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ホロタクティクスとかの強敵で猿使うのは難しいから気動2攻撃2他1の44111で、音骸は4のロボット使ってるわ
ロボットが亀並みに使いやすい
フィールドで使ってるからちゃんとはわからないけど、共鳴ゲージなかなかたまんないな。
3を1つ共鳴効率にしてるけど1周してきても溜まらないからどうしたもんか。
探索で快適にしたいなら160以上は欲しい気がするね。どうしても気になるなら共鳴2つにしちゃってもいいかもしれない。探索ぐらいなら火力足りるだろうし
パーティ編成でモルトじゃなく秧秧と組み合わせって試してみた人いますか?
モルトの共奏ポインの溜まり遅く、かえってDPS下げてるんじゃないかと感じることがしばしばあります
秧秧の終奏で忌炎の解放を回しやすくなるのはないかと思い、すでに試してる方がいましたら所感を教えていただきたいです
忌炎の火力がモルトフィーを採用するまでもないぐらいあるなら
アールト採用がいい感じだったよ
今汐にモルトフィーって言うほど相性悪くないんだけど
モルトフィー無凸 & カテンツァ装備勢が多いのか同意が得られない ()
1凸必須、 4凸推奨、 可能なら6凸 (更に可能なら恒常星5銃) って感じではあるけどもう本当に気道5セット効果との相性が悪すぎるッピ せめてトリガーに重撃も加えてくれ…
相性が悪いってのが分からないんだけど、火力出そうとすれば意識せずに発動できるのはだいぶ優しくない?
単騎運用がメインコンセプトのキャラじゃないんだから
自分も相性悪いってのがわからない
絶えない余韻にしちゃうと、ソウリと同じく共鳴がチャージしづらくなるよ
モルトフィーの間に挟んでスキル→大猿出すだけじゃん
単騎なら基本的に耐えない余韻のが良いよね
それもそうではあるけど、
共鳴効率盛っても単騎じゃ共鳴解放回らないから単騎自体が微妙な感じがして。
終奏バフなしだと火力も見劣りするし…
相性悪いってのは言葉選び間違えたかな…解放アタッカーと変奏入場必須の5セットだと他キャラより考える事や必要な準備が多いな〜とね(完璧に回せるならどのアタッカーも同じだけども…)
変奏入場というか終奏バフがセット効果よりはるかに強力で、セットのトリガーとかより優先でやる行動だから
それさえやってれば勝手にトリガーされるんだから追加の準備も考慮もいらないよ
アンコみたいに高頻度にスワップしたりサブアタッカーで使ったりするキャラなら話は別だけど、忌炎はそんな使い方しないでしょ
忌炎と気動5セットは相性いいよ
間違えたって言ってるのに(´・ω・`)俺が忌炎運用するの苦手な事を忌炎の問題みたいな言い方して悪かったよ
素直な木主にちょっと笑っちゃった
横からだけどフィールド探索なんかで気軽にセット効果発動させたいって思うときはあるよ、忌炎に限らず今汐とかも
そもそもバーストアタッカーに継戦能力求めないでって言われたらそれはそう
責め立てるみたいになってごめんね…
忌炎は、ヴェリーナやモルトフィーの終奏までの流れとか発動手順を確立出来ると気になることもなく楽になるよ!フィールドでの運用は片方でも十分だし
(それでも単騎で火力が出せるような、2凸今汐とか凸問わずお手軽な長離と比べたら手軽とは思わないかもしれないけど…)
復刻来たら引こうと思ってるんですが単体のボスより雑魚いっぱいいるステージが活躍の場って感じで合ってる…?
