鳴潮Wiki掲示板

終焉マトリクス / 104

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名無しの漂泊者 2026/04/21 (火) 11:11:41 修正 57dd8@1a57e

カルロッタ+桃祈完凸+卜霊、ディスコ4凸(未完凸)で、
5000超えることは超えるんだけど、再現性が著しく低くて悩んでる。アドバイスが欲しい。

ローテとしては定番の桃祈変奏2回のやつ。
1回だけ出場のローテ(桃祈のページの2回じゃないやつ)を使った方がタイムが僅かに縮まる傾向だったけど、安定性がなくて宝箱相手でもないと厳しいと判断してる。
ちなみにヴェリに替えると5000余裕。

卜霊のローテに圧縮パスとかあるのかな。
やっぱディスコ完凸必須?

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  • 105
    名無しの漂泊者 2026/04/21 (火) 15:16:14 14ef4@c079c >> 104

    卜霊の回路重撃をスワップして桃祈の通常攻撃を当てればローテ圧縮+協奏獲得を同時にできる
    ただ卜霊の通常4段目は大きく後退してしまう(桃祈の攻撃が当たらない)ので空中攻撃を使うのが安定かな
    桃祈のキャラチェン攻撃は通常2段目なのでそのまま3段目につなげてモーション入った瞬間スワップ
    今期は飛んだり距離を取ったりする敵ばかりだから、メイン音骸をアツツにして後の先のタイミングで停滞入れるのもありだと思う

  • 106
    名無しの漂泊者 2026/04/21 (火) 17:10:13 3c9ae@abf4d >> 104

    カルロッタの終奏前は音骸まで使ってる?スキル2段目で飛び上がった時点で交代しちゃえばかなり縮むよ。音骸使用は諦めてもいい
    これやってるなら桃祈の出場時間をどれだけ圧縮できるか次第かなぁ。ヴェリだと余裕になるのもここが引っかかってると思う
    上の木にも例ある通りディスコ完凸で綺麗に回るとはいえ、おそらく経験してると思うけど変奏後の後の先3段全部当たるまで敵が待ってくれることは少ないから攻撃に固執しないのも大事。協奏エネルギー獲得量は後の先2段分=回避1回分だから攻撃来たら回避した方が出場時間短くしやすい(ただ共鳴エネルギー獲得量は落ちる)
    卜霊は個人的にスキル→通常攻撃の順番で使うのオススメ。この順番だと強化重撃1回目がモーション長いレールガンになってスワップしやすくなる。桃祈動かすついでにちょい出しして出場中使わなかったカルロッタの音骸をここで使うのもあり

  • 108
    名無しの漂泊者 2026/04/23 (木) 04:14:42 c9751@1a316 >> 104

    102で動画を投稿した者だが自分も同じ
    4ローテ回し切ってカルロッタのフィナーレを4発撃ち切らないと5000届かないが、R1だとウェーブでもたついて安定しない
    1ボスの体力が多いR2ならもっと安定しそうではある
    卜霊の出場時間がヴェリより長い分、カルロッタの音骸使用は諦めてフィナーレ後スキルで飛んだら即桃祈に変奏渡してるがそれでも難しい
    桃祈の協奏の遅さはヴェリの早さでカバーしてるから成立してる面はあると思う

  • 110
    木主 2026/04/23 (木) 14:52:14 修正 57dd8@1a57e >> 104

    結果を報告しようと、色々と試行錯誤してたら放置になってしまった。
    レスくれた人ありがとう。

    とりあえず、
    思い切って4凸ディスコを捨てて、長夜の灯火に変えたら5000安定するようになった。
    けど、雲閃のウロコ→探索者の交代と、カルロッタの解放のタイミングの兼ね合いの穴を突いた特殊な例であり、ズルみたいなもんだと思ってる。
    ちなみに、早々にカルロッタ解放を撃つローテにてズらせないか試したが、何度試しても結局かち合ってしまった。
    カルロッタが8割のダメージを担ってるうちの最大ダメージ部分だから、かち合い安いんだろうなと考えてる。

    灯火にしても、多分、音骸アップグレードでもしよう物ならまた不安定化するように思うし、
    逆に、何かの要因でダメージに変化があればかち合わなくなって何もしなくても安定化するんだろうな、と予感してる。

    引き続き色々やってみようと思ってます。
    正直、詰めの試行錯誤が楽しくて仕方がない。

    111

    ディスコ5凸(未完凸)とかワケのわからんこと書いてた。
    4凸の誤りであり、今更で迷ったが修正させてもらった。
    誤認させた人がいたらすまない。