以外はBPM280とかなり高速とはいえ何とかなると思う。譜面だけ見れば中でも良さそうだが、ノーツが少ないことも加味して1段階上、強で妥当かなと。
3smileは反対。個人差は大きいが私は現状維持派。BPMが280とかなりの高速で16分を叩かせられる譜面でここまで高いBPMの曲は星9以下ではおろか星10にも上位クラスじゃないとないのでまずこのBPMに慣れるのもしんどいし演奏時間が短いとはいえ見た目以上に体力もかなり使う。また複合もサビの8分+16分複合はかなりの難所で、コンボも298とかなり少ないのでゴーゴー前をほとんどノーミスで繋がれる能力は最低でもないとサビで振り落とされる可能性も高い。VenomousぐらいのBPMならなんとかなると思うがここまで高いとなんとかなるかと言われると個人的には違うし個人的にカラフルボイスとタメはれるぐらいの難易度はある。他は一旦ノーコメント。
鳥スマ、賛成ではあるんだけど個人差を考慮すると妥当な気もする 極端な8分複合や16分複合が出てくるわけでもなく、多少かけてもサクッと立て直しが効き、ほかの☆9に練習曲が多々あるのを考えると強以下に感じる。
それならばもう「賛成」ときっぱり言ってください。自分の意見に個人差を考慮する必要はありません。
3スマ ALIVEは反対 3スマはHS無しでのBPMが☆9最速の280でほぼ単色だけとはいえ16分+8分が数多く襲いかかってくる。譜面傾向は☆10クラスと言われてるださまむずかしいのラスゴーが近いか、或いは☆9弱クラスと言われているともにの上位互換とも取れる。太鼓の達人だと主に最高難易度においてスクロールの速い曲がわりと多いから感覚麻痺しがちだけどBPM280等速は☆9に限らずそれ以下(☆10と比べても)の数ある高速譜面を遥かに超えてる数値で総ノーツが少なく演奏時間が短いのは逆に言えば1度置いてかれると何もできずに沈む可能性が非常に高いということ。ここまで速いと認識に持っていかれる集中力を考慮して体力消耗は普通の☆9〜10下位の体力譜面と何ら変わりはないと思うしこれを長くして隙を増やしたようなドグマ1表とは2段差、これの下位互換のともにとは☆1個分の差以上はあるべき。ALIVEはThe☆9と言った感じで中高速BPMでの体力より総合力譜面といったところ。長複合が何本かあり複雑なものもあるので中下位の魔理沙よりは上、低レベル着くことはないと思う。
3Smile裏は明日から。ALiVEは見送り、他は意見待ち
かなり多いが提案 ファウナ、インゾネ、聖徳たいこの高レベル表記。ワタリドリ、キラメキラリ(旧譜面)の☆8中レベルの表記。Heaven`s Rider 強→中 ファウナは中速ながら偶数や24分が多くソフランでやや見にくかったり3拍子もあって叩きにくく休憩が少なく密度もそれなりにあるため昇格かは微妙だが中にしてはかなり高いレベルの総合力譜面と感じた。インゾネは中盤の発狂が凄いがそれ以外にも16分のラッシュが案外きつかったりたまに現れる崩し要素も馬鹿に出来ないと思った。ただ単純な配置が多いため昇格まではいかないが高レベルはありかもと思った。聖徳たいこは中盤の166コンボある高速地帯が厄介だが序盤と終盤の逆手や偶数のせいで思ったよりゲージが伸びない印象があり目立った休憩もないため体力的にキツイ。一応これ普通譜面のみの評価だが、達人譜面だとあの地帯が偶数や逆手長複合とか密度が高いため正直達人譜面の評価なら強でもいいかと思うし普通譜面なら個人的に強上位のホイッスルの一個下で高レベルはありかと。ワタリドリは遅いくせに24分や12分といった崩しがなくラスト以外は短めの配置ばかりで叩きやすい配置も多め。ラストは厄介だがそれを加味してもおどるポンポコリン裏と同じく乙女解剖裏を超える難易度でもないかと。キラメキラリは終盤に5連打が現れるが配置自体はエンドリ表らと何ら変わりなくあちらがクリアできていれば問題ないかと。ヘブンズは発狂がきつい上に偶数で精度が取りにくいが偶数が繰り返しである上に物量もそれほど強くもなくBPMも大して早くもないのが救いで、もしこれがBPM160あったり物量があったら強でもよかった感じがするがこれくらいだとまだ強だと弱い感が。正直NoWay裏と1段階差ないと思うしファウナとインゾネと大差ない気がするし強下位のカグツチの0.5段階下くらいだと思った。
ワタリドリとキラメキラリに関して言えばもう少し下げてもよいかと思う。ワタリドリはBPM揺れこそあるものの、リズムが読みやすく複合もridge同様腕が勝手に動いてくれるくらい直感的に認識できるので実質サタデー太鼓よりもクリアは易しく、☆7詐称のロキやキミズモードと大差無いと考える。キラメキラリはエンドリと速度が同じで、あちらよりノーツも少なく、複合も易しいことから実質あれを☆8強と見たとしてもかろうじて中レベルになるため、問題なく☆8弱レベルであると思う。オリオンをなぞるやブレボルよりやや上レベルで☆7なら詐称+にかかるか掛からないくらい。