どっちもいける
共鳴解放が雑魚殲滅得意だけどボス相手も得意。上に書いてあるけどパリィ取りやすいから
共鳴解放中に通常攻撃ボタン長押ししてるだけで敵がダウンする
無音区とかのwave制なんかは湧いてきた敵一気に巻き込んでそのまま倒して次waveってのがめちゃやりやすい感じ。沸き場所離れてるタイプの場所はそもそも他キャラも辛かったりするしね
単体ボスは他の限定アタが短時間でまとまったダメ出しやすいとはいえ回避攻撃も破陣化するからPSで補えは出来る方。あと現状モルさんの有無が大きく響く
ガッツリ育ててるならアールトも候補にあがるけど一番はモルトフィー。とくに4凸モルトフィーがいると快適度がかなり上がる。
当たり前だけど今期や前期の塔みたく共同攻撃アップや焦熱アップあると、忌炎でゴリ押しPTのタイムが結構縮まる。
モルトフィーの確保はかなり大事で、モチーフ武器より優先度高いかもしれない
ある程度以上ガチャを回す前提なら、完凸して尚引かされる星4キャラよりモチーフ武器一択だけどね
ただ、育成優先度はヴェリーナと同じ程度まで落としてもいいと思うよ
モルトフィー自身の火力より終奏の重撃ブーストでの忌炎の火力上昇の方が高い気がするし、育成リソースが辛い
(あとは、もっとブースト倍率が高くて出場時間が大して変わらないキャラクターが実装されればそっちを使うことになりそう)
決してモルトフィーの性能や忌炎との相性が悪い訳ではないんだけどね
完凸効果含めてかなりの攻撃力バフできるし、本人の火力も深層エリア4階を単騎クリアできるくらいあるみたいだし
個人的には、対複数専用みたいな感覚はあんまりないかなぁ
相里要のほうが強化時間が長いことも相まって、攻撃範囲が広く感じるよ(あっちには持続的な集敵はないけど)
忌炎は他のアタッカー面々と比較して、かなり操作がシンプルで扱いやすいのが私はとても好きだな
変奏入場を儀式と感じなければ、面倒な儀式要らずでローテが回るし、攻撃モーションが素直で回避行動やパリィが取りやすい
無音区で共鳴解放使うの楽しい
共鳴開放中に巻き込み切れてない敵A・敵Bがいる時、敵Aの方向へ重撃を保ちながらダッシュして近づいても敵Bの方に攻撃方向が向き直ってしまって敵Aを巻き込めないことがあるけどこういうものなのかな。ターゲットのロックはしていないし、オプションは移動方向の入力優先で、敵Aの方が近い(...はず)なんだけど。 PSの問題だろうか。
オプション追加前からずっとその挙動だね
踏み込み距離+攻撃範囲と比較して遠い位置の場合、ターゲット外してほしいよね…
それかノンタゲで操作させてくれと常々思う
こういう挙動なんですね...。確かに解放中はノンタゲだったら敵の中間あたりに進んでいって両方一気に巻き込んだりとかできて良さそうですね。
復刻に合わせて調整とかあると嬉しいんだけど。アンケの時に要望として書いておこうかな。
ショアキーパーのおかげで厳選かなり楽になったな
公式ツイッターから描き下ろしイラストと先駆ラジオの発表があって嬉しい
初期のキャラだから最新☆5と比べるとさすがに少ないな…と思ってたけど追加があるとはね ありがてぇ
忌炎一番好きだからありがたいけど人気無いな
ガチャ報告とかなんもない
インリンといいツバキといい期待高め美女の前にガチャあるからタイミングが…タイミングが良くなくて…(言い訳)
原◯では男キャラも全員引いてるけどこっちは美少女だけ引くぞ!あ、奇妙バリエーション持ってないから欲しいわちょっとだけ引こう、あ、餅武器出ちゃった仕方ない忌炎引こうすり抜けふぁっく天井、なるほどモルトフィーが相性良いのか育てよう、そもそも送料無料育ててるし男回避とか今更だったわ、ドラゴンくるくるして遊びます、終わり
運営があまりに新規絵を連発してくるので引いてしまった、モルトフィーも完凸したので育てるの楽しみ
操作してみると噂通りパリィめっちゃラクでいいね
ラジオから餅に乗り換えて当たり前だけどめちゃくちゃ火力違ってすごかった
手数多いとはいえクリ率低くなっちゃったから厳選し直すか…
今回初お迎えしたんだけど、考察欄だとスキル打つなって書いてあるけど、変奏から解放で入る限りは回路ゲージ半分溜まるから、雑にスキル打っても良いって理解で良いんかな?
