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・みなさん、コメントありがとうございました。ちなないよう回避に留意し、キャラチェンジと忌炎の共鳴開放のタイミングに気を付けて何とかクリアできました。モルトはちんだけど、、、
・今後タイム短縮のために忌炎育成しようと思いますが、今、攻撃2116共鳴139クリ率52クリダメ262気動ダメUP82です。
・コス3エコーのメインステを片方攻撃にしているので、やはり気動ダメにやり直した方が良いのか、、クリ率UPが最重要なのか、、悩んでいます。
・よろしければ、アドバイスをお願いします。
モチ武器がクリダメなので仕方ないとはいえちょっと率ダメのバランスがダメージに寄りすぎてるかも
音骸メイン+スキルツリーで35%あるので、音骸サブであと30%くらい盛りたいところ
その段階なら率ダメ比率気にしなくていいよ
餅ならcost4をクリティカルにしてれば十分で、
全部のサブopにクリティカルとクリティカルダメージ両方付ける方が大事(最低66.5/261.6以上)
cost3攻撃力or属性%+重撃%はフルバフしてからステータス画面確認してみて
ざっくり±30で釣合い取れる方が理想
・アドバイスありがとうございました。
・やはり、エコーの厳選ですね。
・ver1.4で、ㇾべ上げが5段階ごとに止められるようになるので、報酬が倍の時を狙って無音区周回します。
・それにしても、コインが足らない、、、
挟撃作戦無双版という雑魚殲滅イベント来たから
気動バフ来たら将軍が無双できるぞ
変な話ではあるんだけど、忌炎でスコア詰まらない時って大体モルトフィーの動かし方が詰められてない人が多いと思うんだよな
忌炎自体はそこまで動きに応用の効くキャラじゃないから特にモルトフィーの武器と動きをしっかり詰めていくのが大事だと思うわ
モルトフィーの武器ってどの程度変わる?
開幕から後手の発動まで、タイムカウント20秒以上かけてるの見て微妙な気持ちになっちゃうよね
華麗カデンツァが一番協奏溜まるしタイム縮まる気がする
確かに速いんだけど
華麗カテンツァランク3で1秒程度しか変わらなかったから、火力低下とどっち取るかって話な気はする
ただそこまで詰めた訳でもないから、実際のところどの程度変わるんだろうなって思って
解放CT16っていう特性活かしてバフは無視して散華で高速ローテした方が強いみたいね
それはありえん。
いや高速ローテ論は一理あるぞ
試しにフェイタルエラー相手に忌炎モルトヴェリと忌炎散華ヴェリで比較したけど(モルト散華は完凸、ヴェリ2凸)、タイムほぼ変わらんかったわ。何なら散華の方がローテすっきりしているから扱いやすかった
その場合は散華よりもヤンヤンの方が良いんじゃないかな
将軍は必要な共鳴エネルギー多めだから秧秧の方がタイム縮まると思う
2凸してると変奏で獲得する特殊エネルギー増えて共鳴スキル2回打てるから散華でもいいけど
完凸秧秧も使ってみた
結論:秧秧使うならモルトでええわ
忌炎に対する攻撃バフ量は散華と同じ(どっちも完凸の攻撃力+20%のみ)、かつ散華より火力も協奏効率も悪いんだから当然と言えば当然
あと秧秧の終奏スキルによる共鳴エネ獲得は、そもそも忌炎モルトの時点で忌炎の共鳴解放が回っていたので意味なし
検証お疲れ様でした
結局きっちりローテを回すために効率を積むので、ヤンヤンを使ってもヤンヤンの共鳴エネルギーバフの恩恵がほとんどないのよね
他の解放アタッカーでも散華の高速ローテが強すぎて、一番手のサブアタ編成とタイムがほとんど変わらない現状があるね
でもヤンヤンも大体三番手に来るので協奏効率は正義
餅武器持ってなくて完凸ラジオ武器使ってたけど共鳴効率に優れる恒常☆5の方がいい気もしてきた。
両方使った人がいましたら使用感教えてもらえませんか
DPSは完凸ラジオ<恒常★5
それってどういう条件下での比較なんでしょう。
恒常だとクリ率が盛れないから音骸厳選のハードルが上がるわけですが、
クリ率クリダメのために44111にすると気動ダメージが盛れないし武器変更だけで単純比較するの難しいと思うんですよね
>> 74
掛け算ができるならダメージ期待値の比較は難しくありません。
計算してみてください。
ダメージ計算式
オートパリィのおかげで巡礼の夢が楽
禁域右で遊んでたんだけどタイムだけ見ると完凸散華→完凸モルトフィーなのよね ダメージブーストとかもう関係なく協奏効率が正義か…?
ナイトメアに乗り換えた人いたら教えて欲しいんだけど効率どのくらいにしてる?