ワタリドリは賛成。キラメキラリはギリギリ反対。ワタリドリは偶数で攻めてくる所は多いがゲージが一気に削られる配置というわけでもない。またこの低速にありそうな12分や24分もないということを考えると提案者様と同じく乙女解剖よりは下。ただこれより長複合も比較的シンプルで偶数の数も少ないロキクラスは流石に言い過ぎ。キラメキラリは私が苦手なだけかもしれんが全体的にノンストップで体力も割と使う上に16分複合も素直ではあるが油断できない配置が意外と多く感じ、エンドリや筋肉よりは上に感じ、ギリギリ星8強クラスはある。
インゾネは賛成。FAUNA、キラメキラリ、ヘブンズは反対。残りはノーコメント。
まずインゾネは局所難地帯もさることながらそれ以外の場所でも結構な体力を使う物量地帯が多くを占めており油断できない。その配置が単純なので強下位の時空庁には及ばないが中では上位だと思った。FAUNAは24分こそ多めではあるが、速度も並であるため基本的な配置はそこまで叩きにくいものは少なめ。またノンストップというわけでもないためまだカンタービレ裏よりはマシで真ん中よりは上だと思うが上位までは行かないと思う。キラメキラリはほぼ↑さんと同じ。エンドリシリーズや筋肉に比べ体力を使わされる配置が多い、またdkkkdなどの配置が連発する地帯は★×9に近い難易度であるため、その2曲よりは難しく自分は★×8強でも下位ではないと思う。ヘブンズは発狂地帯以外もリズムがかなり取りにくい配置が多くなっていて、特に終盤では24分が連発し更に難易度を上げている。発狂地帯も16分である程度カバー出来るNoway裏とは違い全体難気味なため個人的には1段階差はあっていいと思う。
FAUNAは賛成。 ノンストップで体力と集中力が必要な上に、24分が頻発し複合も多く、16分と絡む捌きづらい配置も多い、3拍子でリズムが掴みづらいと中にしてはなかなか骨がある譜面で、個人的には強相当だと思っている。 他はノーコメント。
聖徳たいこは賛成。ワタリドリは条件付きで賛成。キラメキラリは反対。後はノーコメント。聖徳たいこはどうして今まで付いてなかったのか謎レベル。中盤地帯の難易度もさることながら全体的にレベルが高め。 ワタリドリは☆8中レベルだと思うけれど終盤の長複合は☆9でも弱くないので要注意と記述してくれるなら賛成(他は確かに提案者さん達の言う通りだけど長複合をなめて失敗した人を見たことがあるので)。 キラメキラリはノンストップだしギターソロの長複合など侮れないところも多い。ギリギリ☆8強下位クラスはあると思う。
聖徳たいことFAUNAは反対、ワタリドリとヘヴンズは賛成。聖徳たいこは高速地帯はほぼ★×10だが他が★×8中の高密度譜面に若干厄介な複合をちょいちょい加えたような譜面。休憩こそ少ないが、24分が序盤の低速にしかないことや高速地帯が繰り返し気味、道中がやや単純なことを考えると上位ってほどでもない。FAUNAもノンストップで3拍子だが複雑な複合は皆無で24分もほぼ4連打。ぶっちゃけ総合力譜面というよりはほぼ体力譜面であり、感覚としてはジブリ裏やDON’T CUT裏と同等の中中堅。ワタリドリは後半にいくらか★×9並の複合があるもののそれ以外はほぼ★×8中。難所の複合も奇数打ということを覚えていれば楽にはなる。ヘヴンズはリズムこそ取りにくいものの発狂以外は短い複合ばかりでノーツもそれなりにある。紛らわしいものが少しあるがクリアには影響しないので降格に賛成、ノーウェイ裏は元弱の中下位なのであんまりアテにならない気がする。
インゾネは賛成。FAUNAは反対。それ以外はノーコメント。インゾネは発狂に目が行きがちだが、それ以外の地帯も長めの複合によるラッシュがあったり少し複雑な複合があり密度も結構高いので全体難な印象。稼ぎが全くないわけではないので強だと浮くが、中では高レベルだと思う。FAUNAは24分が多く、そう考えるとコンボカッターになりやすい場面が結構あるのでフルコンボ難易度はやや高めだが、クリア難易度だけに限れば16分が全部単調で短い分現時点で高レベルの大空やカンタービレ裏より易しい。中では真ん中~少し上位かという位置付けで高レベルをつける程ではないと思う。
表記はワタリドリとインゾネ、聖徳に追加、それ以外は見送り。ヘブンズの再議論は明日から実施します。
提案 ラッスンゴレライ裏 中→弱 長複合がALiVEやグリップ裏より簡単でそこまで凝ったものはあまりないのでグリップ裏やワニワニはともかくも、むしろこいつが弱では?