解放前にスキル出すと破陣値を消費するからデメリットと書いてあるんだから、解放で入るなら何の問題もない(破陣値も消費しない)。
共鳴解放中に共鳴スキルを撃つデメリットはないけど、破陣の槍の回数を減らしてまで撃つならデメリットになり得る
書き方悪くてごめんね。下の枝の様な趣旨での質問だった。単騎でもない限りはデメリットでもなさそうね
共鳴エネルギー稼ぎたいからCT上がるたびに撃ちたい
どうせ解放前に終奏から繋ぎ直すから気にしなくていい
まさしくエネルギーどうすんだろ、と思っての質問だったから合ってたようでよかった、ありがとう。
先週から鳴潮初めて忌炎完凸したけど使いやすいし周回と探索くっそ楽でいいや!
ツバキも楽しみ!
雑魚戦楽しすぎるな
これから無双系のバトルイベントとか実装されたら大活躍しそう
・済みません。忌炎無凸モチ有LV90。モルトフィー完凸カデンツアLV80、ヴェリーナ2凸奇妙LV90ですが、逆境深塔、左の残響の塔4階、フェイタルエラーがどうしても倒せません。
・後1~2割削り残したところで、やられてしまいます。やっぱり回避の立ち回りが下手なのか、、、
・何かアドバイスがあれば、よろしくお願いします。
フェイタルエラーは途中で飛び上がって遠距離攻撃を仕掛けてくるから、その時に忌炎の共鳴解放を消費しないように気を付けた方がいいと思う。編成的にダメージは余裕で足りるはず。
前提としてフェイタルエラーに限らず、タヒぬのが敗因なら挙動をタヒにながら覚えるしかない
戦力的に余裕があるなら耐久枠としてヴェリーナ育てるのも手なのかな?
もしくは、全体的な戦闘時間短縮の為に忌炎を更に育成するとか
フェイタルエラーで火力が足りないのは、ローテーションの噛み合いとかで大幅に変わるから、変奏タイミング増やして共振度削り増やしてみたり、ダメージの出力タイミングずらしてみるとうまくハマるかもしれない
自分の無凸でも20-30秒ぐらい余るから、育成不足じゃないかな単純に
共鳴効率可能なら140まで盛ったほうがいい
あとはダメアップ系のサブステで
・みなさん、アドバイスいろいろありがとうございました。
・試行錯誤してみます。
うちの編成(忌炎無凸+今汐餅R1、モルト完凸カテンツァR3、ヴェリ無凸探索者増幅器R5)でこんな感じで30秒以上残せてるので参考に。忌炎のステは攻撃2100率ダメ70/270、共鳴効率130くらい。
・1ローテ回して追放者を一掃、ここで27秒くらい
・解放の残り時間でフェイタル削り、フェイタル第一形態中にもう1ローテ回し形態移行中に共振ゲージ削り切る、ここまで1分
・ダウン中にもう1ローテ回してダウンから復帰するころに3回目の解放、上空に飛び上がる前に削り切る、ここで1分22秒くらい
※ヴェリーナに奇妙バリエーション持たせてるつもりで武器が間違ってたので修正
忌炎無凸Lv90(モチ武器無凸Lv90)、モルトフィー無凸Lv90(湖煙無凸Lv90)、ヴェリーナ無凸Lv90(奇妙完凸Lv90)の編成で残り3~4秒くらいでクリアしました。戦闘の流れは上枝の方と同じような流れでした。
自分の火力では、はじめの追放者がばらけてしまうと1ローテ以内に倒しきれず、タイム的にクリアできなくなってしまうので何度も敵行動ガチャをしてました。同様にフェイタルエラーからダメージを受けると時間のロスでぎりぎりクリアできない、ということが多発したのでひたすら試行回数でゴリ押してクリアしました...。
自分は忌炎Lv80無凸+ラジオ武器、モル70(4凸)、ヴェ50の構成でギリクリアできました。
モルトフィーのページのコメント欄に書かれているような連携レシピを徹底したいところ。
・みなさん、コメントありがとうございました。ちなないよう回避に留意し、キャラチェンジと忌炎の共鳴開放のタイミングに気を付けて何とかクリアできました。モルトはちんだけど、、、
・今後タイム短縮のために忌炎育成しようと思いますが、今、攻撃2116共鳴139クリ率52クリダメ262気動ダメUP82です。