1凸効果のところに「この凸効果"だけ"ならかなり微妙。スキルの使用回数増加は解放の回転率向上には繋がるが直接的な火力が上がるわけではなく~」って書いてあるんだけど、
ナイトメア音骸が実装されたことで「解放の回転率向上につながる」1凸の価値が微増したような気がしている。
無凸と1凸忌炎を比較するような検証ができたなら記事の加筆をしたいぐらいなんだけど、
もう1凸し終わっちゃったから、具体的に何%ぶんぐらい要求共鳴効率が緩和されてるのかよくわからんので加筆はし辛い……。
自分の1凸忌炎は共鳴効率132%でナイトメア猿つけてるけど、モルトフィから交代した後すぐに解放打ててストレスフリーです(無凸だと132%でナイトメアはキツいらしい?という情報をたまに見かける)。
1凸あったら120あれば十分だし共鳴スキルフルヒットさせてるかどうかじゃないか
モルトフィーの効率次第でも変わってくるし
120まで下がるのか。うちでは1凸する前に使ってたもともとの音骸を流用してるだけだから、そこまで要求効率下がってるとは知らんかった。
とはいえ忌炎はどういうローテ組むかでも更に効率要求変わってくるので、
具体的な要求効率は記載せずに1凸効果の欄を加筆・修正してみたよ。間違ってたら修正よろ。
厳選済んじゃっててナイトメアどんなもんか知らなかったけど
こんな違うんだね(効率150.4%)
忌炎将軍のスキル、音楽の蛍取りにめっちゃいい
忌炎→ロココ(→ブラント)が快適
気道属性優遇の流れで忌炎再評価路線来るか?
まあそれほど不評なキャラではないけど
評価落としてる要因のほとんどが普段使いでの使い勝手の悪さで(解放アタッカーは仕方ないけど)もしトンデモバフ入ったとて変わらんしなぁ
でも環境の準備は着々と整ってるように見えるから期待したいよね
珊瑚で4凸したんだけど、5凸にした方がいいですか
シャコンヌとの相性別に良くなさそうね、今期の塔でも思ったが気道サポーター欲しいわ
忌炎シャコンヌ風主人公でモルトフィー超えてるらしいよ1,1倍くらい
(モルトフィー強いな…)
シャコンヌの終奏完全に死んでるしなあ忌炎の場合
その代わりシャコンヌに集敵 協奏貯め早い 武器に耐性ダウンあるけど
カルテジア見越してちょっと使ってみる感じになりそう
忌炎に欲しいのは終奏なしで一瞬で儀式完了するサポーターだから終奏捨てれるシャコ気動漂泊者はまあまあ相性は良いと思う、モルトフィー使ってるとサポーターでこんな長時間攻撃してたら38%ダメージブースト乗ってもちょっと効率悪すぎない?感があるからなぁ…
終奏ないと忌炎の変奏打てないから槍投げれなくない?
まさか通常でペチペチ殴るとか言わんよな?
忌炎って共鳴開放のCT16秒だから既存のキャラなんかだと終奏2人分使ってたらどんどんDPS下がると思うよ
終奏が超早いキャラ1人だけ使って1人は終奏自体使わなくていいくらいのキャラが1番欲しい
まあ終奏が超早い一致ブーストのキャラが出ればそれが1番良いだろうけど
16秒で回そうとすると共鳴効率めっちゃ必要じゃない?
2周目の終奏要らない枠がヴェリーナショアキーパーだと認識してる
火力に不満は全くないんだけど解放に全てを懸けなきゃいけない関係でローテの柔軟性がほぼ無いうえ飛ばれたら手も足も出ないのがあまりにも向かい風...
98のコメ投稿時点でシャコ餅の性能って出てた?今コメント打ってる時点で見つけられない…見落としてたら申し訳ないです
深層のスキル使用した時に一時的に解放状態になるあれ本実装してくんないかなー
あれあると絶対散策便利になる
新ハーモニーを加味した場合のシャコンヌとの相性ってどうなるんやろ
忌炎とシャコンヌの相性がベストかと言われるとそうじゃないし
星5の重撃ブーストサポートとか出たらグロリアスウィンドの厳選意味なくなるしでそこまで・・・
おそらく次来る気道は今の流れ的に耐久枠だろうからシャコンヌから更新するとしても相当後なきがするけどね
ぶっちゃけカルテジアとの使い回し考えれば悪くはないと思う
エターナルライトとかショアキーパーもそうだけど、クリティカルの厳選甘く出来るのは凄く楽になる
風蝕付与役に、重撃ブーストか全体ブースト持ちが出てくれるのが一番なんだけどね
ンヌさんと合わせたらマジで武というより舞(いい意味で)すぎて楽しい
龍踊見てる気分になる
シャコンヌも気道漂泊者もゲットしたから2.4でグロリアス忌炎作るんだ...!!
相性のいいキャラのシャコンヌに気動ダメージブーストできるってあるけどできないよね?