反対。確かに長複合は簡単だが16分ラッシュが意外と結構めんどくさくそれが休憩が少ない分だけキツイ。ソフラン自体は自分リスタート裏みたいにパターンしやすい分覚えやすいし楽だが、それ抜きにしても個人的にあれを中上位だと思ってる自分からしたら一段階差もないと思うし、何よりティルナノグと同段階はあれが逆詐称スレスレだとしても心底納得できない。
反対。グリブレに負けてる所は長複合だけでそれ以外は全てこっちの勝ち。ソフランはそこまで影響はないけど全体的にノンストップでありBPMもそこまで低くないのに16分ラッシュも結構あるので体力も思ったより削られやすい。またラストにかけて複合難易度もそれなりに上がっており立て直しするのも難しい印象でわさびと2段階差はつかないし、めたるぽりすの裏譜面と1段階差がつくものでもない。ワニワニに関しては個人的にこれがワニワニより下だと思う要素はほぼゼロ。
反対。ワーニングに比べ劣る要素としてはゴーゴーの複合くらいで、体力要素や16分の詰まり具合など重要な要素は全てこっちが勝っていると思う。ソフランこそ覚えるまでそこまで時間はかからないが、やはり全体的に16分のラッシュが多く体力消費がかなり多いためこれを弱と言うには強い気がする。中下位のALiVEや魔理沙と大差ない程度はある。あと、個人的に同じ理由で偶数連打の連続でちょっとリズム崩しが入ってて複合もちょこっと厄介なミツボシ裏、あれもこれと大差なく中に感じる。
見送り 提案禁止は6/8まで
ちょっと気になったので質問。千鼓千鼓を詐称+寄り、もしくは強でも中寄りに感じる人はどれくらいいますか?(このツリーの票数によっては表記の削除を提案します)
個人的にはどちらにも寄っておらず詐称妥当だと思います
木主ですが、私は詐称下位と思っており、どちらでもないと思っています。青鼠と同じくらいかなと。
強上位ぐらいだと思ってます
前半まあまあ稼ぎだし、後半キツイちゃあきついが割と繰り返しだしまあまあ追いつける速さだから個人的には強でも詐称でもどっちでもって感じ。
普通の詐称、脳漿裏よりは弱いけどかと言って(やや譜面傾向が異なるとはいえ)強のクラシック2曲と同段階も無いかなと思います。
強真ん中
詐称中位かな、個人的に強下〜中位の脳漿裏以上で詐称+妥当クラスのエアラインのちょうど間くらいの難易度と思う。
強でも中寄り派です。パステルと同じぐらい
ちょっと早めですが思ったより意見来たので↓に追記する形で提案を出しました。良ければ投票どうぞ。
提案 conflict、神様の言うとおりに裏、猫サンキューに高レベル表記
conflictは速度こそそこまで早くはないが配置だけを見れば弱下位のティルナノグと殆ど変わらない。16分は3連打が中心とはいえ、それが連続して何度も襲ってくる上に変拍子気味で局所的に偶数連打も入ってくるなど★×8とするとだいぶ強い気がする。流石にあれよりは易しいので昇格までは無いにしても★×9に近い難易度はありそう。神様裏は全体的にノンストップ気味で24分などもあるなど、弱の物量譜面にしては強い印象を受けた。傾向が似てそうな中下位のShiningとそこまで差はなさそうだと思う。猫サンキューはBPMも195と高く、中中堅(では上の方)のダンロボや蘭子裏と違い休憩も殆どない。譜面こそ単純だが、求められる体力的に中ではレベルが高いと感じた。正直悩んだが軽くならあっても良さそう。
(5/26 追加提案)千鼓千鼓の「詐称でも+寄り」と「強でも中寄り」の表記を削除。あのツリーを建ててからまだ3日しか経っていませんが、思ったより早く多めに票が来たので提案を出します。これに関しては前回の再議論の頃から違和感あった。その1個前の議論では強派が多く降格はしたものの中寄りは1票だけ、前回はほぼほぼ詐称で戻ったものの+寄りはまたも1票だけ。その両方において8割近くが詐称か強で、その中に詐称下位 or 強寄り or 強派というのがちらほらといたかなという感じだった。この分なら反映させるまでもないかと。実質上低レベルに変更となってしまうが、まあ仕方ないかなと。
conflictは賛成。16分ラッシュが結構激しいわりに叩きにくい所もあったり☆8にしては骨のあるし個人的にはファンタジアと大差ないくらい。ぶっちゃけ個人的逆詐称のティルナノグよりむずいが、弱に行くにはもうちょっとゴーゴーとかに偶数欲しかったかなと思うくらいかなと。他はノーコメ。
conflict追加。他は意見待ってます
神様の言う通りには賛成。猫サンキューは反対。神様は全体的にノンストップで弱の中ではそれなりの体力を求められる。また技術面も比較的シンプルなものが多いが偶数で崩されやすいところや24分も少しあったりとなかなか骨がある譜面だと思う。弱の中ではレベルは高い。猫サンキューはBPMは高めであり長複合はややきついが全体的に休憩もそこそこあるので体力回復が意外としやすく私個人としてアスノヨゾラというよりはむしろ恋文の方が近いなと感じる。中堅ぐらいのレベルに感じる。