・コス3エコーのメインステを片方攻撃にしているので、やはり気動ダメにやり直した方が良いのか、、クリ率UPが最重要なのか、、悩んでいます。
・よろしければ、アドバイスをお願いします。
モチ武器がクリダメなので仕方ないとはいえちょっと率ダメのバランスがダメージに寄りすぎてるかも
音骸メイン+スキルツリーで35%あるので、音骸サブであと30%くらい盛りたいところ
その段階なら率ダメ比率気にしなくていいよ
餅ならcost4をクリティカルにしてれば十分で、
全部のサブopにクリティカルとクリティカルダメージ両方付ける方が大事(最低66.5/261.6以上)
cost3攻撃力or属性%+重撃%はフルバフしてからステータス画面確認してみて
ざっくり±30で釣合い取れる方が理想
・アドバイスありがとうございました。
・やはり、エコーの厳選ですね。
・ver1.4で、ㇾべ上げが5段階ごとに止められるようになるので、報酬が倍の時を狙って無音区周回します。
・それにしても、コインが足らない、、、
挟撃作戦無双版という雑魚殲滅イベント来たから
気動バフ来たら将軍が無双できるぞ
変な話ではあるんだけど、忌炎でスコア詰まらない時って大体モルトフィーの動かし方が詰められてない人が多いと思うんだよな
忌炎自体はそこまで動きに応用の効くキャラじゃないから特にモルトフィーの武器と動きをしっかり詰めていくのが大事だと思うわ
モルトフィーの武器ってどの程度変わる?
開幕から後手の発動まで、タイムカウント20秒以上かけてるの見て微妙な気持ちになっちゃうよね
華麗カデンツァが一番協奏溜まるしタイム縮まる気がする
確かに速いんだけど
華麗カテンツァランク3で1秒程度しか変わらなかったから、火力低下とどっち取るかって話な気はする
ただそこまで詰めた訳でもないから、実際のところどの程度変わるんだろうなって思って
解放CT16っていう特性活かしてバフは無視して散華で高速ローテした方が強いみたいね
それはありえん。
いや高速ローテ論は一理あるぞ
試しにフェイタルエラー相手に忌炎モルトヴェリと忌炎散華ヴェリで比較したけど(モルト散華は完凸、ヴェリ2凸)、タイムほぼ変わらんかったわ。何なら散華の方がローテすっきりしているから扱いやすかった
その場合は散華よりもヤンヤンの方が良いんじゃないかな
将軍は必要な共鳴エネルギー多めだから秧秧の方がタイム縮まると思う
2凸してると変奏で獲得する特殊エネルギー増えて共鳴スキル2回打てるから散華でもいいけど
完凸秧秧も使ってみた
結論:秧秧使うならモルトでええわ
忌炎に対する攻撃バフ量は散華と同じ(どっちも完凸の攻撃力+20%のみ)、かつ散華より火力も協奏効率も悪いんだから当然と言えば当然
あと秧秧の終奏スキルによる共鳴エネ獲得は、そもそも忌炎モルトの時点で忌炎の共鳴解放が回っていたので意味なし
検証お疲れ様でした
結局きっちりローテを回すために効率を積むので、ヤンヤンを使ってもヤンヤンの共鳴エネルギーバフの恩恵がほとんどないのよね
他の解放アタッカーでも散華の高速ローテが強すぎて、一番手のサブアタ編成とタイムがほとんど変わらない現状があるね
でもヤンヤンも大体三番手に来るので協奏効率は正義
餅武器持ってなくて完凸ラジオ武器使ってたけど共鳴効率に優れる恒常☆5の方がいい気もしてきた。
両方使った人がいましたら使用感教えてもらえませんか
DPSは完凸ラジオ<恒常★5
それってどういう条件下での比較なんでしょう。
恒常だとクリ率が盛れないから音骸厳選のハードルが上がるわけですが、
クリ率クリダメのために44111にすると気動ダメージが盛れないし武器変更だけで単純比較するの難しいと思うんですよね
>> 74
掛け算ができるならダメージ期待値の比較は難しくありません。
計算してみてください。
ダメージ計算式
オートパリィのおかげで巡礼の夢が楽
禁域右で遊んでたんだけどタイムだけ見ると完凸散華→完凸モルトフィーなのよね ダメージブーストとかもう関係なく協奏効率が正義か…?