あと血の盟約の将来性考えるとシャコンヌより気動漂泊者のほうが相性いい気がする
シャコンヌはモチーフで別枠乗算な効果持ってるけど、ダメージブーストはできないね。2凸はダメージアップ。
加筆ついでに直しました。
血の盟約は詳しくないけど、今回凸れるようになったんだっけ。
新マップの探索度報酬(25と75で1個ずつ)
メイン音骸に気動バフ10%のフルールドリスが載ってて、気動バフ12%のケルピーが乗ってないのってなにか理由ある?
履歴追っかけてないけど、記載タイミングで未実装だっただけじゃないかな
まだグロリアス忌炎作れてる(作り始めてる)人も多くなさそう
まだ編集されてないだけっす。載せときました!
ここは有志wikiなので勝手に補足書いたり編集してもらって大丈夫ですよ
フルールドリスはグロリアスが載ってたからケルピーも同じタイミングだと思ったんだけど違かったんかな
編集ありがとうね
音骸のcost3メインに共鳴効率入れていいと思うんだけど、強化上限低くなるから微妙な感じ?
そうだねえやっぱメインアタッカーだからそこを妥協するのはどうかなというところ
とはいえ繋ぎでコス3共鳴効率にしたことがある人も多そうではある 黒字で一番下に付け足してもいいかもしれないけど推奨ではないよね
あくまでメイン攻撃力%との比較になるけど、
率ダメ付ける程度(2箇所一致)の厳選なら共鳴効率メインの方が強くなりやすそうかなって
3箇所一致狙うにしても、
率ダメ効率狙うか、率ダメ攻撃%(or攻撃実数)狙うかの違いしかないと思うから、
言うほど妥協になると思えなくて…
まあ確かに。妥協音骸の欄に共鳴効率がない理由を一応考えてみたけど……
最終的に気動3コスにする時に、3ヶ所一致の共鳴効率×クリ率×クリダメ音骸は使いまわしできるけど、攻撃力×クリ率×クリダメ音骸は再厳選が必要になる可能性があるかも。毎回共鳴解放打てるぐらいの共鳴効率は最低限確保したいし。
懸念としてはそれぐらいで、コス3攻撃力%と比べても、共鳴効率はさほど劣る妥協策ではない気がするね。
凄いぼろくそに書かれてるけど無凸前提だとカルテジアより廃墟適性の評価高いんだよね…。そういうところ言及されていないのもったいないというか編集者のバイアスかかって見える。
最初期の限定キャラを廃墟でばっちりはめてくるの調整が上手だよね
廃墟の性質上どうやっても忌炎強いもん
モルト以上の相方が来たらさらに伸びるし
廃墟で2凸?のカルテジアと一緒に使う編成もあるらしいんだけどカルテジア無凸なので書けないままでスマン……
まじめに色々なキャラを触ってる方が編集してくれたんだと思うけど、事実であっても相対的なキャラ比較は荒れるもとになるので編集しておきました。相対比較じゃなく忌炎単品で触ってみたときの感触になるような書き方にしました。
あと注意点の欄に「最適相方がモルトフィで止まっているのはデメリット」と記載されてたんだけど、ここはいったん、コメントアウトさせていただきました。
・高級編成が増えまくった今、編成コストが安く済むのはメリットとも言える。
・クイックスワップすると最前線でも十分戦えるDPSが出る。ただしそれを記載する場合、クイックスワップルートを誰が書くのかという話になり編集に手間がかかる。
・そもそも忌炎の最適相方が出た時にまたwikiを更新するのは面倒
と色々と懸念点が思い浮かんだためです。
正直相方更新したい
1.0から編成が変わり映えしないから飽きるとは違うけど更新したいわ
ツバキはロココきたしコンシはカンタレラとか入れれるしチョウリは焦熱パできるしでキエンにも変化が欲しい。
今期の塔もキエンモルトでいけてしまったから下手に更新できないのかなぁ、ver1のキャラで一番ポテンシャルと伸び代あるのやばいて
わかるわ 俺の場合ははっきり飽きてる
忌炎と交代するためじゃなくて、飽きずに忌炎を使い続けるためだけにシャコンヌとカルテジア引いちゃったもん
シャコンヌ→カルテジア→忌炎のPTが廃墟で適正あるらしいと聞いて、さっそくやってみたんだけどうーん難しいw
操作慣れてる忌炎モルトショアキのほうが現状どうしても強くなってしまう……けどまぁ練習する楽しみができたからいっか、って思ってる
相里でさえクイックスワップするなら吟霖長離カルロッタから相方選び放題なんだよなー 早く忌炎にも来てほしいね最適星5相方
操作難易度はあがるけど色々な小技を全部使っていくとザンニーやカルテジアの最新の最適PTクラスまで火力まで伸びるみたいだから更新はまだ先かもね