神様の言うとおりに裏はむしろ低レベル、他はノーコメント。神様はいくら忙しいとしても譜面が単純すぎる上に繰り返しが目立つ。難しい複合は全く無い上に短い複合ばかりだから個人的には逆詐称まではないが下の方だと思っている。24分が目立つところが若干厄介なだけで残りはかなり叩きやすいので。
神様裏は反対。自分も正直弱でも弱めに感じる。24分が絡むリズム難は曲者ではあるが、そこを抜いたら局長やロストワンから技術要素抜いて物量譜面にしました的な譜面。複合は★×8並のものしか無い上全体的に繰り返し気味。大きく削られるところも全く無く、単にノーツが多いだけの譜面にしか見えないし、これより難しい弱は結構あると思う。
神様裏は高レベル or 低レベルで分かれたので軽い個人差表記にします。猫サンキューは追加しません。千鼓千鼓の意見待ってます
千鼓千鼓はその2つの表記は消しても良いけどやや個人差が出やすいの表記は残すべきかなって思います。
確かにそうですね、じゃあそうしましょうか
提案 脳漿炸裂ガール裏 詐称->強 複合は基本的にkdddk,ddkk,dkd系の複合しかなく(発狂を含む一連の複合は除く)、紅みたいな3区切りの複合等とは違い偶数で区切りやすいので、詐称にしては複合レベルが簡単だと思う。ケロ9が強ならこれも強でいいかと。
反対で、個人的には寧ろ詐称+寄りに感じる。1+2+2…型の複合がかなり多く、ここは慣れていてもミスを犯しやすく、そのミスが最後まで影響する可能性もあると個人的には感じた。また例の発狂地帯もさることながらゴーゴー前でのハネリズム、そしてゴーゴーでは逆手入りの複合と全体的に難所の割合が大きめであるため、稼ぎとなり得る箇所が出来ていても難所がある程度処理出来る能力がないと厳しいと思う。ケロ9は長複合以外全部稼ぎとなり得るがこっちはそうもいかないので個人的に1段階差はあって良いと思うし、正直千鼓千鼓(詐称下位)の0.5段階以上上かも。
反対。個人的にケロ⑨より下の要素はないと思っていて私もむしろこれは+より。稼げるところはあるが発狂前の複合も逆手から始まる+繰り返しだとわかりにくいという2つの要素を持っており、複合にある程度、慣れていてもこれに関してはあまり意味がないと感じる。またBメロのハネリズムもかなりノンストップでHand Overとかよりも叩きにくく感じる。サビの偶数も完全に稼ぎかと言われると長複合があったりするので微妙で全体的にノンストップなので体力もバカにできない。総合的に体力、技術どちらをとっても星9にしてはかなりのレベルが高い譜面であり、個人的に詐称の中でトップ3を争うぐらいにこれは強いと思っている。
賛成 正直に言うとクリアにおいては速度が近いカミカゼのはるかに下。BPMは155と並クラスで道中の16分はほぼ全て2-2の前に1打来るタイプのものでこれは明星ロケットとかで練習可能。発狂前の長複合もこのBPM帯の逆手複合にしては区切りが楽で24分も発狂とシャッフル地帯にしかなく発狂はゲージに響きにくいので捨ててもOK(ゾンビ達人をイメージするとわかりやすい)でシャッフル地帯は初出当初は確かに珍しい配置だったかもしれないが米津曲など現在は24分ハネリズムの曲が増えてきてるので処理が出来ないほどきついものでは無いと思う(ゲージ維持ならハンドオーバーとかより逆餡蜜しやすい配置だし)。ゴーゴーはカミカゼのゴーゴーの下位互換と言っても差し支えなく最初と最後の偶数地帯は音取りがわかりやすくリズムに乗りやすいタイプの偶数地帯なのでこれより速度が高くリズムに乗るのがむずかしいFLOWER表が出来るなら稼ぎにするのも楽だと思う。たしかに初見〜2回目の練習無しだと詐称に感じるかもしれないが別な曲で長複合の捌き方のイメージや叩く力の省力化などを練習すれば余裕でクリアは出来ると思う、フルコン以上となると話は別だがクリアにおいては全然星9の範疇、別難易度になるけどロストワン同様過大評価が過ぎると思ってる(2段くらい下げてもおかしくない)。
反対 これがパラレルロリポップより簡単な所って24分の配置と変拍子が無いことくらい、ノンストップな上逆手だらけ+長複合多めで体力的にもキツく発狂地帯に関してはロリポップのラス殺しより上だと思っている、ケロ⑨やスクリーム裏よりは余裕で上だと思うし正直ロリポップ(個人的詐称上位)より少し弱いくらいだと感じる、蛇足として個人的に過大評価されてると感じるのはロリポップとグリブレ裏。
ギリギリ反対。正直発狂以外はBPMが並な分研究次第で☆9適正者でも割とどうにでもなりそうな配置ばかりだけど全体難な分精神の削られやすいし結果ギリ詐称ってイメージで個人的には強でも詐称でもどっちでもいいと思ってる千鼓千鼓よりやや上ってくらい。過大評価については個人的に今の☆9弱にいる内最低5譜面は過大評価してるって思ってる(CS限定だとセツナトリップ表)。
反対。 シャッフルや逆手メインがあり、詐称でも弱くないと個人的には感じている。後ケロ⑨Destinyと比較してるけど、こっちが弱いんじゃなくてあっちが強いだけだと思う(個人的にケロ⑨Destinyは詐称どころか詐称+でもおかしくないと思う)
見送り 提案禁止は6/21まで
議論ツリー
しょうゆ de Show you!
