4スタックの数値はそれで合ってる、うちもそれで計算してみた。単純にシルエットの破壊増強20+攻撃力12%よりもリフレクトの攻撃力30%+ダメアップ10%の方がダメージの伸びよかったんだよね シルエットの破壊増強+20は4スタックでも約1.08倍で、リフレクトの攻撃力30%は仮に攻撃力3000あっても1.1倍。破壊増強はスタック重ねてようやくこれだから数ローテ分見たらもっと差ある 千の扉で攻撃力激盛りされてたら話変わってくるけど固有スキル最大の破壊増強60まで盛れてたら他のバフ優先した方がよさげ
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シルエットの破壊増強+20は4スタックでも約1.08倍で、リフレクトの攻撃力30%は仮に攻撃力3000あっても1.1倍。破壊増強はスタック重ねてようやくこれだから数ローテ分見たらもっと差ある
千の扉で攻撃力激盛りされてたら話変わってくるけど固有スキル最大の破壊増強60まで盛れてたら他のバフ優先した方がよさげ