別ゲー知識で申し訳ないけど、横から追記するとDPSは火力指標にしやすい代わりに実戦にそぐわない理論値。DPS=DPR/Rotation Time(1ローテあたりの時間)って考えるとわかりやすくて、例えばノックバックを喰らうなどでロスタイムが増えると数値が落ちてしまう。
一方DPRは外的要因で数字が変わりにくいからより実戦に即した値。
同じ編成・アタッカーで装備やサポーターを変えた場合の比較だとローテ時間を揃えられるからDPRが多用されて、別の編成・キャラ同士の比較だとDPSが使われることが多いと思う。
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