中より強 メヌエット、ステゼロに近いリズム難な譜面。複合が厄介なので弱では浮く。しかし、その複合が長すぎて中ですら済まないレベル。
中(高レベルもあり。)16分+24分の複合はやや厄介だが影響は少なめ。サビは基本的には稼ぎにしやすいしそれ以外も偶数はちょっと厄介だがゲージがたくさん削られるという複合ではない。Heavenと比べても、16分+24分の複合は個人的にこっちの方が簡単。稼ぎの割合や発狂などもこっちの負け。リズム難要素は勝っているがいってしまえば勝ってるのはそこだけで結果的にHeavenより下。(個人的にHeavenは中、強どっちでも。)
強 ゴーゴーが比較的稼ぎにしやすいのが救いではあるがやはり16分+24分の複合は★×9にしては厳しい、また休憩が少ない分意外と体力面でも強めなのでメヌエットやステゼロよりは一段上、個人的詐称上位のロリポップとも丸々2段差までは行かないと思う。(
というかこれが中ならロリポップの詐称+がますます謎)強 亜空間や裏カゲキヨあたりと大差ないように感じた。全体的な複合難易度は低めだが16分+24分はかなり捌きづらい構成になってたりBPM140台なのに平均密度が6打後半になる程度には休憩が一切なくずっと叩きっぱなしだとこの速度でも意外と疲れる、譜面画像のイメージより難しい譜面だと思った。ただ強烈な変拍子や精度崩壊狙いの配置などは無いのでヘブンズと同じくらいで済むと思う。
中 3個くらい逆手24分があるけどそこや一部の12分を除いたらこういったタイプの譜面にしては複合は易しめ。特にゴーゴーはトフロみたいな遅めの体力譜面になっていて割と稼ぎやすい。24分も4連打までであることと遅さの割には16分が多いことを考えると中くらい
異論なければ明日、低レベル表記込みの強で終了します
終了(結果:強)
Wish upon a shooting star
かなり逆詐称よりの弱 まず前半が弱い。とはいえ長複合や24分等もそれなりにあり、★8として見ると中〜ギリギリ強くらいか。そしてラスト、ここが逆詐称として見ると強すぎる。妖怪ウォッチメドレーの難所が一小節だけなのに対し、こっちは八小節続く。★9として見てもなかなかの強さを誇る配置、配色なのでこれが★8はまずない。
弱 意外と忘れがちなのが縁から始まるフレーズが多いことと低速耐性があるかで体感難易度が変わるということ。オプションなしのデフォルト前提なら逆詐称の面々よりも一つ上。ゲージも意外に重く、長複合前にクリアに達するには意外にミスが許されない。『やりにくい』という言い方が妥当か。傾向としてミーナのおやしきに近い難易度かもしれないが、個人的にはミーナは弱相当と思う。
逆詐称寄り弱 提案で意見を出した後も結構迷ったが、やっぱり変更して弱票に変更します。ラストまでの譜面が極端に弱いと言われると確かにそうかもしれないが、★×8弱クラスの譜面に24分や長複合等★×8としては強めの配置などがちまちまある感じで、★×9弱の譜面に挑むには(個人的な感覚だが)この辺りの面々は魂100%を安定させるくらいにはしておきたい感じなので、★×10並みのラストの長複合地帯も考えると、やっぱり★×8じゃ強いかなぁ…と思った。勿論★×8強でも上位クラスと言える妖怪ウォッチメドレーや傾奇者よりは強いので★×8と★×9のボーダーと言った感じかと。
弱 レベルとしては妖怪ウォッチ2が引き合いになるが、あちらはギリギリ逆詐称に対し、こっちは局所難の強さで弱に食い込める。ただし3-3が苦手ならあちらの方が難易度が上であり、個人的には弱なので普通に弱。
逆詐称 局所難のわりにゲージ緩すぎて難所抜けた先も1メモリくらいは戻せる回復地帯もあるのでギリギリで落ちた場合でも回復チャンスはある。道中は夜に駆けるなどの☆8弱の低速リズム難の面々と大差ないくらいでミスが許されないプレッシャー以前にここで不可が出るようなら☆9なんて夢のまた夢(48分2打まあ仕方ないと思うけども)。特段精度が取りにくい配置がある訳では無いと思うが仮に可が多く出てしまってもラスゴーまでにノルマ+2〜3ゲージは行けると思うしラスゴーで稼ぐ…とまではいかなくても稼いだゲージがラスゴーで全部持ってかれるほどやばい難所かと聞かれるとそんな事ないはず、BPM125の16分ならいくら複雑でも☆8卒業くらいの技術力があれば対処は出来る、仮に出来なくてもゲージの維持くらいは出来る。だから僕は音楽を辞めた裏は複合難易度がこれのラスゴーかそれ以上で非常に高いものの遅いから強で落ち着いたのならこれも遅いぶん処理が遅れることは無いはずだし☆8強クラスで落ち着くと思う。個人的には花オトやエリンギの方が難しいかな。あと低速耐性云々についてはボクハシンセやピコマピなどの異様にトリッキーな配置のあるBPM100台前半くらいの譜面、もしくは366日や海の声、半沢直樹やひまわりの約束の前半(すべて見た目BPMは2桁台で90切ってる)なみに遅い譜面以外は特段必要ないと思います、そんなこと言い出したらBPM100台前半が多いキッズカテゴリの曲に低速耐性が要るっていうなんかおかしな話になるし。
