これってダメージでスコア決まると思ってたんだけどたおしきるとボーナスあるの?
多分ボス撃破によるボーナスは無さそう。純粋に敵に与えたダメージだけだと思う。 ・エイメスやシグリカのような大技系でオーバーキルしない(オーバーキルするとスコアが無駄になる) ・ローテの途中で次のボスに移行しない ように敵のHPを微調整できるとスコアが伸ばしやすい。微調整用にテンプレキャラ等を有効活用できる。
だよね そうなるとギリギリ削りきれないのは寧ろベストなのではって思うんだか
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多分ボス撃破によるボーナスは無さそう。純粋に敵に与えたダメージだけだと思う。
・エイメスやシグリカのような大技系でオーバーキルしない(オーバーキルするとスコアが無駄になる)
・ローテの途中で次のボスに移行しない
ように敵のHPを微調整できるとスコアが伸ばしやすい。微調整用にテンプレキャラ等を有効活用できる。
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そうなるとギリギリ削りきれないのは寧ろベストなのではって思うんだか