そうだね、技術としてのスワップというよりは
ダブアタとかでコンボ強行を主軸にする構成を指してスワップ構成って言ってた
ああいうのってたとえば10回クリアしたときのクリアタイムの上限下限平均値みたいな実戦的な指標はまったく出してないし、
そういうのを出したとしてもホロタクではハイキャリのが早いんじゃないのって思ったんだよね
一種の縛りプレイになるけどリナシータ側で耐性持ちPTでのホロタクやってて、
ローテ詰めてもよくて4分近くは殴り続ける環境なんだけど
マルチアタッカー系の動きを遂行出来るのか、やっても火力足りるのかが気になった
ブラントいたら自分でドレイクあたりやってたんだけどね
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