逆詐称 提案者票。正直出た当初は☆8かと言われたらえ?って感じだったが何回かやってみたりあとだから僕は音楽をやめた裏とかをやってみて総じて逆詐称でいいなと思った。確かに終盤難しいけど、それ以前の地帯が☆8でも弱いくらいの配置だし24分はあれど無茶苦茶たたきにくい配置かと言われたら違うと思う。問題の難所は確かに24分が混ざる配置は確かにむずいがそれ以外はほぼ16分だしぶっちゃけこの速度ならある程度のごり押し(と言ってもある程度の目押し?)で何とかなるレベルだし(だから個人的に夜にかけるは最初から中以上は絶対ないと思ってた)前半の簡単さもあると考えると難所である程度鋭くてもそこまで難しくはないと感じた。個人的には強妥当だと思ってるだから僕は音楽をやめた裏やめざポケ裏のほうがまだ難しいし、ミーナより強いと思うがあれ個人的に逆詐称でも下のほう(☆8だと中より強)だと思ってる(というか、縁主体の配置で難しく感じるのはわかるが、それは実際☆7でもハイスクールラブやロキなどがあるわけだし、ミーナの前半が縁が多くてトリッキーと言ってるならそれならロキはどうなるんだって思った)。
異論なければ明日、残留で議決となります。低レベル表記は既にあるので継続となりそうです
終了(結果:弱残留 低レベル表記は継続)
ゴーストルール(裏)
強(上位) かなり強い方ではあるが、★×10までは行かないと思う。ゴーゴーにある16分ラッシュとラストの長複合は★×10並みだがそれ以外はドッペルとかタイコロールの前半くらいに似た譜面なのでここくらいは稼ぎにしておきたい。狂戦士裏とか患部とは違い全体的に or 難しい所がノンストップという訳でもないため体力面でも幾許かあれよりは楽に感じた。総じてあと一歩★×10には届かない。
詐称 提案者票です。物量レベルが★10下位にも匹敵するので、やみのまと1段階も差がつくとは思えない。蒼の旋律と同段階というのも納得いかない。黒薔薇も比較対象になるが、ラス殺しがある分、こっちが難しいのもあるし詐称にいるべき譜面だと思う。やっぱりギリギリ詐称、ギリギリ強だと思う人が多いみたいですね。
詐称 縁から入る複合が多いため、見た目以上に体力を消耗するし、化物月夜に近い難しさも兼ね備えた体力譜面。 患部や黒薔薇と大差ない難易度で、詐称(10弱)としてみても中堅ぐらいある譜面だと思う。
強 ここまで他との比較で決めるなんてな。BPMが210と高速で休憩も少ないけど16分ラッシュが少ないのと多くが2連続まで、8分が多く混ざるってのは大きいと思う。複合自体もほぼ奇数打で叩きやすいものしか無いので★×9でまだ収まる。ラストの長複合は結構強烈だが全無視しなければ派手に事故ることもないはず。
強 闇魔や患部で止まってと比べると見劣りする。ラストは☆10並だけど、それ以外が蒼の旋律並なので総じて☆9に収まる。複合が難易度の割に単純なのも大きい。偶数もそんな多くないため比較的叩きやすい。かなり体力を必要とするけど複合がちょっと弱いので詐称までいかない。
詐称(下位) 上でも言われている通り縁から入る複合が多い分、体力消費しやすい ただ、譜面は単純なのでユースフルコースターよりかは少し簡単か
詐称 高BPMなのに加え、サビの空白が少なく、ある程度まとまった量を叩かされるため、星10下位相当の高い交互能力と体力が必要になる。また、体力が削れた後半に密度の高く長いゴーゴーと長複合が配置されており、ラストでふるい落とされる可能性が高い。ユースフルより上、ヒバナ裏と同等に感じる。
1票差ですが、異論なければ明日詐称へ昇格、低レベル表記とします
詐称(低レベル) 縁入り複合が多く体力の消耗が激しい。 ただヒバナ(裏)に比べると若干複合難易度が見劣りするため、あちらより0.3段階下で詐称低レベルが相応しいかと。あと闇の魔法少女や患部で止まってすぐ溶ける、アイドル狂戦士(裏)は+寄りだから詐称(低レベル)ならそこまで問題無いと思うし、フルコンボや全良狙いでないため1段階もの差は出ないと思う。
終了(結果:詐称昇格 低レベル表記)
Amber Light
中 たれときやオトッペよりはトリッキーな譜面。
中 強下位のDIMENSIONSよりは弱く、中下位のメヌエットよりは強い 複合は短めのものが大半だが、リズム難が強烈で弱だと地雷
異論なければ明日、中に追加します
終了(結果:中)
幻想即興曲
中 やや上位寄り。長複合の逆手引っ掛け、速度の緩急等ちょっとした難所はあるが、トフロやNoway裏などの局所難に比べれば対応するのは易しい方だと思う。また配置だけを見れば★×9でもだいぶ弱めの配置が多くを占めるため、最初は慣れないのでだいぶ苦しいが、数回やって何とか慣れを掴むことが出来ればだいぶ難易度は下がるかなという印象だった。総じてトフロ(中下位くらい)と1段階差が出るほどではないと思うし、同じく8段の課題曲であるNew World(強上位派)とは1段階差あっても文句はないかと。
中 提案者票 ノーツ数の少なさにより1ミスの重さ、クラシック特有の速度変化と難要素はあるが譜面そのものは大して難しくない 個人的な話だと序盤の8分は繰り返しと終盤のメカデス地帯でゲージが稼げたのでクリアは苦戦しなかった
異論なければ明日、中に降格させます
終了(結果:中降格)
