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リューク・ヘルセン / 194

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名無しの漂泊者 2026/05/17 (日) 23:52:01 f5bf8@e0959 >> 193

密集協和は増強値盛れば盛るほど最終ダメージ倍率が上がるから固有スキルバフを最大でうけられる増強値60で止まらずにモンタージュシルエットでさらに80にする方がリュークの火力出ると思ってたんだけどもしかして違うのかな?
一応密集インターフェアを4スタックとすると60で28.8%、80で38.4%になるはずだけど

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    名無しの漂泊者 2026/05/18 (月) 01:04:56 3c9ae@054d9 >> 194

    4スタックの数値はそれで合ってる、うちもそれで計算してみた。単純にシルエットの破壊増強20+攻撃力12%よりもリフレクトの攻撃力30%+ダメアップ10%の方がダメージの伸びよかったんだよね
    シルエットの破壊増強+20は4スタックでも約1.08倍で、リフレクトの攻撃力30%は仮に攻撃力3000あっても1.1倍。破壊増強はスタック重ねてようやくこれだから数ローテ分見たらもっと差ある
    千の扉で攻撃力激盛りされてたら話変わってくるけど固有スキル最大の破壊増強60まで盛れてたら他のバフ優先した方がよさげ

  • 198
    名無しの漂泊者 2026/05/18 (月) 08:34:05 f5bf8@e0959 >> 194

    夜分遅くに返信ありがとうございます
    流石に新ハーモニーだしモンタージュで間違いないと思ってたんだけど、2セットの回折ダメージアップが完全に腐ってもリフレクトの方が上になるとは思わなかった
    3.0の時ならともかくハーモニー増えた今から集めるの大変そうだね…

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    名無しの漂泊者 2026/05/18 (月) 12:37:54 34b9f@350b9 >> 194

    バフが加算にせよ乗算にせよ基本的に1つの数値を伸ばすより複数を均等に上げたほうが結果的に伸びは良くなる。昔はダメブやダメアップの数値が低くく種類も少なかったから攻撃力バフより需要があったが今はそのバフ数値が上がり攻撃力バフのほうが需要ある状態
    3コス音骸を作る際メインを属性×2にするより属性+攻撃か攻撃×2の需要が上がったのはそういった理由

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    名無しの漂泊者 2026/05/18 (月) 13:23:44 修正 3c9ae@054d9 >> 194

    リューク/リンネー/モーニエなんてダメアップの塊みたいな編成だったからねぇ。リンネー抜いてダメアップ激減してもなおこの編成は攻撃力バフの恩恵強め
    というかぶっちゃけシルエットの破壊増強+20が弱い……他二人の火力伸びるバフでもあるからもっと数値高ければ完凸リュークには最適とかになってたかも