割れる可能性を覚悟の上での提案 ゴーストルール裏 強→詐称 同段階の蒼の旋律よりBPMも速く、闇の魔法少女からソフランを抜いた感じの譜面で強にしては強すぎる。ゴーゴー以降は16分が休みなしに襲ってきて体力面で厳しいと思った。更に配置自体は単純だが、軽いラス殺しもあり最後まで気が抜けない。★10逆詐称の体力譜面+aといったイメージがあるので、★10弱が妥当だと思った。体力譜面が苦手ならもっと難しく感じる可能性もある。
ギリギリ反対。確かに強の中でもかなりレベルは高いが、詐称と言われると何か物足りない印象。BPMこそ210あるのだが、ゴーゴーのkkkkd dが連続するところとラストの長複合以外は何とか★×9強として成り立っている。その地帯に限れば★×10クラスはあるが稼ぎの割合が体力さえあれば割と大きくなってしまう上、中盤では一応の休憩があるのである程度の回復も見込める。道中でもっと16分が増えてたりその休憩地帯でもノーツが詰まってたりしたら詐称でも良かったが、この分だとそこまでは無いかなと思う。ワサビ以上狂戦士裏以下みたいな印象。あと個人的にこれと速度が同じだけど体力面は比較的楽な代わりに、技術面がやや難化されてるユースフルも強でいい気がする…
賛成 正直これは患部ぐらいあると思ってる 縁から入る複合が多く、見た目以上に叩きにくい&体力を使うので、ラス殺しが無くてもギリギリ詐称ぐらいあると思ってるし、疲れたころのラストで振り落とされやすい
微妙だが賛成 前半はまだそこまで難しくないが、後半にかけて難しくなるタイプの体力譜面。そもそも速い上に、最後のソフラン付のラス殺しはきつく、クリアラーには厳しいと思う。ユースフルコースターとは少し毛色は違うが、ギリギリ詐称でも納得できる譜面だと思う。
賛成 いってしまえば、患部、やみのま、ヒバナ裏、黒薔薇表とこれは どれとも大差ない。この曲210と速い。200と210の差はクリアラーレベルだと大きい。多少密度の薄い地帯もあるが、10弱相当の体力譜面とみて良い。
議論は賛成。複合は単純だし、やや密度の低いところはあるが、その密度の低いところに目を瞑れば☆10の体力譜面として全く見劣りしないレベルだしその中盤の低密度を抜けた地帯は☆10中はあってもいいくらいだと思う(まあORAS裏よりましだが)。ラストは配置は単純だが東京テディベアみたいに元々高BPMだったやつにソフランがかかって更にやりにくくこの前で体力的にきつい状態だとソフランで全滅なんてこともあり得るし体力次第でそもそも前から詐称か強かを言い争うという感じの譜面なので議論自体はやってみてもいいと思う。個人的には今んとこ何とも言えない感じなのでノーコメント。
総じて賛成多数なので明日から議論します
開始
提案 JOIN THE PAC 弱→中、or wish upon 弱→逆詐称 個人的にこの二つやってみて思ったんだけど、流石に同段階は違くないかと思う。前者は確かにBPMの割りには24分が少なく16分もそこまで複雑ってわけでもないんだけど、休憩も少なめで尚且つ逆手も結構使うので案外しんどい。しかもラストも面倒なので個人的に脳漿裏と☆1個分差なくてもいいかなと。それに対して後者はラストは確かに☆9にしてはかなり高いがそれ以外は☆8でも割と弱い配置が続くし密度やBPMの低さで体力的に楽だし、その難所もミーナと同様に(こっちは遅い分)体力を全振りしてもクリアは何とかなる譜面だと思った。これに関してはまだこれよりクリアがきつい☆8はあると思う(だから僕は音楽を辞めた裏とか)。
JOIN THE PACは反対。16分の複合は確かに多彩なのだが殆どは叩きにくい複合ではない。24分含みの複合も逆餡蜜で処理することができ、ラストの複合だけは弱の範疇を逸脱しているがゲージへの影響はそれほどでもないかと。休憩はそれほどないが、BPMも言うほど早くはないので中だとちょっと見劣りするかな。弱の中では割と強めっちゃ強めだが、それでもKARMAやNight And Dayと大差ないくらいかなと思う。
追記:Wishは色々悩んだ結果、アースライズやMSS等の★×8強の複合譜面に比べ道中の難易度はマシな部分が多い(それでも24分があるなどちょっと殺しにかかる部分はあるが、それ以外は★×8弱くらい)が、ラストのインパクトがなんせ強く★×8だと幾らなんでも強過ぎる、ワンチャン★×10クラスもあり得るためここまででノルマ+2~3ゲージくらい溜めないとクリアはきついかもしれない。となると難所でのミスは意外と大きいものになるのだが、やはり★×8弱クラスの譜面を安定して魂くらいには乗れるくらいの実力が★×8強の譜面に挑むには必要かなと思うので、一応賛成にしておきます。ただ、かなり弱寄りにはなりそう。
後者に賛成 とにかくラスト以外が弱すぎる。特段ゲージが固いわけでもなく全良ならラスゴーで魂行く程度には柔らかめ、道中も精度難との声もあるが詰まってるわけでもなく8分主体で変拍子もいやらしい音取りも裏拍も極端な遅さもないこの地帯で可や不可が大量に出るならそれこそ☆7あたりから出直した方がいいレベル。道中に48分2打と24分こそあるが前者はともかく後者は16分換算でもBPM190程度、流石にこれがシングル追いつきませんってことは無いはずだしある程度☆8ができる人なら魂はなくともクリア+3〜4くらいは苦もなく行けるはず。問題のラストだけどたしかに複合難易度は高いし24分も混じるが遅い代わりに16分長複合が複雑な譜面なんて☆8以下にも結構ある(だから僕は音楽を辞めた裏とかソラ1とか)、それらで遅い16分の捌き方はある程度理解してるはずだしここだけで一気にゲージ持っていかれるほどやばい難所かと言われるとそんな事ないはず。これの1段階下で速度が近いリズム難譜面としてはマツリダ、カナデア、エリンギや花オトなどがあげられるがそれらの方がよっぽど難しい、何よりこれの上位互換的存在のカゲキヨ裏と現状2段差しかないのもおかしい(個人的には4段差くらいあると思う)。joinに関しては今まで通り高レベルのままでいいと思う。脳漿裏と3段差も離れないのはわかるが個人的にはあっちを落として欲しいところ。
明日からwish uponの議論やりましょう。
JOINは見送り(提案禁止~6/24)です
Wish開始
提案 イオシス秋の肉食祭2014 詐称→詐称低レベル表記or強高レベル表記、幻想即興曲 強→中、RIDGE RACER STEPSに個人差表記、花漾裏に逆詐称高レベル表記 イオシスは43〜45小節は完全に★10だが、それ以外はおにぎりとほぼ同等の難易度だと思う ★10として見れば稼ぎと言える配置が多く、★10弱というよりは★9卒業試験の印象 幻想即興曲は少ノーツなので1ミスは重いが、序盤の8分のdddkと終盤のメカデス地帯は単純な配置で稼ぎ 低速も分業で乗り切れるBPM これならまだワーリャやAsteroid、サモン・デルタの方が強いと思う RIDGE RACER STEPSはクセ譜面の多いハネリズムの中でもかなり独特な譜面 HSのお陰で見やすいという人もいればかえってやり辛いという人もおり、人によっては強に感じてもおかしくない 花漾裏はほぼ休みなく16分複合と24分が流れてくる 複合のレパートリーも豊富で★8強の傾奇者とほぼ同等の難易度かと
イオシスの低レベル、幻想即興曲、花漾裏は賛成。イオシス降格は中立。リッジステップスはどちらでもいいかな。
イオシスは体力面でおにぎりを多少なりとも上回る程度で、他の要素は強上位の総合力譜面とそう変わらない。ただ譜面傾向が似ているR.I.などに比べるとそこまで差が無いような気が… 一応強でも文句はないけど最低でも低レベルは欲しいなと。幻想即興曲は、前までは強の方がいいかな… と思っていたが、トフロに比べ難所の鋭さは比較的抑え目で、比較的叩きやすい配置が多め。速度の緩急と、いきなり逆手になる引っ掛けだけは厄介だが、ゴーゴーは★×9弱程度の譜面が出来れば稼ぎになる範疇だと思う。ワーリャやAsteroidは難所が鋭かったり全体的に複合レベルが高いなどあって個人的に強派だが、この程度ならこの2つよりはトフロやNoway裏の方が近いかなとは感じた。花漾裏は提案者様と同じく、傾奇者くらいの難易度に感じ★×8強としてみるとややレベルが高く感じた。複合レベルも結構高めでノーツ数もそこまでない。ただ体力面なら天妖や仙酌に負けるのでその上は行かないかな。リッジステップスはいわばマッピーをちょっと早くしてハネリズムに特化したような譜面で、確かにあれと同様個人差はやや出易いと思うが、★×9までなると1つの難易度帯の範囲が割と広くなってる印象があるので弱~強くらいまで分かれると言われたらすっごい微妙。個人的には中妥当、ど真ん中くらいというのもあるかも。
イオシスは低レベルなら賛成。幻想も一応賛成。他はとりあえずノーコメント。イオシスはおにぎりより、24分によるコンボカッターやリズム難要素が強く、その厄介なところもかなり長いので体力もそこそこ使う。稼ぎはそこそこあるので低レベルならいいけどおにぎりやR.Iと比べても癖の強さや複雑さなどで勝っていると思うので降格は反対。幻想もBPM変化はいやらしいが全体的にごっそりゲージが削られる地帯というのが少なめで稼ぎもそこそこある印象。リズム難要素はリズム難譜面にしては体力がそこそこいるという特徴はあるがリズム難要素は中上位のサモンやターゲットなどと比べても劣るし、結果的に大差はつかないと思う。リッジに関しては中上位のリズム難譜面よりリズム難要素は強いなと感じるが複合の複雑さや体力では劣ると思うし結果的に私も中、ど真ん中の印象とだけ言っておきます。
イオシスは反対、むしろ+寄り 求められる技術は☆10弱〜中相当はあって、BPM180の24分+16分隣接が随所に出てくるバケモン譜面。かと言ってその他が稼ぎかと言われるとそうでもなく、偶数絡みや妙に歯抜けたリズムが襲う。低速は24分で体勢を崩された後に単色リズム難、加速は目押しできてもタイミング取りづらい。まともな稼ぎは第3ゴーゴー前半しかなく、貯めてもラス殺しでゲージが溶けるためかなり危険
その他、リッステと花漾は賛成(なんなら花漾は弱に片足突っ込んでる) 即興曲は低速と高速体力に慣れてないといけないから個人差でも良さそう
幻想即興曲、確か既に個人差表記あったかと
あら本当だ、既についてますね…
幻想即興曲は反対。確かに一見中でも通りそうな譜面をしているがクリア出来るかどうかのレベルでは低速を良の稼ぎにするのも結構難しく、2回ある高速も途中で運手が変わって厄介。またコンボ数が少ない故に一回のミスが響きやすく、個人的には中に行かないのではないかと。後はノーコメント
イオシスは低レベル追加で降格は見送り(提案禁止~6/30)。花漾裏とリッジステップスは表記追加。幻想即興曲は明日から議論します。
幻想即興曲開始